CLIFF BLESZINSKI PIENSA QUE AHORA LOS JUEGOS SON DEMASIADO FÁCILES | NOTICIAS | ajaforo

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CLIFF BLESZINSKI PIENSA QUE AHORA LOS JUEGOS SON DEMASIADO FÁCILES
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junio 22, 2012
19:35 pm
Mr. Fucksia
Admin
Mensajes en Foro: 5600
Miembro Desde:
septiembre 29, 2006
Desconectado

No sabemos a ciencia cierta por qué ni cómo ha llegado a dicha conclusión pero ahí la tenemos. El propio Cliff concedió una entrevista a Xbox 360 Achievements, no debe ser una página multiplataforme, y declara que los juegos en esta generación se han vuelto demasiado lineales y fáciles.

Uno de los logros de la actual generación de consolas es que se ha logrado aumentar de manera muy sensible la audiencia. Y eso está bien, está muy bien, ok. Pero es algo que ya hemos comentado en muchas ocasiones, facilitando ese acceso al videojuego a través del descenso en de los niveles de dificultad. Pocos títulos en estos momentos, salvo Demon's y Dark Souls suponen verdaderos retos a los jugadores.

De todas maneras hay que reconocer que este tipo es un genio. Recuerda Cliff que tú eres uno de los máximos responsables de que esto sea así en la actual generación. El sistema de coberturas ideado en títulos como Gears of War sin ir más lejos, aunque no originales sí puestos de moda, solamente tienen una función, dar un respiro al personaje, al jugador. Y este respiro mata la tensión, puedes incluso apartar la mirada de la acción. La mayoría de las veces no ocurrirá nada al personaje. Y este sistema de coberturas se ha impuesto en numerosísimos títulos de acción, tanto en tercera como en primera persona. Y sin tensión lo que queda es una risión. Por lo tanto, Cliff eres un genio. Mucha gente asentirá como corderitos tus declaraciones. Siempre tiene razón. Hey Cliff, te mando mi crónica, espero que te guste. Acuérdate de mi, ¿eh?. Besos.

junio 22, 2012
20:40 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 5104
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado

Eso mismo iba a decir yo, que es elk máximo responsable de uno de las señas de identidad de esta generacion: Coberturas y Autoregeneración. De todos modos cuando lo vi en el Gear of War no me parecio mal, era una forma de permitir estrategias mas arriesgadas pq sabias que aunque quedases muy mal de vida podrias curarte. Bien usado en los juegos apropiados me parece mas que correcto. Pero en juegos como en Rainbow Six Vegas o en los cod me parece una lacra

junio 22, 2012
21:03 pm
Dorion
Espora
Mensajes en Foro: 27
Miembro Desde:
diciembre 9, 2011
Desconectado

No le falta razón al Clifibé, pero es que es lo que dice todo el mundo: no está en la mejor situación para decir que los juegos deberían ser más difíciles.

O eso, o es un juarcoreta frustrado víctima de la época de Battletoads. like-a-sir

junio 22, 2012
22:25 pm
Ricardo
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 762
Miembro Desde:
noviembre 19, 2010
Desconectado

"ha logrado aumentar de manera muy sensible la audiencia."

Spanglish!

junio 22, 2012
23:24 pm
truefaiterman
Ser
Mensajes en Foro: 232
Miembro Desde:
enero 6, 2012
Desconectado

@Ricardo: ESPANGLISH, por favor, un respeto a las patadas en los cojones de la RAE (desde hoy mismo).

Y +100 a lo que se ha dicho ya. Que sí, que muy cierto todo, que un aplauso por ser uno de los causantes, y que mañana vendrá Kojima a quejarse de que los juegos son demasiado peliculeros.

junio 23, 2012
0:18 am
zorro_viejo
Masa orgánica
Mensajes en Foro: 118
Miembro Desde:
diciembre 19, 2008
Desconectado

@truefaiterman Los juegos de Kojima son peliculeros, pero bien hechos, separando gameplay de narración. Las cinemáticas me parecen una forma bastante válida de contar una historia, como lo es la de hacerlo totalmente in-game. Puede gustar o no, pero Kojima es de los pocos (sino el mejor) que sabe crear éste tipo de juegos.
Es decir, en un lado tenemos los Half-Life, en el otro, los Metal Gear, y en medio estan los que intentan combinar las dos formas y que en el 97% de los casos lo que consiguen es de todo menos un videojuego (aka call of duty, el máximo exponente de mierda hollywoodense scripteada, que supongo es a lo que te referías con "peliculero").

junio 23, 2012
1:33 am
Mr. Fucksia
Admin
Mensajes en Foro: 5600
Miembro Desde:
septiembre 29, 2006
Desconectado

Ricardo said

"ha logrado aumentar de manera muy sensible la audiencia."

