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22:26 pm diciembre 20, 2009
| Mr. White
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| Administrador
| entradas: 627 | |
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Nuestro querido amigo David Cage, co-presidente de Quantic Dreams y primo secreto de Nicolas Cage, ha hecho unas declaraciones sobre Heavy Rain que hace que me den ganas de coger el próximo vuelo a Francia, ir a su casa, llamar a la puerta y según la abre, golpearle con un calcetín sudado en toda la boca. Atentos a sus declaraciones :
“Heavy Rain ya no es un videojuego para mí, porque rompe con la mayoría de los paradigmas tradicionales, pero es totalmente interactivo”.
“Es, en muchos sentidos, lo que Heavy Rain es –una historia visual que el jugador puede afectar con sus acciones”.
“En Heavy Rain el jugador tendrá el control segundo a segundo. Cuenta la historia a través de sus acciones. Todo esto se hace de manera muy fluida, sin fisuras, sin escenas de corte, no hay una señal luminosa intermitente grande para tomar decisiones, y esto es lo que hace al juego real”.
“Si este formato se convierte en éxito, probablemente tendría que encontrar un nombre diferente para este tipo de experiencias”.
Entonces, David, me estás diciendo que una experiencia audiovisual, en la que manejas a varios personajes con un pad (con sus palanquitas y sus botoncicos), y dependiendo de lo que hagas, de por donde vayas, de tus conversaciones con otros PNJs, y de los objetos que consigas puede cambiar las cosas que ocurran, no es un videojuego. ¿Tenías que intentarlo, verdad? Nos vienes de nuevo intentando subir el hype de tu próximo juego con unas declaraciones que hay que cogerlas con pinzas. Es como si viene James Cameron y dice que Avatar no es una película. Pos fale.
A mi personalmente ya me la metiste doblada con Farenheit (un Simon says que empezaba bien y mejor no decir como acaba), y es por ello que no me volveré a creer nada de lo que digas hasta que lo vea con mis propios ojos. Y eso que en la Gamescom pude probar Heavy Rain y me llevé una grata sorpresa.
Querido David, como sigas así, vas a conseguir (si es que no lo has conseguido ya) que te tengamos el mismo aprecio que a Peter Molyneux y Dave Perry entre otros. Aunque ahora que lo pienso, no sé si eso es bueno o malo…
Fuente
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Life is the most complex videogame ever made
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23:13 pm diciembre 20, 2009
| RICHO
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| Jugador Casual | entradas: 405 | |
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no hay una señal luminosa intermitente grande para tomar decisiones, y esto es lo que hace al juego real
No, sólo hay un simbolo en pantalla diciendo lo que tienes que pulsar en todos los qte 
La innovación es que si la pifias en el qte hay una subrutina que no te lleva directamente al gameover sino que puede seguir jugando.

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0:17 am diciembre 21, 2009
| mistergrajams
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| Espora | entradas: 23 | |
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La ostiabilidad de este "onvre" esta alcanzando cotas insospechadas hasta ahora solo conseguidas por Kojima… De todos modos me ha recordado un poco a esto: http://www.youtube.com/watch?v…..nq54Ewtuxo 
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2:24 am diciembre 21, 2009
| Mixu
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| Hardcore | entradas: 1237 | |
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Joer, que dice que no hay señales ni nada… y en los vídeos se ve claramente que salen flotando cosas para que aprietes el botón correspondiente del mando ¬¬'
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2:25 am diciembre 21, 2009
| Mr. Gris Marengo
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| Hardcore | entradas: 1113 | |
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Entrada editada a las 1:26 am – diciembre 21, 2009 por wabo
Bocachancla.
Lo mejor es que conforme pasa el tiempo se les hace más caso a estos iluminados (incluyo en el saco a los “genios” nipones y a sus homólogos de Europa y América). La “prensa” sigue haciéndose eco de sus patochadas, y una pléyade de mocosos riéndoles las gracias. Show must go on, dear fanboys…
(Dejé el Farenheit a mitad -realmente al 33%- gracias a su “innovador y super guay de la muerte” sistema de juego; como HR sea igual -que lleva camino- se lo puede meter por donde le salen las declaraciones, y no me estoy refiriendo a la boca).
