ajaforo | GamesAjare



COOP-DIS: SYNDICATE | NOTICIAS | ajaforo

Por favor considere registrandote
invitado

Ingresa Registrate

Registrate | Olvidó su contraseña?
Búsqueda Avanzada:

— Foro de Alcance —



— Match —



— Opciones de Foro —




El uso de comodines:
*  coincide con cualquier número de caracteres    %  coincide exactamente un caracter

La longitud mínima de la palabra de búsqueda es 4 caracteres - longitud máxima búsqueda de la palabra es 84 caracteres

RSS de Tema
COOP-DIS: SYNDICATE
Leer el mensaje original del blog
marzo 20, 2012
22:25 pm
Mr. Gris Marengo
Admin
Mensajes en Foro: 1300
Miembro Desde:
marzo 25, 2008
Desconectado

Es curioso. Raynal contaba en el GDC'12 a propósito de su conferencia post-mortem sobre Alone in the Dark que toda la mansión, todo lo que iba a ocurrir en ella y todos y cada uno de los parámetros que harían posibles esos acontecimientos fueron planificados con un mínimo margen de error en solo tres días, para minutos después confesar que tuvieron una suerte tremenda de que todo (casi todo) encajase a la perfección desde el primer momento, pues una mínima desviación de la planificación inicial hubiese dado al traste con todo el proyecto. Aunque ignorar el talento de un equipo de desarrollo no sería justo, despreciar el factor suerte (esa que no existe, esa que uno se busca, esa solo mala para los perdedores) sería injusto en la misma medida. Entender el azar como el cúmulo de elementos incontrolables que inevitablemente (evidentemente) afectan la toma de decisiones. Y es curioso ver como las ideas fallidas resultan ser, con cambios nimios y en apariencia insustanciales, muy buenas. El modo cooperativo (el único online; el único, online) de Syndicate toma exactamente la misma base del singleplayer (¿o es al revés?): mismos enemigos, mismos (similares) escenarios, mismo desarrollo  y un ¿argumento? merecedor de ser escrito entre interrogantes.

Aquí estoy, en un almacén genérico de se supone algún punto de Asia con una metralleta en la mano y un mensaje en pantalla que insistentemente me recuerda que si mantengo pulsado cuadrado podré soltar las muestras de tejido. Solo que no puedo. De hecho, no puedo ni moverme. Solo mirar en todas direcciones y pensar en aquella ocasión en la que salí catapultado de la nave para aparecer justamente por detrás de un muro… y tener todo el mapa ante mí. O aquella(s) vez(es) que en la demo la imagen cambió a negro hasta que los hados de los electrones dejaron de circular por las entrañas de la consola. Situación identica a aquellas tantas ya en la versión final. La cuestión es que a nadie parece importarle un comino uno de los mejores modos online de lo que llevamos de generación. Ni a Starbreeze arreglar lo poco que falla estrepitosamente cuando estrepitosamente falla, ni a Electronic Arts venderlo. En medio de esta desidia una IP que ya no significa realmente nada en lo realmente importante: el dinero.

Mi personaje está muerto. Nadie va a revivirlo. Es el gordo calvo. Nadie quiere al gordo calvo. Ni a la marimacho. Nadie. Todo el mundo escoge al boinas o a la punky. Pero no es que no lo revivan por problemas de sobrepeso o calvicie precoz. Ni porque le tengan manía. No lo reviven porque un bug acaba de joder la partida, impidiendo que se entregue la última muestra de tejido que el juego insiste en indicar (erróneamente) que porto yo. De cualquier forma, no podía moverme. En condiciones normales esa partida en experto (difícil de verdad) hubiese podido acabar de tres formas diferentes:

- El bug no se soluciona y me expulsan de la partida. Eso tampoco soluciona nada pero yo pierdo la experiencia junto a todos los progresos y ellos se quedan a gusto.

-El bug se soluciona milagrosamente, no me matan, entrego la muestra, termina la partida.

- El bug se soluciona milagrosamente tras ser asesinado por mis compañeros, que me vuelven a revivir para poder finalizar la misión y viajar a la otra punta del mundo, que bien podría ser el videoclub de debajo de la esquina que está a punto de cerrar, a meter más tiros a gente vestida muy raro en un futuro distópico, que digo yo que será un futuro con muchos clichés.

Sea como sea, un grupo de cuatro desconocidos entre los que se encuentra este escribiente suyo se dirige a Denver, Colorado, oficinas de Aspari, para recuperar las muestras de las que un bichillo travieso nos había privado hacía escasos minutos. Y aunque los agente alemanes que me acompañan me superan en todo (hasta en calidad de conexión, problemas de lag mediante) vamos al turrón, nos lo comemos, lo cagamos y nos lo comemos, todo a la vez, non-stop en una espiral de escatología. Nada ni nadie se interpone a nuestro paso. En pocos minutos las muestras están cargadas en el transporte para sorpresa de mis amigos teutones. Para continuar nos vamos a Edimburgo. Cambio ligeramente el equipamiento de mi punky (…estaba libre…) para afrontar largas distancias con la mira telescópica del rifle Kusanagi que acabo de mejorar… y la pantalla se va a negro, dejándome con cara de gilipollas escribiendo estas líneas, mal que le pese a mi señora madre sin clara relación causa-efecto.

La banda sonora es cojonuda. Al César lo que es del César.

