ESCENAS PRERENDERIZADAS VS GAMEPLAY | NOTICIAS | ajaforo
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17:27 pm
septiembre 29, 2006
DesconectadoSiempre existirá una marcada diferencia entre ambos escenarios, por mucho que se empeñe David Cage y colegas en intentar compaginar cinemáticas y cutscenes a través de los QTE. Será un buen intento pero no es el camino. En algunos títulos las diferencias son ciertamente espectaculares. Siempre que veía una de estas características cinemáticas, de Blizzard por ejemplo, siempre pensaba si dentro de 20 años un juego de vería así de bien. Quizás después de todo no habrá que esperar tanto tiempo. En otros casos como por ejemplo Bioshock el trabajo visual y el diseño del juego era tan interesante que cinemática y gameplay podrían ir de la mano perfectamente. Las cosas son menos épicas cuando tienes el control. Es curioso, tengo un artículo a mitad sobre un asunto muy parecido. Un aviso de que habrá que terminarlo.
18:32 pm
marzo 8, 2009
DesconectadoLa verdad es que es hipnotico, ahora que toy jugando, si es que se le puede llamr jugar a eso, al Sacred 1, tengo gans de hacer diciendo: Die….. Die…. Die…
Pero no todos son así: por ejemplo las escenas mas impactantes de Shadow of Colossus son In Game. Dark Souls apenas tiene cinemáticas, y la verdad es que algo más largo en su final no me hubiera importado. Las escenas cinemáticas del Deus Ex HR son cojonudas, pero como el juego tb lo es no desentonan….
P.D: La escena que sale justo antes del gameplay del Final Fantasy VII… no es del Final Fantasy VII, no?
20:47 pm
junio 26, 2010
Desconectado21:03 pm
febrero 26, 2010
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marzo 14, 2009
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noviembre 12, 2008
Desconectado2:24 am
diciembre 19, 2008
Desconectado10:34 am
A mi las cinemáticas de Blizzard siempre me han puesto brutérrimo, tanto las de entre episodios(como las de Starcraft o Warcraft III), como los "trailers" estos que sacan con cada expansión del WoW.
Mientras no se coman al juego, un puñado de buenas cinemáticas como recurso narrativo, o simplemente para adornar un poco el juego no están mal, digo yo.
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