ANALIS-DIS: LAS XCOM-PARACIONES SON ODIOSAS | NOTICIAS | ajaforo
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10:13 am
junio 26, 2010
DesconectadoPongamos que vamos a comprar el pan todos los días y que de la panadería salimos con una barra de delicioso pan romano y un bollo de crema y chocolate con forma de chocho. Pongamos que con eso comemos, merendamos, damos de comer a las ardillas, cenamos y que de madrugada al entrar en Gamesajers (cuando mejor se lee) desenvolvemos el bollito con mucho mimo, lo chupeteamos a conciencia y con pasión pero siempre con delicadeza y ternura, para acompañar con extrema dulzura y sincero arrebato los estupendos contenidos de esta inigualable web 3.0.
Pongamos que un día salimos de la Panadería con una trompeta y una escalera. Aquí algo está mal, pensarán desorientados y confusos; aquí falla algo que se me escapa, murmurarán para sí mientras inexplicablemente sienten el deseo de tener una cabra: ¿Quién me ha robado el mes de abril? Hoy mejor ni meriendo TUTUTU TUU TUURUUUU.
Y hasta aquí llega la utilidad de las odiosas comparaciones: Que Vds. Sepan diferenciar una barra de pan de una trompeta, no se partan una muela merendando y sepan apreciar y utilizar ambas cosas, cada una en su lugar y para lo suyo. Ahora bien, si llevan toda la vida con su bollo de chocolate y crema, piensan que es la mejor combinación posible que jamás la repostería futura podrá superar, e incluso aquel aciago día que le ofrecieron pantxineta casi arde Roma y durmió en el calabozo por escándalo público, mal vamos. Sobretodo Vd.
Vd. no necesita comparar porque ya ha encontrando “lo mejor del mundo” y todo lo demás le sabe a pimentón; para Vd. todo lo demás será una mierda. No se lleve disgustos y quédese con lo que ya tiene a pesar de que se pase la vida comparando y discutiendo sobre si los galgos y las churras son mejores que los podencos y las merinas.


-¿Y por qué esta parábola, de esotéricos tintes eróticos, sobre los bollos, las trompetas, las ostras, los caracoles, Antonino y las merinas, gran profeta marciano Mr.Giallo?
Muy sencillo, porque en el caso del nuevo X-Com ha sido y sigue siendo mi primer impulso al ponerme a hablarles de ello, y me siento sucio; incluso me siento perverso y decadente teniendo en cuenta lo poco necesarios que veo los maquillajes, las actualizaciones y hasta las segundas partes. España y yo somos así.
Y aquí parece que se pudieran hacer dos analis-dis: El de los que llegan vírgenes a este título y el de los que suspendieron muchos exámenes de matemáticas y naturales, o al menos esa era la excusa, por poder disfrutar como locos furiosos del título original. Sin embargo como la comparación me resulta absurda optaremos por la vía subliminal paranoico crítica, que tan buenos resultados nos ha dado siempre.
El nuevo XCom enemy unknown, no se confundan con X-Com: Enemy unknown (A.K.A X-Com: UFO Defense, A.K.A X-Com-de toda-la-vida) además de un galimatías es un videojuego soberbio.
Es el original X-Com hecho en 2012 en una dimensión paralela en la que el título de 1994 (que se dice pronto) nunca salió al mercado. En la nuestra es un ejemplo brillante de cómo la actualización de un clásico debería hacerse: Se pierden cosas, se ganan otras, alguna ni nos interesa, rabiamos porque desaparece algún detalle etc. pero tiene carácter propio y ni hace sombra a nadie ni deja que le hagan sombra, lo cual es mucho decir, además de que se huele que apunta maneras de volver a pasar el maquillaje otras dos o tres veces a la saga, y Vds. Que lo vean.
Y este es un punto que quiero resaltar y de hecho lo voy a hacer: Este juego es un X-Com. No voy a soltar la gansada e insultar su inteligencia diciendo que “mola y es un X-Com porque es un XCom”, pero sí decirles que ha sabido captar el espíritu de ese clásico, que no la letra porque está escrito con plumilla y no con bolígrafo, de una forma sorprendente; y es que estamos ante un simulador de recuerdos.