Spanglish!

¿Ocurre algo con esa frase?

junio 23, 2012
2:14 am
Mr. Orange
Gijón
Admin
Mensajes en Foro: 1912
Miembro Desde:
diciembre 25, 2009
Desconectado

Si de mí dependiera, en los juegos de ahora contabilizaría el nº de veces que has muerto, y en función de ello el juego te insulta de una manera u otra.

Y el problema no son las coberturas o la regeneración… el problema está en como se enfocan, pero eso básicamente con cualquier tipo gameplay: Metal Slug te daban un toque y estabas muerto, en el SMB3 no había checkpoints, sin embargo BattleToads hasta 5 toques, más el cojón de vidas que podías pillar por puntuación, checkpoints… y sin embargo no se lo pasó ni dios en la nintendo. Si quieren poner más reto, lo único que se tiene que hacer es alargar los checkpoints, ya sólo con eso, más de uno se lo pensaría más a la hora de tirar a la basura 15 minutos de partida. El mismo Mass Effect 3, hasta antes del cambio de equipo permanente, el online en Oro era jodido no, lo siguiente pues podías mandar la partida a la mierda en un momento a pesar de que tenías toda la regenaración y coberturas del mundo. Si hasta salió las estadísticas, y recuerdo que un % bajísimo era capaz de completar las rondas en oro.

"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
junio 23, 2012
12:46 pm
Gersen
Guest

Tengo una pregunta que igual es idiota pero, ¿porqué se queja la gente de que los juegos son fáciles si casi todos tienen modos de dificultad seleccionables acorte con las preferencias de cada uno?

Otra pregunta, ¿la queja de la bajada de dificultad no tiene algo que ver con la masificación brutal (o codicia) en oferta del mercado de los videojuegos en estos últimos años?, o dicho de otro modo, ¿Cliff Bleszinski después de haberse forrado (más aún) con dos secuelas monótonas y aburridas en mecánica y una historia que es un peo nos dice a la cara TIOS SOIS TONTOS, ME LLEVO VUESTRA PASTA Y ME RIO EN VUESTRA PUTA CARA?

junio 23, 2012
13:38 pm
Mr. Orange
Gijón
Admin
Mensajes en Foro: 1912
Miembro Desde:
diciembre 25, 2009
Desconectado
10

Gersen said

Tengo una pregunta que igual es idiota pero, ¿porqué se queja la gente de que los juegos son fáciles si casi todos tienen modos de dificultad seleccionables acorte con las preferencias de cada uno?

Otra pregunta, ¿la queja de la bajada de dificultad no tiene algo que ver con la masificación brutal (o codicia) en oferta del mercado de los videojuegos en estos últimos años?, o dicho de otro modo, ¿Cliff Bleszinski después de haberse forrado (más aún) con dos secuelas monótonas y aburridas en mecánica y una historia que es un peo nos dice a la cara TIOS SOIS TONTOS, ME LLEVO VUESTRA PASTA Y ME RIO EN VUESTRA PUTA CARA?

Son fáciles de responder. La 1º es que con el paso de los años, la gente se vuelve viejuna y pasa de jugar en el máximo nivel de dificultad, aludiendo cosas como que está trampeado o excusas del tipo. Aun recuerdo la gente que juega sin fuego amigo y sin las "reglas reales" de combate (más o menos cómo hacían los Baldur´s) y ponen a parir sistemas de combate de rol. Y claro, llega un juego que te obliga a jugar según sus reglas, sin darte la opción de cambiarlas a tu favor y eyaculamos todos.

Sobre la 2º, Cliff B. es un viejuno y no sabe que existe Binary Domain.

"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
junio 23, 2012
14:38 pm
ElQueHaceTrampasEnJumanji
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 850
Miembro Desde:
febrero 26, 2010
Desconectado
11

Mr. Orange said
(…) pasa de jugar en el máximo nivel de dificultad, aludiendo cosas como que está trampeado o excusas del tipo (…).

Ah bueno que son escusas ya me quedo mas tranquilo.

Desgraciadamente en castellano no tenemos un termino para "cheap dificulty" que es lo que suele pasar cuando subes de difucltad un juego facil. Te suben la vida de los enemigos y el daño que te hacen, y te dicen ale ya es mas dificl, y coño es cierto, es mas dificil pero la mecanica sigue siendo la misma puta mierda.

