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HOY EN DÍA NOS REIMOS A BASE DE BIEN
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enero 26, 2012
14:40 pm
Mr. Orange
Gijón
Admin
Mensajes en Foro: 1422
Miembro Desde:
diciembre 25, 2009
Desconectado

Pero a base de bien, cuando cogemos un libro y nos enteramos que gente como Gengis Khan confiaba en gente que le adivinaba la vida… tirando huesos de pollo sobre los restos del té. Me pregunto qué pensarán de nosotros personas del futuro que vean como Obama y gente similar, escucha a gente entrajetada que pretende convencerle de lo mismo que los vendeburras convencían a Gengis Khan: Que conocían el futuro.

Porque en el fondo, esa gente no interpretaba una mierda. El objetivo del pollo era despistar. Lo que hacían era decir lo que a ellos les parecía. Llevaban huesos de pollo y cuencos de cerámica porque era de la tecnología más alta de la época. Ahora llevan I-Pads con gráficas que no entienden ni ellos. El día que se equivoquen y pongan la gráfica de ventas del Alpha Protocol nadie se dará cuenta. En Telecinco dirán que Irán tiene 200 000 cabezas nucleares repartidas por toda PS3 y que no se sabe cuántas pueden tener en Steam. ¿A quién le importa?.

El cerebro humano es muy sencillo. La gente a la que le importan los datos, porque tiene un cerebro capaz de procesarlos, como Sheldon, House o Sherlock Holmes, son gente rara que poco tiene que ver con un ser humano. El resto de gente solo quiere saber si Teherán es buena, o mala, quiere un término absoluto, no relativo, por supuesto, y que la excusa le sea creíble. Que salga en un I-Pad. Si me apuras, a alguno le vale todavía con los huesos de pollo.

El caso es que siempre hay gente que dice conocer el futuro. Al principio despistaban diciendo que tenían huesos de pollo. La vida era más fácil. De aquella seducías a una mujer diciéndole que podría comer casi todos los días. Como dejaron de creerles, ahora dicen que tienen “métodos”. Pero es imposible saber lo que va a pasar. Saber lo que va a pasar incluye la posibilidad de cambiarlo, lo cual dispara de nuevo exponencialmente un cojón las posibilidades, que de todas maneras eran ya infinitas.

Elucubrar a poco tiempo está bien. Hacer apuestas a 20 años es de idiotas. ¿Cuándo era hace 20 años?¿1991? en 1991 dices que Sonic y Mario iban a protagonizar juegos juntos y hasta tu madre se apunta a la paliza que te dan.

La mayoría de personas que tienen “métodos” suponen que el futuro será una versión cada vez más potente del mundo en el que vivimos. Si os fijáis en 2001, Odisea en el espacio, la idea que tenía Clarke del futuro era que habría grandes viajes espaciales y videollamadas. Pero eso sí, videollamadas en cabinas de 312 kilos con pantallas de tubo acopladas. Me encanta la vieja ciencia-ficción y el concepto que tenían del futuro. No era muy Desing-Thinkig. No sabían ni que eso existía. El futuro no existe hasta que no vas y lo haces.

Eso es aplicable sobre todo al mundo de los videojuegos. El mundo de los videojuegos puede hacer real lo que no existe. Pero para eso primero hay que soñarlo, y no es tan fácil. Que se lo pregunten a Zynga o a GameLoft. Es mucho más fácil cambiarle el color a Sonic, que es un tío que ya conocemos y sabemos que va bien.

El talento no es visionario. “Visionario” es lo que dice una persona que tiene la sensación de que el visionario de turno ha visto el futuro. No. Lo ha creado. Antes no lo había y ahora lo hay. Ha llegado antes que nadie porque hasta que no ha llegado no se podía llegar.

En su día, la gente esperaba de los videojuegos del futuro lo mismo que Clarke esperaba de la ciencia. Videojuegos en realidad virtual que te sumían totalmente… en mundos tridimensionales vectoriales que parecen sacados de una puta Famicom overclokeada.

