ANALIS-DIS: SILENT HUNTER V, ABAJO EL PERISCOPIO | NOTICIAS | ajaforo

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ANALIS-DIS: SILENT HUNTER V, ABAJO EL PERISCOPIO
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enero 5, 2012
12:47 pm
Mr. Caqui
Mañolandia
Ser
Forum Posts: 252
Member Since:
junio 15, 2009
Offline

Diario de navegación, 1 de Septiembre de 1939,

Mi primer día como Capitán de submarino, por fin he conseguido mi propia nave, mi tripulación me observa con cierto recelo, supongo que es normal tras tantos años con su antiguo capitán. Mañana saldremos a realizar practicas de tiro y maniobra, espero que estén a la altura o se las verán conmigo.

Mas o menos eso es lo que debía pensar nuestro personaje cuando de golpe te sueltan en un u-boat alemán y te dicen que tires para el atlántico a eliminar convoys aliados tras realizar un tutorial completamente ridículo por su sencillez y sufrir el puñetero drm de ubi.


Así que en esas andaba yo, saliendo desde el puerto alemán de Kiel en el mar báltico con mi tripulación en cubierta listos para la primera patrulla. Trazo el rumbo de salida y mando avance 2/4, que no es plan de salir cual fueraborda del puerto. Bueno, pues allá que vamos, a 2/4, despacico y tal, 4 de barcos por el puerto y poco mas. Decido bajar al interior a ver un poco el submarino, me doy un paseo por la cocina, zona de torpedos, hablo con el sonarista reviso informes de la tripulación y tal, muy relajado todo, hasta que salgo al puente otra vez y me encuentro con un carguero a cosa de 150 metros de proa (lo de alante). Suputamater, no he salido del puerto y a poco la lio parda. Paro maquinas, meto reversa y timón a estribor (derecha). Poco a poco el submarino se va deteniendo y empieza a caer a babor (izquierda), todo esto a cosa de 50 metros del carguero de marras. Finalmente consigo librarlo y decido que ya visitaré el submarino mas adelante, que no es plan, asi que me quedo en cubierta alegremente disfrutando de unos gráficos de quitar el hipo.

Tras salir el puerto, y estando el asunto un poco mas libre de barcos varios, marco el rumbo en el mapa, dejaremos a babor (izquierda) Odense, saldremos del estrecho de Bering al mar del Norte y bordearemos Inglaterra e Irlanda por el norte hasta llegar a nuestra zona de caza. Dado que la Royal Navy ha montado un bloqueo en el estrecho decido sumergir el u-boat, que para algo es sumergible digo yo. Pues allá que vamos, todo pabajo a profundidad de periscopio. Todo muy bonico en la vista externa, se sumerge y tal, muy chulo. Y na mas sumergirse me quedo a tres metros de un fondo de roca que esta apunto de dejar el submarino como un colador. Cojonudo, oootra vez parriba, esto pasa por no fijarse en la profundidad en las cartas de navegación, asi que corrijo el rumbo, voy a la parte mas profunda del canal y tiro pabajo de nuevo, muy bonico todo, azulito, mojado. Media hora después vuelvo a emerger porque el puto co2 esta llenando el barco y el cocinero dice que ve dragones, ademas las baterías del motor eléctrico están al 25%. De cojones oiga, un submarino que no va bajo el agua.

Pues nada, tendremos que pasar el estrecho al descubierto en una mar como un plato de natillas, pinta bien la cosa para ser la primera misión. Marco rumbo hacia la costa Noruega, pasando a lado de Stavanger para luego recuperar el rumbo original, parecer ser que hemos esquivado el bloqueo. Así que tiro hacia el norte de Inglaterra alegremente, y aprovechando que tengo que ir a por la cartera que me había dejado en el coche, pongo el tiempo a x1024 para que la cosa vaya mas rápido, ahora vuelvo.

ya tengo la cartera, no, no me ha tocado el Euromillon lamentablemente, que se le va a hacer, bueno, veamos donde esta mi submarino.

