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Diseño oculto: La intertextualidad de los easter eggs
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enero 27, 2012
16:43 pm
Mr.Giallo
Admin
Mensajes en Foro: 1172
Miembro Desde:
junio 26, 2010
Desconectado

La intertextualidad consiste, y se ocupa de lo siguiente: De la relación que tiene un texto (hoy en día entendiendo texto ampliamente, es decir, como mensaje proveniente de todo tipo de medios) con otros textos; sean estos del mismo medio, de la misma época, del mismo autor, o todo lo contrario en todos los puntos, pero que hacen una referencia (velada o directa) a éstos o una aproximación a un arquetipo en común.

-¿Y ha Mí Ke? ¡Si eStuDiaRR no FaLe pA nAS! ¡NI-NI 4EVER! -pensará algún lector que aún no sabe cómo ha llegado a Gamesajer.
-Pero siga leyendo ONVRE de DEUS, que esto acaba de empezar, o también puede hacer como que lee y mirar las fotos y el video que vienen a continuación; que no es porque lo suba yo, no que va, de verdad, se lo juro, osea, pero es que es canela fina en rama y son 10 minutitos de nada, payoponi.

Pues todo esto se lo contaba porque de intertextualidad y "easter eggs" va el estupendo video que hemos traducido (traduttore traditore, licencias A TOPE y rima más que libre: Suelta y asilvestrada) con todo el amor juarcor del mundo para poder compartirlo con todos Vds. sean moros o cristianos, anglófonos o anflófobos, contingentes o necesarios, tirios o troyanos, pecadores y santos etc.

Su autor es Richard Montoya, un estudiante de la University of Colorado en Boulder, ONVRE de muchos intereses y pasiones, como pueden comprobar en su blog sobre poesía digital nothingado.com y apasionado por los videojuegos y su narrativa.

Richard propuso a su profesora Lori Emerson, inteligente y bella mujer, experta en medios digitales, literatura electrónica y media docena de cosas más como pueden ver en su web, realizar el siguiente video como proyecto de fin de semestre, nosotros lo pudimos ver y nos gustó tanto que lo trajimos a esta, su página amiga, su segundo hogar, su novia en la distancia y, a veces, incluso hasta en la cercanía

Yo ahora les dejo con la buena miga y el cogollo de la cuestión, y si eso ya nos veremos otro día, o nos tomamos algo en los comentarios y lo discutimos. disfrútenlo que merece la pena. Thank you Richard, thank you Lori!

* Fe de erratas: Entre otros errorres; En el min 10.30 he traducido depth (profuncidad) por death (muerte). Vds. háganse los suecos y lean lo siguiente: "Sólo la curiosidad del jugador determina la profundidad de la narrativa" Mea culpa :__( ¡Gracias, Kiko López!

enero 27, 2012
16:55 pm
ioputar
Ser
Mensajes en Foro: 228
Miembro Desde:
mayo 27, 2009
Desconectado

Deja Vu trollface

Como ya puse en la otra entrada que ha desaparecido, es un poco gafapástico, pero es muy interesante. Me gustaría que tradujéseis mas vídeos para los paletos que sabemos inglés leído, pero no lo entienden hablado ok

Biuty call ayyy

enero 27, 2012
16:59 pm
Mr.Giallo
Admin
Mensajes en Foro: 1172
Miembro Desde:
junio 26, 2010
Desconectado

ioputar dijo:

Deja Vu trollface

Como ya puse en la otra entrada que ha desaparecido, es un poco gafapástico, pero es muy interesante. Me gustaría que tradujéseis mas vídeos para los paletos que sabemos inglés leído, pero no lo entienden hablado ok

Biuty call ayyy

Aconteció un fallo en la programación, ya vi tu mensaje Ioputar ¡Es que estamos ON FIRE!
Está mal que yo lo diga pero el video es una pequeña joya y clava muy bien, y en pocas palabras, una parte importante de la narrativa en los videojuegos. ¡Bravo Richard!

enero 27, 2012
17:19 pm
Mandril
Ser
Mensajes en Foro: 272
Miembro Desde:
diciembre 30, 2009
Desconectado

Y yo que llegué a pensar que esto era un juego perveso jarl

Dejé escritas un par de páginas con todo lo que me parecía sospechoso like-a-sir

Más tarde haré unas fotos a mis anotaciones esquizo-paranoicas.

enero 27, 2012
17:46 pm
esece
Guest

joder, la verdad es que me ha encantado el video, muy currado y muchas cosas que ni me imaginaba …
BTW la escena de las rosas en bioshock infinite es simplemente soberbia !!

enero 27, 2012
17:49 pm
Asmel
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 497
Miembro Desde:
mayo 7, 2009
Desconectado

Genial video Mr.Giallo.