¿Cómo hubiese sido un test de cómo van a ser los juegos del futuro?¿Que hubiésemos respondido en 1980 si nos hubiesen preguntado si el doblaje es una parte importante del videojuego?¿O sin en los 90 nos hubiesen preguntado que opinamos de jugar haciendo gestos delante de la pantalla?. ¿Y si hace 5 años me hubieran dicho que JJ podía jugar a los últimos lanzamientos en su PC, preocupándose de tener al menos 10 megas de banda para él solo, más que de tener una gráfica de 5 cifras de número de serie?

¿Y si te hubiesen dicho que ibas a comprarte montones de juegos del año y no ibas a tener más que cuatro cajas?. ¿Y si te dicen que mañana podrás jugar con la mente? Pues que sepas que en la gamelab de hará un par de años pusieron para probar un par de dispositivos que permitían controlar un ratón con la mente.

Primero quiero centrarme en la transformación del Hardware. Y el Hardware, señores, ha estudiado en la Hermandad Oscura. Todos esperaban que se hiciese Guerrero puro, 312 kilos de armadura, como he dicho, pero él prefiere las armas de mano. No hay realidad virtual, ni pesados armatostes como el guante ese de nintendo (bueno, la wii vende atrezzo a punta pala, para que parezca que es algo más que tu consola de siempre en tu viejo salón… pero también la industria del sex-shop y no le decimos nada.) O Gafas de realidad virtual…

Sin embargo, sí que hay aparatos que registran tus puntuaciones, las cuelgan en redes sociales, apuntan las de tus amigos, reconocen tu voz, recogen tus gestos, dentro de poco hasta tus pensamientos… Si te paras a pensarlo bien, esperábamos tecnologías con las que embutirnos en aparatos y que estos nos metiesen en realidades alternativas, y lo que tenemos son máquinas que, sin rozarnos, nos roban todos nuestros putos datos y nos meten en sus propios mundos. Son como jodidos psicópatas, me pregunto cuánto tardaremos en resultarles inútiles.

Pero el Software, como es lógico, también ha sufrido cambios. De Space Invaders a Halo, lo único que no ha cambiado es que defiendes la tierra contra los Aliens. A las transformaciones del Software las condiciona mucho el público. El público es realmente voluble. Y sin embargo, no hemos cambiado tanto. Pasan los años, y me vuelto a comprar un Yakuza aunque no tenga la PS3, echando de menos el kunio kun no nekketsu (streets gangs en España, más conocido como los muñecos cabezones de la NES que se dan de hostias) y miro a ver a qué juega JJ…y nah, ahí sigue, jugando al UFO del 94, al PRO (que por lo menos ha cambiado de año) y… poco más…

Innovar no es solo coger y sacar algo diferente, porque si no, la madre de Pocholo sería un genio. A la gente, muchas veces, no les gustan las cosas diferentes. Si no las saben controlar, ellos, que saben tanto de juegos, consideran que no está bien hecho. Realmente es difícil. Tienes que darle a la gente el mismo juego, el mismo puto juego al que llevan toda la vida jugando, el juego al que quieren jugar, pero a su vez, tiene que ser lo bastante diferente como para que suelte los dineros…

El avance de los juegos está marcadísimo por eso. Los juegos avanzan por ideas cortas. Te vas al mercado y tienes que sacar un diablo. Saca algo radicalmente diferente y la gente te dirá que por qué tiene ella que aprender a manejar nada, habiendo tantos diablos en el mercado.-En realidad aducirá tecnicismos que realmente no entiende y motivos de diseño que menos aun. Pero el motivo real es el otro – Saca un clon (probablemente peor) y tres cuartos. Al final, el secreto es: tienes que inventarte una o dos cosas que molen. Y si molan lo suficiente, nadie podrá sacar otro juego parecido sin ello.

