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19:03 pm
enero 15, 2007
DesconectadoUna plaga asola nuestros juegos y aunque no es algo nuevo la infección se ha extendido hasta el punto de que es difícil encontrar alguno que no esté afectado, pero esta vez no voy a hablaros de DRMs ni de DLCs, sino de algo que he resuelto llamar el síndrome de DEW, el síndrome de ¿Dónde está Wally?
Y es que no se porqué motivo todos los desarrolladores, quizás a instancias de las distribuidoras, se han lanzado a la carrera de esconder cosas intrascendentes para el juego en los parajes más recónditos, sólo para que el jugador se moleste y las encuentre.
Una nueva versión de ¿Donde está Wally en el centro comercial?
Seguro que hay ejemplos anteriores, pero el primer juego en el que recuerdo que pasaba esto fue el Tomb Raider 2, en el que en cada fase había que encontrar 3 estatuillas en forma de dragón, las consecuencias de encontrarlas o no eran nulas. Sin embargo en juego de exploración tiene cierto sentido incentivarla de algún modo.
Pero esa moda se ha extendido a prácticamente todos los géneros, el más sorprendente que recuerdo es el de las aventuras gráficas, pues Larry 6 no sólo destacó por incorporar el Cybersniff 2000 (una tarjeta con diversas casillas que debías rascar en determinados momentos para experimentar en tus carnes los olores que sufría Larry), sino que también debíamos escrutar todas las pantallas buscando a “Dildo”, un juguete bastante inquieto vestido con los mismos colores de Wally.
Un ejemplo fácil para que sepais lo que hay que buscar, pinchando en la imagen os saldrá otra del mismo juego más díficil, tampoco mucho.
Los RPG tampoco se han librado, aún recuerdo los paseos que me di con el todo terreno buscando minerales en el Mass Effect 1, y si el Mass Effect 2 pudiera considerarse juego de rol, creo que voy enviar más sondas planetarias que el Imperio Galáctico en toda la saga de Star Wars. Que yo sepa el género deportivo aún se ha librado de esta lacra, pero no creo que tardemos en tener que buscar a Sara Carbonero entre el público mientras disputamos un partido al FIFA.
Donde menos soporto esta moda es en los FPS de consola, precisamente donde son muy habituales, y en los que a la dificultad de la búsqueda suele añadirse la extrema lentitud con la que gira la cabeza nuestro protagonista para indagar en todas las esquinas. A esto se une el frenetismo que suele caracterizar a estos juegos donde siempre hay un compañero que no para de insistirnos en que nos demos prisa para salvar el mundo. Yo lo estoy sufriendo actualmente con el Killzone 2, el pesado de Garza no para de gritarme que corra hasta el siguiente checkpoint para liquidar a los Hellgast que allí nos esperan, y a mi me dan ganas de decirle que si tanta prisa tiene, que vaya solo, que yo tengo maletines que buscar y dianas a las que disparar y que si algo caracteriza a los Hellgast es la paciencia, nunca he visto uno que cansado de esperarnos haya decidido venir a buscarnos para preguntarnos si nos faltaba mucho para continuar la invasión, que a él no le pagan por horas. Es tal la obsesión por encontrar estos objetos que siento que me estoy perdiendo el resto de los paisajes.
Hay juegos donde el tiempo qué he dedicado a la búsqueda de tesoros inútil es mayor que la que he dedicado al resto del juego en sí. Por ejemplo si comparáramos el tiempo que pasé en Assasin’s Creed 1 planificando/ realizando asesinatos con el tiempo que estuve buscando banderas y templarios concluiríamos que en realidad ese juego está protagonizado por un fetichista de los estandartes que de vez en cuando debe realizar asesinatos para desbloquear más balcones donde dar rienda suelta a su perversa afición.
Los GTA también han hecho mucho daño, grafitis, herraduras, ostras y monumentos había que buscar en el San Andreas, siendo especialmente sangrantes lo de los monumentos, pues solo sabías cual había que fotografiar si veías un símbolo de una cámara de fotos al enfocarlo con la susodicha.
Pero el peor caso que conozco sucede, como no podía ser de otra manera, en mi querido/odiado Morrowind, pues uno de sus Mod’s más conocidos, tan conocido que es casi oficial, consiste en añadir al mismo 10 “Propylon Index”. ¿Qué es un Propylon Index? Es una piedrecita de unos 5 cm. de largo de color gris, situada en una isla cuya gama cromática oscila entre el gris y el marrón y que tarda en recorrerse a pie más de que lo que tarda Willy Fog en dar la vuelta al mundo. Aunque al menos la búsqueda tiene cierta recompensa si se completa, ya que dichas piedrecitas sirven para teletransportarse entre ciertos puntos de dicha isla, que como he dicho supera en varios órdenes de magnitud la extensión del campo de fútbol de Oliver y Benji, en el que se podía apreciar la curvatura de la tierra.
Señalado por la flecha uno de los Propylon Index, si lo comparamos con el tamaño de Morrowind es como un átomo al universo.
