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16:42 pm
diciembre 25, 2009
En líneaEl otro día, mientras retocaba unos XML para el juego, JJ mataba el tiempo (y a unos cuantos PNJ) jugando al MW2. JJ es lo más contrario a la casualización que conozco en el mundo real, pero insiste en que es un casual. Así que le dije “¿Así que estás jugando al MW2?¿por eso dices que eres un casual?” y me respondió: “¿Por jugar? No. Por decir que juego. Jugar, ¿quién no juega?”.
Y me fui de allí pensando, porque tiene parte de razón. Yo creo que la inmensa mayoría que leerá el artículo coincidirá conmigo (y con JJ) en que los X son mucho mejores juegos que los Modern Warnfare. Pero es más que probable que, comparando horas echadas, haya una inmensa mayoría ajariana (¡¡ajariana!!) qué ha jugado más a los MW que a los X.
Como toda estadística, es engañosa. Muchos de esos datos vendrían de, por ejemplo, un 20 minutos (en el stand de un Carrefour o en casa de un colega) contra cero. Es también porque incluso en Gamesajare, mucha gente no sabe que es X aparte de la responsable de la mitad de sus suspensos de matemáticas (esa zorra que nunca sabe quien es y siempre quiere que se lo resuelvas).
Pero a mi me gusta la estadística porque si te quedas solo en el dato, puede alimentar la demagogia y la mentira hasta el infinito, pero si la analizas da pie a curiosas reflexiones (¿alguien ha leído freakonomics?) y creo que en este caso, analizar la estadística nos da las virtudes de la saga MW, y creo que las tres se puede denominar con la misma palabra “asequibilidad”.
MW es asequible en casi todos sus campos: es fácil ponerse a echar una pachanga mientras tu colega corrige unos XML, existe para casi todos los sistemas y funciona bien en ellos, y es omnipresente. Está en los telediarios, en las series, en los blogs, en los centros comerciales, en las casas. Aquí se publica una noticia para rajar de Price y compañía y eso solapa cualquier otra cosa, incluyendo legados que intentan ser fieles de Deus Ex y UFO. Quiero decir, es una muestra clara de victoria. Que hablen mal de ti, pero que hablen.
Sin duda alguna, mi estadística cambiaría si realmente hablásemos de horas vertidas en cada juego. Puede que un par de ajarianos tengan cien horas en el online del biuty col, pero alguno tendrá setecientas en los X.
A priori, puede parecer que el mundo es un lugar injusto y cruel y que todas las cifras de paro y de hambre en el mundo son secundarias comparado a lo que se le hace a los X (que por cierto, están en steam y… bueno, bueno, que una cosa es tener conciencia, y otra dinero, vale…) Pero oye, que los chicos de Egosoft tienen su premio. Llevan casi 15 años sacando juegos y expansiones para su universo. ¿Podría “casualizarse” darles mejor resultado? Pero de gente que se casualiza están las compañías quebradas llenas, ¿no? ¿No hay respuesta fácil? ¿No hay enemigo pequeño?
Cuando eres poca cosa, tienes que hacer mucho más que un grande para destacar. Call of duty tuvo que superar por muchísimo a Medal of Honor para quitarle el puesto en sus primeros títulos, y de todos modos, realmente empezó a ser el gigante hegemónico que es hoy con MW2, recogiendo la esencia del primer MW.
Mucha gente opina que los primeros biuty col son mucho mejores que los de ahora. Yo creo que son bastante parecidos, aunque quizás ese sea el problema. Que call of duty fue un verdadero salto cualitativo, mientras que ahora la saga es ultracontinuista (aunque al menos se molestan en mantener alto el listón audiovisual… lo que viene a ser fliparse) pero en todo caso, tienen la virtud que siempre tendrán los superventas: asequibilidad.
Uno puede intentar dar un salto cualitativo, pero tiene que mantener eso. Battlefield se corre siete veces en el online de CoD, es igual de asequible al jugador en gameplay, pero no es omnipresente, y como comentaba pink el otro día, su estabilidad está lejos de ser perfecta. Por otro lado, su modo de campaña no es como el de un MW. No lo es. Haciendo un símil con mujeres, puedes decirme que Cristina Medina y Vanessa Romero no te interesan porque son “dos chavalas tontas sin personalidad” y tu novia mola mil más (anoto que no las conozco personalmente, a ninguna)… vale, coño, pero no son lo mismo, no jodas…
Probablemente un juego que quisiese pisarle mercado a un biuty col tendría que ofrecer muchísimo a nivel jugable. Y además, tendría que ser asequible al hacerlo. Y por supuesto, lo que sucedería no sería que biuty col perdería 18 millones y Battlefield 4 los ganaría. No, el cambio sería progresivo. Pero al final, es lo que hizo biuty col, y nos guste o no, marca el avance de la industria.
