DÍARIO DE DESARROLLO THE WITCHER 2: ENHANCED EDITION | NOTICIAS | ajaforo

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DÍARIO DE DESARROLLO THE WITCHER 2: ENHANCED EDITION
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febrero 11, 2012
17:35 pm
Mr. Fucksia
Admin
Mensajes en Foro: 4391
Miembro Desde:
septiembre 29, 2006
Desconectado

La historia más compleja jamás contada en Xbox 360. Esta es más o menos la definición rimbombante con la que se vende, el compromiso de un buen guión, un buen juego bien contado. Pues sí que tienen los desarrolladores de este The Witcher 2 un buen concepto de las historias contadas en los títulos aparecidos hasta el momento en Xbox 360. Y pondríamos ejemplos muy claros de buenas, buenísimas y complejas historias contadas en dicha consola de Microsoft, mejores que The Witcher 2, como por ejemplo… huy! un montón.

febrero 11, 2012
21:05 pm
vegaswanderer
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 885
Miembro Desde:
octubre 26, 2010
Desconectado

Pues están diciendo la verdad y nada más que la verdad esponjo

febrero 11, 2012
21:49 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 3896
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado

Seguro que The Witcher 2 es magnifico pero…. ¿No ha salido Alpha Protocol para XBox? quias deberian refrenar un poco sus palabras, o jugar a mas juegos

febrero 11, 2012
22:00 pm
vegaswanderer
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 885
Miembro Desde:
octubre 26, 2010
Desconectado

Bueno, bueno, los personajes de Alpha protocol más estereotipados no pueden ser, incluso las respuestas que se les dan a elegir al jugador, son muchas veces de traca. No es comparable, Red.

febrero 11, 2012
22:51 pm
Gersen
Zigoto
Mensajes en Foro: 59
Miembro Desde:
julio 13, 2011
Desconectado

Joder que ganas le tengorrrr love

febrero 11, 2012
22:55 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 3896
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado

Pero aqui estan hablando sobre todo de la complejidad de diseño que supone el permitir que las decisiones del jugador afecten al transcurrir de la historia: mapas que no se visitan, conversaciones que tienen que modificarse en funcion de que conozcas ciertos hechos, etc… y en esto algo me dice que Alpha Protocol lleva las de ganar, otra cosa es que luego argumentalmente te guste mas o menos.

Aun recuerdo que alguien psoteo que hizo una partida matando a todo dios y que al malo maloso decidio dejarlo vivo y le salio una conversación exclusiva en el que el otro lo flipaba por su suerte

febrero 11, 2012
23:45 pm
vegaswanderer
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 885
Miembro Desde:
octubre 26, 2010
Desconectado

Mr. Red dijo:

Pero aqui estan hablando sobre todo de la complejidad de diseño que supone el permitir que las decisiones del jugador afecten al transcurrir de la historia: mapas que no se visitan, conversaciones que tienen que modificarse en funcion de que conozcas ciertos hechos, etc… y en esto algo me dice que Alpha Protocol lleva las de ganar, otra cosa es que luego argumentalmente te guste mas o menos.

Aun recuerdo que alguien psoteo que hizo una partida matando a todo dios y que al malo maloso decidio dejarlo vivo y le salio una conversación exclusiva en el que el otro lo flipaba por su suerte

No sé que decirte, en the Witcher 2 tienes 1 capítulo entero (no un mapa, si no un conjunto tochaco de ellos) que no ves en función de lo que elijas en el chapter one y en Alpha Protocol no tienes nada de eso. Por otro lado en W2 sí que hay un montón de micro decisiones que van afectando a la trama como en AP. Allí podías elegir el orden de los factores, pero al final te comes las misiones en cada uno de los países sí o sí. AP hace un seguimiento de lo que los secundarios piensas de tí (es lo único en lo que realmente le coge la delantera a W2) y tal, pero a cambio sacrifica la historia que no te da la opción de que diverja tanto como lo hace en W2. Son distintos realmente, pero ya te digo que W2, cuando le pegues un par de partidas te va a sorprender.

febrero 12, 2012
1:10 am
El Duffo
Fábrica de Cerveza Duff
Zigoto
Mensajes en Foro: 95
Miembro Desde:
abril 23, 2011
Desconectado

AMOR

El Duffo o Muerte
febrero 12, 2012
18:07 pm
Mr. Orange
Gijón
Admin
Mensajes en Foro: 1422
Miembro Desde:
diciembre 25, 2009
Desconectado

Mr. Red dijo:

Pero aqui estan hablando sobre todo de la complejidad de diseño que supone el permitir que las decisiones del jugador afecten al transcurrir de la historia: mapas que no se visitan, conversaciones que tienen que modificarse en funcion de que conozcas ciertos hechos, etc… y en esto algo me dice que Alpha Protocol lleva las de ganar, otra cosa es que luego argumentalmente te guste mas o menos.

Aun recuerdo que alguien psoteo que hizo una partida matando a todo dios y que al malo maloso decidio dejarlo vivo y le salio una conversación exclusiva en el que el otro lo flipaba por su suerte

De hecho había misiones que ya directamente no necesitabas ni mirar, al haber conseguido la información por otro lado (aunque lógicamente la gente los hacía de todas maneras por la experiencia), o que te cambien los enemigos/ te aparezcan aliados en una misión en función de lo que habías hecho en otro país.

Esa conversación es con Ledland en el interrogatorio, es lo mejor que ha parido el género, teniendo en cuenta todo lo que habías hecho en las misiones y con flasforwards que nunca se pillaban los dedos. A nivel diseño, era épico lo que llegaron a alcanzar y no creo que se vuelva a repetir por desgracia.

Al final no me extraña que no tradujeran el "epílogo", demasiados finales por facciones a tener en cuenta zas

"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
febrero 13, 2012
11:18 am
csz
Espora
Mensajes en Foro: 43
Miembro Desde:
noviembre 10, 2011
Desconectado
10

A mí me encantan los dos juegos, pero de verdad que aún poniendolos a la misma altura en cuanto a complejidad, es un hecho que al AP se le notan las costuras muchísimo más que al W2. Repito, los dos me encantan, pero acabado mi segunda partida con el brujo, no tengo ni idea de en qué punto tomé ciertas decisiones que acarrean ciertos cambios en la historia. Y en mi próxima partida, no sé qué debo hacer para desencadenar otras cosas distintas, estoy a verlas venir.

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