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21:22 pm
septiembre 29, 2006
DesconectadoComentarios, vídeo de presentación en los premios VGA de Spike TV, artículos en prestigiosas revistas del gremio, declaraciones de unos y otros, y todavía persiste entre los fans de la serie una pequeña preocupación sobre la accesibilidad o incluso casualización de este nuevo Dark Souls 2. El miedo a que From Software quiera ampliar la audiencia limando las asperezas que hacían especiales los títulos anteriores.
Hoy recopilamos algunas declaraciones de Hidetaka Miyazaki (director de Dark Souls y supervisor de esta secuela) publicadas en Famitsu y resumidas en PCGamer. Miyazaki asegura que "lo hemos anunciado como una secuela, así pues creo que no hay duda, hay un núcleo que tenemos que proteger". Como núcleo se entiende quizás la esencia. " el nivel de dificultad y cómo lograr las cosas en el juego, su mecánica y el diseño de los niveles". Así pues la duda sobre la accesibilidad de esta secuela debería de quedar despejada al preservar esta esencia.
Miyazaki continúa asegurando que "Hay mucho en torno a ese núcleo que tenemos que arreglar o ajustar, el escenario y la dirección artística". "El juego se desarrolla en una parte diferente del mismo planeta – para decirlo de otra manera, si la primera parte se encuentra en el Polo Norte, ésta sería en el Polo Sur, habrá un contraste". Y tanto, una mezcla entre Fary Cry 3 y Dark Souls podría emocionar a propios y extraños. Bromeando declaró también que "Todos los personajes en Dark Souls 2 son robots, el juego se desarrolla en el futuro". No obstante parece que el tiempo y su manejo va a tener un lugar destacado en la mecánica.
El nuevo director del proyecto, Tomohiro Shibuya, admitió que From Software busca implementar un sistema de servidores dedicados para el modo multijugador: "son importantes las posibilidades de un servidor dedicado y conservar ahí los datos, por lo que es más fácil de compartir con otros jugadores." Y finaliza "Creo que el concepto del multijugador online en Demon's Souls and Dark Souls era bastante claro para los jugadores, así que espero que podamos evolucionar en el mismo".
Ok, pero a ser posible que todo esto esté listo el próximo año.
21:29 pm
enero 15, 2007
En líneaJo, yo todavía tengo que hacerme con el DLC, supongo que al final lo pillaré en Play 3? Los que lo habieis jugado en PC ¿Sabeis que parte es del original y cual es el DLC? Si es así… ¿Que tal es? ¿Está bien integrado con el resto del juego? ¿Mete armas que descompensen?
Y además hoy que he estado limpiando en casa resulta que he encontrado el papel donde tengo apuntadas las armas y magias especiales que desbloquee en el Demons Souls, para obtener sus alternativas en el New game +… Y tb tengo el dragons dogma por el piuncipio… ay, cuanta caceria de bicho me queda y que poco tiempo
22:41 pm
junio 5, 2012
DesconectadoMr. Red said
Jo, yo todavía tengo que hacerme con el DLC, supongo que al final lo pillaré en Play 3? Los que lo habieis jugado en PC ¿Sabeis que parte es del original y cual es el DLC? Si es así… ¿Que tal es? ¿Está bien integrado con el resto del juego? ¿Mete armas que descompensen?
Esta bastante bien, no se preocupe. Aunque una parte es un poco refrito, pero bueno, todos los enemigos cambian, que al final es lo que importa de verdad… Y no, sigue sin regalarte nada, y los jefes son de los más cabrones del juego. De hecho tiene al que más me costó de todos e incluso uno al que renuncie 
Y las armas, de las que yo he visto, ninguna me parecio excesivamente buena, pero claro, lo suyo para saber eso es mejorarlas a tope, y tampoco lo he hecho, que yo con mi alabarda me bastaba y me sobraba (esto último no). También tiene magias que no he probado, así que en ese tema no puedo ayudar demasiado.
Sobre si está bien integrado, según a qué se refiera. Es decir, el estilo pega completamente, pero es un área de esas a las que "vuelas", no puedes ir a pata. Y eso sí, para llegar, mas vale que lo consultes al comprar el dlc, porque si no… Vamos, yo no me imagino llegando allí de casualidad. Si necesita ayuda en ese tema pregunte!
11:26 am
septiembre 5, 2010
Desconectadocreo que ese comentario que hicieron los de From software de que lo aran mas accesible a todos fue muy desacertado….estoy completamente seguro que dark soul 2 sera un maravilloso infierno como los anteriores.
yo tengo dos teorias…que una de dos lo accesible es que la gente podra jugar online sin tantas trabas como antes o dos…que el jeugo le pongan niveles de dificultad pero al estilo ocmo se estan haciendo en varios juegos…que segun el nivel de dificultad tendras tus reconpensas/castigos
que pensais ?
23:06 pm
junio 5, 2012
DesconectadoDespués de leer el artículo a mi me parece que lo único a lo que se referían es a que la historia, el tema de los "clanes" (no me acuerdo como se llamaban) y el tutorial van a dejar de ser tan crípticos. Y si es así me parece perfecto, porque la verdad, que salgas del tutorial sin saber ni como se salta…y con el modo online y la historia igual, que nadie te explica absolutamente nada. Aunque también es cierto que el leer la info de los objetos para enterarte de la trama tiene su magia, pero los otros dos temas si que me parecen muy mejorables. Y no creo que metan más de un nivel de dificultad, sería cargarse el núcleo de la serie, no?
17:00 pm
febrero 9, 2010
Desconectado21:47 pm
enero 15, 2007
En líneaPues a yo opino justo lo contrario, Dark Souls me parece mas feo, aunque mejor juego. Pero en general los mapas me parecen bastante mas currados en el Demons. Por ejemplo Lost Izalith del Dark Souls no te parece que está bastande vacío y dejado, con texturas MUY reguleras? Creo que no les dio tiempo a pulir los escenarios finales
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