Ver el final perro de Silent Hill 2 me hace recordar buenos tiempos, cuando los juegos de Silent Hill eran buenos. Lástima que el Silent Hill 4 no tuviera ni siquiera final ufo .love

Como bien dice Ioputar estaria bien que vuesa merced tradujese videos más videos. me-gusta

enero 27, 2012
17:52 pm
Mandril
Ser
Mensajes en Foro: 272
Miembro Desde:
diciembre 30, 2009
Desconectado

Por cierto, muy bien vídeo. Hágale llegar al chaval del vídeo mis felicitaciones.

enero 27, 2012
18:10 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 3896
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado

No es un Easter Egg propiamente dicho porque es bastante sencillo que encontrar, pero uno de estos huevos de pascuas que mas me dio que pensar fue el del Assasins Creed 1, con todos esos simbolos, numeros, las lineas de Nazca, etc… estuve mirando muchas webs para ver que interpretaciónle daban, pero al final creo que simplemente eran dibujos y numeros sin sentido.

Gracias a tu aporte para a la comunidad no inglesoyente Mr Giallo !

enero 27, 2012
18:17 pm
hiigara
Espora
Mensajes en Foro: 32
Miembro Desde:
marzo 16, 2010
Desconectado

Y lo del Biuty call es un "ister eg" destro de un video sobre "ister egs" que tiene una relación intersexual con programas de televisión serios y profesionales sobre videojuegos. me-gusta

enero 27, 2012
18:48 pm
elekvault
Madrit
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 535
Miembro Desde:
marzo 8, 2009
Desconectado
10

Muy agradecido por apuntarnos y traducirnos este vídrio, Mr.

Se me ha hecho corto y quizá no demasiado profundo para ser un proyecto de un semestre. Con lo puñeteros que son en las universidades de Aquí…

Mira mi puto blog
enero 27, 2012
19:00 pm
Malleys
Espora
Mensajes en Foro: 37
Miembro Desde:
mayo 31, 2011
Desconectado
11

Muy bien todo. 6'5

enero 28, 2012
0:46 am
truefaiterman
Zigoto
Mensajes en Foro: 71
Miembro Desde:
enero 6, 2012
Desconectado
12

Un vidrio muy interesante, aunque sí que se me ha hecho un poquillo corto y creo que el tema podría haber dado para más, la narrativa de un videojuego puede dar lugar a muchas variantes y posibilidades.
Felicitaciones a su creador y por supuesto al traductor, ¡me apunto al carro de los que quieren más!

enero 28, 2012
0:55 am
Mixu
Hardcore
Mensajes en Foro: 1337
Miembro Desde:
enero 13, 2007
Desconectado
13

Pues está muy chulo el vídeo!
Me gusta ver cosas así de curiosas sobre el mundo videojueguil :D

enero 28, 2012
1:27 am
Mr.Giallo
Admin
Mensajes en Foro: 1172
Miembro Desde:
junio 26, 2010
Desconectado
14

Mixu dijo:

Pues está muy chulo el vídeo!
Me gusta ver cosas así de curiosas sobre el mundo videojueguil :D

Y podemos decir que es EXCLUSIVA mundial de Gamesajare love

truefaiterman dijo:

Un vidrio muy interesante, aunque sí que se me ha hecho un poquillo corto y creo que el tema podría haber dado para más, la narrativa de un videojuego puede dar lugar a muchas variantes y posibilidades.
Felicitaciones a su creador y por supuesto al traductor, ¡me apunto al carro de los que quieren más!

ONVRE, el video se centra en un aspecto muy concreto de la narrativa en los juegos, como son los easter eggs y les da una dignidad e importancia muy interesante. Los ejemplos y la conclusión a mí me encandilaron.

Mandril dijo:

Por cierto, muy bien vídeo. Hágale llegar al chaval del vídeo mis felicitaciones.

De sus partes; y Richard les saluda a todos.

enero 28, 2012
11:28 am
Yonkykong
Guest
15

Para mi que el mayor ejemplo de intertextualidad en la historia de los videojuegos es Yume Nikki, nos metemos en los sueños de nuestro propio personaje lo que da lugar a millones de pajas mentales, para vistazo el video

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