PORQUE SÍ 2; UN JUEGO CON GANCHO | NOTICIAS | ajaforo
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13:13 pm
septiembre 29, 2006
DesconectadoAsí como de tapadillo y mientras Activision trata de hundirnos a todos con una cantidad malsana de información estúpida en referencia al "innombreibol"; siguen saliendo nuevos vídeos de Just Cause 2 segunda parte del horripilante aunque bellísimo juego de Avalanche estudios. En este nuevo vídeo podemos ver la cantidad de cosas ajares que podemos hacer con el ganchito de las narices. Yo que quieren que les diga, pero a mi me parece que eso de atar a un fulano a un barril de gas, disparar al barril y que ambos se vayan a tomar viento; me pone. Me gusta. Puede que el juego luego sea repetitivo; pero desde luego que nos va a dejar más de uno y de dos momentos imborrables en la retina; es algo que tengo muy claro.
14:53 pm
enero 21, 2009
Desconectado14:54 pm
junio 12, 2007
Desconectado15:18 pm
abril 20, 2008
Desconectado15:40 pm
enero 15, 2007
DesconectadoCoincido en que mola, pero molaria mas sie fuera un poco más realista,sin llegarlo a ser del todo. No me gusta que con el gancho el tio vuelque un coche dando un tiron o que sea capaz de elevar a un tio por los aires con la metralleta, pero todas las demas posibilidades, especialemente la del barril volador me han gustado
17:23 pm
septiembre 14, 2009
En líneaEl tío es muy…estático no? Es como robótico, no se mueve casi. Me mola lo que puede hacer el gancho, pero los efectos que han usado no me molan, y menos que sea el arma principla, debería ser más bien un arma opcional.
22:37 pm
agosto 25, 2009
Desconectado
Pues a mi me ha puesto rabudo.
También creo que pasarse de realista con las físicas en un sandbox es un problema.
Me refiero al puto GTA4, donde todo es como muy real y tal, pero pesa como en la luna.
Me preocupa más que sea otro Prototype u otro Spiderman Web of Shadows; atractivo pero repetitivo y aburrido.
0:16 am
noviembre 11, 2009
Desconectado0:39 am
octubre 24, 2008
Desconectado2:44 am
septiembre 29, 2006
En línea17:32 pm
abril 2, 2008
Desconectado23:04 pm
enero 10, 2011
DesconectadoLo gracioso del tema es que para el personaje del juego no existen las fuerzas G. El tío sale disparado contra una pared recto, sin descender debido a su peso (Me recuerda al Zelda de la 64), y luego se para en la pared en seco(¿Que es "inercia"?), ni siquiera hace un ademán de amortiguar el choque con la pared.
Además, mientras se entretiene en enganchar a un tío a donde sea, hay 7 u 8 tíos disparándole y no pasa "na"… ¿?
Digo yo, en vez de perder el tiempo en lanzar un gancho a un tío ("pa" luego ver donde lo enganchas) ¿no bastaría un tiro de un arma de buen calibre? Quizá no sería tan gracioso, pero se acabaría antes.
0:00 am
junio 21, 2010
DesconectadoNachete dijo:
Lo gracioso del tema es que para el personaje del juego no existen las fuerzas G. El tío sale disparado contra una pared recto, sin descender debido a su peso (Me recuerda al Zelda de la 64), y luego se para en la pared en seco(¿Que es "inercia"?), ni siquiera hace un ademán de amortiguar el choque con la pared.
Además, mientras se entretiene en enganchar a un tío a donde sea, hay 7 u 8 tíos disparándole y no pasa "na"… ¿?Digo yo, en vez de perder el tiempo en lanzar un gancho a un tío ("pa" luego ver donde lo enganchas) ¿no bastaría un tiro de un arma de buen calibre? Quizá no sería tan gracioso, pero se acabaría antes.
En CSI buscan IPs con visual basic, el mundo es cruel xD
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