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ES DIFÍCIL SER IDIOTA
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mayo 16, 2012
11:01 am
Mr. Gris Marengo
Admin
Mensajes en Foro: 1296
Miembro Desde:
marzo 25, 2008
Desconectado

¿Recordáis al cortico de la clase del que siempre os reíais? Ese que siempre iba aprobando justo, recibiendo reprimendas por actos no cometidos y, en definitiva, llevándose las ostias de dos en dos en la escuela de la vida (y en la otra también). Ese que compró hace un par de meses muchas acciones de Bankia. Ese. Poneos un momento en su piel: en el paro,  con una mujer que se le va a las dos de la madrugada a “comprar una barra” y vuelve a las seis sin pan pero con una sonrisa de oreja a oreja y más caliente que la hogaza ausente, con dos hijos cuyo tono de piel haría pensar en una rara alteración en la melanina (o en una cornamenta que ni Viki el Vikingo) y con una abuela que nunca le dijo que era el niño más bonito del mundo porque la mujer era muy religiosa y confiaba en la máxima de que cuanto menos hubiese que confesar al párroco más corto sería el camino al cielo. La tercera edad española, siempre ahorrativa en moneda y energías.

Al masilla, como al cortico de la clase, se le pone cara, no nombre. Ambos tienen una modalidad amable, la de los idiotas de los que nadie se acuerda porque no molestan. Son adorables y cariñosos, un pasatiempo para el héroe que les habrá de reventar la cara a ostias, unas mula de carga para fardos de vital importancia como… munición y botiquines que acumular para el “jefe”. ¿Alguien se acuerda de los soldados rebeldes en La guerra de las galaxias? No. De nadie. Sin excepción. Pero todo el mundo recuerda a esos miopes de blanca armadura, a esos encantadores soldados “perfectos” incapaces de atinar a un gato de escayola.

Masillas y cortos también tienen otra modalidad, la brasas, la de los idiotas que van dando la nota porque son idiotas. Los que molestan. Los pesados. Los que están fuera de lugar. Los que gritan muy alto en el bar criticando al árbitro de un partido de tenis porque ha pitado fuera de juego. Los que farfullan en la cola del supermercado cuando la cola trata de seguir el orden pre-existente a la apertura de una nueva caja. Los que se compran un iPhone para usar el WhatsApp con una tarifa de 80€/mes. Los que van con bermudas, chanclas y calcetines negros de ejecutivo hasta las rodillas en diciembre. Los que se secan la frente sudorosa con el reverso de la palma y luego te dan (pretenden) la mano. Los que se ríen a carcajadas de chistes que nunca llegan a terminar de contar en un velatorio.

So Braxas.

Hulk juega, Hulk aplasta. Y como Hulk es gilipollas (que no idiota) se dedica a jugar en difícil juegos que jamás fueron pensados para ser difíciles. Juegos como Tron: Evolution, ideados exclusivamente para trincar la pasta de los incautos que pudiesen caer en la trampa de querer experimentar interactivamente la espectacular estupidez cinematográfica. Y le entran ganas de aplastar al señor al que se le ocurrió llenar el juego de enemigos que solo pueden ser vencidos con un ataque específico. O mejor dicho, que solo pueden ser vencidos con una cantidad absurda de ese ataque específico, con especial mención al enemigo final “Ay que me muero pero no, pero si, pero no, pero venga va que si pero solo por ser tú, que me pones ojitos”, el típico que te persigue desde el primer momento sin saberse muy bien por qué pero que te odia a muerte, literalmente. Ese enemigo, para más señas, se llama Abraxas. Repito, Abraxas. Toda una lección de troleo fino por parte de la ya extinta Propaganda Games.

Juegos que jamás fueron pensados para ser difíciles. Corsé de género y (o) limitación de miras, presupuesto o tiempo. No recuerdo cajones de arena con selector de dificultad; ni plataformas. Pero no puedo recordar ni un solo shooter sin él. En el mentado Tron: Evolution no solo tuvieron los cojones de crear un desarrollo infumablemente repetitivo, cargante y anodino (al menos en difícil), sino que encima añadieron un modo de dificultad “extrema” desbloqueable al superar por primera vez el juego (¿alguien querría repetir con una segunda?), quiero suponer, en un intento vano de alargar la vida útil (sic) de un juego realmente corto y (como era de esperar) muerto.

No es tanto la insoportable pesadez de los enemigos brasas como la insoportable pesadez de los enemigos brasas como único medio para aumentar la dificultad, en forma de vida, número, tocapelotas o todo a la vez. Esos rusos asalta Revertes que lanzan granadas sacadas del ojal cual Goatse Intruder (¿o Extruder?) para hacerte salir de la Sagrada Cobertura de la Regeneración Milagrosa y meterte un atinado tiro en la sien. Esas  hordas de “one hit wonder” de Vanquish que ralentizan mejor la acción que un radar fijo de Tráfico. Esos piratas con cráneo de adamantium que ríete tú de Lobezno en las primeras (y segundas, y terceras…) peripecias de Drake. Esos atuneros de Detroit cuyo Saxo con tapacubos cromados y vinilos de Skorpia es capaz de alcanzar la velocidad de la luz para pegarse a tu culo como una calcomanía.

