DISHONORED A MUCHA HONRA | NOTICIAS | ajaforo

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DISHONORED A MUCHA HONRA
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julio 27, 2012
7:41 am
Mr.Giallo
Admin
Mensajes en Foro: 1531
Miembro Desde:
junio 26, 2010
Desconectado

Hacía tiempo que no me vendían algo por los ojos, pero con Dishonored me ha sucedido y esa estética steampunk de corrupción uniformada, arrabal industrial y burdel victoriano me ha ganado. Por eso a estas alturas prefiero no seguir mucho el proyecto, no sólo porque para mi es un "Day one" sino porque con lo que he visto ya me doy por más que satisfecho, y todo lo que pueda saber antes de que caiga en mis manos será spoiler, marketing y truco de juguetero. Puro rebozado; como TES: Morrowind se la rebozó y empanó a los chicos de Arkane años ha, que ni Pepito jugó al estupendo Arx Fatalis.

Pero la carne de la sacra Némesis es débil y aquí estamos con el penúltimo video que me susurra los siete pecados capitales y me avisa que "pasillito y lo que tu quieras, pero a ver cómo lo cruzas piltrafilla". También me dice otras cosas pero me da mucha vergüenza compartirlas.

Sin más "dilatación" veamos esta bella trina de soluciones a la hora de saltarnos lo que parece ser un control de alcoholemia distópico, a saber: El método "cimmerio saltarín", El método "burundanga" y el método "seré lo que tú quieras" (A.K.A "Quisiera ser un pez"). Dentro video y buenos días.

Vía RPS

julio 27, 2012
8:21 am
Superpunky900
Guest

La verdad es que el video me deja una muy buena impresión. Al principio Dishonored no me llamaba, pero tras 2 o 3 videos he de reconocer que tiene pintaza. Espero que esto de las distintas formas de resolver las situaciones o matar los enemigos no acabe como siempre, en los videos muy guay, pero luego todo el mundo usa la misma táctica porque es la mas eficaz.
Me recordaba mucho a Bioshock en los primeros videos por lo de los poderes y tal, y aunque sigue teniendo un aire, cada vez le veo mas personalidad propia, y parece que está bastante bien ambientado y tal. Habrá que estarse atento a este.

julio 27, 2012
11:22 am
Neurus_Ex
Mandriles
Hardcore
Mensajes en Foro: 1271
Miembro Desde:
julio 6, 2010
Desconectado

Me uno a lo dicho por Superpunky900 (Y que creo que también comentásteis en el podcast): Tiene pintaza pero miedo me da que al final la mayoría de las opciones acaben sirviendo para nada.

De todas formas, puede que acabe siendo tipo Deus Ex: Tienes una serie de habilidades/poderes y eliges cuales te interesan actualizar y cuales no, haciendo que tus "opciones" de escape se limiten a lo que has elegido y, supongo, a liarte a hostias con todo el mundo y que os jodan.

"Regístrate en gamesajare, no habrá catacrockers y lo pasaremos bien…"
julio 27, 2012
13:00 pm
ElQueHaceTrampasEnJumanji
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 851
Miembro Desde:
febrero 26, 2010
Desconectado

Yo creo que va a ser tipo bioshock, todo muy bonito pero 0 juego. paseate disfrutando del paisaje y cuando te encuentres un enemigo elige entre 20 posibilidades de matarlo.

Se que a muchos os mola eso asi que; Ok. Este año yo no me puedo quejar con lo que sacan, no me hace falta que me saquen un Thief AAA que es lo que esperaba de este juego.

julio 28, 2012
1:53 am
Kirth Gersen
Zigoto
Mensajes en Foro: 96
Miembro Desde:
julio 13, 2011
Desconectado

Podéis meteros con él pero éste es el único videojuego de este año que no es segunda ni tercera parte de otro y que suscita cierto interés.

julio 28, 2012
3:48 am
EnthalpyFlow
Zigoto
Mensajes en Foro: 83
Miembro Desde:
septiembre 7, 2011
Desconectado

Pues yo CREO DE QUE va a ser un juebo de esos para adornar la estantería, que lo dice Gina y eso BA A MISA

julio 28, 2012
11:00 am
Delta_B_Ortales
Murcia
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 560
Miembro Desde:
abril 26, 2010
Desconectado