Eso conforma dos cosas: para empezar, hay un 80% de jugabilidad que te viene impuesta, con muy poco margen de mejora, so pena de recibir fuertes varapalos de crítico y público. Y la segunda, que eso aumenta la brecha entre casuals y hardcores. Llegados a este punto, los juegos de gran sencillez se abren un hueco de nuevo, y de nuevo, joden a los putos analistas, a sus putos I-Pad y a sus huesos de pollo en el Café. Que por cierto, Patchter es el único de ellos que había acertado.

"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
enero 26, 2012
15:11 pm
Mort
Espora
Mensajes en Foro: 32
Miembro Desde:
marzo 5, 2011
Desconectado

Aprovecho para poner una cita de Terry Pratchett sobre como el futuro puede traer soluciones increíblemente obvias pero que a nadie se le habían ocurrido hasta que a alguna mente preclara se le enciende la bombilla mientras mea:

A través de los siglos, la humanidad ha probado muchas formas de combatir las fuerzas del mal… oración, ayuno, buenas obras y todo eso. Hasta que llegó Doom, nadie parecía haber pensado en la escopeta de doble cañón. Traga plomo ardiente, demonio… Terry Pratchett

enero 26, 2012
16:26 pm
FERDO
Zigoto
Mensajes en Foro: 64
Miembro Desde:
octubre 6, 2011
Desconectado

Yo me quedo más con la mítica de Toru Iwatani, creador del Pacman: "Los juegos de ordenador no afectan a los niños. Es decir, si Pacman nos afectase, estaríamos todos corriendo en salas oscuras, masticando píldoras mágicas y escuchando música electrónica repetitiva" todo un visionario

O cualquiera del Bleszinski como "olvidaos de lo de las 40 vírgenes, lo que les tendrían que prometer a los idiotas de los terroristas es a Katy Perry desnuda en una nube" todo un ni-de-cona

enero 26, 2012
18:37 pm
yo
Guest

ayyy a este onvre obviamente no le mola que naide critiquá al diablo 3 ni-de-cona pero vamos a ver onvre de Diox, si los cambios introducidos en los juegos nuevos no han tenido nunca (o casi nunca) nada que ver con mejorar la jugabilidad ni hacer los gráficos o el argumento más "lo que sea" (llámalo original, casual/accesible/generalista o "es que a mí tan obscurantista me da mieditorl jarl ). lo que hacen las putas desarrolladoras es no tener NI ZORRA de qué es lo que hace grande al juegazo que parieron el año anterior. que el mgs presume de una trama rebuscada con villanos pintorescos con traumas sicológicos y protas que comparten una relación fraternal en plan buddy movie? ni-de-cona pues a hacer que el mgs2 sea una bazofia incomprensible con "jefes de final de fase relacionados con el gobierno de usa" y el protagonista sea una rubia expectadora de las polladas de david y eric mientras establece vínculo emocional con la ermana de éste último! que nuestro último juego de fantasy épica ha sido halavado por 4 jilipoyas qon vlóg por x, y y z? ni-de-cona pues a convertirlo en una mariconada deviantartera se ha dicho! yo no puedo, por más que lo haya intentado, establecer como es posible que los creadores de juegazos épicos tengan tamaña incapacidad para acotar las características importante de sus PROPIOS PUTOS JUEGOS, pero pienso que atrevidos perioreporteristas como el ilustre mr orange podrían (dis is a sugerencia, nada mais) se lo currarián mucho más y nos harían un servicio más grande a todos nosotros sus rendidas fangirls si se dedicaran a investigar este tipo de cosas, en lugar de contagiarse del filosovirus declamante oratorio de pixfans. que ya bastante tenemos con esa pérdida, por faor! un besazo!

enero 26, 2012
18:44 pm
Cpt. Amarao
Ser
Mensajes en Foro: 372
Miembro Desde:
febrero 9, 2010
Desconectado

Buen articulo me lo he leido enterito y estoy totalmente de acuerdo con eso de los magufos de los analistas visionarios, que dan 100 predicciones y luego solo nos acordamos de la que acertarón y no de las 99 que fallaron clamorosamente.

