ajaforo | GamesAjare



JUEGOS VIEJUNOS | NOTICIAS | ajaforo

Por favor considere registrandote
invitado

Ingresa Registrate

Registrate | Olvidó su contraseña?
Búsqueda Avanzada:

— Foro de Alcance —



— Match —



— Opciones de Foro —




El uso de comodines:
*  coincide con cualquier número de caracteres    %  coincide exactamente un caracter

La longitud mínima de la palabra de búsqueda es 4 caracteres - longitud máxima búsqueda de la palabra es 84 caracteres

RSS de Tema
JUEGOS VIEJUNOS
Leer el mensaje original del blog
julio 22, 2012
11:00 am
Mr. Orange
Gijón
Admin
Mensajes en Foro: 1965
Miembro Desde:
diciembre 25, 2009
Desconectado

Acabo de jugar unas pachangas al super Mario bros 3, justo cuando hacia un momento habia jugado al new super Mario bros. Las comparaciones, en este caso, no son tan odiosas. Pero me llama la atención el hecho de que SMB 3 sea muchísimo mas fácil que su nueva versión.

SMB 3 es muy fácil. No paraba de hacer vidas sin apenas esforzarme. Me paso algo parecido al volver a jugar a Sonic o a Alissia Dragón. Es verdad que no estoy hablando de juegos difíciles, la dificultad de un juego se obtiene de comparar con otros y en aquella época ya estaba battletoads, aunque también ahora tenemos Dark Souls y no parece que eso suba media alguna.

Mapita del Mario 3, algo que de serie debería tener cualquier plataformas/simulador de citas

El caso es, que acostumbrado a plataformas modernos como Super Meat Boy, (aunque tampoco hace falta irse a los difíciles, nombremos por ejemplo N+) donde hay que saltar muy rápido y equivocándose muy poco, un juego como SMB 3, que movia pocos elementos en pantalla, en pantallas de una extensión ridícula, y además despacio (solo con que el enemigo salga de la pantalla desaparece), pues se convierten en un paseo y casi me siento extraño al pensar que tiempo atrás me ponía nervioso esquivando al sol del mundo del desierto.

En cualquier caso, no me resulta aburrido, o mejor dicho, mas aburrido por ello que new súper Mario bros. En estos tiempos que corren ( o quizás sea yo) en que tantos juegos se me hacen demasiado sencillos como para interesarme, es curioso encontrarme juegos antiguos que, pese a su sencillez, son interesantes.

Haces puntos y desbloqueas movimientos… ¡que le den a la recreativa!

Cojo muchas ideas de los juegos antiguos para los míos. Ideas que se perdieron y oiga, que estaban bien. Eso tampoco significa que los juegos, en si, sean retro. La gente enseguida le cuelga el sanbenito de retro a cualquier cosa 2D, pero las 2D han tenido su evolución, también. Incluso siguen teniendo exitazos de primer orden. Pero, salvo excepciones, es absurdo decir que siguen siendo lo mismo que antes. Y eso es bueno.

Los viejosjuegos siguen siendo divertidos. Lo eran antes, lo son ahora. Su diseño de niveles es la clave. Como lo es ahora. Plantees un juego como un recorrido donde gestiones los "truquis" y los power-up, como un ejercicio de habilidad pura y dura o como un tren de la bruja como a veces son los juegos de ahora, el diseño de niveles determina si lo consigues o te quedas a las puertas. El arte de un videojuego consiste en poner cosas que reaccionan al jugador y preveer que hará con ellas y como va a satisfacerle dicha experiencia.

Esto como si lo promociona Tom Hanks, no hay por donde cogerlo

Los juegos, viejos o nuevos, entienden eso o no lo entienden. Una aventura gráfica te puede tener pensando en sus puzzles o cagando para todo y mirando la guía cada paso. Un RPG puede estar balanceado o que una vez llegues a nivel 10te plantees empezar de cero para ver otras misiones o no jugar mas. Un shooter modelo "moderno" puede tener intensidad y scripts que parezca que tu haces las cosas o ser soso, y además quitarte el control cada 20 segundos.

En cierto modo, los videojuegos evolucionan como lo hacen las especies. Se crean a partir de juegos anteriores, añaden cosas nuevas. Las que fracasan de olvidan. Las que triunfan se asimilan y pasan a ser parte del genero. En la evolución no siempre sobrevive el mejor preparado, sino el que mejor se adapta al cambio. La evolución es muy aleatoria y a veces se pierden cosas útiles. Por ejemplo, me vendrían de puta madre unas membranas. No creo que el problema con las membranas es que no fuesen útiles. Pero no pasaron, y ya está.

