MASS EFFECT: UN VIAJE AL SONIDO DE LAS MÁQUINAS | NOTICIAS | ajaforo
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10:31 am
marzo 23, 2011
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Jack Wall es a Mass Effect lo que Vangelis a Blade Runner o Karl Burton a la caspa musical nacional: necesario y de los mejores en su terreno. Las partituras de Unreal II, Jade Empire, Splinter Cell: Pandora Tomorrow y Myst III y IV también son obra suya, además de la iniciativa Video Games Live: una orquesta que interpreta grandes temas de la historia de los jueguicos. Después de un par de temas incrustados en los trailers del E3 de 2006, BioWare decidió ponerle al mando del apartado musical de Mass Effect, provocando millones de pajas de colores en el universo.
Entre la música electrónica actual y las diferentes variaciones de la música culta del siglo XX existe una clara conexión. Los llamados futuristas dejaron abierta una rendija por la que, más tarde, se colarían músicos que inventarían una serie de artilugios y máquinas que emitían sonidos. Eran los precursores de los sintetizadores y los samples actuales, que dieron paso a que la música clásica entrara en el terreno de la experimentación y se acercara de una forma muy progresiva a la electrónica. Meanwhile in Russia, y en todo el mundo, el pop y otros géneros también se acercaban, a su manera, a la electrónica. Antes de la eclosión del techno (electrónica más común, para los periodistas), existió una transición marcada por la música industrial, el techno-pop o el hip hop en los años 70 y 80. La aparición del ambient, el house de Chicago o el groove electrónico nos ha guiado hasta el siglo XXI, donde la creación de nuevas tendencias se ha estancado, no sin razón. ¿Por qué la banda sonora del futuro es la electrónica?
La combinación de textura, ritmo y fluidez son las características fundamentales que llevan a nuestra cabeza a pensar en una etapa futurista, en contraposición a la melodía y la armonía de la música tradicional y más comercial, como postulaba Simon Reynolds. Cuando imaginamos el año 2183, pensamos en máquinas, y este tópico está vinculado al progreso y a la tecnología. En la música electrónica, los procesos físicos no tienen importancia; hablamos más de un procedimiento que de un estilo de música. La creencia que vincula este tipo de música al futuro está tan extendida que las piezas orquestales no tienen tanta cabida en una ambientación tecnológica si no es con matices electrónicos. Nada más lejos de la realidad, la eclosión comercial del electro en los noventa nos confirma que es la música del presente.
La interpretación convencional siempre se ha basado en el movimiento del músico sobre un escenario. El virtuoso acaricia las teclas de su piano o alardea sobre las tablas guitarra en mano, y esa actitud, esa gestualidad transmite el significado de la canción. Sin embargo, manipular un ordenador o una mesa de mezclas delante de un público pide unos componentes visuales extras: luces, proyecciones, videoarte… Tenemos, entonces, a Iron Maiden con un Bruce Dickinson de melenas al viento en plenos años 80 que no para sobre el escenario, contra un John Talabot pinchando en un festival multitudinario, rodeado de pantallas que plasman el concepto abstracto de su último álbum que, por cierto, es un discazo. Este último no tiene ningún interés visual, pero sigue siendo pura magia en un ritual diferente. Flotamos, pero en el espacio. Orbital fueron pioneros en definir un espectáculo visual para la música electrónica y, si ellos se tiran, cómo no vamos a ir detrás los demás.
Jack Wall tiene a sus espaldas una larga carrera en la que ha trabajado con orquestas tradicionales, pero también sintetizadores y otros métodos de composición digital. El contexto de Mass Effect marca la diferencia en sus arreglos sonoros: cuando suena cualquier pieza en nuestro iPod, nos transporta a las escenas del juego en las que la oímos. Funciona perfectamente como telón de fondo, creando las texturas necesarias para un juego de acción futurista que refuerza acciones y espacios. La yuxtaposición de música orquestal y sintética es el ingrediente principal para esa sensación espacial-futurista. Yo ya no concibo un drama espacial sin sintetizadores.