P.D. Yo jugue al juego de volley de Larry para el movil. love

enero 26, 2012
19:17 pm
Neurus_Ex
Mandriles
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 981
Miembro Desde:
julio 6, 2010
Desconectado

Como toda generalización, es muy relativo, aunque "generalmente" es correcto.

Si das con algo que gusta a la gente y eres una empresa enorme seguirás exprimiéndolo hasta que la gente se canse, no porque la gente pida poco cambio (Que también puede ser, y en parte es), sino porque es lo que te sale más rentable.

De todas formas, veo un poco de comentario trampa/contradicción: Sacar el mismo juego con suficientes cosas distintas… ¿En qué quedamos? ¿Shogun es el mismo juego que Starcraft o Company of Heroes con distintas cosas? ¿Arma el mismo que Doom o Quake? ¿Hasta que punto se puede considerar dos juegos del mismo "género" como "distintos"? ¿Qué es un juego de rol?

Puedes tener la misma base de querer jugar a los soldaditos, pero dependiendo del camino que lleves acabarás con un CoD, un ARMA, un Men of War, un Deus Ex o incluso un UFO.
(Que por cierto, me cago en los reticulanos con lanzacohetes del UFO: Aftermath y sus putas madres. Hala. ya lo he dicho.)

*Es un ejemplo por no irme al Dune, al Wolfenstein al Space Invaders o al Tennis for Two.

Steamprofile badge by Steamprofile.com "Regístrate en gamesajare, no habrá catacrockers y lo pasaremos bien…"
enero 26, 2012
19:27 pm
truefaiterman
Zigoto
Mensajes en Foro: 71
Miembro Desde:
enero 6, 2012
Desconectado

Yo solo jugué al Larry de PS2 ok
Un artículo muy bueno, y lleno de verdades como panes, señor Naranja, estos textos siempre me hacen las tardes más interesantes.

enero 26, 2012
20:16 pm
Newtype
Masa orgánica
Mensajes en Foro: 133
Miembro Desde:
febrero 2, 2007
Desconectado

"El futuro no existe hasta que no vas y lo haces."

Pero que grande es usted!!!!!!! sonic

enero 26, 2012
21:07 pm
Red Hook
El cuarto de la plancha
Ser
Mensajes en Foro: 379
Miembro Desde:
enero 17, 2011
Desconectado

Censored? pero que mierda es esta

J3j3j3j3
enero 27, 2012
2:45 am
Sr Lobo
Guest
10

Traga plomo ardiente,puto demonio del demonio… :DDDD

Sr Orange, su manuscrito es excelente, estamos haciando una colecta para que se tome un cubata a nuestra salud, se lo enviamos por Telex, que es lo mas moderno que hemos encontrdo.
xD

enero 27, 2012
8:14 am
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 3896
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado
11

Me ha gustado mucho el articulo, y por una vez aun siendo de Mr Orange creo que lo he entendido todo a la primera.

Es muy cierto que los avances en jugabilidad el 90% de las ocasiones son pequeños pasos pq si te saltaras los intermedios la peña diria que que cojones es eso y te mandaría a tomar por culo.

Pero hay veces que hay cambios radicales y revolucionarios, tampoco nos olvidemos de estos. Para mi el ejemplo mas claro es del la Wii, pero ha habido otros, como puede ser el Minecraft, la primera Game Boy, el primer multijugador en red local (en mi caso el doom), etc…

enero 27, 2012
11:18 am
Mr.Giallo
Admin
Mensajes en Foro: 1172
Miembro Desde:
junio 26, 2010
Desconectado
12

El futuro está ahí, y el que no lo busque el futuro lo arrastra; Es como el pastel de Portal, ¡claro que no es una mentira y claro que existe, pero no es para ti! like-a-sir

enero 27, 2012
15:37 pm
n0ta
Zigoto
Mensajes en Foro: 85
Miembro Desde:
septiembre 20, 2010
Desconectado
13

Muy bueno, Naranja. Como de costumbre, .