En ese sentido, los productores, gente habitualmente mas papistas que el papa, son gente pesada porque tienen su credo. Ellos si afirman que las membranas son inútiles. Ponen esa cara de sorpresa cuando la gente se implanta unas membranas porque ve útil respirar bajo el agua . Dicen cosas como "Uau, ¡quién iba a pensar que la gente querría respirar bajo el agua!"

Dar vueltas por un pueblo con un tío que habla solo… ¿a quién se le iba a ocurrir que llamaría la atención?

En muchos casos, muchos de estos juegos tan modernos y revolucionarios como Los "social games" no hacen sino copiar el concepto de juegos con décadas en el mercado. Si el ajedrez sigue siendo un gran juego pese a los miles de años transcurridos… ¿Por qué va a morir sim city en menos de veinte?

Un buen diseño es atemporal. No suelo mirar las fechas de las ideas que copio. Hay creadores con talento en 1982 y en 2012. Lo que marca la diferencia es la predisposición de publico y editores a escuchar lo que tienen que decir. Los videojuegos tienen una historia corta, pero quizás a pesar de ello no se la analiza como debería para explotar virtudes o evitar fallos que a mas de uno le cuestan un fracaso. E igual que me parece injusto obviar, como lo hacemos, a la generación de Portal, New vegas o Minecraft, también me lo parece obviar el potencial de un pasado que dejo grandes obras y grandes lecciones, para muchas de las cuales, además, es su mejor momento. Porque de la misma manera que geyper man quedo sin mercado y sin embargo, años después lo petó Action Man (que fue hacerlo mas grande y cambiarle la ropa, que cojones) hay cosas que en su momento frenaba la técnica o la juventud del usuario que quizas hoy en día muchos estén esperando. O quizas no, pero en todo caso hay gente dispuesta a intentarlo, siempre la hay, y si bien lo de sacar un Shadowgate meets FF fue una rayada nuestra que no sirvió de gran cosa, ahora viene wasteland 2 y a ver como acaba el tema.

"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
julio 22, 2012
11:39 am
Esper
Los 7 mares de Rhye
Ser
Mensajes en Foro: 258
Miembro Desde:
febrero 20, 2011
Desconectado

Mr. Orange said
SMB 3 es muy fácil. No paraba de hacer vidas sin apenas esforzarme. Me paso algo parecido al volver a jugar a Sonic o a Alissia Dragón. Es verdad que no estoy hablando de juegos difíciles

No me diga eso que Alisia Dragoon me cuesta la puta vida pasármelo, siempre me ha parecido un juego muy jodido please

julio 22, 2012
13:08 pm
bravecoast
blanes/barcelona
Ser
Mensajes en Foro: 315
Miembro Desde:
diciembre 9, 2011
Desconectado

Sobre el SM3 tal vez te ocurre como a mi. Este fue mi primer juego, y es cierto que lograbas vidas a mogollon que las pantallas tampoco eran lo más complicado del mundo etc, pero para un chavalillo pasarselo no era moco de pavo. Además parecía eterno jaja un monton de mundos y secretos. Lo comparas con un juego de hoy, y que además ya estamos curtidos de JUGAR FUERTE y parece poco. Pero para entonces tela.
Sobre la evolución de los videojuegos, es lo que tiene. No siempre evolucionaran las mejores características de los juegos. Yo creo que lo que perdurará es lo que vende y funciona. Luego cambiaran gustos y tal, pero por el camino siempre quedaran buenas ideas (rodeadas de muchas malas, eso es cierto)
El BattleToads, este sí que era PUTO. No tuve cojones a pasarmelo. Me quedé en la fase de las tuberías y ahí ya no pasé. Me gusta saber que siempre habrá un juego que no tendré cojones de pasarme y ese será el BattleToads XDD
Me has hecho dudar si el juego de la peli 'Big' existía de verdad. Cuando vi la peli de niño pensaba que sí, me lo imaginaba del rollo King Quest XDD viendolo ahora que cutre, madre. No existe por supuesto, pero unos fans hicieron una recreación en flash: http://goo.gl/AXhP7
Lo importante de un juego nunca será la meta, si no el camino que se recorre hasta ella. Ahí lo dejo.