Diferente pero casi igual viviremos muchas de las sensaciones que, algunos antes otros después, es capaz de generar. El misterio está ahí, el miedo está ahí, la frustración por una masacre injusta están ahí y ese es el mayor logro del nuevo título. Algunos no lo entenderán, pero los más viejos del lugar que no hayan perdido la memoria sabrán que les hablo de ese cúmulo de sentimientos asociados a momentos puntuales de ciertos títulos, que no sólo no se olvidan sino que es prácticamente imposible volverlos a vivir “igual”.
Entre mis “momentos” nunca podré olvidarme de la primera vez que vi a una crisálida. Aparqué mi nave en Vallecas, descargue mi tropa armada hasta los dientes y me disponía a explorar la barriada con chulería y salero. La chulería y el salero duraron hasta que descubrí por qué veía morir a tantos civiles sin oír disparos ni bombazos: Un bicho negro, con cara de tonto que iba sin armas y se frotaba contra la población más castiza.
Cuando uno de ellos le metió un picotazo al sargento Povera y me lo deja tróspido el pánico se hizo dueño de mis tropas. Unos empezaron a correr pisando las plantas tomateras, otros a disparar al aire, cuatro valientes le echaron cara al coco y a su antiguo compañero sin saber que estaban a punto de caer a traición por los amigotes de ese bicho. Estaba la cosa muy jodida, más que ahora.
Como buenamente pude concentré mis últimos cinco soldados en un cruce y me puse a rezar con cada disparo despidiéndome del vino, de las mujeres, de la vida y del planeta. Sobrevivieron 3 y medio cargador de pistola entre todos, yo estaba agotado y no sabía que 20 años después ese momento confuso que había vivido se lo contaría y lo recordaría con un cariño muy especial.
Las crisálidas han vuelto. De Alien pasaron a Starship Troopers, y de ser relativamente lentas como los zombis de su época, se han convertido en anfetamínicas criaturas corretonas que échese a temblar en cuanto vea a una.
Yo no lo sabía. Ni siquiera lo sospechaba ¿Nuevas crisaliditas? ¡Venid a mí si os atrevéis, cutres!
Lo peor es que vinieron, vaya si vinieron; destripando a dos pobres novatos y con varios zombis detrás. La escena era diferente, ellas eran diferentes, yo era diferente, y sin embargo cada segundo que pude sobrevivir al primer choque de esas bestias sentí de nuevo lo imposible: Volvía a ser un jovencito con los ojos como platos y viendo que iba a perder a toda la escuadra; y por volver a sentir momentos así, o sentirlos por primera vez, ya hacen a este XCom enorme.
También, en aspectos menos personalistas que no objetivos, disfrutarán de un mimo y un capricho por el detalle soberbios, tanto en gráficos como en acompañamiento de música y efectos especiales: Les entrará fácilmente por los ojazos soñadores y sus oídos melómanos. Más de 20 años nos han pasado en balde, y precisamente por eso mismo es digna de resaltar la humildad y el cuidado con el que se nota que han metido mano a este juego con mucha precaución y con miedo a que cualquier niño de entre 13 y 40 años les mordiera la nuca por estropear el clásico de su infancia. Así están las cosas y el devenir del rescate.
La parte más importante, el combate táctico por turnos, se ha depurado y resuelto de forma impecable: Es rápido, tramposo, lleno de sustos y disgustos y con una depuración que pudiera parecer simplificación, cuando en realidad no lo es, o mejor dicho no lo es tanto, y con un juego de presentaciones/apariciones y zoom-in al tiroteo que alegra el día a cualquier alma noble.
El precio a pagar, porque ya sabemos que si bien no todo se compra todo tiene un precio, es la especialización de las tropas y el precioso y fino corsé, pero corsé al fin y al cabo, que puede resultar bastante molesta la mayoría de las veces por apretarnos los michelines: Olvídense de disparar libremente a una pared o a un surtidor de gasolina, aterrizar a la misión con espanto de salir de la nave y recibir un misilazo en plena puerta cepillándose a cinco de golpe (a mí me ha pasado) o la misma dimensión de sigilo que nos permitía ver antes de ser vistos ¿Es este cambio bueno? Por primera vez creo que sí, que no y que tampoco: Es diferente y los dos son a su manera enormemente disfrutables.
Los mapas son variados, con un diseño excelente y la misma calidad de detalle que les hablaba antes. Es cierto que en ocasiones pueden pecar de pequeños, precisamente para sacar lo mejor de este título que les acabo de comentar, y que aunque se eche de menos la original generación aleatoria (recordemos que “reducida” pero la sal y la escoria del mundo y en aquella época una revolución) no echaremos de menos pasar 20 turnos buscando de noche por los sembrados, como puta por los rastrojos, al último marcianete cabezón en pleno ataque de pánico. Yo estuve allí.