Hay muy pocos juegos que sepan calibrar la difcultad por que eso se debe hacer en el gameplay no en los stats.

junio 23, 2012
15:23 pm
Cerebral-bore
Guest
12

@zorro_viejo, ¿tu no has leído el espectacular y acertado artículo que escribió esta santa página sobre una de las secuencias de MGS4 verdad? (artículo que se puede extrapolar a todo el juego).

Kojima está chocheando intelectualmente cuál director de dogma95.

junio 23, 2012
16:45 pm
Ricardo
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 762
Miembro Desde:
noviembre 19, 2010
Desconectado
13

Mr. Orange said

Si de mí dependiera, en los juegos de ahora contabilizaría el nº de veces que has muerto, y en función de ello el juego te insulta de una manera u otra.

Algo así hacía el Blade, y quedaba simpático…

Si quieren poner más reto, lo único que se tiene que hacer es alargar los checkpoints, ya sólo con eso, más de uno se lo pensaría más a la hora de tirar a la basura 15 minutos de partida.

Gran verdad, el abuso de checkpoints y la técnica kamikaze de "corre corre que llegamos, y si me matan tampoco pierdo gran cosa".

Cerebral-bore said

Tengo una pregunta que igual es idiota pero, ¿porqué se queja la gente de que los juegos son fáciles si casi todos tienen modos de dificultad seleccionables acorte con las preferencias de cada uno?

Pues en parte es lo que han dicho, que hoy en día se oye mucho la falacia esa de "yo juego en normal/fácil porquie a mi lo que me interesa es la historia, y además el modo difícil está injustamente desequilibrado".

Pero a eso yo añado otra cosa, que el modo difícil tampoco es un gran reto en el 83% de los juegos. Por ejemplo, la téctica antes citada de correr como un loco hacia el siguiente checkpoint, eso de que si te matan reapareces donde estabas 15 segundos antes, detalles casualones de todo tipo como puntos de navegación en pantalla, radar, regeneración de vida etc… En el Deus Ex por ejemplo se lo curraron mucho intentando contentar a todos los públicos ofreciendo tres niveles de dificultad y todo tipo de ayudas casuales desactivables, pero al final en nivel difícil y con todo desactivado, sigues teniendo radar, autocuración, puntos de guardado, a mitad de la campaña ya tienes todos los aumentos que necesitas y más, etc. Es muy difícil eliminar esas cosas cuando el juego ha sido diseñado desde la base para ser jugado así.

junio 23, 2012
19:40 pm
JJ
gijon
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 555
Miembro Desde:
marzo 22, 2011
Desconectado
14

ElQueHaceTrampasEnJumanji said

Mr. Orange said
(…) pasa de jugar en el máximo nivel de dificultad, aludiendo cosas como que está trampeado o excusas del tipo (…).

Ah bueno que son escusas ya me quedo mas tranquilo.

Desgraciadamente en castellano no tenemos un termino para "cheap dificulty" que es lo que suele pasar cuando subes de difucltad un juego facil. Te suben la vida de los enemigos y el daño que te hacen, y te dicen ale ya es mas dificl, y coño es cierto, es mas dificil pero la mecanica sigue siendo la misma puta mierda.

Hay muy pocos juegos que sepan calibrar la difcultad por que eso se debe hacer en el gameplay no en los stats.

¿Y eso no es lo que siempre se ha hecho?

http://i1075.photobucket.com/albums/w432/jjtheveloper/firmaasesino.jpg
Si no sabes leer no te molestes en clickar. Si sabes, aleja el puntero de la firma. Despacio. Puede haber un hacha chorreando sangre justo tras de tí...
junio 24, 2012
1:32 am
ElQueHaceTrampasEnJumanji
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 850
Miembro Desde:
febrero 26, 2010
Desconectado
15

JJ said
¿Y eso no es lo que siempre se ha hecho?

Exactamente, por eso estoy diciendo que jugar a un juego facil en dificil no me vale.

Para que un juego sea dificil tiene que ser diseñado de esa manera, unas dificultades añadidas a posteriori aumentado stats mutilan el juego original.

Voy a poner de ejemplo, uno de obisidian, el Dungeon siegue 3. Lo complete en maxima dificultad y la estadistica de defensa/armadura estaba rota. Funciona muy bien en la dificultad normal cuando te matan de 8 golpes si te subes defensa te matan de 10 golpes. En dificil, que te matan de 3 golpes si te pones defensa tambien te matan de 3 golpes; estadistica inutil.

Y ojo! que no estoy abogando por los juegos dificiles. Son los que mas me gustan, si, pero no estoy dictando un dogma, ni pido que todos los juegos sean super dificiles. Que cada uno juegue a lo que quiera.

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