LOS ARQUEROS EN WAR OF THE ROSES | NOTICIAS | ajaforo
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1:29 am
septiembre 29, 2006
DesconectadoLa arquería es una destreza milenaria como pocas. Probablemente nace como método para cazar animales peligrosos pero pronto adaptado a las nobles artes y a veces tristes de la guerra y las ambiciones de unos y otros. War of the Roses va a contar, según vemos en el vídeo recientemente publicado por Paradox, con arqueros, como buen juego ambientado en la convulsa Edad Media. Eso sí, debo decir que la cantidad de tomate utilizado en este vídeo ha sido un poco excesiva.
12:17 pm
octubre 9, 2008
Desconectado15:02 pm
enero 15, 2007
Desconectado17:39 pm
Pues muy bonito, pero la misma caca de siempre respecto a los arcos: cualquirra que ha tocadi un arco real sabe que muy difícilmente la flecha se quedaría clavada en vez de atravesar el cuerpo. Me parece increíble que en todos estos juegos pretendidamente realistas (que incluso en algunos casos tienen en cuenta la dirección del viento) no le den algo de realismo a la física de los impactos.
18:01 pm
octubre 9, 2008
DesconectadoMr. Red said
Que tiene de malo? A mi me parece que se ve muy bien, las flechas incluso se curvan al impactar. Sigo diciendo que si se junta esto con la campaña del Warband tenemos un GOTY, uno mas de los muchos que hay cada año, mas que Madrid-Barça
No me refiero a la curva de las flechas. En los primeros vídeos se veían unas animaciones que parecían esqueletos de goma agitándose, casi como en el Fallout 3/New Vegas. Parece ser que lo han corregido:
Ahora si que cae seguro…
21:13 pm
marzo 22, 2011
DesconectadoQuill Voy said
Pues muy bonito, pero la misma caca de siempre respecto a los arcos: cualquirra que ha tocadi un arco real sabe que muy difícilmente la flecha se quedaría clavada en vez de atravesar el cuerpo. Me parece increíble que en todos estos juegos pretendidamente realistas (que incluso en algunos casos tienen en cuenta la dirección del viento) no le den algo de realismo a la física de los impactos.
Quizás los simuladores de vuelo de los cursos de pilotaje, esos con gráficos de Play y una cabina de verdad sean realistas. De los comerciales, ni uno. Y eso no es malo, hombre. Eso es bueno.
1:40 am
Claro que es bueno, que para aprender a volar ya tenemos aviones.
Pero no creo que se trate de la misma dimensión de complejidad. Tan sólo se trata de implementar una mecánica que, además, podría dar muchísimo más juego que la que utilizan, que como mucho sirve para recopilar la munición de los cuerpos caídos (como en el Turok 2 de hace más de 12 años). Que bien que se les ve dejarse la piel en meter nuevas mecánicas al cuerpo a cuerpo.
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