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ANALIS-DIS: THE IMPROBABLEWARE: BLACK MESA
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noviembre 7, 2012
9:56 am
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 5100
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado

No he visto que hayan salido demasiadas reviews de Black Mesa, y no creo que sea por falta de interés, sino porque hacerla te pone en una situación muy incómoda. No hay ningún problema en analizar un producto o servicio que nos quieran vender (y recordad que hoy día si un producto es gratis entonces es que la mercancía eres tú), pero ¿Como valorar éste regalo que nos hacen un puñado de aficionados que, ante la decepción que supuso Half-Life: Source, un día decidieron recrear por su cuenta su amado juego aprovechando de verdad el nuevo motor?

Del crítico, profesional o no, se supone que tiene una visión superior (entendida por cenital, es decir, que abarca un amplio campo de visión) que es la que le permite emitir sus veredictos, aunque luego sean los lectores los que le otorguen credibilidad. Pero en éste caso en concreto al entrar a valorar lo que alguien ha decidido regalar por amor al arte a costa de su valioso tiempo personal uno se siente como ése que se pone a cuestionar desde fuera la labor de la ONG de turno a la que le ha salido un caso de corrupción olvidando toda buena acción que hayan realizado el resto de sus integrantes, una pobre excusa para mantener a flote su conciencia. Si tan listo te crees deja de criticar desde la barrera y ensúciate las manos desde el ruedo.

Black Mesa ha costado 8 años desarrollarlo, en él han llegado a participar 80 personas aunque el núcleo estable ha sido sólo de 14. Ninguno de ellos es profesional y por lo que parece no han recibido ningún tipo de apoyo oficial por parte de Valve y su labor no ha sido recompensada de momento con merecidas, no se si buscadas, ofertas de trabajo. Durante éste tiempo han tenido que adquirir no sólo los conocimientos básicos que todo modder tiene, sino además otros más sutiles e invisibles como la IA de los enemigos, y aun más difícil, como gestionar el equipo y coordinarse a través de las diferentes zonas horarias. Su labor ha sido tan titánica, tan improbable en su éxito, debe de haber sido tan ingrata su labor en ciertos momentos, especialmente en 2008 cuando el lanzamiento parecía inminente, pero que fue descartado por los mismos desarrolladores cuando se dieron cuenta de que las prisas estaba rebajando el nivel de calidad que se habían autoimpuesto… que ante ello lo único sensato que debería hacer uno es descargarlo, jugarlo, disfrutarlo, admirarlo y callarse.

Pero en fin, seamos criticones y miremos el dentado al caballo regalado.

Lo primero que hay que destacar de Black Mesa es que va a ser una experiencia muy diferente según se haya jugado o no al Half-Life Original. Y creo que satisfará sobre todo a aquellos que ya conocimos la primera aventura de Gordon Freeman: por fin un FPS tenía una historia definida, no consistía simplemente en disparar a todo lo que se mueve, no había niveles, sólo la enorme instalación científica de Black Mesa que debíamos atravesar por mil recovecos que daban la sensación de que si grande era lo que veíamos, mucho mayor era lo que no. Por fin el mundo reaccionaba a nuestras acciones, mecanismos que funcionan, ascensores que se caen justo en el preciso momento que los abandonamos, científicos que corren hacia la muerte, guardias de seguridad que se te unen y ayudan… que voy a decir yo que no haya dicho ya Mr Pink sobre esta magna obra en este estupendo análisis retrospectivo, Half-Life también sufrió una larga andadura por el desierto hasta su creación, solo que nadie miraba en esa dirección. Todo ello que era inédito para la época sigue estando presente en el remake, con una enfermiza atención al detalle, pero no dedicada a la mera recreación, sino a la reinterpretación y la mejora donde fuera posible.

Esto es sobre todo plausible en la magnifica introducción del juego, recreación de la clásica que tanto nos sorprendió en el original y que ya dejaba a las claras que estábamos ante algo totalmente diferente. Es en este nivel inicial en el que aun no hay enemigos donde el jugador se dedica a hacer perrerías al juego, a probar las nuevas físicas del mismo, a intentar agotar los diálogos de los personajes. Es por ello que esta parte anterior a la inserción del cristal de resonancia en el reactor es la mas cuidada de todo el mod, sin desmerecer las demás, y la que más compensa el probar todas las locuras que se nos ocurran.

Todo el complejo está lleno de pizarras con fórmulas y fotos de investigadores que algo me dice no son tan aleatorias como parecen.