Sin embargo, cuando eres pequeño destacar es difícil. Si mañana un jugador de tercera mete un golazo de tacón, como mucho tendrá un video en los manolos. Si lo hace Cristiano, en 2014 todavía saldrán imágenes de ese gol. En el caso del chaval, habrá sido un “oye, ha estado bien, un pelín de suerte”. Si lo hace Cristiano, será prueba irrefutable de su calidad técnica. Puedo entender cifras de ventas como las de AlphaProtocol dentro de un fracaso normal. Cifras tan lamentables como las de los Yakuza en occidente o la de Vampiro:BloodLines, (ninguno de los dos llegó a las cien mil copias. De hecho, Avatar Ninja supera a BloodLines) teniendo en cuenta que no son tampoco juegos que digas “no, es que no es para un público minoritario. Es que directamente es para un público especialito”. Juegos que tienen cosas muy potentes… Pues la única explicación que entiendo es… NO existen.
No existen, no están ahí. Tiene cifras de juego indie, tienen cifras de haberles comprado gente que les ha visto en un par de webs de mierda. Tienen cifras de que su gol no ha salido ni en la televisión local de su pueblo. Tienen cifras de que su gol no está ni en youtube.
Para el grande todo es fácil. Desbancarle requiere mucho trabajo, y suerte. Parece fácil, pero no lo es. Les respeto eso. Son un equipo italiano, agarrado. Hacen un juego muy regular, con muy pocos adornos, pero están llevándoselo todo. Lo hacen con el CoD, lo hacen con el WoW. Hay equipos pequeños que se mantienen en la categoría con mucho esfuerzo y trabajo, y otros equipos de nivel que tienen verdaderas estrellas, pero les falta regularidad y se les van escapando los puntos. Pero los videojuegos, como el futbol, van por ciclos. Y aunque parezca que solo hay dos en Liza,todo el entorno sería diferente si no estuviesen todos los demás. Lo importante es que te pueden gustar más o menos los valores de las compañías. Pero parece claro que lo importante no es cual es el valor “bueno”, sino no perderlo.
Péndulo o Egosoft llevan ahí muchos años siendo ellos mismos, como lo hace Activision o incluso como lo hace EA, que siempre ha sido la EA del “yo me lo guiso, yo me lo como”, pero también ha sido siempre una compañía que no le pierde la cara a los rivales. Ahí están sus ofertazas del 70% en Origin para demostrarlo (3 euros el masseffect, 5 euros el Medal of Honor del año pasado, por ejemplo). Te pueden gustar más o menos, pero ya te los conoces. Tienen sus virtudes, y sus defectos les dan igual. No como otros que con tal de acabar con sus defectos, pierden sus virtudes y al final, se quedan sin ser nada.
P.D. Aunque escriba artículos sensacionalistas, también le dedico tiempo al analis-dis del Skyrim.
"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
16:47 pm
Bueno supongo que estas en lo cierto en muchas cosas… así que diré que yo tengo 300 horas jugadas al multi de MW2 ( aun lejos de las 700 y pico de TF2 pre-F2P ) y un vale descuento del 50% en X-Superbox que estoy seguro de que no voy a usarlo así que si alguien lo quiere mi ID Steam es ArnauNT.
Los COD de antes me gustaban por que se centraban en la campaña con resultados muy buenos ( la del 2 es impresionante ) mientras que los MW como la mayoría de juegos de esta generacion están pensados para el online dejando un poco de lado la campaña. Es curioso como lo que en PC fue un gran aliciente ( juego online ) en consolas se esta convirtiendo en un cáncer ( juegos con single player de mierda como MW3 o RE5, juego online de pago en Xbox, etc. )
17:25 pm
enero 12, 2007
DesconectadoYonkykong ha dado en el clabo. Es simplemente el ver que tu lista de hamijos se dedica casi exclusivamente a ese juego lo que hace que su venta se multiplique viralmente.