Es tan desmedido el caso de estos tres últimos juegos citados que es simplemente impensable que alguien se haya puesto a la tarea de completar estas búsquedas sin la ayuda de una guía, perdiéndose así la gracia del asunto, pasando a convertirse en tarea más de las muchas tareas tediosas que hay que realizar si quieres presumir de haber completado el juego al 100%, y es sorprendente la gente que desea poder presumir de ello.
Así que me gustaría pedir a los desarrolladores que eliminaran de sus juegos estas búsquedas inútiles, para lo cual pueden o bien suprimirlas o dotarlas de cierto sentido o utilidad. Por ejemplo en el Gears of War 2 en lugar de las insípidas chapas identificativas del primero, debíamos buscar periódicos, documentos, inscripciones… que desbloqueaban pequeños relatos que te permitían conocer mejor la historia del juego.
O si realmente consideran que la busqueda de objetos es algo que aporta valor a sus juegos, y no es una mera excusa para añadir horas artificiales a sus títulos … ¿Porque no sacar un juego dedicado por entero a esta mecánica? Lo cierto es que ya existen tales juegos, pero sin ninguna repercusión al no ser realizados por grandes estudios, como el divertido "The Scruffs", que conseguí de gratis cuando a Amazon le dio por promocionar su plataforma videojueguil. El único juego "grande" que conozco basado en este género llamado "Seek & Find" es Eledees, juego de Wii al que me gustaria dar un tiento si dispusiera de tal consola
Tanta insistencia en este aspecto de la jugabilidad en juegos en los que no tiene sentido solo puede deberse a tres motivos:
a) Los desarrolladores actuales son unos resentidos que sufrieron en sus carnes el “Pixel Hunting” característico de las antiguas aventuras de Sierra.
b) Los desarrolladores actuales tiene un oscuro y secreto acuerdo con las ópticas de todo el mundo.
c) a y b.
19:15 pm
marzo 2, 2009
Desconectado19:40 pm
junio 26, 2010
DesconectadoAdmirado Mr.Red, qué buenos puntos. Yo de estas busquedas, que no "easter eggs" reniego mucho porque la mayoría de las veces el "juego dentro del juego" está tan cogido con pinzas y es tan forzado que salta a la vista que es puro relleno para poder hablar de un número mayor de horas de juego. Brodel ¿Para qué nesesito yo recoer ostras y herraduras cuando ando en plena balasera con los chamucos de mi barrio, tú sabes mi pana!? 
20:54 pm
marzo 5, 2009
Desconectado20:56 pm
marzo 5, 2010
DesconectadoEl único juego en el que me ha divertido hacer este tipo de cosas ha sido en Just Cause 2. Pero es que no es lo mismo matar palomas minúsculas mientras corres a pie por las calles de NY, que coger aumentos de vida mientras vuelas sobre una isla paradisíaca y disparas bazocazos a todo lo que se mueve…
PD: A mi el Eledees me pareció bastante maluno. Lo compré a 10€ en el GAME cuando apenas tenía juegos y sólo le metí media hora o así antes de aburrirme. =(
21:01 pm
julio 19, 2010
DesconectadoMe acabo de registrar solo para decir: Me cago en los putos desarrolladores que me hacen tener que mirarme 300000 veces la misma sala del Mass Effect por si me dejo una puta mejora en una caja super escondida de la mano de dios por que cuando pase esa fase no podre volver a ella.
Y el minijuego de buscar metales se lo podrían haber metido por el culo y haberle dado vueltas que para farmear ya están los mmorphos que si me compro un puto juego de 1 jugador me lo compro por la historia y por la jugabilidad que tenga no para que me amarguen la vida y poder decirle a mis amigos: ¡¡Buah tio!! ¡Tengo el logro de encontrar 100 átomos de Einstenio que están repartidos en un mapa gigantesco y que aparecen al azar y no se pueden ver nada mas que con un detector de partículas!
Como en mi amada saga half-laiana pongan en el 3 objetos para buscar juro que voy a las oficinas de Valve con motovs.

22:11 pm
septiembre 14, 2009
DesconectadoYo a este tipo de chorradas que no sé quien fue el listo que las inventó simplemente las ignoro, de hecho el único juego al cual me he dedicado a buscar este tipo de movidas ha sido el Batman: Arkham Assylum o el Assassins Creed II (lo de "La Verdad" no las plumas de los cojones) ambos tenian cierta en este aspecto.
Pero casos recientes como el de Mass Effect 1…por dios pero que aberración, en serio no sé como existe gente (porque de verdad existe según leo foros) los cuales se corren con la exploración en el Mako y buscando las mierdas esas de restos proteanos y cia, les parta un rayo hoyga.

22:43 pm
enero 13, 2007
DesconectadoA mí estas cosas me parecen curiosas vaya, si quieres las buscas, si no pues nada… si cambian la historia entonces a ratos es un coñazo :/
Jugando al prinny consegui todos los muñekitos rojos esos escondidos, y me lo pasé pipa repitiendo las fases para encontrarlos. Pero es un juego que es muy rejugable, de hecho me lo he pasado como 8 veces creo xDDDDD
PD: Red, el larry que te refieres es el 7, love for sail, el 6 estaba a menos resolución y ocurría un hotel lujoso.
