CLIFF BLESZINSKI PIENSA QUE AHORA LOS JUEGOS SON DEMASIADO FÁCILES | Page 2 | NOTICIAS | ajaforo
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13:55 pm
marzo 22, 2011
DesconectadoElQueHaceTrampasEnJumanji said
JJ said
¿Y eso no es lo que siempre se ha hecho?Exactamente, por eso estoy diciendo que jugar a un juego facil en dificil no me vale.
Para que un juego sea dificil tiene que ser diseñado de esa manera, unas dificultades añadidas a posteriori aumentado stats mutilan el juego original.
Voy a poner de ejemplo, uno de obisidian, el Dungeon siegue 3. Lo complete en maxima dificultad y la estadistica de defensa/armadura estaba rota. Funciona muy bien en la dificultad normal cuando te matan de 8 golpes si te subes defensa te matan de 10 golpes. En dificil, que te matan de 3 golpes si te pones defensa tambien te matan de 3 golpes; estadistica inutil.
Y ojo! que no estoy abogando por los juegos dificiles. Son los que mas me gustan, si, pero no estoy dictando un dogma, ni pido que todos los juegos sean super dificiles. Que cada uno juegue a lo que quiera.
Nunca entendí lo de "subirle la dificultad" a un RPG. Empece una nueva partida al NWN2 y siempre juego en "reglas D&D puras". ¿Que sentido tiene jugar más fácil o más dificil? ¡Si hasta te sale el NE de los enemigos!. ¿Como van a ser aplicables las mismas reglas a diferentes estadísiticas enemigas?.
Tiene sentido como lo han hecho en mass effect " a ver, ¿quieres una aventura, un shooter o un RPG(u simiente)? Pero nunca se lo ví a ponerselo a huevo.
Pero en los shooter, por ejemplo, yo considero que es alreves, las dificultades más fáciles son las que no están acorde a la mecánica. Yo siempre considero que la dificiultad natural de un shooter es cuando te aciertan y te obligan a disparar siempre en ventaja, no como un vaquero en mitad de la calle. Y dado que hablamos de berzinski, me refiero a shooters. Y siempre decimos que son demasiado fáciles, dando por sentado que hay que jugarlos en normal. Fácil si me apuras.
Es verdad que un aumento de dificultad debería de tener una medición que no tiene. Perfect Darl aumentaba la dificultad, pero también limitaba la munición, los objetivos… en los viejos juegos de "botiquines" era más fácil, porque tu diseñabas el nivel y le ponias al jugador las cosas que necesitaba (armas y vida), y bajar la dificultad era darle cositas de más, para que se pudiese permitir fallos.
Pero vamos, que a mi lo que nunca me ha cuadrado acerca de la dificultad es hablar como si poner juegos fáciles no fuese la norma en el pasado. Casi todos los duelos "antiguo vs moderno" adolecen del mismo defecto: de antes te acuerdas de TRES juegos. No del Rise of the triad, no de la fortaleza del doctor radiaki, del CIA operative solo missions, stark trek voyager, el de south park de la N64 y decenas más. No de los 10 juegos de D&D en 9 años, a cual más irriosorio. Como si antes no hubiese quinientos clones en un mes de una idea de éxito (ya le gustaría a GTA o biuty col tener la mitad de clones que tuvo Final Fight) la mayoría de ellos irrisorios. ¿Cuantos juegos dificiles contais de 2008 a aquí? ¿Cuatro? ¿Y de 1988 a 1992? Y seguro que la mitad de los que os parecen dificiles si los cogeis ahora los pulverizais. Lo digo porque a mi me pasó. Que dificil era el Ikari warriors, y resulta que los juegos cenitales de ahora le dan tres patadas en dificultad. Que dificil el little nemo, y no me compares el super Meat Boy o el Braid. Es cierto que no tenía checkpoints, pero mira, si no te molan las checkpoints, si pierdes empieza de cero. ¿O es que crees que los juegos de antes lo hacían por la dificultad? lo hacían porque venian de arcades, y en un arcade, la dificultad del juego va acorde a las monedas de 25 que llevases en el bolsillo. Esto era así. Que te cobrasen por los checkpoints del Max payne 3.
¿era dificil Abu Symbel? Pero, ¿Lo era yie ar kung-fu?. ¿Es dificil Dark Souls? pero, ¿Lo es Risen?
Los que si han cambiado son los jugadores, que cogian cada mierda que salía al mercado con una alegría inmensa. Como yo ahorre meses para poder comprar el samurai shodown de GB o el empire strickes back de NES. Y los juegos grandes llegaban como grandes sorpresas. Ese Fallout con su ambientación adulta y sus decisiones, o los primeros juegos de estrategia por hexágonos, que te hacian decir que todo lo visto hasta la fecha era mierda…
Insisto que yo empecé a discutir estas cosas en foros (los juegos no son como antes) en 2002, más o menos. Y ahora, casi todos los nostalgiados son de esa época.
Te queda en la memoria la sensación que el juego te dio, pero es como lo que dicen de la coca, que la gente busca volver a sentir la primera raya y nunca lo conseguirá.
18:50 pm
noviembre 19, 2010
Desconectado@JJ, tienes bastante razón en lo que dices, pero igual la dificultad no es sólo eso. Yo soy tan raro que hasta les subía la dificultad a los juegos de D&D, no sé, igual no tiene sentido acorde con las reglas originales del juego de rol, pero yo siempre intento jugar a la máxima dificultad que puedo permitirme, y esto es una manía personal y no algo que yo crea que hay que impornele a los demás. Como dijo el jumanji, que cada cual juege como quiera, esta es mi elección personal.
Pero bueno, a lo que iba, que me voy por las ramas. La dificultad no es sólo algo que te frena para avanzar en el juego, es una percepción subjetiva, y yo creo que cuenta mucho cómo tratan esa percepción de la dificultad los juegos de hoy en día, siempre tratando de hacerte ver que en realidad todo es muy fácil y muy guiado, sobre todo muy guiado. Me explico: Señales de navegación en pantalla diciéndote hacia dónde ir y cuántos metros quedan, "button prompts" en pantalla indicándote qué botón debes pulsar (sobre todo en juegos de consola), burradas como la del Gears of War 3 con ese icono GIGANTE diciéndote que pulses X para moverte de cobertura en cobertura. Joder, el jugador debería saber que con el botón X se hace eso, sin necesidad de que te lo indiquen todo el tiempo. Frases de diálogos en el Mass Effect coloreadas en rojo o azul, para que se te quede muy claro cuál es la opción de héroe y la de malote (por si no sabes leer, supongo). La dificultad no cambia, pero tú sientes que te están tratando como a un tonto, y eso a mi me irrita mucho. Los compañeros en el Uncharted 3 soltando pistas a cada pocos segundos acerca de cómo resolver los puzzles, que dan ganas de gritarles "cállate ya, joder, deja que lo resuelva yo"…
Esa manía moderna de guiar al jugador y decirle en todo momento lo que tiene que hacer, a dónde tiene que ir y qué botón debe pulsar, refuerza esa sensación de falta de reto, de juego fácil. O mejor dicho, juego que te trata como si fueras tonto.
Ejemplos hay mil, y no todo en el mercado es Braid, Meat Boy o Demon Souls. Por cierto, los ejemplos que has puesto me parecen tramposos, porque son claras excepciones entre los juegos más complicados que podemos echarnos a la cara hoy en día, no son representativos de la tónica general.
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