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18:35 pm
septiembre 29, 2006
DesconectadoDesde la sinceridad que nace de tener el corazón en un puño puedo decir y digo que existe un género videojueguil que me tiene completamente frustrado, aunque de momento no es grave y se me pasa pronto. Este género es la estrategia espacial 4X. Poseo varios títulos de corte y confección similar, Galactic Civilization, Sins of a Solar Empire Trinity, FreeOrion, etc. Mi primera partida es intensa, colmada de buenas intenciones, ganas y atención a los mil y un detalles, estadísticas, etc. que ofrecen estos títulos. Al día siguiente… ¿una partidita?. Ok, pero psé, ya no es lo mismo. Ya has perdido ese interés que el deseo edulza. Y ahora veo este este nuevo Endless Space, y pienso lo mismo. Y además batallas al estilo Homeworld. Vaya pintaza, horas y horas de diversión. Ya se puede probar la versión alpha en Steam.
20:01 pm
enero 15, 2007
Desconectado20:18 pm
diciembre 10, 2008
DesconectadoBonito es, pero yo sigo pensando que lo que molaría es un juego multiplayer online, en el que tengas componente estrategia pero también arcade.
¿Se imaginan una batalla espacial entre dos bandos con muchas naves? ¿y con traiciones? ¿con refuerzos escondidos tras un planeta que dan un salto hiperespacial para pillar a tu enemigo con los pantalones bajados? ¿pudiendo escoger dirigir la estrategia y movimientos de las tropas en la batalla o estar al mando de una unidad de 4-6 destructores pudiendo escoger obedecer esas órdenes o ir a tu bola? ¿o salir a los mandos de un caza y buscar destruir otros cazas, bombardear cruceros mientras esquivamos sus baterías defensivas?… y aún más, ¿formar parte de las tropas de asalto en el abordaje de una de las naves enemigas y abrirte paso a disparos para hacerte con el control de la nave mientras fuera se desatan los infiernos?
Venga, ya se me ha ido la olla… me voy a tomar la medicación.
21:51 pm
enero 12, 2007
Desconectado23:48 pm
abril 26, 2012
Desconectadomanuelcr said
Bonito es, pero yo sigo pensando que lo que molaría es un juego multiplayer online, en el que tengas componente estrategia pero también arcade.
¿Se imaginan una batalla espacial entre dos bandos con muchas naves? ¿y con traiciones? ¿con refuerzos escondidos tras un planeta que dan un salto hiperespacial para pillar a tu enemigo con los pantalones bajados? ¿pudiendo escoger dirigir la estrategia y movimientos de las tropas en la batalla o estar al mando de una unidad de 4-6 destructores pudiendo escoger obedecer esas órdenes o ir a tu bola? ¿o salir a los mandos de un caza y buscar destruir otros cazas, bombardear cruceros mientras esquivamos sus baterías defensivas?… y aún más, ¿formar parte de las tropas de asalto en el abordaje de una de las naves enemigas y abrirte paso a disparos para hacerte con el control de la nave mientras fuera se desatan los infiernos?
Venga, ya se me ha ido la olla… me voy a tomar la medicación.
No tan exagerado, pero Sins of a Solar Empire a mi me tuvo absorbido por completo, con partidas que se extendían durante días. Si no lo has probado ya tardas.
Por cierto, que el juego lo tengo alojado y registrado en el antiguo servicio Impulse Driven, actual Gamestop Online, y los servers están kaputt, así que ahora que me apetecía volver a jugarlo por el hype que me ha provocado este Endless Space me tengo que joder y quedarme con las ganas… ![]()
10:36 am
febrero 26, 2010
DesconectadoPues yo llevo enganchado este finde semana. No se lo recomiendo a quien no tenga tiempo pues este se pasa volando.
Se nota que esta en alpha ya que tiene varios bugs importatntes, y cosas sin afinar como que no te piden confirmación para casi nada y falta de información basica como por ejemplo cuandos turnos tardas de una estrella otra, cuando combates no puedes decidir contra que flota combates. No esta terminado pero es perfectamente jugable.
Por lo demas genial, para mi gusto y opinion:
Gestion de planetas perfect. Combate bien, exploración bien, tecnologias perfec, diseño de naves bien. Todo rapido y bonito. Asi SI. Desde el Master of Orion 1 no me habia picado tanto a un 4X.
Lo que menos me gusta son los turnos simultaneos. Eso de que el enemigo se pueda mover en tu turno 
22:24 pm
julio 3, 2011
DesconectadoLo vi y fue amor a priemra vista pero lastima que este en los finales de segundo de bach conqe si me lo pillara ahora seria mi perdicion pero ne verano me lo pienso pillar xD
Aver si han conseguido mezclar como dios manda la profundida de master of orion y los super combates de homeworld
@Mr.Red: Te recomeindo que pruebe encarecidamente esa pequeña joya de SPAZ engancha un monton y basnte facil de manejar pero con sus retos xD, le echo en falta un poc mas de profundida en la perosnalizacion de naves pero lo demas esta perfcto y con muchooo sentido del humor
13:58 pm
A pesar de todo no hemos cambiado tanto desde los tiempos del X-wing o Tie_Fighter o Home World. Se ha mejorado y depurado el apartado técnico pero no la forma. Los combates siempre son en el espacio. El día que podamos ver además naves descender en los planetas y tropas, misiones de reconocimiento, ejércitos de tierra y bombardeos planetarios habremos subido a otro nivel. Mientras tanto es más de lo mismo. Las batallas tendrían que ser por tierra, mar, aire y espacio. Si queremos estrategia hagámosla bien. Un planeta no es un simple cromo de fichas sino todo un mundo con un ejército de resistencia, tropas, naves, minas y cantidad de recursos, más que un asteroide.
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