Yo… yo tambien lo espero. Pero luego llegan, y hacen esto:

http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/27/dishonoreds-dishonourable-pre-order-rat-trap/

fernando

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julio 28, 2012
12:02 pm
Esthiru
Masa orgánica
Mensajes en Foro: 113
Miembro Desde:
julio 14, 2012
Desconectado

Servidor piensa que el ofrecer al jugador un abanico de posibilidades para resolver situaciones debería consistir en una caja de herramientas: Tienes destornilladores, llaves inglesas, llaves allen, etc. Si quieres atornillar un tornillo, si es de cabeza plana, puedes usar un destornillador plano, pero no uno de estrella. Si el tornillo tiene cabeza de estrella, puedes usar ambos destronilladores, si la cabeza tiene forma hexagonal, puedes usar una llave inglesa, una regulable o unos alicates.
Aplciando este ejemplo a los videojuegos, si llego a una zona donde hay un grupo de enemigos sobre una trampilla y debajo de una torreta, debería tener que pararme un segundo a pensar qué herramienta voy a usar, y dependiendo de mi decisión debería haber una consecuencia u otra.
Por ejemplo, la salida clásica, hackeo la torreta para que ataque a los soldados. Sin embargo, uno de ellos lanza una granada EMP que apaga la torreta. Por usar esa herramienta, tengo de recompensa que he eliminado a la mitad de los enemigos, pero a cambio, puesto que no me he parado a mirar qué armas llevaban mis enemigos, ahora saben que estoy en alguna parte cercana y los enemigos restantes estarán más alerta.
Si fracaso el hackeo de la torreta, saltaría la alarma, mi castigo por no pararme a mirar qué nivel de seguridad tenía la torreta antes de meterme al fregado.
Si tiro una granada al grupo de enemigos, la torreta puede deducir mi posición por el ángulo de lanzamiento de la granada, y puede que algunos enemigos consigan saltar a cubierto.
Si abro la trampilla creyendo que eso los matará, me llevaré un chasco porque nadie se pone de pie encima de una trampilla que sabe que lleva a una muerte segura. Me desharé de los enemigos temporalmente, puede que alguno se parta algunos huesos, pero puede que luego me los vuelva a encontrar, aunque por otro lado, puede que culpen a un fallo mecánico por la apertura de la trampilla.
O puedo tomar la opción rebuscada, hackear y apagar la torreta, abrir la trampilla, tirar una granada dentro y cerrar la trampilla. Cuando pase, vuelvo a encender la torreta. Los enemigos estan muertos, y si los encuentran pensarán que estoy por el piso de abajo, y si pasan por arriba verán que la torreta sigue intacta y de su lado, y probablemente me busquen por otro camino.
Cada solución al problema tiene sus pros y sus contras, algunas más contras que pros y algunas más pros que contras. Por supusto, programar cuatro docenas de encuentros como este para un videojuego es quizá mucho pedir tanto a nivel de programación como creativo, pero hay formas más simples de hacer cosas así y le añaden, en mi opinión, bastante chicha a un shooter.

julio 28, 2012
12:49 pm
ElQueHaceTrampasEnJumanji
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 851
Miembro Desde:
febrero 26, 2010
Desconectado

Delta_B_Ortales said

Yo… yo tambien lo espero. Pero luego llegan, y hacen esto:

http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/27/dishonoreds-dishonourable-pre-order-rat-trap/

fernando

[Image Can Not Be Found]

Ok, ahora si que paso del juego. Ademas con esa mierda que han montado ya te puedes hacer una idea del diseño de niveles y "puzzles" que va a tener.

julio 28, 2012
22:28 pm
Huatim
Masa orgánica
Mensajes en Foro: 157
Miembro Desde:
junio 7, 2010
Desconectado
10

Supongo que no serán tan parvos, y no tener todos esos "packs" de mierda no le quitarán realmente valor al juego. Lo P1r4t34r3 y luego a ver… si me guta mucho lo crompro sino que les fernando

julio 28, 2012
22:39 pm
cienfuego
Espora
Mensajes en Foro: 14
Miembro Desde:
diciembre 22, 2008
Desconectado
11

Eso de ir metiéndose en lo cuerpos de enemigos marioajare tiene un tufo a Geist de la Cube que me corta bastante el rollo, espero que lo mejoren….

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