FIRMAS INVITADAS - ANDY GAVIN | NOTICIAS | ajaforo
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17:41 pm
marzo 25, 2008
DesconectadoPues aquí estamos, señoras y señores (me da a mi que sobretodo señores), resucitando una amada sección añeja cuyo calor aún latía en los corazones de la familia Ajare (con A mayúscula). Lo hacemos con Andy Gavin, fundador de Naughty Dog junto a Jason Rubin y creador de (agárrense los machos y léanlo muy rápido): Math Jam (1985), Ski Crazed (1986), Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989), Rings of Power (1991), Way of the Warrior (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot 3: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II (2003), Jak 3 (2004) y Jak X: Combat Racing (2006).
Lo hacemos con nada más y nada menos que el padre de Jak & Daxter y Crash Bandicoot, un señor con un experiencia en la industria de los videojuegos más dilatada que… se van haciendo a la idea, un señor brillante educado en el laboratorio de inteligencia artificial del MIT de la siempre querida en estos lares Massachusetts, y a cuya excelsa formación y talento debemos en gran medida la grandeza de los juegos de Naughty Dog. Tras dejar en buenas manos al perro se dedicó a culminar un nuevo reto personal: la escritura de su primer libro de fantasía, "The Darkening Dream", que ya está a la venta (a un precio de risa, pero de momento solo en inglés) y ha recibido muy buenas críticas. Os recomiendo encarecidamente que visitéis su página web, tanto si os gustan los videojuegos como el noble vicio del atiborre. Un testimonio privilegiado de un ser humano excepcional.
Disfruten de la lectura sobre la narrativa en los videojuegos y piensen que les gustaría preguntar a Andy, porque dentro de poco las puertas de la casa Ajare se vuelven a abrir para hacerle una entrevista. Dejen sus preguntas en los comentarios, seleccionaremos un par.
18:00 pm
febrero 15, 2008
Desconectado18:38 pm
diciembre 25, 2009
Desconectado18:52 pm
marzo 21, 2010
Desconectado19:27 pm
enero 15, 2007
DesconectadoMe gusta cuando dice lo de que hay que derrotar a un enemigo cientos de veces para rentabilizarlo. Me pregunto cual será el enemigo mas rentable, seguramente el terrorista tipo de los COD.
Me gustaría que se explayara mas en juegos donde la muerte está integrada en la jugabilidad, y que no solo consiste en repetir la fase, como en Heavy Rain, Demon Souls, Bastion, Prey…
19:34 pm
julio 3, 2011
DesconectadoOIe Ole gamesAjare cada dia me sosprendeis mas 
y Andy Gavin por las geniales sagas de Jak & Daxter y Crash Bandicoot y sobre todo del Jak 2 que es un juegazo ya que la mezcla de plataformas y sandbox es magistral.
y mi pregunta es, ¿Porque cada 3 titulos de una saga el cuarto es un juego de carreras?
10:12 am
septiembre 29, 2006
En líneaConseguir que tanto jugabilidad como historia vayan de la mano en un videojuego debe ser una tarea complicada, aunque quizás no esté del todo de acuerdo, por ejemplo, en que haya que encontrarse una y otra vez al mismo enemigo o tipo de enemigo por el simple hecho de que su creación ha sido dificultosa o talentosa.
Me gustaría preguntar a Andy que piensa sobre si es necesario o importante que el autor de un libro de aventuras, en las que el personaje pasa un sinfin de avatares y circunstancias "aventureras", haya sido en algún momento también un aventurero, o simplemente hace falta tener espíritu aventurero para poder transmitirlo.
Y darle las gracias, thank you very much Andy.
11:06 am
diciembre 25, 2009
DesconectadoMr. Fucksia dijo:
Conseguir que tanto jugabilidad como historia vayan de la mano en un videojuego debe ser una tarea complicada, aunque quizás no esté del todo de acuerdo, por ejemplo, en que haya que encontrarse una y otra vez al mismo enemigo o tipo de enemigo por el simple hecho de que su creación ha sido dificultosa o talentosa.
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Me gustaría preguntar a Andy que piensa sobre si es necesario o importante que el autor de un libro de aventuras, en las que el personaje pasa un sinfin de avatares y circunstancias "aventureras", haya sido en algún momento también un aventurero, o simplemente hace falta tener espíritu aventurero para poder transmitirlo.
Y darle las gracias, thank you very much Andy.
Presupuesto, tiempo ilimitado… da igual que seas Indy o AAA, en algún momento tienes que parar y decirte "Ya no puedo meter más, de hecho voy a tener que quitar"
"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
11:43 am
junio 26, 2010
DesconectadoIn a game, it’s even more complicated, and there is barely a chance of hitting all the right dramatic notes
Eres un crack Monsieur Marengo por traerte con tanto mimo a Mr.Gavin a esta casa. Wellcome Andy!
Además de las preguntas de la trastienda, después de haber leído el texto, quiero preguntar lo siguiente:
¿Hasta que punto la pura repetición (trial and error, failure an death an so on) choca de frente con la narrativa pura y dura (partiendo de que la acción es narrativa, y viceversa)?
Thank you.
15:11 pm
septiembre 29, 2006
Desconectado17:34 pm
febrero 5, 2009
Desconectado20:59 pm
diciembre 13, 2011
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