CUANDO BAILO ME SIENTO INVENCIBLE | NOTICIAS | ajaforo
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18:24 pm
septiembre 29, 2006
DesconectadoEl nivel del control de calidad y betatesteo de los últimos tiempos videojueguiles deja mucho que desear, pero al menos hay que reconocer que nos dejan momentos bastante extraños como el siguiente vídeo de Star Wars: The Old Republic. Y si se trata de un mogoropogo en PC ya ni les cuento. Bueno al menos no tienen dragones moonwalker. Por lo visto si escribes en batalla el comando "/getdown" el enemigo deja de dispararte. Vaya movimiento de caderas y tal.
19:25 pm
enero 12, 2007
Desconectado20:17 pm
enero 12, 2007
Desconectado20:48 pm
Pues si funciona con el comando /getdown más que un bug será una referencia/parodia al famoso bug del Golden Eye llamado Get Down, ¿no?
20:51 pm
mayo 7, 2009
DesconectadoYo no se si pillarme la versión digital por €74.99
Incluye cinco objetos digitales adicionales:
• Lanzabengalas: dispara bengalas en el aire.
• Droide de entrenamiento: ronda a tu alrededor para ayudarte en combate.
• HoloBailarina: proyecta tu propia bailarina holográfica.
• HoloCámara: guarda registros visuales de aventuras del juego.
• STAP (Single Trooper Aerial Platform): un vehículo elegante y exclusivo.
Sólo por la holo bailarina… 
22:20 pm
junio 16, 2011
DesconectadoAhora banean a los jugadores que llegan a zonas de nivel alto para lootear dinero e items. La culpa es VUESTRA Bioware. Es para haceros un C.K en la genitalia.
Seguramente sancionarán a los que usen este ¿exploit? también. Asi son las cosas.
22:27 pm
diciembre 23, 2010
Desconectado22:40 pm
enero 17, 2011
Desconectado8:24 am
febrero 26, 2009
Desconectado10:39 am
enero 15, 2007
Desconectado10:59 am
junio 12, 2007
DesconectadoSegún el comunicado que sacó Bioware están sancionando a la peña que, después de detectar que habian loteado items en un planeta imposible para su nivel, avisaron de que la práctica que estaban cometiendo según su EULA era ilegal y siguieron repitiendo como borregos el xploit( pensándose que no los volverían a pillar ? lol ).
Os pongo aquí mis impresiones del juego que puse en Tactland:
Yo lo estoy jugando y le estoy dando duro, de momento me va entreteniendo pero este juego es un FAIL en toda regla como MMO.
Son muchísimos los motivos y no sé si exponerlos aquí, porque sólo me vais a leer dos, porque soy muy vago y porque me pone de mala leche por lo que pudo ser pero por hacer un resumen MUY POR ENCIMA diré que EA ha querido su propio WoW, con un 0,00% de innovación y se han quedado en 1/4 de camino. Las única idea original que han metido (Quests con conversación y elección de respuestas) es un chasco en cuanto a profundiad (no va a influir en la historia ni en la trama) y la primera vez que haces una está bien, pero estos juegos requieren mucha rejugabilidad, por lo que pensar que se han gastado millones de dólares en hacer unas Quests para que al final el 99% de la gente se salte los diálogos y le de continuamente al 1 o el 3 dependiendo de si eres light o dark side (cosa que es totalmente lógica, esto es un puto mmorpg, no un Mass effect) te hace deducir que las cosas no se han llevado nada bien durante el desarrollo y que entre las exigencias nada acertadas de EA y la ineptitud de algún jefazo de Bioware (Te va sonando, Yate? Igualico que con el Battlefield) no han sabido sacar adelante el juego.
Las comparaciones son odiosas pero este juego ha de compararse con el WoW porque como ya he dicho es una COPIA descarada. El WoW no tenía nada de original, pero las cosas implementadas que tenía eran de otros juegos, de varios, no de uno sólo, muchos de la propia Blizzard. Y lo que más me escama de todo, el WoW pese a tener instancias cuando lo jugabas te daba la sensación de estar jugando a un MULTIJUGADOR MASIVO, un mapeado gigante y abierto (al principio eran dos islas enormes, dos mapas únicos bastante grandes sin cargas por el medio), podías encontrarte a los jugadores del bando enemigo en cualquier parte del gigantesco mapa aunque el no te pudiese atacar en las zonas bajas. Eso le daba una sensación de libertad y peligro que tienen y deben tener todos los MMORPG.