Comparada a la banda sonora del primer juego, el tono de las partituras de Mass Effect 2 es más oscuro, los temas están más perfilados, son menos ambientales y las canciones más largas. Mientras la primera entrega era mejor en cuanto a segmentos ambientales que se repetían una y otra vez, la segunda construye una identificación más sólida asociada a cada personaje y cada área. Mientras Mass Effect 3 sufre la falta de Wall, Mansell y Hulick hacen un trabajo genial capturando la atmósfera escalofriante de la hora más oscura de la Tierra, aplastada por una raza de máquinas sin emociones y el desconsuelo de Shepard ante el abandono de la humanidad. Este es un lamento a piano interrumpido por las Old Machines y, al parecer, enmarca nuestra única oportunidad de unir la galaxia.
Ahora, todas las horas que has jugado a Mass Effect 2 te vienen a la cabeza. Has desengrasado la galaxia dándole a tu equipo una charla entusiasta y valiente tras la que vas directo a una misión suicida. El comienzo fantasmagórico de “Suicide Mission” enfatiza la tensión y el miedo de la escena, pero la línea se modifica con la vehemencia de una orquesta completa.
Incluso con las capturas que conlleva un viaje interestelar a la velocidad de la luz, la simple “Uncharted Worlds” capta la incomprensible magnitud de la vía láctea, las aventuras en territorios todavía no explorados, planetas ancestrales… Reconocemos instantáneamente el tema del mapa de la galaxia, que revela de una forma natural el misterio de la exploración espacial, y con ello, la esencia de la trilogía de Mass Effect.
En definitiva, lo ambiental y lo electrónico en Mass Effect se engloba dentro del área que experimenta con las cualidades del sonido o las propiedades del ruido en un universo del que aún no sabemos nada. Al contrario que la música electrónica de vocación bailable, en la trilogía de BioWare las improvisaciones sencillas y las líneas melódicas con cambios de acorde e intervalos armónicos muestran millones de colores, texturas y timbres que evocan a lo desconocido, a un viaje que nace del sonido de las máquinas.
10:52 am
Y lo peor de todo es que el tema que más enganchó a la gente fue el de trailer del dos que es de Two Steps From Hell… 
Pese a eso, la verdad es que tiene una musicaza del horreur! Para mi gusto mejor en la tercera entrega (la más balanceada), porque en la segunda salvo por Suicide Mission y poco más no hay chicha…
11:58 am
marzo 8, 2009
Desconectado12:41 pm
mayo 27, 2009
Desconectado13:42 pm
marzo 24, 2010
DesconectadoEstoy muy de acuerdo con el señor corrosivo. Su musica consigue transmitirte la inmensidad del universo y lo que lleva asociado.Sus bandas sonoras cuentan con 10 o 12 temas realmente impresionantes. A mí me cautivaron con los primeros minutos donde aparece tu personaje mirando por la ventana mientras hablan de ti con una musica acojonante de fondo que va increscendo a la vez que ves el texto de entrada y luego el paso por un rele de masa. La sensacion de esos instantes se me ha quedado grabada. Aquel momento pense "aqui hay un juegazo"
15:10 pm
febrero 25, 2011
DesconectadoBuen juego, música y mejor artículo. Leyendo esto me doy cuenta de lo poco que entiendo del tema. Yo me quedé estancado en esto:
http://www.youtube.com/watch?v=WT5nfQJP40Y
20:46 pm
enero 15, 2007
DesconectadoNo he jugado al 3, pero los otros dos si, aunque me quedo con la BSO del uno sin duda, tanto la del video que has puesto que es la que salia cuando mirabas el mapa del universo como la que ha puesto jorgelon.
Hablando del desconocimiento por no haber jugado el 3 siempre que leo algo sobre esta saga me da penica pq podia haber sido algo mucho mas grande que un juego de acción
20:46 pm
enero 15, 2007
DesconectadoNo he jugado al 3, pero los otros dos si, aunque me quedo con la BSO del uno sin duda, tanto la del video que has puesto que es la que salia cuando mirabas el mapa del universo como la que ha puesto jorgelon.
Hablando del desconocimiento por no haber jugado el 3 siempre que leo algo sobre esta saga me da penica pq podia haber sido algo mucho mas grande que un juego de acción
20:57 pm
septiembre 29, 2006
DesconectadoEl artículo me ha gustado mucho, más por la reflexión sobre el camino que ha estado tomando la música en general durante los últimos años, hacia la electrónica y la tecnología, su actual estancamiento y la pregunta de por qué el futuro y la creación de nuevas tendencias tiene que estar encaminado en ese sentido. Excelente, me ha hecho pensar un buen rato.