Las cosas como son, comparar cod:mwX a battlefield es una soberana tontería, es como comparar Salvar al soldado ryan con una pelicula de michael bay, modern warfare X es cine de palomitas con explosiones y situaciones holliwoodienses, y battlefield es como una peli típica bélica mas "seriota" (exceptuando los bad company y su ritmo pseudocachondo)
A mi lo que me hace gracia es la gente que directamente parece que le joda que saquen un nuevo call of duty en vez de disfrutar de su battlefield y viceversa. Por ejemplo, a mi me aburre soberanamente minecraft y no comprendo porqué es tan sumamente popular, pero si vende será por algo supongo, asi que me ahorro problemas y directamente no lo pongo a parir porque, escuche, igual soy yo el que se equivoca o tiene el gusto torcido.
Defensores de capa y espada con derecho autootorgado para intentar bashear todos los juegos que contradigan su religión habrán en todos lados, pero esto en los tiempos de la megadrive no pasaba. He dicho.
17:49 pm
diciembre 25, 2009
En líneadijo:
Yonkykong ha dado en el clabo. Es simplemente el ver que tu lista de hamijos se dedica casi exclusivamente a ese juego lo que hace que su venta se multiplique viralmente.
Las cosas como son, comparar cod:mwX a battlefield es una soberana tontería, es como comparar Salvar al soldado ryan con una pelicula de michael bay, modern warfare X es cine de palomitas con explosiones y situaciones holliwoodienses, y battlefield es como una peli típica bélica mas "seriota" (exceptuando los bad company y su ritmo pseudocachondo)
A mi lo que me hace gracia es la gente que directamente parece que le joda que saquen un nuevo call of duty en vez de disfrutar de su battlefield y viceversa. Por ejemplo, a mi me aburre soberanamente minecraft y no comprendo porqué es tan sumamente popular, pero si vende será por algo supongo, asi que me ahorro problemas y directamente no lo pongo a parir porque, escuche, igual soy yo el que se equivoca o tiene el gusto torcido.
Defensores de capa y espada con derecho autootorgado para intentar bashear todos los juegos que contradigan su religión habrán en todos lados, pero esto en los tiempos de la megadrive no pasaba. He dicho.
Yo creo que si pasaba, sólo que no había foros para insultar a tanta gente, y como sólo se jugaba lo que pagaba el padre, pues el tema de la explotación de sagas como que se la sudaba a la gente (200 Megan Man salieron en la nintento)
"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
18:02 pm
marzo 8, 2010
DesconectadoCuando salió el primer CoD, le deba mil patadas al último MoH, porque llevaban varias expansiones que no eran más que añadir mapas, y dejar la jugabilidad igual, que tampoco era ninguna maravilla.
Ahora los CoD son como aquellos MoH, que sacan la churrera y el estudio de turno dice : ¿ Y cuanto le pongo ?, con la diferencia que ahora lo que mola y dá de comer es el nuevo mercado videojueguil, al estilo Block Buster de los 80's protagonizado por los "chavales" de las consolas, que se tragan lo que sea mientras haya tiros y tetas, y la Meriestation de turno diga aquello de : Ahora con un 20% más de polígonos, Yo no soy tonto, o lo que cuadre …
Personalmente creo que dentro de pocos años, los Frikis del PC volveremos a nuestros juegos marginales, mientras el mercado "mainstream" ahora de consolas, se pase a formatos tipo OnLive, con un desarrollo ajeno a las plataformas actuales.
Salu2 Jugones!
20:47 pm
enero 15, 2007
DesconectadoComo ya he dicho alguna vez y por arriba señalan creo que la principal ventaja del CoD y del WoW frente a sus competidores es que ya tienen una masa critica de jugadores capaz de arrastrar a los demás como si contaran con su propia fuente de gravedad psicohistorica.
