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ANALIS DIS MAX PAYNE 3 (PC)
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junio 21, 2012
19:59 pm
ioNKi
Ser
Mensajes en Foro: 379
Miembro Desde:
enero 12, 2007
Desconectado
31

Alguna vez tendríamos que diferir, Pink, y esta es una de ellas. Narrativamente el análisis es cojonudo, sin embargo estoy en desacuerdo en casi todo a partir del inicio del segundo tercio del texto. No voy a entrar en detalles sobre tus argumentos porque no llevaría a nada pero sólo diré que has debido comentar la JODIDA hora que se tira para instalar los 35 gigacas; las horrendísimas fases on rails(más on rails aún) de disparar a todo lo que se mueva mientras uno conduce; el multiplayer es una mera anécdota, vale, tiene perks y mierdas pero es repetitivo como el propio juego pero peor, sin mencionar el matchmaking que te puedes tirar 5 minutos buscando una partida.

Bueno, mejor no digo nada más love

junio 21, 2012
22:18 pm
manuelcr
Ser
Mensajes en Foro: 258
Miembro Desde:
diciembre 10, 2008
Desconectado
32

Me pongo en pie y aplaudo, porque esto SI es un pedazo de análisis, el resto pseudo articulillos publicitarios.

En verdad conoce la saga, nos la recuerda, nos explica sus puntos fuertes y los más flojos, el contexto y momento en el que salió cada capítulo… y luego lo enlaza con este tercer capítulo, que para eso es una saga y algo de los primeros debe de tener, o debería…

Y entonces contrasta, lo que era Max Payne en el inicio, lo que fue en su continuación y lo que es ahora, la transformación del personaje, los diálogos, lo que ganamos y lo que perdemos.
Que sí, que la inmensa mayoría se lanzará a jugarlo sin más, pero los más viejunos, los que jugamos al Max Payne en un Pentium-II con una Voodoo 4, y lo volvimos a rejugar tiempo después, sí seremos capaces de entenderle y entender cómo ha cambiado Max Payne en todo este tiempo.

Ya que has terminado convirtiendo a Max Payne en Bruce Willis, qué menos que un guiño de cara a la galería que alivie tanto pesar.

Cuanta razón… pero cuánta razón.

junio 22, 2012
14:04 pm
Raven
Guest
33

Discrepo en lo de que la historia de los dos primeros Max Payne era mierder. No me voy a extender mucho porque no estoy en posición de escribir un ladrillaco pero mencionar que narrativamente una historia se puede examinar como mínimo de dos puntos de vista: argumental y narratológico, osea lo que cuenta y como lo cuenta, y tengo que decir que si bien argumentalmente los juegos tiraban de tópicos y tramas manidísimas, su estilo muy literario (lleno de referencias a la mitología nórdica y la obra de ese adorable chiflado llamado David Lynch; y de hecho las vibraciones escatológicas de las reflexiones de Max en muchos pasajes de ambos juegos, especialmente el primero, hace que dé la impresión de que realmente este mundo donde no existe el sol ha acabado, estamos en pleno Fimbulvinter y los dioses están esperando que empiece el Ragnarok, we'll meet again, don't know when, don't know where), alucinógeno, pesadillesco y bordeando en lo existencial -el vacío moral de Max que ni siqueira considera que su rampage charlesbronsoniano esté realmente justificado y funciona en piloto automático- y el brillante recurso de las cutscenes tebeísticas (sí, mi estimado Sr. Rosa, decisión motivada por la carencia de telita o parné, pero Remedy no ha sido ni la primera ni será la última compañía que programe al borde del subdesarrollo, pero en cambio no tantas compañías son capaces de capearlo con salero, ingenio y de manera memorable), eso sin contar con el particular humor finés, que se parece mucho a McBain haciendo comedia standup: tan incómodo y con una cara de palo tal que no puedes evitar sino quererlo, me impulsan a defender a muerte los guiones de don Sam Lake. Y creánme cuando les digo que de un análisis semiótico o similar de este juego se podría sacar ORO.

junio 22, 2012
14:28 pm
Mr. Pink
Admin
Mensajes en Foro: 1838
Miembro Desde:
septiembre 29, 2006
Desconectado
34

Efectivamente mi problema con los dos primeros Max Payne, en lo narrativo tanto en el qué y el cómo, es un tema personal. A mi me parece que de tanto forzar la maquinaria de lo "Noir" se les fue la mano. No me resultaba natural. Ni creíble. ¡¡Que es un policía de Nueva York por Dios!! ¡Que no es un universitario! En lo argumental me parecieron confusos porque no estaban bien contados. Una cosa que me gusta mucho de este es esa especie de "investigación" con pruebas que han metido que alguna que otra te deja con el culo torcido y aclara las pequeñas lagunas que hay en la historia principal. No lo comenté en el análisis porque no quería hacerlo más de lo que ya era.
Se han perdido fases como las de los laberintos con gritos de bebés y las infumables pesadillas de pasillos que no acaban, que eran molonas pero en lo jugable aún peor que un mal on rails.

@Ionki.

