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MINI ANALIS-DIS: ADVENTURES OF SHUGGY
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octubre 7, 2012
17:06 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 5193
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado

Se que estamos saturados de juegos, que muchas veces compramos porque es barato mas que porque realmente lo vayamos a jugar. Al menos a mi me pasa. Yo que me consideraba la persona menos consumista del mundo, tuvieron que venir Gabe y los del Humble Bundle para hacerme una cura de humildad, así que últiamente intento refrenarme. Por eso cuando Adventures of Shuggy estuvo como oferta diaria en Steam por menos de un 1.5€ entré a ver su video con escepticismo, y aúnque me gustó lo que vi, al pagar estaba seguro de que estaba tirando el dinero engrosando mi ya obscenamente larga lista de juegos sin jugar.

Así que me dispuse a instalarlo, constatar mi error, dar esos euros por perdidos, desinstalarlo y continuar con mi emocionante vida. Una hora y media después seguía jugando gozándolo muy fuerte. La diversión, si es inesperada, doble diversión.

Adventures of Shuggy es un plataformas de habilidad mezclado sabiamente con algo de puzzle y que incorpora muchas mecánicas diferentes, ninguna totalmente novedosa, pero si tantas y tan variadas que el juego jamás se hace repetitivo. Ese es realmente su secreto, consta de unos 100 niveles para un jugador, y me lo he pasado en unas 5 horas, eso da de media unos 3 minutos por pantalla. Como existen unas 10 o 12 mecánicas diferentes eso implica que la jugabilidad varía continuamente. Las reinicios tras las muertes son prácticamente instantaneos y como lo que ha provocado tu fallo sueles ser tu mismo los piques son considerables. Lo más difícil de este juego es dejar de jugarlo, en serio. Por mucho que te digas que una pantalla mas y lo dejas siempre tienes la curiosidad de ver como es la siguiente y ya que estás ahí lo intentas…. y mueres, y dices, voy a volver a intentarlo… media hora después sigues ahí pero 5 fases mas adelantado maldiciendo tu falta de voluntad pero disfrutando como cuando era enano y todo era nuevo.

A la variedad de mecánicas que ilustre el video superior, principal baza de la que hace gala Adventures of Shuggy, se le unen 4 monstruos fin de fase inspiradisimos, y un modo para 2 jugadores en modo local con otros 36 niveles diseñados especialmente para ello que me encantaría probar.

Pocas cosas se le pueden reprochar a este juego de origen humilde y proviniente del XBLA, no su corta duración que me parece la adecuada, quizás su falta de dificultad y que no haga más hincapié en la la vertiente puzzle. Ojalá hubiera redondeado la jugada permitiendo el juego multijugador por red. Como apunte final del análisis solo diré que en Steam demo por si quereis probarlo, y si lo hacéis y quedáis enganchados, sabed que tiene fácil cura, pues se incluye en el pack de juegos indi de “The Oktoberfest Bundle” de Indie Royale. Si no les interesan el resto de títulos estén atentos en navidad.

Nota: 7 ajares.

octubre 7, 2012
17:31 pm
ElQueHaceTrampasEnJumanji
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 856
Miembro Desde:
febrero 26, 2010
Desconectado

Yo tengo la teoria que un juego indie nunca va a tener buenos puzzles aunque el juego sea de puzzles.

La gracia de los indies es que pueden hacer juegos con buenas ideas, pero para hacer un buen puzzle se necesita trabajo y conocimiento no solo ingeniarte una mecanica jugable. Es por eso que el Braid me parece sobrevalorado, una gran idea resolver problemas con el tiempo pero tenia 5 puzzles de mierda facilisimos.

Pero despues existe el SpaceChem asi que como si no hubiera dicho nada.

octubre 8, 2012
15:32 pm
Superpunky900
Guest

Yo le eché un vistazo al trailer en Steam cuando lo vi de oferta también. Me pareció bastante curioso, sencillote aunque variado y currado, posiblemente muy entretenido, pero no me llamó lo suficiente (sin tocar el tema de la larga lista de pendientes claro xD)
Parece que es una apuesta bastante buena para el precio que tiene, más si piensas en pillarlo con el Indie Yoyale (que creo ha terminado hoy)

octubre 9, 2012
15:14 pm
Gelocatil
Zigoto
Mensajes en Foro: 100
Miembro Desde:
marzo 12, 2012
Desconectado

Eso de probar un juego por probarlo, y encontrarse viciando durante dias sin poder parar, es genial, es cuando mas disfruto un videojuego, me pasó con el Grimrock, que lo compré mas por añoranza de los Beholder que otra cosa, y me tiré dos semanas dandole duro aparcando el resto de cosas pendientes.

La verdad que el shuggy este entra muy poco por los ojos, asi que aplazaré su compra a algún bundle o ofertón especial, porque no doy abasto a jugar las cosas que recomienda Red, y no quiero interrumpir la partida del Torment con nada, porque si pauso luego lo abandono, y ya seria la tercera o cuarta vez que dejo aparcado el juego a lo largo de los años.

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