Pero porsupuesto se les puede derribar precisamnte gracias a que llevan tanto tiempo viviendo de las rentas que han perdido el poderoso aliado de la novedad. Pero para ello quien les destrone debe antes creerselo y hacer una apuesta fuerte y arriesgada. Por lo que contaba Mr Pink Battlefield 3 no creia demasiado en si mismo a la hora de proclamarse el nuevo rey de la colina, porque si no no hubiera salido con tantos bugs en la experiencia multiplayer ni una campaña single tan desastrosa como la que afirman que tienen. No se si fueron las prisas para competir con la fecha de salida del MW3 o que vieron que finalmente no lo iban a lograr, pero el caso es que MW sigue esperando su contrincante, y lo mismo el WoW
20:49 pm
junio 7, 2010
DesconectadoEl último Cod que jugué fue el 4º, el Modern Warfare, no me metió ganas de jugar los siguientes, aún así los probé y no me gustaron. Cuando he querido tiros he tenido la mayoría de títulos de valve, el BF2 y lo intenté con el ArmA2 pero mi pc no lo mueve con la fluidez necesaria… Creo que te equivocas al afirmar que la mayoría tenemos más horas en los Cod que en los X
La primera entrega de CoD fue desarrollada por el equipo creador de MoH: Allied Assault, ahora si no me equivoco, ese grupito ya no forma parte de Infinity ward o algo así, pero la verdad no me importa un carallo… Yo espero el HL3 


21:17 pm
Es cierto que el tener amigos que juegan a un juego siempre te tira a jugar tu también, pero no creo que esa sea la explicación fácil. En el artículo dice que Battlefield tiene un gameplay igual de accesible que Modern Warfare y eso no es así: de mi grupo de amigos del live mas o menos la mitad se pasaron al Battlefield este año asqueados de que los MW siempre sean lo mismo. Bien. Pues todos han vuelto a MW3. ¿Por qué? Porque MW3 es inmediato. Pulsa start, multijugador, partida rápida, dispara, mata, muere, respawn, dispara, muere, respawn, mata… Todos ellos han vuelto por lo mismo y todos dicen lo mismo: el multi de Battlefield quizás es mejor o está más trabajado o lo que quieras, pero no te ofrece la jugabilidad inmediata que te ofrece MW.
21:48 pm
HardAST con minecraft pasa lo que con el tabaco; que se vende solo y es adictivo.
Y es que es tú amigo el que te lo vende, un dia tú vas a su casa y el quiere enseñarte lo que ha creado. Minecraft no se vende como un videojuego, sino como una hoja en blanco, cuando escribimos en ella nos flipamos y se lo enseñamos a la peña.
Ahora imaginaos esto a nivel global con una internet deslumbrada por el Nyancat hecho con cubos del minecraft.
Es el contenido social el que hace que un juego triunfe porque son los jugadores los que lo venden, preguntaos ¿Por qué va la Wii con el wii sport de regalo? ¿Por qué es imposible completar la pokedex con un solo cartucho? ¿Por qué nos ha dejado Gabe con ganas de un HL3?
Pero no me hagaís mucho caso, que yo solo soy un don nadie en el paro en busca de un programador con el que hacer un juego con cuatro duros
22:17 pm
marzo 22, 2011
DesconectadoLo primero es asegurarse el maximo posible de seguidores fieles, y es que MW es sublime en muchos aspectos, pero lo que más tira es el tener a un colega con ese juego, lo que provoca un venta viral.
Omnipresencia.
Y como comentan arriba, de nada te vale tener el mejor multi si luego no hay partidas, o se cuelgan, o tarda veinte minutos en entrar, o…
battlefield es como una peli típica bélica mas "seriota"
el medal of honor del 2010, la apuesta "anti CoD" (también fracasada)de EA 2010, también tiraba un poco por ahí.
23:08 pm
enero 12, 2007
DesconectadoCabe destacar que el X-Rebirth va a estar un pelín casualizado, y en parte le hacía falta. Tendrá tambien cosas nuevas, a cambio de renunciar a otras que acompañaban a la saga de toda la vida (pilotar cualquier nave, y el universo dividido en sectores con una o varias puertas de salto entre ellos y una estructura estática)
Decían que los X hasta la fecha habían añadido muchas cosas a su universo. Porque es más que un juego, es un universo X, tal cual, es una herencia de los primeros juegos, a los últimos, cual anillo de boda de la abuela que se lo das a tu novia (eso en EEUU pasa, aqui te llaman tacaño y te mandan derechito al TOUS a comprarle un trozo de la corteza terrestre pegado a un circulo de oro, o platino ya puestos) Y con X-Rebirth lo quieren cambiar, quieren rediseñarlo desde 0 para adaptarlo a los nuevos tiempos
- Se acabo lo de soltarte ahi, y ala, apañate. Dicen que tendrá un tutorial integrado en el juego, o algo asi.
- Podrás recorrer tu nave por dentro, y habra cosas con las que puedas interactuar, y NPC con los que puedas hablar, además de una tripulación. Y tu nave la podrás personalizar.
- Claro, que a cambio de lo anterior, quitaron el manejo de otras naves (con una medio-excepción, que son las naves capitales, que habrá capitanes NPC a los que podrás dar órdenes [si no fuera asi, los fans hacen una hoguera con los desarrolladores])
Quedan por confirmar bastantes cosas, pero espero que se centren en unas cuantas cosas chulas, y las pongan de puta madre. Por ejemplo, cambiar los productos con los que puedes comerciar, y las cadenas de producción, esta bien, porque ya olía que las Obleas de Silicio fueran lo único rentable en el anterior (y quizá cristales) Pero si además metiesen lo que los fans piden, que es una economía dinámica, con empresas NPC que ponen y quitan estaciones, entonces se coronarían. Y lo mismo para las facciones NPC conquistando y perdiendo territorios para poner sus astilleros en zonas nuevas.
