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20:39 pm
septiembre 29, 2006
DesconectadoEl número de Enero de la revista Gameinformer viene cargado de información de primera mano sobre la secuela de Dead Space como podréis imaginar. De la imagen se puede desprender poquito, salvo fijarnos en que el aspecto de la armadura del personaje principal ha cambiado un poquito. Ahora es… como decirlo… ¿Xtreme?. Pues eso, dentro de unos días las fotillos de la revista.


21:53 pm
marzo 5, 2009
Desconectado22:50 pm
noviembre 11, 2009
Desconectado23:00 pm
noviembre 25, 2009
Desconectado23:53 pm
agosto 29, 2009
Desconectado17:31 pm
abril 8, 2009
DesconectadoTodo el mundo sabe que Isaac es:
A)Link B)El tio de Shadow of the colossus C)El entrenador Pokemon de los videojuegos de cuando era pequeño.
Duda existencial: Teniendo en cuenta que las botas del traje de Isaac pueden hacer un campo de gravedad unipersonal (por lo que se deduce que deben de pesar un quintal) y que en todo el primer juego practicamente ni saltaba ¿Porquécoño le sacan saltando en la primera foto del dead space 2?
19:23 pm
enero 15, 2007
Desconectado21:57 pm
septiembre 29, 2006
DesconectadoNEW UPDATE (screens and small tidbits):
(all of the following screens are low resolution camera pics but it's the best I can do. They are also backwards for some reason. Hope you enjoy and included small details with them)
http://img706.imageshack.us/im…..912101.jpg
^This shows off the dead children pouncing on poor Isaac, ready to impale him with claws that would even make Wolverine cringe. These things scare me.
http://img37.imageshack.us/img…..912104.jpg
^Upper left we have Isaac facing a strange monster that appears to be horribly disconfigured on the lower half. Upper right we see Isaac drifting through space towards a giant purple light (don't go into the light Isaac!). Below we see Isaac drifting around in space around some buildings. Isaac seems to have a lot of fun drifting mindlessly.
http://img707.imageshack.us/im…..912105.jpg
^This screen is a bit hard to make out, but to the right we have a demonstration on how the Javelin gun works in 3 shots, to the left of that below we have some concept art (higher quality of those below) and to the upper left we have the earlier mentioned pincher monster dragging Isaac looking like he's about to impale him. You don't see it here, but they note by a pic that the fate of the Ishimura might be explained, and teasing that several people in the game have a model of the Ishimura on their workdesk, but that's all he can say (the creative director). However, Game Informer sites that there was a piece of concept art that has a ship that looks exactly like the Ishimura docked in The Sprawl's docking bay. This should tell you two things; we should definitely be seeing some answers in Dead Space 2 about the Ishimura, and the mere size of The Sprawl compared to the Ishimura.
http://img707.imageshack.us/im…..912109.jpg
^We see above more undead Children striking a pose as poor Isaac is humbled below on the ground. Below that we see Isaac looking at a statue of a very familiar man to the religion Unitology. This is the church area, which looks a lot like some alien ruins. The caption says Unitology will be playing a bigger role in this game.
http://img694.imageshack.us/im…..121011.jpg
^These are two pics of another three pic slide showing a cool thing you can do. Isaac is being swarmed by a bunch of enemies so he shoots a hanger and it opens up into space sucking the enemies out of it, though they warn to avoid letting poor Isaac getting sucked out too! An interesting note is that in the background of the 2nd pic he is in a city with tall buildings.
http://img37.imageshack.us/img…..121012.jpg
^What's that behind you Isaac!?
http://img694.imageshack.us/im…..121013.jpg
^The three pieces of concept art shown. Hard to tell here, but the top one looks a bit like a control room or bank. There is a random lady standing in it. The second one is the Church of Unitology, which showcases some interesting alien ruin vibes and statues of the Marker everywhere. The final one is some type of building with multiple rooms, posters, and a monster withering in pain on the floor. Nice touch.
And if you don't mind clearer but smaller, here's four better lit pics:
http://img684.imageshack.us/im…..08orig.jpg
http://img710.imageshack.us/im…..96orig.jpg
http://img684.imageshack.us/im…..00orig.jpg
http://img710.imageshack.us/im…..03orig.jpg
22:18 pm
marzo 5, 2009
Desconectado22:26 pm
septiembre 29, 2006
Desconectado22:46 pm
febrero 27, 2009
DesconectadoGracias a Wildgames.
http://wildgames.es/dead-space…..tijugador/
"Historia:
Han pasado tres años desde los eventos de la primera parte de Dead Space. Parece que Isaac Clarke no puede tomarse ni un respiro. Escapó vivo del Ishimura, pero su mente ha quedado bastante tocada y los monstruos le siguen en forma de pesadillas en su pensamiento.
