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¿QUE PASARÁ CUANDO FRACASE EL PRIMER PROYECTO EN KICKSTARTER?
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septiembre 20, 2012
12:05 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 5113
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado

Nótese que el título de este artículo usa el futuro imperfecto y no el condicional como tiempo verbal, es decir, que considero seguro que sucederá en el futuro dentro de un tiempo indeterminado. Porque para que dicho fracaso no se diera todos los proyectos de Kickstarter tendrían que llegar a buen término, y el que crea eso es un iluso. Puede incluso que ya haya sucedido y que simplemente no me haya dado cuenta.

No sería extraño dado el afán de Kickstart por ocultar los fracasos que mas les duelen a ellos: los proyectos que no se financian, y por tanto de los que no sacan tajada, entre un 5% y un 8% de la pasta recaudada. Hace tiempo leí que mientras los proyectos estaban en campaña sus páginas eran indexadas por Google con normalidad, pero que cuando ésta terminaba si el proyecto no había conseguido la cifra objetivo ésa pagina quedaba marcada para que los buscadores no las mostrasen en sus resultados. Si tratan de ocultar eso, aunque sin llegar a la desfachatez de eliminar el proyecto y su página, ¿Que no serían capaces de hacer para evitar que al supporter / financiador / paganini le entraran las lógicas dudas que generaría el hecho de la no entrega de un proyecto exitósamente financiado?

En algún momento sucederá que la pasta recaudada se quede corta, se acabe, y el juego esté aún a medio hacer. Hay muchas formas de llegar a esta situación, cualquiera que haya trabajado en Software sabe lo difícil que estimar el tiempo que te va a llevar realizar una tarea, y el tiempo es dinero. Además hemos de tener en cuenta que gran parte de los proyectos en los que hemos entrado, al menos yo, están dirigidos por Apasionados de los videojuegos, ¡Genios de la programación!, ¡Visionarios! ¡Gente que no se detendrá ante nada para lograr su juego soñado ahora que le han liberado de las cadenas de las distribuidoras y las productoras! ¡Expertos en diseñar features irrealizables y sobrestimar sus posibilidades! ¡Ni la bancarrota podrá con ellos! NO. La bancarrota si les derrotará, y es entonces cuando se abrirá un bonito abanico de posibilidades:

a) Podrían volver al redil y conseguir la pasta de la manera normal, a través de las productoras y distribuidoras tradicionales. Dado que es de suponer que lleven bastante avanzado el proyecto, no les debería costar mucho conseguir esa financiación. Aunque por otra parte quizás quisieran darles una lección por su deslealtad, además de que no debe resultar muy atractivo soltar pasta para un juego en el que los mayores interesados en el mismo no te van a dar un duro porque ya entregaron el dinero con anterioridad.

John Riccitiello abrazando MUY FUERTE a Tim Schafer, el que empezó todo este dislate, tras su vuela a EA. Ven, ven y no peques mas.

b) Volver a pedir pasta a los usuarios reabriendo el kickstarter o creando uno nuevo: me parece la opción mas plausible ya que al fin y al cabo nos tienen pillados: o sueltas otros 5$ más o te quedas sin el jueguico. Nos sentaría como una patada en los huevos pero seguro que muchos pasábamos por el aro, y ya se encargarían ellos de mitigarnos el dolor con alguna chuchería: "Venga, anímate, que no es que nos hayamos fundido la pasta, es que se nos ha ocurrido una nueva feature / personaje / mazmorra que va a ser lo nunca visto". Es decir, como los DLC, pero por adelantado. Otra posibilidad menos dolorosa es que sacasen alguna demo para convencer a los indecisos que no se animaron a participar.

Nuestro amigo Ucraniano no gana para disgustos, primero le quitan los juegos presentes, luego le cancelan los futuros.

c) Lanzarse a la piscina y sacar el juego esté como esté. A esta opción ya la conocemos y hasta nos hemos acostumbrado a ella. Con el juego ya a la venta y si no es un jodido desastre algo de pasta llegará para poder subsistir mientras se desarrollan parches y se limpian los foros de fans enfurecidos. En cualquier caso no hay ninguna relación contractual entre nosotros y los desarrolladores, podrían entregarnos prácticamente cualquier cosa y ya habrían cumplido.

Sobran las palabras

d) Liberar el código fuente, con los pedazo de mods que estamos viendo últimamente creo que nadie duda de que lo que el Visionario no pudo acabar la comunidad puede terminarlo. El problema son las partes del código licenciadas, como engines 3D y similares. Pero bueno tal y como está la scene yo creo que les entregas el ejecutable en tarjetas perforadas y te acaban sacando el proyecto adelante mientras el equipo desarrollador sale por patas a algún país sin tratado de extradición.

