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19:55 pm
junio 26, 2010
DesconectadoComo mínimo se puede intuir que habrá fino cachondeo y simpatía a raudales en este nuevo proyecto/experimento del argentino Daniel Benmergui; esas cosas que a mi me pinchan en blandito cuando me pinchan en blandito. ¿Qué nos propondrá Storyteller? Resolver una historia a través de una serie de elementos dados. Ni más ni menos, posiblemente más cuando el juego deje de estar tan en pañales y coja velocidad post-apocalíptica. Se me antoja que las posibilidades que nos puede ofrecer cada viñeta, mejor dicho retablo, en manos ajares puede ser motivo de gozo y jolgorio para niños y mayores; especialmente por su editor de historias en modo libre del que pueden salir grandes TEBEAZOS.
¿Revolucionario? No, ni falta que hace. Me vienen en mente las locas películas de terror que rodaban mis alcoholizadas estrellas en el deslavazado y caótico (pero disfrutable) The Movies… To be continued.
Fuentaza y media: RPS
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DesconectadoA mi también me encantaba 'The Movies', solo me desesperaba un poco el editor de guiones porque buscar la escena que tenías en mente era bastante plomo.
Lo que no entiendo muy bien de este juego es su objetivo. Va de que el juego te pide una historia X y tu tienes que crearla a tu gusto? Luego de hacer el 'cómic' se ve la historia en movimiento? Me he quedado intrigado…
1:29 am
junio 26, 2010
Desconectadobravecoast said
A mi también me encantaba 'The Movies', solo me desesperaba un poco el editor de guiones porque buscar la escena que tenías en mente era bastante plomo.
Lo que no entiendo muy bien de este juego es su objetivo. Va de que el juego te pide una historia X y tu tienes que crearla a tu gusto? Luego de hacer el 'cómic' se ve la historia en movimiento? Me he quedado intrigado…
Según parece se te da el guión/puzzle/consecución narrativa X (Ejemplo: "Dramón en el castillo de los condes") y una serie de "piezas" determinadas (Ejemplo: Conde, Condesa, dragón, cáctus, pocoyo, mandingo, gasolina) más una serie de recursos narrativos de folletín (ejemplo: Revelación, amnesia, suicidio, sorpresa) ; utilizando todos esos elementos tienes que a narrar esa historia, mezclándolos como tu quieras, es decir con varias maneras de resolverla. De ahí el interes y la curiosidad que siento por este titulo.
No hay animación, son viñetas estáticas, aunque seguro que tienen una opción de guardado para compartir las locuras que pueden surgir.
The Movies estaba muy bien, la pena es que quisiera hacer tantas cosas a la vez y patinase en el equilibrio del conjunto, igual que con sus herramientas, que eran incomodísimas o estupendas y simples; Con un staff grande, media docena de estrellas (deprimidas y alcoholizadas) la cosa era una locura; pero siempre merece la pena echarle un vistazo de vez en cuando, siempre será mejor que pagar por ver la trilogía del Bombero Torero 
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DesconectadoA mi The Movies me gustaba. La gestión del estudio no era muy dificil, contratabas gerentes que se encargaban del mantenimiento, la limpieza… Las estrellas ya eran más coñazo no hacían más que pedir y quejarse XD pero lo que me pinchaba eran las propias pelis. Las que generaba el ordenador era muy repetitivas. Si hacías las tuyas tenías que dedicarle tiempo, porque cuando buscabas una escena en concreto era un coñazo buscar buscar y buscar en el editor. Pero en general a mi me divertía, y con cinco minutos de tutorial ya tenías bastante.
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