Creo que el cambio mayor que ha sufrido el mundillo es que se ha incorporado al mercado y sus reglas. Cuando eran cuatro colegas en su casa sacando juegos que hacían en 6 meses para que los vendiese Erbe a 595 ptas en las papelerías, todo era más salvaje y con más libertad, y aunque dentro del mercado, jugaba con reglas de productos minoritarios.

En cuanto se convierte en un mercado tan masivo, todo está sujeto a las reglas típicas de cualquier negocio global, y eso deja a la experimentación más extrema relegada a estudios mimados de grandes compañías que se lo pueden permitir (el perder dinero, se entiende, que es lo que consiguen la mayor parte de las veces). Para todo lo demás, Biuty Col.

enero 27, 2012
23:25 pm
Hission
Masa orgánica
Mensajes en Foro: 115
Miembro Desde:
diciembre 30, 2008
Desconectado
14

Mort dijo:

Aprovecho para poner una cita de Terry Pratchett sobre como el futuro puede traer soluciones increíblemente obvias pero que a nadie se le habían ocurrido hasta que a alguna mente preclara se le enciende la bombilla mientras mea:

A través de los siglos, la humanidad ha probado muchas formas de combatir las fuerzas del mal… oración, ayuno, buenas obras y todo eso. Hasta que llegó Doom, nadie parecía haber pensado en la escopeta de doble cañón. Traga plomo ardiente, demonio… Terry Pratchett

Pero que magico es ese puto hombre por favor.

En cuanto al post, comento en relacion a todos los post de estos dias…Señores, se han propuesto pasarse internet esta semana 7000 veces o que? Esto parece una partida de Sunset Riders con 5 duros, te la acabas y vuelves a jugar en dificil, y luego MAS dificil…y ustedes siguen y siguen!!

enero 28, 2012
1:01 am
Mr. Orange
Gijón
Admin
Mensajes en Foro: 1422
Miembro Desde:
diciembre 25, 2009
Desconectado

n0ta dijo:

Muy bueno, Naranja. Como de costumbre, .

Creo que el cambio mayor que ha sufrido el mundillo es que se ha incorporado al mercado y sus reglas. Cuando eran cuatro colegas en su casa sacando juegos que hacían en 6 meses para que los vendiese Erbe a 595 ptas en las papelerías, todo era más salvaje y con más libertad, y aunque dentro del mercado, jugaba con reglas de productos minoritarios.

En cuanto se convierte en un mercado tan masivo, todo está sujeto a las reglas típicas de cualquier negocio global, y eso deja a la experimentación más extrema relegada a estudios mimados de grandes compañías que se lo pueden permitir (el perder dinero, se entiende, que es lo que consiguen la mayor parte de las veces). Para todo lo demás, Biuty Col.

Pero 4 colegas de verdad, es decir, para mi la nintendo ya empezó a jugar con "reglas de mercado masivo" con sus tropecientos clones de lo que vendiera. En cambio la gente que hizo el Wasteland (los bebes tenían puntos de vida pokerface), el Softporn,… bien que hicieron lo que les salió de los huevos.

Nosotros somos 2 y hacemos lo que nos sale de los eggs (JJ es mi primer y único censor, ya que se me va la pinza como se pudo comprobar en la Ajarquedada) y 6 meses no, pero andaremos cerca para el 2º juego. El problema que veo, es que los indies proyectos de 6 meses como que los llevan mal, y si encima les pides que arriesguen son más de hacer juegos de zombies: valor seguro. Lógicamente hay excepciones por supuesto, pero cosas originales y curradas dentro de la medida me cuesta encontrar.

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