Esto fue posible horas después de su lanzamiento. Que no harán con nuestro juego inconcluso. (Pinchar para ampliar)

Seguro que alguna opción mas de rescate al proyecto hay, pero yo no soy tan gran estadista como nuestros políticos y no se me ocurre. Y aunque veo claro que en algún momento sucederá algo de lo expuesto, espero que los desarrolladores hagan todo lo que esté en su mano para no llegar a estos extremos porque su fracaso no solo hundirá su reputación hasta un punto de muy difícil recuperación, también afectará de una manera muy negativa a esta nueva forma de financiación . Ahora vivimos en una especie de burbuja a la que todo el mundo quiere subirse, desarrolladores, usuarios e incluso distribuidoras de forma poco honesta. Y como toda burbuja ésta explotara en algún momento afectando a todo lo que la rodee, aunque sus cimientos sean sólidos. No hay nada mas miedoso que el dinero.

Pero hasta ahora he hablado sólo del fracaso evidente, la no realización del proyecto. Hay otro tipo de fracaso más sutil pero que sin embargo creo que afectará prácticamente a todo por lo que hayamos entregado pasta: la no satisfacción de nuestras expectativas. Si hemos pagado por adelantado es porque queremos algo que el mercado actual no nos ofrece, pero nada nos asegura que el juego que hemos ayudado a crear vaya a cubrir ese hueco. Además de que cada uno de nosotros desea diferentes cosas de un mismo proyecto, no hay mas que entrar al foro del nuevo proyecto de Obsidian para constatarlo: unos quieren matar a sus compañeros en cualquier momento, otros solo en momentos puntuales, otros que los compañeros te maten a ti. Hay quien desea que haya armas de fuego y quien no (la cosa está al 50%). Quien pregunta por qué se gastan recursos en una versión para Linux y quien pide que haya soporte para triple pantalla.

Hay veces que el resultado no se corresponde con las expectativas, ni pagando.

Alguien se va a sentir decepcionado, va a pensar que ése no es el juego por el que ha pagado. Los tiempo felices de Kickstarer terminarán, seremos mas selectivos con a quien damos la pasta y sobre todo para qué, que es la asignatura pendiente de todo este tinglado. Ahora mismo hay mucha gente que piensa que lanzando dinero a la pantalla va a conseguir el juego de sus sueños y no es así. La perspectiva correcta del asunto es vernos como mecenas. Ni como inversionistas ni como financiadores puesto que no tenemos ninguno de los derechos que ostentan los que si lo son. Somos mecenas como los Medicci, solo que en masa para arriesgar menos pasta, y ,como ellos, no tenemos ni idea del resultado final, de como va a quedar la cúpula, el edificio o el cuadro. La única cosa que podemos hacer para amarrar el resultado es confiar en artistas ya consagrados que quieran hacer algo diferente a pintar santos pagados por los de siempre: la iglesia. Pero aunque como primerizos apostar por valores seguros es lo mas sensato, tampoco debemos limitar esta nueva forma de impulsar proyectos a autores ya consagrados o cerraremos la puerta a una de las formas mas originales y eficaces de dar oportunidad a jóvenes y desconocidos talentos, dando paso a nuevas ideas que buena falta nos hace.

Es por ello que Kickstarts como Dead State, The Banner Saga, Planetary Annihilation o la propia OUYA tienen una gran responsabilidad sobre sus hombros, de su éxito o fracaso depende que éste modelo de financiación sobreviva a su primera hornada. Y tambien de cómo nosotros respondamos a la misma. Y ya sabemos que la inteligencia colectiva de la masa es la suma de su inteligencia dividido por el cuadrado del número de personas que la integran. Estamos jodidos.

septiembre 20, 2012
12:35 pm
Gelocatil
Zigoto
Mensajes en Foro: 95
Miembro Desde:
marzo 12, 2012
Desconectado

Muy deacuerdo en todo lo que expone, y muy bien expuesto, lo mas divertido de los Kickstarters no es ahora, si no cuando empiecen a llegar al tramo final, a ver que pasa.

Cosas que me gustaría añadir de los KickStarter:

Solo estoy en el de Wastelands y en el de Eternity, y veo que en ambos, el tuiter de quien lo promueve se ha vuelto bastante COÑAZO, creo que, dentro de lo que conozco, se estan emocionando mucho demasiado, viendo los ks como mana caido del cielo, y yo creo que es mas un tema de oportunidad ahora o nunca.

Me preocupa el trato que van a recibir los que han apoyado, y los que no, tanto a la salida del juego, como a los 6 meses de haber salido; si yo pongo 20€ por un juego 2 años antes de salir, y a los 6 meses de haber salido, va a estar de oferta en Steam por 5€, me va a sentar mal, aunque asumo que pasará.