Sin embargo cuando caiga masacrada su primera escuadrilla al completo, con sus querido “Capitán Armando Bronca” y su francotiradora pelirroja preferida “Ojofino McTetis” experimentarán una mezcla exquisita de rabia y jolgorio: Es muy fácil morir por no pensar qué movimientos hacer y qué tácticas utilizar, o mejor dicho: De cuánta flexibilidad táctica disponemos en nuestra escuadrilla, ante situaciones y amenazas cada vez diferentes, aumentando en dificultad y siempre en desventaja por tener un grupo tan reducido (Primero 4 soldados, ampliables a 5 y 6) no podamos permitirnos enviar ciegamente al pobre novato a que interrumpa las meriendas de los simpáticos marcianos y se convierta en postre, y además que cada baja suponga una pérdida irreparable, no sólo por la experiencia acumulada, sino porque la situación puede convertirse en un alegre dominó que haga caer al resto de sus compañeros.
Para los que se sienten tentados por volver a cargar partidas continuamente han añadido además la tremenda estupidez, esto es genialidad, de un modo “Ironmode”, con guardado automático y único ¡Se acabaron las tentaciones en las que todos caemos de vez en cuando! ¡Aquí se viene a jugar, o todo o nada! Aunque se gastan la pasta en uno tremendo proyector holográfico del planeta y luego mandan a cuatro bomberos a apagar la selva en llamas, de locos o de recortes sociales, que es lo mismo.
La planificación de investigación y mejoras bastante carrilera pero atractiva, sobretodo porque los recursos se ganan con sangre, sudor y lagrimones como puños, porque ya no se compra nada en Teletienda, aunque se puedan vender: Todo se construye en nuestro mismo hogar gracias a unos videos estupendo de bricolaje y lo que rapiñamos por prados y capitales de provincia. El sistema de satélites y protección anti-marciana es confuso, no especialmente cómodo y arranca de raíz, y aquí sí que ¡AY!, lo interesante que resultaba patrullar los cielos, descubrir bases alienígenas (aquí solamente hay una) y montar nuestra segunda y tercera base (ídem), con la posibilidad de que se nos invadiera buscando venganza por aquel marciano cabezón del bosque (¡AY!).
Si en el primer X-Com nosotros íbamos, con la lengua fuera, detrás de un juego implacable, aquí ocurre lo contrario: El juego nos espera. Siempre irá varias zancadas delante nuestro pero tendremos que resolver diferentes objetivos para seguir avanzando y de paso empujar una narrativa tirando a sosa que no logra del todo su función de inmersión; quizá la primera partida, pero de ahí en adelante, que seamos sinceros hay bastante “adelante” pero no todo el monte es cogollo de Tudela, se quedarán desnudos en mitad de la vía rezando para que continuaciones, DLCs y mods añadan pan para rebañar salsas diferentes del mismo plato. O eso o a tocar la trompeta a la calle, aunque yo les recomendaría pasar unas semanas lejos de la panadería y poder disfrutar a fondo y con ojos nuevos este diamante semejante a jota navarra, es decir, en brutico; pero diamante al fin y al cabo y con multipayo de ese tan de moda.
-Nota:
Un cuatro.
-Le gustará si:
Le maravillan TODOS los X-Com que en el mundo han sido.
Busca revivir de una manera sencilla (que no simple) aquellos momentos perdidos en la bruma del tiempo.
Si una vez acabada un par de veces la campaña le gusta jugar un par de misiones rápidas antes de bajar a por el pan.
Si, como yo, vive enamorado de la moda juvenil ¡siempre joven, forever young!
-No le gustara no:
Si es un fanático yihaidista de los dos primeros X-Com porque le va a saber a achicoria y no a café; aunque hay mucha gente que le gusta la achicoria.
Los duros de la táctica echarán mucho de menos algo más de complejidad.
Si siente que sus ideales han sido traicionados y ahora se entera.
Si lo suyo es el pasodoble y la canción ligera.
For Metacritic:
Alquilo sótano-trastero. Discreto, insonorizado y completamente equipado con un variado set de cremas hidratantes y herramientas de curtidor. Tiene un hermoso pozo seco interior artesanal de seis metros de profundidad. Precio a convenir. Exclusivamente para mujeres jóvenes de complexión grande y sin ataduras familiares/sentimentales.