Bien, ya hemos llegado a la zona de patrulla y unas olas de 6 metros nos saludan y nos dicen que aquí va a potar hasta el apuntador. Dispongo en el mapa los puntos de patrulla y el contramaestre se encarga de marcar a los pilotos el rumbo, marco avance 3/4 y doy orden a la tripulación de acudir a sus puestos de combate en máximo silencio, el sudor propio de la tensión comienza a aparecer en la frente de mis hombres !!!comienza la caza!!!.

Una hora mas tarde el cocinero esta preparando pollo al chilindrón, se ha montado una timba de poker en las literas, los mecánicos están dándole a la botella y mi contramaestre calza un puro que ríete tu de los habanos, por supuesto no hemos tenido ni un solo contacto en todo este rato que llevamos dando vueltas alegremente. Creo que hay algo que estoy haciendo mal. Decido bajar el tiempo de x256 a x32 y reviso el mapa táctico, que tiene mas zoom que el otro. Entonces lo veo, una marca de contacto en rumbo 257 a 4 kilómetros de distancia, de nuevo llamo a zafarrancho, máximo silencio, todos mis hombres en tensión, parece que ya tenemos nuestro primer blanco! Cuando llegamos a la zona del blanco ahí no hay ni barco, ni gente ni ná. Otra vez a buscar, sigo el mismo rumbo a la espera de que el convoy se haya desplazado en este rato. Media hora mas tarde acabo hasta los cojones de ver tanta agua y ni un puñetero barco y abandono a este convoy.

Vuelvo a marcar varios puntos de patrulla y pongo el tiempo a x32 mientras reviso el mapa. De improviso dos lineas azules que salen de mi submarino se marcan en el mapa. Quieto parao, eso es algo. Cambio el rumbo y me dirijo hacia donde las lineas me indican. Vuelvo a tocar a zafarrancho, el cocinero dice algo de que me voy a tragar la olla de canto, los marineros farfullan y el contramaestre me mira así como de medio lado, pero finalmente… !!HE ENCONTRADO BARCOS!! (enemigos)

El único ligero problema es que son 7 destructores y ni un carguero, que son los que yo tengo que hundir, pero por lo demás todo bien. Como ya ando hasta las narices digo que me voy a por ellos, lo cual me supone otro problema. Ellos se desplazan a 15 nudos, y yo a 10, con lo que corren mas que yo, y ademas, como soy idiota, he trazado el rumbo mal y he salido por detrás de ellos. Sospecho que ha sido el contramaestre el que me ha atizado una colleja. Por lo menos tengo un blanco perfecto a un kilómetro, tengo que actuar rápido o se me va a escapar. Fijo el blanco, y un tolai me calcula la estimación de tiro, me dice algo de velocidad, angulo en proa, deriva, rango y dirección, y que corrija yo eso.

Pongo cara de poker y le digo que ya disparo yo a ojimetro (hoy me he enterado que resulta que hay que hacer coincidir una serie de numeritos que salen de tu submarino en el mapa táctico con los que salen de tu objetivo) y la cosa fue como sigue: El primer torpedo paso a cosa de 400 metros de la popa (lo de atrás) del blanco. El segundo como a 300 por la proa. El Cuarto casi le atiza a otro barco, y el quinto paso entre medio de otros dos. Tras esta magistral actuación el blanco se encontraba a dos kilómetros y pico y no teníamos mas torpedos, yo no me atrevía a dejar el periscopio y cuando lo hice salí disparado a mi camarote donde no pude mas que tumbarme en la cama y llorar como una nenaza. Entre medias escuchaba la risas de la tripulación. Creo que este viaje va a ser muyyyyyyyyy duro.