También asumo que estoy pagando para que algo que no hay en el mercado pueda salir, y respaldando con dinero lo que llevo tiempo pidiendo, lo cual lleva al tema ya comentado por Red: Aquello que saquen, deberá cubrir el hueco de mercado que no estaba ocupado, como degeneren a algo común y normal, la gente se va a desencantar muy rápido.

septiembre 20, 2012
12:38 pm
Maki
Guest

Lo de Dark Souls en alta definición me acojona ¿Para qué cojones metió From Software texturas en semejante resolución y calidad y diseñó un motor capaz de renderizar tal cantidad de detalles si luego sólo lo iban a sacar en plataformas que lo corren a una resolución a la que todo parece tener la calidad de los mapas originales del Quake III y encima a una tasa de fotogramas demencial?

septiembre 20, 2012
12:40 pm
Neurus_Ex
Mandriles
Hardcore
Mensajes en Foro: 1271
Miembro Desde:
julio 6, 2010
Desconectado

Interesante reflexión, aunque creo que un poco catastrofista.

Como dices, algún proyecto fracasará (Creo que ya se dio un caso de uno poco conocido que los desarrolladores se llevaron el dinero y nunca más se supo), tanto por no "entregar a tiempo" como por no cumplir las espectativas a nivel general. Y entonces habrá una tormenta de mierda en internet. Pero otros proyectos saldrán bien. Y las cosas se tranquilizarán y equilibrarán. La gente dejará de pensar "estoy pagando por el juego que quiero" y empezará a pensar "estoy invirtiendo, y puede que pierda el dinero", y seguramente la fiebre kickstarter se acabe apagando.
Esto no implicará que kickstarter se vaya a la mierda sino que la gente se lo pensará dos veces tanto antes de financiar su proyecto con crowfunding como antes de financiar un proyecto ajeno.

La burbuja se romperá, sí, pero no creo que esto signifique el fin del crowdfunding, sino su estabilización y asentamiento como método de financiación.

Lo cual estará de puta madre porque he visto kickstarters de según que empresas que manda narices que "esa gente" esté pidiendo dinero.

"Regístrate en gamesajare, no habrá catacrockers y lo pasaremos bien…"
septiembre 20, 2012
12:40 pm
Moleskine
Ser
Mensajes en Foro: 201
Miembro Desde:
junio 6, 2009
Desconectado

Si un proyecto fracasa quedan igual de mal los desarrolladores de ese proyecto concreto como la propia Kickstarter. Y como nada es infalible, me extrañaría mucho que Kickstarter no contara con un fondo acumulado de esos porcentajes que se van llevando como salvavidas para casos como estos. ¿Que a los desarrolladores se les va la olla y no llegan con lo financiado? Pues toma, termina el proyecto, cerramos el boquino y quedamos bien los dos. Más tarde ya veremos cómo me lo pagas.

septiembre 20, 2012
13:12 pm
Kane
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 595
Miembro Desde:
octubre 9, 2008
Desconectado

Yo sólo he puesto pasta por uno que ansiaba desde hace años: Grim Dawn, y ya está. Los demás proyectos Kick me parecen una kick in the balls constante. Por un lado me parecen una interesante propuesta, pero por otro lado, es algo peligroso y peligaudo. Anda que no he visto proyectos que tenían una buena pinta acabar sin financiación, y la cara de los que pusieron pasta debió ser de un dvnooo que tira para atrás. Ahora al menos sabrán que ese dinero ha servido para pagarles varias hamburguesas del VIPS, de las caras, coño.

Y también coincido con Neurus_Ex: creo que peca de catastrofismo y si la burbuja estalla, no desaparecerán, sino que se convertirán en algo rutinario, como pagar por Paypal…

http://img845.imageshack.us/img845/1853/nixon.png
septiembre 20, 2012
13:53 pm
vegaswanderer
Hardcore
Mensajes en Foro: 1168
Miembro Desde:
octubre 26, 2010
Desconectado

Joder, pues debo ser de los pocos de aquí a los que Kickstarter les parece una pasada. No me imagino otra forma, a día de hoy, de poder disfrutar de un Wasteland 2, un Shadowrun o un Torment 2-like-game AKA Project Eternity. También he backeado a Tim Schafer, a Dos Tipos de Andrómeda, Tex Murphy, Al Lowe y a Charles Cecil y no me arrepiento lo más mínimo. Dudo que ninguno de ellos coja mi pasta y salga corriendo o no llegue a acabar el juego. Y yo creo que quien se decepciona es porque mientras está leyendo la descripción del proyecto o el vídeo de presentación del mismo, no está prestando atención y se está dedicando a hacerse pajas mentales en su lugar, porque mira que lo dicen clarito lo que quieren hacer. En fin, ya veremos, pero creo que si uno lee bien las cosas y va con cabeza, no debería haber problema. Y yo a algunos les he dado lo mínimo para la descarga digital del juego y unos pocos extras (15 dólares) así que me la sudaría bastante que a los 6 meses estuviera a 5 euros en Steam porque yo por 11 euros (un precio más que razonable) tengo mi juego.