10:22 am
Me interesa mucho este juego por lo que el otro día me baje la demo.
Cual fue mi sorpresa cuando al jugarla me iba a tan solo 9 frames. Esto me sorprendió bastante ya que mi ordenador mueve the witcher 2 con todo al máximo.
No se si a alguién le pasa lo mismo o parecido y si saben si esto se ha podido solucionar con la versión final del juego.
Atentamente 
10:26 am
marzo 22, 2011
Desconectado10:56 am
enero 15, 2007
Desconectado11:04 am
julio 6, 2010
DesconectadoBien planteado el análisis.
Me alegra ver que la estrategia "seria" vuelve a tener un buen representante, sobre todo en estos tiempos del "pulse A para ganar" y en el que la historia es más importante que el gameplay. La verdad es que se me han quedado ganas de probarlo (Sobre todo porque seré poco talibán de los X-Com, pero a mi el UFO: Aftermath me divirtió bastante). En PC hay que pasar por el aro de Steam o si no nada, ¿Verdad?
12:04 pm
Esta es la tercera vez que borro todas las partidas y vuelvo a empezar el juego de cero, la primera no me dió la gana que me matasen sí o sí a mi francotiradora sargento Diana Krall "The look of love", y esta segunda en cierta base extraterrestre parece que estoy condenado (tras varias cargas de partida previa) a que no sobreviva ninguno de mi jazz band: ¿ES ÉSTO NORMAL O SOY UN PATATA DE LA TÁCTICA?. Esto hace que me pregunte:
Tengo la sensación que el juego está hecho para que no tengas nunca un dólar y poco a poco el planeta vaya siendo invadido y masacrado mientras tu esperas ahorrar para un mísero satélite para tu pueblo, es decir, la sensación de agonía alargada, por lo que intuyo (nunca jugué a un XCOM) que el juego me va a obligar por muy Patton que sea a fracasar misiones, sacrificar soldados a saco y proteger mi país mientras veo como el mundo cae ante los aliens sin defensas…lo que me pregunto es si me follan en cada misión a un cabo mínimo, cuando el juego se vuelva más difícil, ¿como voy a ganar si solo me quedan novatos?
Por otro lado tengo la sensación que aunque ponga el juego a nivel fácil, los extraterrestres si les da la gana me van a vapulear en determinadas misiones: el tema del movimiento y ataque de ellos es un poco así porque yo lo valgo y me apetece ahora violarte…
Todas estas dudas y ansiedades me asaltan como jugador acomodado a los juegos fáciles y asequibles de hoy.
12:26 pm
Uf, creo que he debido ir a la panadería en agosto porque el texto se lee como un 8 y luego zasca, ¿un cuatro? Espero que sea de coña o algo raro ha pasado ahí…no sé, por muchas comparaciones que se estén haciendo con las vacas sagradas de la saga, y por muy fan que se sea de ésta, creo que eso no debería empañar la capacidad del autor de la review para valorar este XCOM: Enemy Unknown como lo que es, un gran juego.
12:42 pm
mayo 27, 2009
DesconectadoMe alegro de ver un análisis de alguien que ha jugado al original. Suelo escuchar podcast, y TODOS los que habían probado el juego, no habían jugado previamente al original noventero, y eso me frustraba bastante, ya que necesitaba saber la opinión de un Gaymer como yo, que tenía el hipe y la experiencia de haber jugado a ese mítico juego de Microprose.
Al final lo encargué y no me he dignado a mirar ni un análisis hasta el suyo, señor Giallo. Para matar el gusanillo de la llegada del juego (para 360) me puse a rejugar al XCOM original durante un par de semanas, y he podido comparar sin distorsiones del recuerdo sobre ambos juegos.
En cuanto al analis dis, me parece entretenido, pero que no entra mucho en detalles, y apuntar que las crisálidas originales si eran "rápidas", si entendemos rápidas por tener muchas unidades de tiempo para desplazarse, porque he podido vivir al rejugar el XCOM original que se desplazan muy mucho, y se hace interminable y terrorífico el turno alien cuando ves una crisálida salir de la zona inexplorada y dirigirse sin demora hacia uno de tus hombres, que muy probablemente pasará a mejor vida a no mucho tardar.