Te gustara si:

  • Eres un lobo de mar
  • Tienes tiempo, mucho tiempo, para jugar
  • Te gustan los retos de verdad.
  • Te gusta consultar documentación a mitad de partida.
  • No te gustara si:

  • Los submarinos del battlefield 1942 te parecían complicados.
  • Te gusta ver algo mas que un mapa táctico con marcaciones de contactos.
  • Menos mal que me lo han recordado Moon Knight, los MODS

    Mas que recomendables diria imprescindibles, una gran página para, ademas de descargar mods, consultar como realizar una marcación correcta de forma manual es la página de la 24º flotilla, les dejo el enlace: http://www.24flotilla.com/ y otra que tampoco puede faltar, aunque esta en inglés, es la de subsim: http://www.subsim.com

    enero 5, 2012
    13:21 pm
    Pochoshan
    Guest

    Es un juego sublime si le quieres echar ganas, pero un auténtico infierno si lo que quieres es hundir barcos en plan arcade. Y eso que en esta parte las misiones están bien claras, porque en el IV no sabías que hacer exactamente (te decía que patrullases simplemente) o si lo habías hecho bien.

    enero 5, 2012
    13:35 pm
    piril
    Masa orgánica
    Forum Posts: 102
    Member Since:
    octubre 9, 2008
    Offline

    Vaya, parece que es un juego para HONVRES de verdaz.

    enero 5, 2012
    13:46 pm
    Moon Knight
    Guest

    Silent hunter 3 me tuvo enganchadísimo y seguí con el 4 ya a medio gas, pero lo disfruté muchísimo. Hay que reconocer que en esto de los simuladores, los submarinos son los que mejor recrean la atmósfera de la batalla y la claustrofobia de estar metido en un ataúd metálico bajo el agua.
    Quizá le dé una oportunidad al 5, pero mis dotes de capitán U-boat están ya un poco oxidados. Recomiendo encarecidamente la instalación de mods en esta saga, le dan el realismo que le falta y pulen muchos de los fallos que vienen de serie, para más info recomiendo la web de 24 Flotilla, espectacular página dedicada a los Silent hunters.
    Un saludo

    enero 5, 2012
    14:12 pm
    Mr. Green
    Masa orgánica
    Forum Posts: 177
    Member Since:
    septiembre 29, 2006
    Offline

    Silent Hunter III es un juegazo tremendísimo. El IV se quedó en mother-of-god

    Veremos este V. Pero una cosa comparten todos: necesitas papel y lápiz para el apuntado de torpedos, paciencia para repasar el perfil de los barcos enemigos y aprendértelos de memoria y, por último, todo el tiempo del mundo si quieres jugar sin ayudas.

    enero 5, 2012
    14:35 pm
    zaebos
    Espora
    Forum Posts: 19
    Member Since:
    marzo 9, 2007
    Offline

    pues hala.. que lo voy a reinstalar… y me uno al club de los capitanes descojonables….

    recuerdo esa sensación de WTF con los numeritos… del modo fácil de disparo… el modo manual lo probé, pero decidí que como no tenia gorra de capitán para jugar, no era para mi.
    Hoy que es reyes puede que me compre una pipa y lo reintente. like-a-sir

    enero 5, 2012
    14:54 pm
    Prometeus
    Hardcore
    Forum Posts: 1395
    Member Since:
    enero 12, 2007
    Offline

    Yo compré el 4 y me jodió muchísimo la enormidad de los bugs, que lo hacían injugable (salvo en el modo infantil, que era un counter strike con auto apuntar)

    Igual dentro de algun tiempo le doy una oportunidad a este. Ya veremos.

    enero 5, 2012
    16:04 pm
    Prometeus
    Hardcore
    Forum Posts: 1395
    Member Since:
    enero 12, 2007
    Offline

    Todavía no me he leido del todo el artículo pero me esta molando. Antes de nada, un apunte histórico.