Mind blown.

Todos esos rivales que destruyen la experiencia con una dificultad injusta. Los rusos fueron creados para convertirse en patitos de feria con acento sorprendentemente curtido por el vodka. Los robots espaciales, la nota colorida al festival de chispas, velocidad, epilepsia contenida en tiempo bala y sobrecalentamientos con cáncer de pulmón. El pañuelo pirata no está contemplado por la OTAN como un elemento pasivo de protección personal. Y el Saxo, por mucho altavoz de 20 W sacado de un radiocasete que lleve a todo trapo con lo último de DJ Pancho, sigue siendo un Saxo que en las incorporaciones a autopista te hará cagarte en Sor Citroën.  No son divertidos, solo son difíciles. Se comprende su inclusión como factor reto y de este una gratificación, pero se trata de una recompensa para el jugador por el fin mismo y no por la forma de obtenerlo, el camino que se hace al andar-jugar.

La culpa es de los desarrolladores, por no saber, no querer o no poder ofrecer un reto a la altura y mía, por empeñarme en no saber, no querer o no poder comprender a tiempo las limitaciones de unos productos que no fueron diseñados para ser usados como, inocentemente, yo tenía intención de usarlos. Un empecinamiento soberbio, en muchos sentidos, por buscar el mayor reto posible a fin de amortizar cada céntimo de euro aún más, para acabar desaprovechando irremisiblemente esos céntimos en una mala experiencia. Háganse un favor: olvídense de los logros, reales o ilusiorios, si es que les interesan remotamente. Olvídense de medírsela con unas estadísticas que a nadie le importan salvo a los que les importan. Olvídense de empresas fútiles, enemigos con idiocia artificial (IA) y oleadas de aburrimiento. Háganse un favor un céntrense en disfrutar mucho o poco, lo que se pueda, de cada una de sus adquisiciones.

Ya que es difícil ser idiota, pongámosles (pongámonos) las cosas un poco más fáciles.

mayo 16, 2012
11:50 am
HardAST
Espora
Mensajes en Foro: 43
Miembro Desde:
marzo 8, 2010
Desconectado

Aunque siempre criticamos los juegos porque pueden ser mejores, no debemos renunciar a disfrutar de un juego malo y simple, por la mera satisfacción que nos supone el superar sus fallos y bugs, como reto personal.

Llámalo "Modo Cabezón", idiota o friki, pero luchar contra la mecánica y estructura de un juego, también puede resultar divertido, aunque no consigas la aprobación de otros por descubrir un bug, logros, medallitas, contenidos desbloqueables, o el móvil de las chicas del Honky-Tonk.

Salu2!

PD con Ejemplos : acabar el New World Order en dificil, pegarse con la primera versión del STALKER SoC, jugar al Titan Quest con gráfica ATi/AMD …

mayo 16, 2012
11:58 am
Danda
Guest

Alguien se ha estado jugando dos veces un juego cutre sólo para sacarse todos los logros, ¿eh? De qué me suena eso.

mayo 16, 2012
14:02 pm
jj
Guest

Pues a mi los rusos de reverte en veterano no me parecen patitos de feria…

Dicho esto, a mi no me gusta jugar dos veces lo que no se pensó para jugarse dos veces. Suelo poner el modo mas difícil de primeras, Y me Jode cuando el incremento de dificultad consiste en hacerme trampas. Y me parece triste cuando es solo aumentar el numero de veces que haces algo sencillo, que al final creo que es algo en que el articulo hace hincapié.

Pero que el enemigo aumente su daño o su precisión no me parece mal, para mi la verdadera dificultad de un shooter es aquella en que te aciertan.
Y es que no se si esto tiene que ver con el articulo, pero lo que si es cierto es que hay mucha gente que se queja todo el día de que los Juegos son fáciles pero el modo dificil les queda muy grande.

mayo 16, 2012
14:20 pm
Mr. Gris Marengo
Admin
Mensajes en Foro: 1296
Miembro Desde:
marzo 25, 2008
Desconectado

Hay dos críticas, lo que menta en el segundo párrafo y lo que menta en el tercero, entendiendo el tercero como un atentado del diseñador al propio diseño del juego haciéndolo injugable "como fue pensado". Los patitos goatse te obligan a dejar de usar las coberturas, vitales en el modo "Rambo" normal, avanzando en ocasiones más por pura suerte que por habilidad. Es más difícil, pero también es mucho más cansino… "El coloduti sin patitos no es coloduti". Por ahí iban los tiros.

mayo 16, 2012
14:51 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 5100
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado

Yo solo he jugado a un Call of Duty, el MW1, lo jugue en veterano por cabezón, pq los FPS siempre los juego en el nievl mas dificil que haya excepto si es tipo Nightmare de Doom en el que los enemigos resucitan… y fue un verdadero toston donde avanzaba como un jugador de rugby a ver si llegaba al checkpoint en lugar de intentar matar a los enemigos.