julio 22, 2012
16:08 pm
León
Guest

Sinceramente, da gusto leer esta clase de artículos, en los que lees a alguien capaz de apreciar lo bueno que tienen los juegos de antes, lo bueno que tienen los de ahora y, sobre todo, que no se puede innovar en absolutamente todo y que a narices vas a estar sacando cosas de algo anterior.

julio 22, 2012
20:35 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 5190
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado

Totalmente de acuerdo en todo excepto en lo de SMB3 fácil. Hasta el mundo de hielo bien, pero a partir de que entrabas ahi y sobre todo en la parte de las nubes era un no parar de perder vidas. Y como nunca pasé de ahi no se como son el resto de mundos. Excepto el 8 al que llegué con el truco de las dos flautas y que me parecio JODIDISIMO, creo que nunca pase de la primera. Todo seria volver a intentarlo en la PSP

julio 23, 2012
1:25 am
Llamirocuai
Guest

¿De verdad le parece más facil Super Mario Bros 3 que New Super Mario Bros? lol

Respeto su opinión pero me parece un disparate, si en SMB3 te llueven las vidas en New Super Mario Bros directamente te las inyectan en vena y siguiendo la linea de Mr. Red a partir de cierto mundo se pone jodida la cosa y en New Super Mario Bros incluso el ultimo mundo es un paseo… fuckyeah

julio 23, 2012
4:29 am
ElQueHaceTrampasEnJumanji
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 856
Miembro Desde:
febrero 26, 2010
Desconectado

El SMB3 no era/es facil. El primer mundo te lo pasabas si querias con una mano. Pero despues se complicaban conforme avanzabas mundos… ¿ o no morias veces en el agua con las medusas y los corales?, o en el del aire que dabas un mal salto y caias. O el mundo de hielo o el ultimo de los cañonazos… El juego tiene una dificultad progresiva, como debe ser.

Y siempre que sale la ocasión, recomendar el Spelunky. Esa maravilla es jodida de verdad.

julio 23, 2012
9:55 am
csz
Ser
Mensajes en Foro: 208
Miembro Desde:
noviembre 10, 2011
Desconectado

A mí me ha pasado algo similar pero opuesto ultimamente. Antes de empezar el Max Payne 3 decidí revisar los dos primeros, y las he pasado pero que muy putas para acabarme el primer juego. Es deprimente pensar que en mi infancia me lo pasé de todas las posturas y que no lo recordaba como un juego especialmente dificil. De hecho, me decepcionó que solo pudiera empezar la partida en fácil, porque las otras dificultades había que desbloquearlas. Y aún así he estado a un tris de mandar el juego a tomar por culo. Para mí es la demostración de que hoy día nos están amariconando, porque del MP3 se ha dicho que es un juego "dificil", y sí, reconozco que se nota la intención de poner a prueba al jugador y hacérselo complicado, pero ni se acerca al primer juego.

julio 23, 2012
10:33 am
JJ
gijon
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 556
Miembro Desde:
marzo 22, 2011
Desconectado

Mr. Red said

Totalmente de acuerdo en todo excepto en lo de SMB3 fácil. Hasta el mundo de hielo bien, pero a partir de que entrabas ahi y sobre todo en la parte de las nubes era un no parar de perder vidas. Y como nunca pasé de ahi no se como son el resto de mundos. Excepto el 8 al que llegué con el truco de las dos flautas y que me parecio JODIDISIMO, creo que nunca pase de la primera. Todo seria volver a intentarlo en la PSP

Yo de niño, tampoco. Pero es que estuvimos jugando el otro día y el problema es que los juegos de antes eran LENTOS. Y los veo y me pregunto como narices me podía morir. Aun en la última fase (con las flautas, porque el principal problema es los checkpoints me han vuelto demasiado vago para pasarme un juego del tirón) en la que te obligan a apurar a tope, me siento con muchisimo tiempo para hacer las cosas, y, en el caso del mario, he hecho tantas vidas, aparte, que no hay tensión.

Entiendan que los ultimos plataformas que había tocado habían sido arkedo series, super meat boy y sonic. Jugar al mario era como jugar al max payne 3. Bullet time.

http://i1075.photobucket.com/albums/w432/jjtheveloper/firmaasesino.jpg
Si no sabes leer no te molestes en clickar. Si sabes, aleja el puntero de la firma. Despacio. Puede haber un hacha chorreando sangre justo tras de tí...
julio 23, 2012
18:24 pm
Uno que pasaba
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 824
Miembro Desde:
febrero 21, 2008
Desconectado

Sonic fue publicado hace unos 21 años.

julio 23, 2012
18:29 pm
WoodElf
Guest
11

Juegos clásicos atemporales complicados yo me quedare con el ghost goblins y chelnov atomic runner.