13:50 pm
marzo 8, 2010
DesconectadoTanto el MoH Allied Assault (2002) como el primer CoD (2003), estaban basados en motores modificados del Quake 3, porque si algo estaba claro entonces es que si quieres hacer un FPS decente, tienes que hablar con el Sr. Carmack 
En EA, sacaron dos expansiones para su videojuego "cinematográfico" mientras los chicos de Infinity Ward tiraron de argumento clásico y buena ambientación, sustituyendo las barreras invisibles, por vegetación y la obligación de avanzar de cobertura en cobertura lo que disminuía la sensación pasillera, y dejando al MoH en ridículo.
Como jugador de la vieja escuela del tipo FPS en PC y poco más, no he tenido el tiempo ni las ganas de probar los nuevos BF3, ni MW3.
Me gusta disfrutar de un FPS con una buena campaña, pero en los multi busco cosas distintas, más frenéticas y casuales, porque apalear a los amigos es lo más importante, y no tanto los graficors, por lo que el BF2 y el MW2 ya me han disuadido de estas sagas por una temporada. Eso sí, para los que apuntan con un PAD y tienen la cara llena de granos, es normal que les guste estos BlockBuster, y te miren raro cuando les dices lo bueno que es el primer STALKER, o incluso el primer BIOSHOCK.
Por supuesto que hay juegos que se venden por el boca a boca, por pura envidia o por la irresistible oferta del STEAM, o plataforma online de consolas equivalente, pero también porque el PAPI lo ha visto en el Telediario
, como el último disco del triunfito de turno.
No tengo ninguno intención de comprar una consola para jugar en multi, y sobrevivo gracias a las cuatro cosas que van sacando para PC, agradeciendo a los Sres. de Valve, que alargasen la vida del PC como plataforma de juegos, que si teníamos que esperar por la moda de los juegos indie o flash, que compartimos con los IPAD estábamos apañados. O acaso los port de consolas son aceptables 
Salu2 Jugones!
14:31 pm
marzo 22, 2011
DesconectadoHardAST dijo:
Tanto el MoH Allied Assault (2002) como el primer CoD (2003), estaban basados en motores modificados del Quake 3, porque si algo estaba claro entonces es que si quieres hacer un FPS decente, tienes que hablar con el Sr. Carmack
En EA, sacaron dos expansiones para su videojuego "cinematográfico" mientras los chicos de Infinity Ward tiraron de argumento clásico y buena ambientación, sustituyendo las barreras invisibles, por vegetación y la obligación de avanzar de cobertura en cobertura lo que disminuía la sensación pasillera, y dejando al MoH en ridículo.
Como jugador de la vieja escuela del tipo FPS en PC y poco más, no he tenido el tiempo ni las ganas de probar los nuevos BF3, ni MW3.
Me gusta disfrutar de un FPS con una buena campaña, pero en los multi busco cosas distintas, más frenéticas y casuales, porque apalear a los amigos es lo más importante, y no tanto los graficors, por lo que el BF2 y el MW2 ya me han disuadido de estas sagas por una temporada. Eso sí, para los que apuntan con un PAD y tienen la cara llena de granos, es normal que les guste estos BlockBuster, y te miren raro cuando les dices lo bueno que es el primer STALKER, o incluso el primer BIOSHOCK.
Por supuesto que hay juegos que se venden por el boca a boca, por pura envidia o por la irresistible oferta del STEAM, o plataforma online de consolas equivalente, pero también porque el PAPI lo ha visto en el Telediario
, como el último disco del triunfito de turno.
No tengo ninguno intención de comprar una consola para jugar en multi, y sobrevivo gracias a las cuatro cosas que van sacando para PC, agradeciendo a los Sres. de Valve, que alargasen la vida del PC como plataforma de juegos, que si teníamos que esperar por la moda de los juegos indie o flash, que compartimos con los IPAD estábamos apañados. O acaso los port de consolas son aceptables
Salu2 Jugones!
¿Qué tendrá que ver un Cod o Battlefield con el Stalker/Bioshock? Y más cuando precisamente el Bioshock fue un éxito en consola 3M y pico 
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