22:51 pm
julio 6, 2010
DesconectadoNo creo que sea para tanto.
El caso más así es el juego que te da "algo extra" por jugarlo: Aunque sea un juego aburrido, me remito a las excusas que se dan de los DLC's de pago: Es algo extra, que si quieres te lo quedas, y si no, lo dejas pasar. ¿Dónde esta el problema?
(Advierto que no he jugado al ME2 y no se si esas "mejoras" son imprescindibles, pero bueno).
Otra cosa es que el juego esté mal diseñado o sea demasiado aburrido. Ahí sí que hay que modificar algo, pero me voy a centrar en los ejemplos comentados en la noticia:
Si el "mini juego" (O la búsqueda) no te da nada a cambio más que la satisfacción personal de haberlo completado, ¿Que problema hay? Vale que sea una tontería hecha para alargar la vida útil del juego, pero si no quieres hacerlo -como comentaba en la parte anterior- no lo hagas. Yo tengo un vicio cosa mala con los GTA de la última generación, y me divierte simplemente dar vueltas por las ciudades y ver las cosas, montar alguna persecución, aterrizar en sitios raros (Más bien estrellarme)… en el fondo lo de los graffittis y las herraduras (Las fotos no. Eso no es un sub-juego, ni una búsqueda, eso es una hijaputada como un templo) es como una recompensa "tangible" a que te guste dar vueltas y explorar, o simplemente para el que se divierta haciendo las colecciones.
En el Beyond Good and Evil tenías algo similar, pero hay que reconocer que era sorprendentemente fácil (Las perlas y las fotos de los animales); solo tenías que salir un poquito de la historia principal y realizar una mínima exploración. Supongo que algo así -relativamente más accesible para un jugador medio- es lo que buscas en este tipo de juegos, pero vamos, yo no veo demasiado problema en que introduzcan un mini juego que quien quiere lo juega, quien quiere no, con una dificultad elevada. Aunque sea un tope de dificultad un tanto burdo.
Por cierto, en Morrowind, a la que consigues las botas de la velocidad cegadora y te sabes el truco del almendruco de hacerte un anillo de "eliminar todo efecto mágico durante un segundo", pasa de convertirse de un mapa del tamaño de Madrid a un mapa del tamaño de La Rioja :P
22:59 pm
abril 20, 2008
DesconectadoYo este tipo de asuntos sólo los he trabajado en el Metal Gear Solid: Sons of Liberty. Me hacía gracia la forma de menearse de los soldadillos, y además soltaban rations y munición y esas cosillas a parte de las chapas de identificación. En uno de los episodios del Half-Life también había un logro parecido, era de matar todos los bichos esos luminiscentes, siempre me quedaban uno o dos, pero sin mirar guías, me parece una idiotez consultarlas en general, y para estas cosas más.
23:01 pm
enero 15, 2007
Desconectado23:07 pm
marzo 25, 2008
DesconectadoCasualmente hoy he sentido algo parecido jugando al ACII. Afortunadamente, me gusta peinar el mapeado por el puro placer de verlo, con lo que mi rutina es:
-ir hasta una zona donde haya una misión.
-limpiar la zona de tesoros
-recoger, en esa búsqueda de tesoros, todas las plumas que veo
-hacer la/s misiones
-recoger durante las misiones todos los tesoros y plumas que veo.
Tengo ya 300 tesoros (de 330), pero me preocupa el tema de las plumas: están puestas en lugares hijoputas. ¿Quiere decir que si quiero ver el 100% del juego tendré que tirar de guía? Bastante probable, porque me gusta escalar los edificios jodidos, no meterme en una callejuela detrás de un muro derruido que tiene en un saliente una jodida pluma.
Entonces la pregunta es, ¿porqué ponen un reto prácticamente imposible sin usar ayudas externas? Quien dice plumas dice estandartes, herraduras, grabaciones de audio o la madre que los parió…
El caso de los glifos es completamente diferente: fomenta la exploración "dentro" de los edificios y en general no son dificiles de encontrar. Es más, si te vas dejando algunos por el camino es una excusa perfecta para volver a visitar ciertos lugares emblemáticos reales.
El buen uso de los coleccionables es fomentar el interés por algo que de por si puede ser interesante, no jugar "al point & click" (aka registrar pixel a pixel el mapeado para ver si te dejas algo).
Buena observación, señor Rojo. 
2:52 am
septiembre 14, 2009
Desconectadoa mi me gusto mucho lo de las chapas del resident evil 5, me pegue un buen tiempo para conseguirlas todas (30 en total)
gran juego echado a perder porque el multijugador online era, en parte, dlc
Ajare nuestro
que estas en los juegos
sin DLC sea tu nombre
venga a nosotros tu Foro
hágase tu voluntad en Pc como en consolas
Danos hoy nuestro post de cada dia
perdona a la wii
como tambien nosotros perdonamos a Ramoncín
no nos dejes caer en el Online Pass
y libranos del Ubisoft
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