De alguna manera los necromorfos han resurgido en una estación espacial (The Sprawl) muy populosa de la Tierra y nadie tiene ni idea qué está pasando. Parece que el Gobierno tiene algo que ver detrás de todo esto y, como no, la Efigie. Isaac es el único humano que sabe como eliminar a estos bichos, así que vuelve para acabar con este terror.
Terrorífico.
Los creadores del juego dicen que los primeros 30 minutos del juego son de calma, para introducirnos en el juego. No quieren reciclar sustos de la primera parte, quieren que sea todavía más acojonante. Para eso habrán más momentos de terror, que se intercalarán con momentos en el que nos sentiremos más poderosos que los enemigos. Sólo será un espejismo. Los enemigos serán mucho menos predecibles
Épico
Más momentos épicos. Quieren poner más momentos en los que nos tengamos que enfrentar a un reto mayor, enemigos gigantes, salidas imposibles. El juego aspira a ser más épico que el primero.
Más puzzle, más complicado
Nada más que decir, saben que Dead Space podía resultar líneal y sencillo de seguir. Ahora habrán más puzzles para añadir más tensión al Survival Horror y se nos propondrán diferentes alternativas para seguir la aventura.
Gravedad cero
Ha cambiado. Sí todavía puedes correr por las paredes y saltar entre ellas, pero además ahora Isaac puede tomar control de la dirección hacia donde va. Además puede saltar mientras está en el aire. En otra palabras, no sólo se trata de dar sólo saltos si no que podemos ir cambiando la dirección.
Isaac Clarke
Por primera vez, conoceremos realmente a Isaac Clarke. Será introducido en la historia, sabremos más de él. Él es el protagonista y por eso debemos saber más de él, ya que en la primera parte se quedaron muchas cosas en el tintero. Isaac Clarke sí hablará en este título, tendrá más carisma, tendrá opiniones y… le atacarán las pesadillas y pensamientos de los necromorfos. Su mente está muy tocada, y en esta aventura veremos como todavía puede ir a peor.
Armas y personalizaciones
Sí, vuelve la Plasma Cutter. Los desarrolladores saben que era la mejor arma del juego y por eso prometen que las nuevas armas estarán al nivel de ella. Sobretodo porque los enemigos serán más poderosos, se necesitan herramientas para despedazar a los enemigos.
Una nueva, la Javelin Gun, que dispara a los enemigos y los clava en las paredes. (omg!). También vuelve la telekinesis vuelve, mucho más suave y necesaria para el combate. Más rápida, fluida y precisa.
El nuevo traje de Isaac será mucho más vasto y visualmente diferente, tendrá muchas más personalizaciones para mejorar y diferentes estilos visuales que iremos adquiriendo a lo largo del juego.
Enemigos, nuevos necromorfos
Esta vez seremos cazadores y presa. Nosotros iremos tras ellos, pero ellos vendrán a por Isaac. Vuelven los Necromorfos clásicos, un poco más descerebrados, y además se unen algunos nuevos: niños transformados que chirrian sus dientes y sacan sus garras para atravesar a Isaac, un monstruo que se compone de un esqueleto y órganos que saltan para atacarnos, otro monstruo con tentáculos y pinzas gigantes, con un esófago a modo de lengua gigante para atraparte y destrozarte. También están los Stalker, un nuevo enemigo que caza en grupo y hacen un ruido muy molesto. Muy rápidos y difíciles de acabar con ellos.
Control y cámara
Sin HUD (parece que en la secuela se mantiene) y con una inmersión total en el juego. Los controles en la secuela, dice la revista, están un poco más refinados y se controla mejor. Isaac se mueve un poco más rápido, pero va a seguir el esquema de un Survival Horror. Isaac no es un superheroe, y no va saltando y repartiendo puñetazos como si nada, pero quieren hacer los controles de forma que si te cazan sea culpa tuya y no de los controles. Nada de excusas.
Multiplayer
En la revista sólo dejan una frase para la esperanza: “Todo lo que podemos decir es que es muy divertido, y que tendremos que usar el desmembramiento estratégico contra nuestros amigos”."
Sólo esto:




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