Después de que se inicie el apocalipsis tendremos menos tiempo y ganas para experimentar cosas raras, comienza la huida de Gordon Freeman hacia el complejo Lambda utilizando tanto la fuerza como el ingenio, y es aquí donde las opiniones del jugador que conociera el original y el que no empezarán a divergir. Debemos admitir que la memoria es la gran enaltecedora de virtudes y ocultadora de defectos, y si Half-Life fuera juzgado con los estándares de hoy en día sería calificado de pasillero, muy bien disimulado eso sí. No hay caminos alternativos, las salas donde se combate son estrechas y todos esos eventos que suceden justo cuando nosotros llegamos nos parecerían demasiado scriptados. Y aunque es injusto juzgar un juego de 1998 con los patrones actuales dado que fue este titulo el que los estableció, lo que el jugador veterano aun recordará como revolucionario el novato lo apreciará como algo anticuado y limitado.

Black Mesa sigue siendo Hal-Life, que es justo lo que pretende, para lo bueno y para lo malo. Y por supuesto esos momentazos que no han sido vistos ni siquiera en su segunda parte siguen estando, como el descenso en el montacargas lloviendote headcrabs, el enfrentamiento con “uñitas”, el primer contacto con los marines, los asesinos, el helicóptero… y se han introducido nuevos elementos como ciertas torretas primas lejanas de las de Portal con mucha más mala ostia, algún que otro puzzle aprovechando el motor de física, y una huida resuelta mediante ingenío que no recuerdo en el original. En el tintero se ha quedado toda la parte de Xen, que han preferido dejar para más adelante y permitirnos jugar al vaporware mas famoso que quedaba tras el lanzamiento de Duke Nukem Forever.

Todo lo mostrado en este trailer es tan in-game como el anuncio de Halo 4 en las televisiones. Solo que no y además tampoco.

Tengo que decir que alguna de estas secuencias legendarias me ha dejado un regusto amargo, no se si es porque en mi memoria los tenía idealizados o es porque a pesar de todo el esfuerzo que se ha puesto en ello no han sido capaces de igualarlos. Dos son mis quejas principales, y es una lástima porque son dos de las cosas que más me gustaron en el juego original.

La primera de ella es la IA de los marines que la recuerdo como magnífica, siempre desafiante, cubriéndose unos a otros, comunicándose por radio, sin exponerse demasiado, abusando de granadas… Puede que mis recuerdos me engañen pues incluso la IA del Half-Life 2 me decepcionó y no entendía como se podía haber retrocedido. Algo parecido me ha pasado con los marines de Black Mesa, que aunque si bien no son patos de feria que carguen directamente hacia ti, excepto los de las escopetas, los he visto menos coordinados, con menos tendencia a lanzar esas granadas que te obligaban a abandonar tu cobertura. Si a eso lo unimos a que he jugado en máximo nivel de dificultad en el que dos marines a media distancia te fríen en un segundo por mucha vida y escudo que lleves ha provocado que haya tenido que recurrir a técnicas mas rastreras, abusando de esconderme en un esquina con la recortada lista y de las trampas bomba. Quizás sea la forma de superar esta dificultad y el fallo haya sido mio por elegirla, pero el resultado es que he disfrutado menos del combate. Y particularmente hay un momento con marines infinitos, a no ser que hagas cierta cosa, que me desesperó.

Los marines no han envejecido tan bien como el resto del conjunto, se les ve achacosos y poco comunicativos, una lástima.

El otro elemento que me ha decepcionado es el enfrentamiento con el helicóptero, curiosamente otro elemento que también me decepcionó mucho del Half-Life 2 en el que dichas luchas son frecuentes. Lo que yo recuerdo del original es una total indefensión inicial. No había forma de derribarlo, había que huir por un desierto, minado para mayor dificultad, cubriéndote en pilares de roca. No se si estaba scriptado o no, pero recuerdo el subidon de adrenalina que era abandonar tu cobertura y correr hasta la siguiente, oir el rotor, acto seguido empezar a escuchar las balas, instantes después empezar a recibir algo de daño, y justo en ese momento llegar a la siguiente posición segura. Y así durante un buen trecho, y en posteriores, cuando menos te lo esperabas, ahí estaba el helicóptero cual pesadilla aérea recordándote su presencia. Cuando por fin lo derribabas con el lanzamisiles guiado te sentías como el mismísimo Jhon Rambo al final de la tercera entrega. En Black Mesa no existe esa huida por el desierto con la muerte en los talones. El helicóptero está pero solo para matarte si te asomas a donde no debes cuando no debes, o para ser derribado en el mismo momento que en el original, pero sin que hayas recargado todo el odio que se merece.