Y bueno, Mass Effect, la verdad es que es una saga que no ha conseguido engancharme nunca, y la verdad es que no se muy bien el motivo ya que su serie predecesora, Star Wars: Caballeros de la Antigua República me encantó.
Le daré otra oportunidad solamente por su bso 
21:01 pm
enero 12, 2007
Desconectado22:50 pm
septiembre 18, 2012
DesconectadoBuen artículo <3
La música de los tres juegos cumple muy bien su objetivo de meterte en ese universo y ayuda mucho a la immersión, pero sobretodo en el 3 he echado de menos que en momentos puntuales fuera un poco más experimental y jarcore, algo así como lo que propuso la misma azul corrosivo antes de salir el juego.
El tema principal me pareció perfecto, pero me alegro de que Clint Mansell solo haya compuesto ese xD.
10:17 am
El artículo está en su punto. Bien cocinado y genialmente descrito.
Tampoco puedo ser imparcial, porque soy un fan reconvertido de la saga (me ofrecieron el ME1 y dije que no porque "no me llamaba", y ya van 4 playthroughs completos) que no solo ha escuchado las BSO un ciento de veces, sino que tiene como tono del móvil del trabajo "Virmire Ride" y sigue sin odiarlo.
Pero en cuanto a temas de toda la saga, mis favoritos son los que por así llamarlo, "dan esperanza". Del ME1 tanto "Mass Effect Theme" (la intro que ha comentado jorgelón) como "Spectre Induction" son dos temas que me dejan la nuca siempre erizada. Tienen ese toque entre épico y solemne que inspira seguridad.
Del ME2 "The Normandy Reborn" es un clasico instantáneo, porque no solo no me lo esperaba mientras jugaba, sino que evoca emociones enormes al recuperar, aunque sea simbólicamente, tu vieja nave. Y el "Lazarus Proyect" con lo cortita que es, me parece sublime. Es una pista de cutscene, pero esos coros me pueden…
Y finalmente de ME3, me gusta casi toda la BSO, con un "Leaving Earth" al piano que descorazona, un "The View of Palaven" que te hace pensar automáticamente en la raza turiana, aún sin conocer el nombre de la pista, un "We face our enemy together" que te lleva al punto de no retorno del famoso we fight or we die
Pero la pista que me pone la piel de gallina cada vez que la escucho, sin excepción, es "The Fleets Arrive". No deja de ser un reversionado de "Spectre Induction" de la primera entrega, pero cuando la has visto con la cutscene sabes exactamente lo que significa, lo que simboliza y las consecuencias: Estamos aqui. Dispuestos a luchar, dispuestos a darlo todo. Dispuestos a morir. Todos. Juntos.
Me toca bastante la fibra sensible este tema, porque me ha hecho pensar muchas veces ¿Y si consiguieramos "unir a todas las flotas" en su equivalente con todo nuestro planeta en pos de un objetivo común?
Gracias por el artículo Señorita Corrosivo, porque no es algo que se suela tener en cuenta. Basicamente el análisis de la BSO de un videojuego suele hacerse dentro del contexto del analisis jugable, y hay muchas que se merecen punto y aparte.
11:28 am
Yo me quedo con la del 2 (y cerquita la del 1).
Los temas de Thane (en esa misión casqué alguna vez por pararme a escuchar la música), Legion (el nombre del corte es Legion aunque es mas bien un tema de los segadores/cascarones), Tali, Samara y Grunt me encantan. Junto con todo lo que es la misión final
Tali's Theme(s) (All Combat Versions)
Mass Effect 2 – Legion's Theme (All Combat Versions)
Thane
Y bueno, nadie la ha dicho (creo) pero hay una sola pista que para mí resume todas las sensaciones que experimenté con el primer juego (y en menor medida con los posteriores). La oyes por primera vez en la pantalla de menú y yo por lo menos ya notaba que estaba jugando a algo un poco distinto a lo que había jugado hasta entonces:
Vigil
Toda la parte de Illos con los pelos como escarpias básicamente.
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Pongo un Peter que me ha quedao muy profundo.