El hecho de que se rompa cada dos por tres no es demasiado significativo. Mr. Pink aún no ha podido jugar a Battlefield 3 y nadie le mira raro por la calle. Nadie le mira, directamente. Si lo es que la nula progresión de la campaña aporte verdaderamente algo en el cooperativo a través de mejoras que tienen impacto en la jugabilidad (poder curar a distancia, poder revivir sin asistencia de terceros, poder vulnerar las defensas enemigas en mucho, mucho menos tiempo…), que las tediosas oleadas de enemigos se conviertan en desafiantes puntos de experiencia o que los pasillos clónicos de pasillos clónicos de pasillos clónicos de un mundo uniforme con mucho bloom y problemas de fotofobia sean salas de un hit & run en el que la cooperación entre como mínimo (muy mínimo) dos personas conocidas o no se hace crucial para el éxito, un éxito al que se ven abocadas por una simple y grandiosa decisión de diseño: hasta que todos los jugadores no llegan al checkpoint no se puede avanzar.

Ya está. No hacía falta más. Los jugadores novatos automáticamente dejan de hacer el idiota (la mayoría…) y se dedican a ¡cooperar! Los jugadores experimentados les dan apoyo, les curan cuando se meten en peleas que no pueden ganar y les reviven cuando la audacia se paga con una interminable (o no) espera. Todo en pos de avanzar en la fase y conseguir los valiosos puntos que permiten desbloquear mejoras de armamento, habilidades o chips, o eso creía. No, el impulso para continuar reside en el puro frenetismo intrínseco a triunfar en compañía de otras personas, que solo mediante la mutúa colaboración pueden alcanzar un objetivo común. Syndicate es el marxismo distribuido por EA. O algo así. Y como en el resto de marxismos, cada vez hay menos personas que lo apoyan. ¿O era a los sindicatos a quienes no apoyan? La paradoja se derrumba sin hombros ni hombres que la sustenten; el online de Syndicate cada día está más vacío…

marzo 20, 2012
23:01 pm
Somófrates
Guest

¡HAMIJO!
¿Pero qué hace usted jugando a la beta del multiplayer de Mass Effect 3?
trollface

marzo 20, 2012
23:28 pm
Kane
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 605
Miembro Desde:
octubre 9, 2008
Desconectado

Eh, pssst:

Versión PC. 0 Problemas de pantallazos en negro o bug en las misiones. Como mucho, un lag del copón, pero vamos, más que eso…

He creado un sindicato y cada noche suelo jugar un par de partidillas. En dificultad extrema es un juego JODIDO DE PASAR, cooperes o no, y sólo recomendado para los que tienen bastante nivel y pueden aguantar una somanta eterna. ¿Novatos? lo de siempre: gente que va a pasar el rato, y si es jodiendo, mejor que mejor, y los que se lo toman un mínimo en serio y ayudan al equipo bastante bien.

http://img845.imageshack.us/img845/1853/nixon.png
marzo 20, 2012
23:55 pm
ElRoSSo
Espora
Mensajes en Foro: 10
Miembro Desde:
octubre 13, 2009
Desconectado

El temaso es el de la discoteca de los primeros niveles, que dan ganas de meterse pirulas en la macrodisco del polígono.

Respecto al multiplayer, siempre fui de minorías y también me cogía al calvo fornido, y no sé si es por algún tipo de fobia hacia cualquier vestigio alopécico o apartheid a los armarios empotrados, pero votaban para expulsarme de la partida muchas veces, lo hiciera mejor o peor que ellos.

Putos sectarios. Putos sindicalistas. Puto multijugador online. Que vuelva Franco con un multitap debajo del brazo y que se dejen de hostias.

marzo 21, 2012
13:04 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 5193
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado

La verdad es que todo lo que tenga online siempre es mejor en PC. Y para arreglar cosas con bugs tb, si no lo arregaln quienes tienen que arreglarlo siempre hay un alma caritativa que se lia la manta a la cabeza y lo hace. Siempre que el titulo tenga la suficiente repercusión claro.

A este Syndicate se le ha tratado como un titulo de segunda. No se si lo es, por lo que decia Mr Pink en su analisis del single eso parece. Y EA no parece interesada en desmentirlo

marzo 23, 2012
10:15 am
Astroboy
Guest

mmmm curioso análisis.. Lo que se podía haber dicho en 2 lineas le has metido un rollo que a veces es dificil de seguir… Anyway, gracias por la info

Zona de tiempo del Foro:Europe/Madrid

La Mayoría de Usuarios Conectados a la Vez:842

Actualmente En Línea:
25 Invitado(s)

Actualmente Navegando en esta Página:
1 Invitado(s)

Los Mejores Foristas

Prometeus: 1780

Mixu: 1594

Neurus_Ex: 1279

vegaswanderer: 1177

ElQueHaceTrampasEnJumanji: 853

Uno que pasaba: 822

Estadísticas de Miembros:

Foristas Invitato: 1268

Miembros: 5818

Moderadores: 0

Administradores: 13

Estadísticas de Foro:

Grupos:2

Foros:5

Temas:6687

Mensajes:71456

Miembros Más Recientes:dayu123, comeon123, sebas, bduygand, Mr. Lavanda, alexcamara

Administradores:Mr. Pink (1836), Mr. Fucksia (5642), Mr. White (637), Mr. Brown (5), Mr. Green (0), Mr. Blue (0), Mr. Red (5155), Mr.Iridiscente (714), Mr. Gris Marengo (1299), Mr. Blue (530), Mr. Lima (92), Mr. Orange (1944), Mr.Giallo (1549)