No es el helicóptero al que me refiero pero me vale. Para Freeman no hay distinción: todo lo que nada, corre o vuela a la cazuela.

Para terminar mi lista de críticas debo añadir una que aplica no solo a Black Mesa sino a todos los juegos Valve, y es que me resulta imposible entender como funciona el interfaz cuando estoy agarrado a una escalerilla, a veces la tecla que uso para subirla sirve para bajarla, a veces quiero descender por una y termino lanzandome al vacío, a veces quiero soltarme y acabo pegando un salto de rappel pero sin cuerda… muy loco todo, y muy frustrante. Ya se que sujetar un rifle con ambas manos y desplazarte por una de estas trampas mortales es tarea sobrehumana pero los protagonistas de juegos del resto de compañías no parecen tener problemas en conseguirlo. Revísenlo o los de Aperture Science y G-Man acabaran dándose cuenta del verdadero talón de Aquiles de sus antagonistas.

Excepto por estos detalles Black-Mesa es superior en todo al original, técnicamente es una delicia y diría que sus creadores han alcanzado el nivel que querían, lo que ellos mismo denominaron “Calidad Valve” y aunque sea evidente hay que recalcarlo porque todo, absolutamente todo, el contenido es original, nada se ha portado: modelos, texturas, sonidos, voces, IA… los efectos son impresionantes, me encantan sobre todo la nueva iluminación y las salpicaduras de diversos fluídos orgánicos que acaban impregnando todo el escenario, incluido tu brazo y tu arma. Y todo ello a una tasa de frames por segundo que mi ordenador no podía ni creer, a excepción del último minuto del juego en el que se ralentiza una barbaridad debido a la cantidad de brillis brillis que se ponen en pantalla a la vez, una auténtica molestia teniendo en cuenta que se sigue pegando tiros.

Al final del mod no olvideis poneos las gafas de sol y darle al turbo del ordenador.

En definitiva Black Mesa es la puesta al día de un juego que en su día supuso una revolución, que marcó el paso a seguir por todos los que salieron posteriormente y que por ello es una magnifica oportunidad para conocer o revivir la aventura o sin que la putilla gráfica que todos llevamos dentro proteste. Pero Black Mesa es mucho más que eso, las cosas no deben apreciarse solo por como son, sino también por como están hechas. Al igual que un cinéfilo sabe valorar cuando una buena película ha sido hecha con escasez de medios, nosotros no deberíamos olvidar nunca mientras estamos jugando que todo lo que estamos viendo y oyendo e interactuando ha sido solo posible gracias a las miles de horas regaladas por catorce personas y ochenta colaboradores, a su constancia y perseverancia. Y cuando pensemos esto, por una vez no va a ser para perdonales con condescendencia sus fallos, sino para asombrarnos de su proeza.

P.D: Si desean saber más sobre cómo ha sido el desarrollo de esta magna obra y por qué se ha tardado 8 años en culminarla les invito a que visiten la wiki con la historia de su desarrollo y esta estupenda entrevista a Carlos Montero coordinador jefe del Mod dividida en dos partes: Parte 1, Parte 2.

noviembre 7, 2012
13:12 pm
vegaswanderer
Guest

Yo creo que la IA de los marines de Half Life 1 todos la teníamos idealizada cuando probamos el juego por primera vez, porque en ese momento no había nada parecido y porque la memoria tiende a idealizar los buenos momentos, pero ya le digo yo que poca diferencia había entre aquellos marines y estos del Black Mesa. Al menos eso me pareció, cuando volví a probar el 1 justo antes de instalar Black Mesa. También tengo que decir que yo casi siempre juego en dificultad media, por lo que no sé si eso afectaría para algo.

El mod, vaya tela, que currazo se han pegado, parece increíble la calidad que han conseguido, es para quitarse el sombrero.

noviembre 7, 2012
13:31 pm
Neurus_Ex
Mandriles
Hardcore
Mensajes en Foro: 1271
Miembro Desde:
julio 6, 2010
Desconectado

Quitando lo del helicóptero (Ni me di cuenta, de hecho no recuerdo esa parte que mencionas, y el Hl1 me lo he pasado varias veces), no puedo estar más de acuerdo contigo. En todo. Hasta en lo de las salpicaduras.
Probablemente lo que más me fastidió del mod fue su IA (Que hace algunas cosas raras de narices) y lo mal diseñados que están un puñado de combates, que pasan del "dificil" al "a ver si tienes suerte, chaval". La presa y donde el cañón de artillería que tienes que cargar a mano.