Pero también ahora que somos mas mayores y tenemos mas experiencia, pues juegos que de enanos nos resultaban difíciles ahora posiblemente nos parezcan mas sencillos, a mi esto me paso con el Another World, que de enano lo deje porque apenas entendía nada y me era muy complicado, o otro de la MSII el Wonderboy Monster Trap, que me acuerdo que de pequeño tarde semanas en pasarmelo y hace poco lo rejuge por nostalgia y apenas me duro un par de tardes.

Lo retro nunca morira y ahora parece que esta cada vez mas de moda, realzar las grandezas de los juegos clasicos y compararlos con los actuales, creo que de esto hablasteis en el ultimo pdcast… si hay inconscientes que lo oyen o lo oyen y se quedan inconsciente… no se… me he liado

julio 23, 2012
20:30 pm
chenk
Guest
12

Estos artículos son dignos de enmarcar. Es como un buen videojuego: tira de lo retro y lo actualiza a lo moderno. Eso sí, me pregunto igual que el Sr. naranjo qué nos deparará wasteland. Nunca probé sus predecesores, pero si mejora los fallout actuales será épico.

julio 25, 2012
0:22 am
Taban
Guest
13

Interesante reflexión como las que acostumbra a elucubrar Mr Orange, solo una pega:

"¿Por qué lo llaman membrana cuando quieren decir branquia?" zas
Y cinco veces, nada menos, le patinó la neurona pero bien. Y tras ésta corrección me vuelvo a mi modo lurker, sigan con su buen trabajo que da gusto leerles y escucharles cuando tienen a bien sacar podcast

julio 25, 2012
0:37 am
Taban
Guest
14

Ah, y por comentar algo del artículo estoy de acuerdo con otros lectores en que en modo alguno es más fácil smb3 que nsmb (si hablamos del de DS que es el único New que he jugado), sin ser especialmente complicado el 3. Y se lo dice alguien que se rejuega los Marios viejos enteritos cada cierto tiempo.
Sepan disculparme por el doblepost, es la falta de costumbre de comentar en web.

julio 28, 2012
13:35 pm
YOMISMO
Guest
15

Estoy de acuerdo con los lectores en que el SMB3 es más difícil que el NSMB. Supongo que será lo que tiene jugar un título por segunda o tercera vez. Yo en el NSMB Wii, por ejemplo, en la fase del dragón (8-7 o algo así?) la primera vez morí un par de veces o 3, volví a morir alguna vez más en los siguientes intentos (ya casi haciendo el tonto) y ahora (y llevo bastante sin jugar) me la paso sin morir, y además fácilmente.

Sino no me lo explico… Por si acaso, y te lo digo xq he conocido a gente que hace afirmaciones similares, espero que no hayas usado SAVESTATES (se que es una bobada y seguramente no lo has hecho, pero te encuentras cada cosa por ahí… xD)

Zona de tiempo del Foro:Europe/Madrid

La Mayoría de Usuarios Conectados a la Vez:842

Actualmente En Línea:Mr.Giallo
15 Invitado(s)

Actualmente Navegando en esta Página:
1 Invitado(s)

Los Mejores Foristas

Prometeus: 1780

Mixu: 1594

Neurus_Ex: 1279

vegaswanderer: 1177

ElQueHaceTrampasEnJumanji: 853

Uno que pasaba: 822

Estadísticas de Miembros:

Foristas Invitato: 1268

Miembros: 5818

Moderadores: 0

Administradores: 13

Estadísticas de Foro:

Grupos:2

Foros:5

Temas:6687

Mensajes:71456

Miembros Más Recientes:comeon123, sebas, bduygand, Mr. Lavanda, alexcamara

Administradores:Mr. Pink (1836), Mr. Fucksia (5642), Mr. White (637), Mr. Brown (5), Mr. Green (0), Mr. Blue (0), Mr. Red (5155), Mr.Iridiscente (714), Mr. Gris Marengo (1299), Mr. Blue (530), Mr. Lima (92), Mr. Orange (1944), Mr.Giallo (1549)