Sí. Las fases onrails son lo peor del juego. Y hay un QTE. Pero vaya, 10 minutos de juego no estropean una campaña de 10 horas. la salida de la comisaría QUÉ. Qué me dices. Dura más y me parece más reseñable. O esos momentos de autoslowmotion en los que Max se la juega a 4 tiros. Bien. Eso es bien.

junio 24, 2012
15:58 pm
ren
Espora
Mensajes en Foro: 43
Miembro Desde:
diciembre 11, 2011
Desconectado
35

Y aun asi el noir neoyorquino de los dos primeros max payne se refollan al noir de la pelicula homonima de mierda que sacó la fox like-a-sir

junio 25, 2012
0:47 am
TassaDarK
Espora
Mensajes en Foro: 13
Miembro Desde:
octubre 19, 2010
Desconectado
36

Tengo susto, a este paso Mr. Pink escribirá algún día el texto DEFINITIVO y provocará que nos estallen los globos oculares de pura awesomidad.

Respecto al juego, me lo pasé hace un par de semanas y estoy de acuerdo punto por punto con el análisis. Además coincido en que ya me pasé en su momento el 1 y el 2.

Respecto a las FRASES de este MP3, ¿hay alguna web que las recopile? Porque voy a dedicarme a hacer CAMISETAS con ellas y venderlas, me forro seguro.

julio 22, 2012
16:42 pm
Ricardo
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 762
Miembro Desde:
noviembre 19, 2010
Desconectado
37

Max Payne 3 comprado en ofertas veraniegas, y estrenado hoy mismo. Tras 2.5 horas (supongo que media campaña teniendo en cuenta que los Max paynes siemrpe han sido cortitos y que la moda hoy en día es hacer los juegos de 10 horas) tengo que decir que lo compré con recelo y desconfianza, pero que me ha atrapado desde el minuto 1. Y es verdad que es lineal, y que tiene partes on rails y mucha, mucha película. Pero está tan bien hecho que se le perdona todo. Porque, como dice Pink, los textos de los anteriores Maxes eran un Payne in the ass. A mi se me hacían pesadetes, qué quieren que les diga. Pero este nuevo Max mola mucho. Me encantan sus monólogos, sus diálogos, me encantan los personajes, la ambientación, el entorno brasileño, todo lo que envuelve un pim pam pum que mecánicamente apenas a cambiado desde hace 10 años (las coberturas son la principal novedad). Un juego que me ha atrapado y que temo se me hará corto. Ni sorpresas ni novedades, simplemente el juego de siempre con una excelente factura. ¿Para qué queremos más?

agosto 12, 2012
22:11 pm
Ricardo
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 762
Miembro Desde:
noviembre 19, 2010
Desconectado
38

Buenas. Terminado juego y vuelvo a reflotar para dejar mis impresiones.

En el lado bueno:
Los Max Payne nunca me parecieron obras maestras, sino entretenidos juegos de disparar sin mucha miga, como las pelis palomiteras de hollywood, así que no esperaba más de esta tercera entrega. En ese sentido, el juego cumple con creces, es un excelente mata-mata que no desmerece de sus predecesores y que ha sabido traer un poco de aire fresco a la saga, al cambiar la ambientación de Nueva York a Brasil y añadir algunos elementos nuevos como las coberturas (eso sí, echo de menos poder rodar por el suelo como en Max Payne 2). Personalmente lo he disfrutado mucho, la ambientación me ha parecido excelente, el personaje muy carismático, la violencia brutal, y la campaña no es corta.

En el lado "no tan bueno":
Fases sobre raíles, del tipo "yo conduzco, tú dispara" o del tipo "ahora haz de francotirador y cubre al PNJ. No soy fan de este tipo de fases, pero no molestan dentro del conjunto del juego.

En el lado "definitivamente no":
Cada vez que el juego te quita el control del personaje, algo que odio en cualquier juego, lo que para mí es siempre un error por mucho que los diseñadores se empeñen en recortar libertad de movimiento en favor de la "narrativa" o para forzar al jugador a ajustarse a su diseño del juego. En este caso me tocan bastante los huevos cada vez que…

-Limpio una habitación de enemigos, y ahora quiero registrarla para buscar coleccionables, pistas, o recoger munición… pero cometo el error de acercarme a menos de 3 metros de la puerta. Resultado: salta un vídeo en el que Max cruza la puerta, avanza por la siguiente habitación, y de pronto es descubierto por los malos. Ya no hay vuelta atrás. Por si fuera poco, al terminar el vídeo estoy en mitad de una habitación rodeado de enemigos, en una mala posición, recibiendo tiros de todas direcciones y equipando una simple pistola en lugar del fusil que tenía seleccionado antes del vídeo. Este tipo de situaciones se repiten durante todo el juego y me tocan bastante la moral.

A pesar de todo, un juego bastante satisfactorio y recomendable.

agosto 13, 2012
9:34 am
csz
Ser
Mensajes en Foro: 208
Miembro Desde:
noviembre 10, 2011
Desconectado
39

A mí me pasa lo mismo, pero soy tan buena persona que lo achaco más a un problema mío que del juego. Quiero decir que es ese tipo de juego, en el que no está previsto que explores, en el que no está previsto que controles la munición de esa superescopeta sino que la repartas toda nada más la recojas del suelo, en el que no está previsto que te pares a buscar el camino, si no palante y que hablen las pistolas. Y en eso es muy bueno, solo hay que amoldarse para que todo lo demás no moleste. Aunque a mí se me ha acabado el juego antes de hacerlo.

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