    Los submarinos de la segunda guerra mundial, a excepción de los del final, tenían una capacidad muy escasa de viajar bajo el agua. Básicamente la inmersión se realizaba en combate y en aproximación o escape del mismo, las limitaciones de la época, ya sabes, y sobretodo usar motores diesel, que queman oxígeno (recargar las baterías viene de eso, conforme se agota el oxígeno, el motor rinde menos, y acabas gastando más energía que la que produces, y tienes que salir a la superficie)

    Se arregló hacia el final de la guerra cuando los alemanes idearon el snorkel. Es decir, ponerle un tubo más largo para que cogiera oxígeno mientras estaba sumergido. Si llegas hacia el final del juego, deberían dejarte llevar los últimos U-boat que se inventaron, eran la maravilla de la época (hasta eran casi invisibles al sonar, por un efecto de disipación que forman las burbujas en el agua, que reflejan las ondas de sonido y de radio, y que se generaba con planchas de goma agujereadas pegadas al submarino para generar burbujitas por cavitación)

    enero 5, 2012
    16:04 pm
    Angriff
    Guest

    Cuando instalé el III no pude dejar de jugar en una semana… Qué recuerdos… La orquesta tocaba Die Fahne Hoch y después Edelweiss mientras salíamos de puerto. Tras llegar a mi cuandrante del Atlántico, tocaba esperar a los avisos de la Luftwaffe y, a partir de una estimación de su dirección y velocidad, elegir un punto en el que interceptar al objetivo y al que pueda llegar al menos 2 horas antes que el. Menuda carrera de velocidad. Luego nos sumergíamos a 20 m (después de utilizar la sonda, claro) para que la señal del sonar fuera clara y dejaba descansar a mis hombres hasta que llegara el aviso del especialista en sensores (y, aunque parezca increíble, siempre llegaba). Después todos volvían a sus posiciones y buscábamos una posición favorable para pillar el convoy lateralmente. Identificabamos el buque, calculabamos la distancia a partir de sus datos técnicos, el ángulo relativo y la velocidad a partir de su velocidad angular y la distancia que nos separaba. El artillero se encargaba del resto. A veces, si había tormenta, era dificil predecir si un torpeto impactaria y los submarinos de los primeros años solo tenian 2 o 3 torpetos. Una vez gastados volviamos a la base, con un poco de suerte, habiendo hundido uno o dos cargueros para mayor gloria del Reich.

    Una de las dudas que tenía respecto al Silent Hunter V es si tienes que recorrer el submarino para dar todas las ordenes ¿o es opcional y sigues teniendo el menudo con los retratos de los oficiales y las opciones de mando?

    enero 5, 2012
    17:42 pm
    Mr.Giallo
    Admin
    Forum Posts: 1172
    Member Since:
    junio 26, 2010
    Offline
    10

    Me tronchaba de ajaridad cuando lo leí "en bruto" en la trastienda, pero ahora ya es que es el mejor analis-dis de simuladores EVER a-sus-pies a-sus-pies a-sus-pies

    Oh captain, my captain!

    enero 5, 2012
    19:36 pm
    BoKeRoN
    Masa orgánica
    Forum Posts: 177
    Member Since:
    octubre 16, 2008
    Offline
    11

    A ver, aviso para navegantes (jo, que chiste más bien traído)… ni-de-cona

    Lo primero es bajarse el JSGME, que es un programita para activar y desactivar los mods a gustito y sin mucho problema.

    Yo tengo instalados los siguientes:

    NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith
    (imprescindible, añade los diales del silent hunter III, que con los nuevos es un coñazo darle a nada, y arregla el fallo del estadímetro, que nunca daba bien la distancia…)

    AilClimateZones 1.0
    AilBubbles 1.0
    AilDeckwave 1.0
    AilMoon 1.5
    (Estos son mods gráficos, que queda todo más potito).

    Capthelms SH5 Audio Mod
    (sonido más realista y molón).

    Critical hits 1.1 Torpedos
    Critical hits v 1.2
    Damage assessment
    (Daños reales, ahora un carguero no aguantará 20 cañonazos HE sin inmutarse).

    Das Boot Departure Theme 4-3 screen
    EngineSoundsImproved_v1.0
    (Más sonidito y musiquita).

    Enhanced Ship Recon Manual V1.02
    (Pues eso, el manual de reconocimiento mucho mejor hecho).

    IRAI_0_0_12_ByTheDarkWraith+Wamphirys.Plane
    (Mejora la IA).