Y para los que he puesto 60 euros y que vienen con todos los extras, ¿dónde estaría la queja? Todos cojeamos por algún lado y no sería muy distinto de pillar una edición especial de algún otro juego que ya esté a la venta. Aunque te puedas comprar a día de hoy el New Vegas por cuatro perras con todas las expansiones, la versión de coleccionista que pillé en su día es todo un lujo con geniales extras de los que no me arrepiento. Creo que todo depende de lo que uno valore más y considere justificado.

PD: ¿¿Para cuándo GK4, Jane Jensen???

septiembre 20, 2012
14:02 pm
Siro
Guest

No acabo de entender por que hay muchas personas que ven Kickstarter desde un punto de vista tan negativo. Gracias al crowfunding ahora tengo esperanzas (que no certezas) de que en 2 o 3 añitos tenga algunos juegos de mi gusto, alejados del FPS camuflado como rol que se empeñan en vendernos una y otra vez. Igual todo fracasa claro, y esos juegos son un pestiño o no salen nunca, pero al menos ahora hay una oportunidad de que se hagan realidad, cosa que antes de toda esta "moda" era simplemente imposible.

septiembre 20, 2012
14:27 pm
ElQueHaceTrampasEnJumanji
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 851
Miembro Desde:
febrero 26, 2010
Desconectado

La respuesta: cuando salga el Dead State. 300.000 dollars a unos tios que han hecho 2 escenarios en 3 años.

septiembre 20, 2012
15:47 pm
acejosele
Guest
10

El problema ( o no, según se mire) es que ahora este sistema es casi habitual. No es que sea ni malo ni bueno, pero si que existe el riesgo de que se joda todo por no llegar a las expectativas ( que a saber cuales son según el que crea el juego).

Creo que fue el creador del Nier (no me acuerdo como se llama) el que advirtió que ni todos los juegos se pueden financiar de esta manera,ni sería del todo bueno para la industria que fuese así. Como punto de partida está muy cojonudo eso de juegos a la carta, pero vaya, es un riesgo para ellos demasiado grande.

Aún así en tiempos como estos de android, de iphone, de ipad… coño que empiecen por ahí su financiación, por ejemplo.

septiembre 20, 2012
15:58 pm
Danda
Guest
11

La verdad es que las decepciones son inevitables. Por ejemplo, el Kickstarter por antonomasia, el de Tim Schafer, aún no ha dado resultados pero ya me ha decepcionado: pensaba que iban a hacer una aventura totalmente clásica (tal como habían prometido) y la estética que va a tener, basada en los melosos dibujitos de Nathan "Bagel" Staple, me parecen una cosa muy… ugh. ¿De verdad que ese leñador va a ser el protagonista?

http://www.kotaku.com.au/2012/04/so-double-fine-could-you-please-explain-yourself/

septiembre 20, 2012
16:09 pm
Danda
Guest
12

Por cierto que sí que creo que la burbuja puede pinchar y que las "majors" pueden pervertir el modelo, pero sí que es grande que podamos disfrutar de JUEGAZOS de sagas que la industria daba por muertas. Porque sabemos por ejemplo (en este caso resulta muy evidente) que Chris Jones ES Tex Murphy, y va a hacer todo lo posible para que el juego salga bien. Y porque estos profesionales resulta que se juegan su carrera, básicamente. El juego de Tim Schafer se financió básicamente POR SU NOMBRE, y si después de esto al pensar en "Tim Schafer" te va a venir a la mente también las palabras "timador", "incompetente" o "John Romero", pues prácticamente habrá arruinado su carrera.

septiembre 20, 2012
16:23 pm
Newblade
Guest
13

El leñador es una prueba de concepto que no saldrá en el juego, Danda. La aventura es clásica pero no con píxel art, cosa que nunca prometieron.

septiembre 20, 2012
16:34 pm
Danda
Guest
14

Eso pensaba yo hasta que vi el último capítulo del documental, que ha salido anoche. Sí que lo están usando.

septiembre 20, 2012
17:57 pm
Newblade
Guest
15

Pues será algún tipo de personaje secundario, porque si has visto los documentales hasta ahora sabrás que no es ninguno de los protagonistas.

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