P.D: ¿Que pasa con los Titan Quest y las ATI? Como hablaban tan bien de él pensaba pillarmelo cuandos e volviera a poner de oferta en Steam, pero precisamente tengo una ATI HD Radeon. ¿Hay problemas?

mayo 16, 2012
15:30 pm
Awac
Toletvm or Madrid
Ser
Mensajes en Foro: 387
Miembro Desde:
diciembre 1, 2010
Desconectado

Que crack señor marengo. Que crack.

Personalmente, creo que el aumento de dificultad de un juego debería radicar en el realismo, y me explico: todavía hecho en falta cualquier shooter que tenga un modo en el cual si te dan un tiro te quedas moribundo, y si el tiro es en cuello, cabeza, o corazón, te mueres DIRECTAMENTE.

Al igual que los enemigos, que mueran de un tiro o dos coño… El aumento de dificultad me gusta orientado en esa dirección, que aumente el realismo de la cosa, que las coberturas se vuelvan más útiles, sin que lleguen a hacerte invencible(que sea IMPOSIBLE hacer el rambo), que desaparezca la maldita regeneración mágica de vida, y que la gente se muera más fácilmente, TU Y ELLOS. No tiene sentido, como bien dice Marengo, aumentarles la vida hasta el infinito, si tu sigues siendo una especie de Iron Man indestructible.

El modo Harcore del BF3 se parece bastante a lo que deseo, pero no llega a convencerme.

mayo 16, 2012
16:16 pm
truefaiterman
Ser
Mensajes en Foro: 232
Miembro Desde:
enero 6, 2012
Desconectado

Awac, a probar Operation Flashpoint, creo que es de lo que interesa.

Y estoy de acuerdo con el tema de la "falsa dificultad". Generalmente yo suelo jugar a los juegos en Normal porque es, a mi parecer, la dificultad con la que el juego se ha diseñado, y la mayoría de veces el cambio a más o a menos consiste solo en subir o bajar cuatro valores numéricos.
Por suerte sigue habiendo títulos que tiran por otros derroteros, ahora vienen a mi mente (corregidme si me equivoco) Sin and Punishment y Bayonetta, que en sus mayores dificultades aunque te ponía enemigos más jodidos también te recompensaba con nuevos niveles y jefes, y cosicas

mayo 16, 2012
16:40 pm
Uno que pasaba
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 817
Miembro Desde:
febrero 21, 2008
Desconectado

No me ha quedado claro, entonces "I Wanna Be The Guy" ¿es una genialidad o una tomadura de pelo?

mayo 16, 2012
16:53 pm
Danda
Guest
10

Ese en concreto es una tomadura de pelo genial.

mayo 16, 2012
16:59 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 5100
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado
11

A mi el juego con diferentes niveles de dificultad que mas me ha gustado es el Golden Eye, que segun subias la dificultad, no solo acertaban mas y te quitaban mas vida, sino que salian mas objetivos a cumplir, en menos tiempo en las fases contrarreloj. Realmente merecia la pena jugar en nivel 00 Agent

mayo 16, 2012
17:06 pm
HardAST
Espora
Mensajes en Foro: 43
Miembro Desde:
marzo 8, 2010
Desconectado
12

El Titan Quest es un clon del Diablo muy entretenido, pero su motor gráfico es una pesadilla.

A base de actualizaciones, resuelven parcialmente el problema de los tirones continuos, pero sólo si tienes una gráfica nVIDIA. Si tienes ATi/AMD te tocará sufrir.

Salu2!

mayo 16, 2012
17:41 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 5100
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado
13

Entocnes antes de comprar me lo bajaré, pq pa sufrir tirones me quedo con el Sacred, que para mi tiene todo lo que tienen los demas del estilo… excepto jugadores, lol

mayo 16, 2012
18:47 pm
the packet
Guest
14

Buen artículo, pero a mí en mi primera partida de Vanquish me entretenían más las hordas de masillas que los jefes, en la segunda me entusiamaron ambas love

y como he leído por ahí, ¿como aumentas la dificultad en un Dynasty Warriors si no es subiendo la vida de los jefes? Porque como les subas la IA (la típica, no la mentada en el artículo) y se junten un par no podrías ni ponerte de pie… aunque supongo que por el tipo de juego que es, pegarle a sacos de sparring, no está considerado en el artículo.

mayo 16, 2012
19:58 pm
jj
Guest
15

Pues yo no se como cojones os pasáis los veteranos de los MW corriendo como putas. En otros modos no te matan, pero en ese si, ese es precisamente el único modo que no puedes no saber lo que estas haciendo. Que yo no digo que el modo campaña de los CoD no se un tiro al pato con brillos brillos (el juego es el online, supuestamente) pero jugarlo en veterano es algo mas que sprintar al checkpoint y rezar, de hecho el que lo haya hecho así, Sabe dios lo que lo habrá intentado, muy mal por el juego, y mis felicitaciones a el, porque SIEMPRE hay una forma "lógica" de llegar hasta el checkpoint (por lo menos en el MW 2 que es el que yo tengo en propiedad)

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