Pues adivinad qué, el SWTOR no lo tiene. Cada planeta es una instancia independiente y cerrada (sensación de mundo abierto 0, mapas cerrados). Muchos planetas NO pueden ser visitados por la facción enemiga lo cual crea un mundo feliz lleno de mobs a los que matar. Los planetas que pueden ser visitados por ambas facciones a la vez son ESCASÍSIMOS y además no incitan al peligro del PVP ya que según me han dicho las misiones de cada facción se dan en zonas separadas y no se suelen mezclar, por lo que no vas a ver al enemigo questeando a no ser que quieras ir tú específicamente a buscarlo.
Pero ahora viene la noticia BOMBA, si os decía antes que los planetas son "pequeños" en extensión y muy cerrados en cuanto a diseño y mapeado resulta que a su vez hay varias copias de instancia de los planetas en el mismo servidor. ¿Qué quiero decir esto? Que en algunos planetas, "para que no se aglutine mucha gente" han decidido que haya un límite de 200 personas por bando o así, por lo que cuando este límite se supera el servidor crea una imagen del planeta y mete allí al resto de la gente hasta que se llene y así sucesivamente. Al más puro estilo Guild Wars (sólo que este es gratis).
Y pensar que han cerrado el galaxies para esto… En serio, la sociedad va hacia atrás. Cada vez los juegos son más simples y gilipollas…
Mejor no menciono lo de las Battlegrounds, no? Bueno, sí, son sólo 3 mapas donde se mezclan a jugadores de TODOS los niveles. ¿Pero qué cojones…? Y si esto ya es estúpido vamos con la estupidez mayor, para autolevelear lo que han decidido hacer es subirles las estadísicas a los low level y hacer así como si todo el mundo tuviese nivel 50. Lo cual es injusto para los niveles 50, los cuales se han currado su personaje y puedes plantarles cara porque sí. Y también es injusto para los low, porque no tienen las habilidades desbloqueadas que tienen los niveles altos, sólo las estadísticas, por lo que sigues muriendo lo mismo. De verdad tanto costaba separar las Battlegrounds por niveles, de 10 a 20, de 20 a 30, etc.?
En serio, si esto ha costado 300 millones de dólares me gustaría ver una lista de en qué cosas se han gastado el dinero porque no me lo explico. Si me preguntasen sin saber diría que con publicidad y todo el juego costaría unos 50 y tirando muy por lo alto.
EN general, como ya he dicho, la sensación de estar en un mundo abierto es casi inexistente, más bien lo que te parece es que están jugando a un KOTOR pero por lo enlatado del mapeado, no por la jugabilidad. Y ya si encima le añadimos detalles como que no hay ciclo de día-noche, nublado-despejado, etc. y hay como un taxi de auto-transporte cada 2 minutos de camino y cuando mueres puedes revivir a los 10 segundos en el mismo sitio sin penalizaciones pues tenemos una juego adecuado a los tiempos. El paso del Galaxies a este juego ha sido una involución en cuanto a progreso como mmorpg. Todo muy mascadito para captar a los imbéciles (no estoy diciendo que todos los jugadores sean imbéciles). Qué recuerdos! Me acuerdo cuando en el Galaxies en su día me pasé un día entero sólo para elegir el lugar donde iba a poner MI PROPIA casa junto a unos amigos, en una ciudad de gente española gobernada por una persona (Había una rama de clase exclusivamente de Política en el juego). Pero incluso el Galaxies sufrió el nerf intelectual para captar a los retrasados en su día, que fue cuando nos fuimos la mayoría.
P.D. Y todavía no os he hablado ni de la mitad de los fallos gordos (Los bugs se solucionan, estos fallos de diseño no suelen solucionarse nunca o muy a la larga, en meses o años)
11:19 am
@Mr. Red Aunque parezca raro, para provocar ese bug tienes que presionar el cartucho hacia delante o hacia atrás mientras estás jugando, luego los personajes y objetos se vuelven locos y empiezan a dar vueltas sobre si mismos sin parar, aunque no sé si solo ocurre en la versión japonesa o en todas.
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