    NewUIs_TDC_6_8_0_jimimadrids_map_tools
    (Añade herramientas para dibujar en el mapa, así no hay que estar con lápiz y papel, todo herramientas reales, muy bueno).

    OPEN HORIZONS II_full v1.4
    (Otro imprescindible. Alarga la campaña, la hace más realista, tiene detalles como comunicaciones de convoys reales, hundimientos, etc… Arregla casi todo lo que le fallaba al juego)

    Accurate German Flags
    (Por la censura, las banderas alemanas no llevan la esvástica, con ésto se arregla. Que es un simulador, joer, tiene que ser todo realista).

    Grossdeutscher Rundfunk
    (Añade a la radio canales reales de radio alemana de la época, con sus noticias y musiquita. Da un ambientazo del cagarse).

    No os acojoneis, con el JSGME es muy fácil instalarlo todo. Esta es la configuración que a mí me funciona y mejora el juego X10.000 ajares.

    enero 5, 2012
    20:17 pm
    Mr. Red
    Admin
    Forum Posts: 3891
    Member Since:
    enero 15, 2007
    Offline
    12

    No sabía que hubiera tantos aficionados a los simuladores de submarinos. Yo tuve uno viejisimo en el 286, pero ni me acuerdo de como se llamaba. Siempre me ha molado la tematica, pero creo que este tipo de juegos ya no me va, acabarían con mi paciencia

    enero 5, 2012
    22:16 pm
    Moon Knight
    Guest

    Mr. Red dijo:

    No sabía que hubiera tantos aficionados a los simuladores de submarinos. Yo tuve uno viejisimo en el 286, pero ni me acuerdo de como se llamaba. Siempre me ha molado la tematica, pero creo que este tipo de juegos ya no me va, acabarían con mi paciencia

    Apuesto mi pipa a que era el mítico Silent service de Microprose, yo lo jugué en mi amada Amiga500….ainns que tiempos de navegación y Nocilla…..

    PD. Dios!! sigo censurado XDXD, juro que no volveré a decir que el Uncharted 3 es un pepino de juego brutalmente bueno!!
    Un saludo.

    enero 5, 2012
    23:05 pm
    Prometeus
    Hardcore
    Forum Posts: 1395
    Member Since:
    enero 12, 2007
    Offline
    14

    Vale, terminado de leer, muchas gracias por el analisis. Ahora bien, quisiera más información sobre el juego en su estado Vanilla (es decir, sin mods)

    Se puede jugar decentemente con él? Hay fallos gravísimos imperdonables?

    Y ahora sobre los mods. Vale que añaden muchas cosas, pero resulta complicado manejarlos dentro del juego?

    enero 5, 2012
    23:18 pm
    Mr. Red
    Admin
    Forum Posts: 3891
    Member Since:
    enero 15, 2007
    Offline

    Moon Knight dijo:

    Joder, se lo vuelvo a decir a fucksia…

    Mr. Red dijo:

    No sabía que hubiera tantos aficionados a los simuladores de submarinos. Yo tuve uno viejisimo en el 286, pero ni me acuerdo de como se llamaba. Siempre me ha molado la tematica, pero creo que este tipo de juegos ya no me va, acabarían con mi paciencia

    Apuesto mi pipa a que era el mítico Silent service de Microprose, yo lo jugué en mi amada Amiga500….ainns que tiempos de navegación y Nocilla…..

    PD. Dios!! sigo censurado XDXD, juro que no volveré a decir que el Uncharted 3 es un pepino de juego brutalmente bueno!!
    Un saludo.

    Por cierto, si que era ese: El Silent Service, aunque como no tenia ni idea muchas veces me dedicada a ir con el caño de proa a por todo barco que avistara, cuando no cogçia la metralleta para acabar con los aviones esos de mierda. Los torpedos eran un simbolo de > vertical, que iban a donde les salía de los cojones. Que tiempos aquellos. A pesar de eso me pasé la campaña a base de irme a tomar por culo y no hacer nada en 4 años de guerra. Mis hombres me lo agradecieron, pero se volvieron todos maricones.

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