Por lo demás, lo pasé teta con el juego, mucho mejor que con algunos juegos actuales tripleá. Un must download and play the shit out of it de esos.

"Regístrate en gamesajare, no habrá catacrockers y lo pasaremos bien…"
noviembre 7, 2012
15:26 pm
Gersen
Guest

De noche sueño con un remake del Unreal con el Unreal engine 3 foreveralone

noviembre 7, 2012
16:07 pm
Yonkykong
Guest

Las torretas ya estaban en el Half-Life original. Esa parte del helicoptero yo tambien lo hecho de menos. Lo de las escaleras que yo sepa siempre ha pasado con todos los juegos en los que hay escaleras. Yo jugue al Half-life original y no tengo idealizada la IA sino que me acojonaba la cantidad de plomo inhumana que soportaban los enemigos y ya veremos como será la lucha en Xen. Que yo recuerdo tener que usar no clip para poder disparar a la cabeza del puto Nihilant y usar los bichos de los brazos grunt para lanzarselo al teleportador movil hijo putesco del jefe final.

Ya de paso pregunto ¿A quien coño se le ocurrio que moverse llevando el sombrero oculto debia suponer ir más lento todo el juego?
Sombrero que por cierto, yo he visto oculto dos veces en el juego pero nunca antes de la parte jodida de los teletransportadores.

PD: ¿Soy el unico que se saltaba la parte de los headcrabs lanzandome con cuidado por la pared del ascensor?

noviembre 7, 2012
19:32 pm
csz
Masa orgánica
Mensajes en Foro: 200
Miembro Desde:
noviembre 10, 2011
Desconectado

A mí me pasa lo contrario, Half Life fué mi primerito juego y puedo subir y bajar escaleras con los ojos cerrados y haciendo malabares con las pelotas, pero en cualquier otra cosa de otra compañía me cuesta ese segundo de más comprender como va el tema.

noviembre 7, 2012
19:53 pm
Dr_Yomismo
Masa orgánica
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noviembre 12, 2008
Desconectado

Black Mesa cumple como juego más que las campañas de la mayoría de FPS actuales.

noviembre 7, 2012
20:59 pm
innerdrum
Espora
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agosto 16, 2012
Desconectado

"Al final del mod no olvideis poneos las gafas de sol y darle al turbo del ordenador." :)

noviembre 7, 2012
22:38 pm
Mr.Giallo
Admin
Mensajes en Foro: 1528
Miembro Desde:
junio 26, 2010
Desconectado

Le tengo muchísimas ganas, y más después de leerte buen Red. Pero hasta que el señor Mr.Pink no me explique bien de que va Dishonored no lo toco zas

noviembre 7, 2012
22:59 pm
jeskenobi
Masa orgánica
Mensajes en Foro: 132
Miembro Desde:
marzo 14, 2009
Desconectado
10

Tras leer: "Al igual que un cinéfilo sabe valorar cuando una buena película ha sido hecha con escasez de medios" con lo cinefilo que soy se me ha saltado una lagrimilla y me he odiado por decir que no estaba a la altura de mi grafica. En verdad ha sio un currazo, enhorawena chavales, a los de valve no a los de la critica, a los de la critica tienen un cafe invitado en los jaenes cuando kieran. Saludos. XD

noviembre 8, 2012
0:55 am
VaciadoMortal
Guest
11

Sensacional y muy ecuánime artículo, Red, muy ajare vaya. Y el comentario sobre las escaleras me ha salvado el día (en serio, creí ser el único ser que se lía con las escaleras Valve pero ya veo que no).

noviembre 8, 2012
3:18 am
VaciadoMortal
Guest
12

Ah y otra cosa, 3:17AM, hora en la que he acabado la partida a Black Mesa motivada por la lectura de este artículo. Ahora a desayunar, supongo…

noviembre 8, 2012
7:46 am
Pep999
Guest
13

Maldito Red me vas hacer instalarlo.

Tengo tantos buenos recuerdos de este juego que me da miedo que lo desvirtuen aunque leo por todos los lados que es un gran mod.

noviembre 8, 2012
12:04 pm
Mr. Fucksia
Admin
Mensajes en Foro: 5588
Miembro Desde:
septiembre 29, 2006
Desconectado
14

Gracias por el analis Red, estupendo. Yo no he tenido mucho tiempo para avanzar en la partida pero lo que he visto me ha encantado. Además el caso e historia de este mod es bastante interesante y raro, muy raro que un desarrollo del estilo "que se eterniza" termine en buen puerto. Curioso que un mod hecho por fans sea una de las mejores experiencias FPS del año. Ahí queda eso, industria del videojuego. marioajare

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