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4:52 am diciembre 21, 2009
| Rezval
| | Digimundo | |
| Masa orgánica | entradas: 122 | |
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pues a mi farenheit me gusto, solo decir que la historia que empieza bien termina siendo una mierda con influencias de matrix.
si este es parecido y salen mas tetas seguro que me gustara
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12:35 pm diciembre 21, 2009
| Mr. Pink
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| Administrador
| entradas: 1565 | |
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Yo adoraba a este "onvre" en la época de Omikron, más que nada porque me pareció un JUEGAZO como la copa de un pino y revolucionario como pocos en muchísimos aspectos. Con Farenheit me la metió bien doblada, sobre todo porque la primera escena (la del bar) es para enmarcarla de puro buena (justo le entrevisté antes de la salida del juego) pero luego se diluye como un azucarillo llegando a momentos bochornosos que son una oda a la antijugabilidad y una demostración de lo que NO es un videojuego… lo que me lleva a las declaraciones que ha hecho que suenan por todos lados a "Damage Control" o a parche antes de la herida.
Y es que creo que le ha vuelto a pasar exactamente lo mismo y ahora le entra el canguele ante las críticas que, como algunos ya dijimos en su última obra, van a gritar "ESTO NO ES UN JUEGO" y claro, antes de que se lo diga nadie, prefiere decírselo el mismo para luego poder soltar un "yo ya os lo dije". A lo mejor no nos viene mal en el sentido de saber a qué atenernos de antemano a sabiendas de que vamos a jugar una experiencia audiovisual que poco o nada tiene que ver con un juego si no que es más un "DVD interactivo". De todos modos, el aire gafapasta que se trae últimamente sí que me preocupa; las fotos en aquella entrevista que le hicieron en EDGE, mirando al infinito, pensativo, reflexivo, apoyado en la pared… con un tufillo de falsa melancolía pretenciosa e insoportable, resultaban del todo bochornosas.
Michel Ancel… te necesitamos de vuelta cuanto antes. Que el juego de King Kong molaba, coño. Deja ya de jugar con los putos Rabbits.
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14:16 pm diciembre 21, 2009
| ioNKi
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| Ser | entradas: 325 | |
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Molaría mil que este juego empezase cojonudo como el Farenheit y que luego la tía empezase a bailar como la vomitiva protagonista de Bayonetta, le salieran antenas por las orejas y tuviese cañones en vez de manos, todo eso a la vez que aprietas X-A-X-B-B-X-A-Y-X-Y-B-B 
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15:12 pm diciembre 21, 2009
| Mr. Red
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| Administrador
| entradas: 3454 | |
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A pesar de que a mi tb me engaño con Farenheit, y sin embargo este juego me llama. Claro que las expectativas que tengo son muy altas. No me importa que todo sean quick time events si la historia es tan buena y abierta como dice que es, que se te muere un prota y puedes continuar. La escena del atraco de la tienda tenia buena pinta, con varias formas de solucionarla…
Ya veremos. Eso sí, le ha entrado un aire mesianico que ni Paul Atrides de Dune. Parece que venga a salvarnos de los juegos con su nuevo genero conceptual.
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16:09 pm diciembre 21, 2009
| Mr. Blue
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| Administrador
| entradas: 524 | |
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Pues a mi me lo vendieron el mismo día que probé Farenheit, tiene fallos y "sabe a mixta" por doquier, pero me pareció en general una autentica maravilla, asi que todo lo que haga este buen hombre, he de catarlo…
A ver si me dejan una PS3 
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16:40 pm diciembre 21, 2009
| Blu3W0lf
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| Masa orgánica | entradas: 166 | |
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Iba a decir lo mismo que Kreek, a mí el Fahrenheit me gustó mucho y lo acabé en pocos días. Tiene sus altibajos en la historia (por supuesto no es perfecto) pero es un muy buen juego, aunque probablemente a diferencia de vosotros yo lo empecé sin apenas hype, había leído poco de él.
Sin embargo otros "juegazos" los empecé, los jugué 10 min y no los he vuelto a tocar, y un ejemplo reciente es el Arkham Asylum. No me llenaba, y eso que soy un gran fan de Batman. Quizás en un tiempo vuelva a empezar el juego y me encante, pero la impresión que me llevé cuando jugué fue un poco decepcionante. Quizás porque en esta ocasión sí que iba hypeado 
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0:35 am diciembre 22, 2009
| Parado amancebado
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| Masa orgánica | entradas: 130 | |
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Igual que en un escenario, finges tu dolor barato, tu drama no es necesario, ya conozco ese teatro.
Fingiendo, que bien te queda el papel, después de todo parece, que es esa tu forma de ser, yo confiaba ciegamente, en la fiebre de tus besos, mentiste serenamente, y el telón cayó por eso.
Teatro, lo tuyo es puro teatro, falsedad bien ensayada, estudiado simulacro
Farenheit tu mejor actuación, destrozó mi corazón, y hoy que me lloras de veras, recuerdo tu simulacro
Perdona que no te crea, me parece que es teatro
Teatro, lo tuyo es puro teatro, falsedad bien ensayada, estudiado simulacro
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