Las primeras y frenéticas horas jugando al juego de 360, han sido como quedar en un hotel con una antigua novia del "insti", es decir, un continuo folleteo y refolleteo, con pequeñas paradas para cubrir otras necesidades mas "vitales".
Le he metido horas y horas hasta que mi cuerpo ha dicho basta, y me he ido a pernoctar, lo que me ha permitido, al igual que pasa con la chica previamente citada, repasar la frenética actividad, y centrarme en analizar friamente a mi acompañante, y los cambios de ésta a lo largo del tiempo; tanto los cambios a mejor (ha aprendido a follar) como los que han ido a peor (las cosas que la hacían especial ya no están ahí).
Una de las cosas que mas miedo tenía era al 3D, y que como muchos remakes de juegos de la época, no han sabido dar el cambio, pero este XCOM si que ha sabido mantener la "magia" del isométrico y salvo por diversos problemas con la cámara (solventables girando la misma) hacen que sea un juego que te permite ver el campo de batalla nítidamente como en el de Microprose, y al mismo tiempo con multitud de detalles gráficos que ya hubiéramos querido tener en el original.
El sistema de combate me ha gustado. Creí que echaría de menos el antiguo sistema de unidades de tiempo, por el juego que daba el tener que reservar dichas unidades para disparar, o la posibilidad de ir moviéndote poco a poco por si te salía un alien, teniendo la posibilidad de huir cual gallina si habías dejado tiempo suficiente. Ahora no puedes moverte poco a poco. A lo sumo tendrías la posibilidad de usar tu primera acción para moverte, y si la cosa está chunga, usar la que queda para irte, pero no es lo mismo.
Otro acierto es el sistema de coberturas, que me parece genial. La posibilidad de poder tener cobertura parcial o total de casi cualquier objeto del escenario es magnífico. Es un gustazo ir buscando una buena posición y cobertura para que no revienten a tus tropas, pero aún mejor es intentar flanquear a los enemigos, y es que la diferencia de disparar a un un enemigo tras una cobertura, o uno flanqueado o sin cobertura es enorme. Usando términos porcentuales como hace el juego, disparar a alguien de frente tras una cobertura puede ser exitoso en un 30%, pero desde un flanco o sin cobertura, puede ser de un 80 o 90%. Esto hace que como he dicho por una parte vayas buscando cómo flanquear al enemigo, pero aún mas importante, cómo desplazar a tus soldados sin que por el camino se queden sin cobertura, porque ten por seguro que si te disparan a alguien sin cobertura va a caer si o si.
En cualquier caso, creo que es un sistema interesante y que permite muchas variantes tácticas para llevar a cabo, pero creo que algunos detalles son perores que en el original. Detalles como el que comenta Giallo, y es que no puedes disparar a nada que no sea un enemigo. Antes, podías dispara tu arma láser o plasma a una pared, y entrar por el hueco creado por el arma, pero ahora, si bien todo el escenario es susceptible de ser destruido, la única forma de que se rompa algo es que hayas fallado el tiro, y éste haya ido a parar a un coche (el cual explotará en próximos turnos) a una pared (dejando un bonito agujero), a un objeto X que usaba como cobertura (dejándole al descubierto).
Otro error desde mi punto de vista es que no hay aleatoriedad, de lo cual me he dado cuenta de una forma poco ética, pero que los que hemos jugado al anterior XCOM hemos hecho alguna que otra vez.
No me refiero a que no haya escenarios aleatorios, sino a que parece que todo está "scriptado". Pongo como lo descubrí para que se entienda. Yo estaba en mitad de una reyerta alien, la situación estaba jodida, las posibilidades de salir exitoso eran escasas, y mi mejor hombre podía caer. Y esto último no quería que pasara bajo ninguna circunstancia.
Mi mejor hombre está sin cobertura porque la han destruido a plasmazos, y solo me quedan 3 hombres para aniquilar a ese bicho o en su turno despedazará a mi hombre como ha hecho con otros 2. Disparo con 2 de mis hombre sobre el bicho, y no consigo matarle, le queda poca vida, pero suficiente para masacrar a mi coronel, así que mi siguiente paso es usar a mi francotirador apostado encima de una azotea para cargarme a un alien parapetado tras coche, y que tiene en el punto de mira y flanqueado a mi mejor hombre. El francotirador tiene mucha puntería y tiene al alien flanqueado, así que las probabilidades de acierto son del 81%. Como la situación es crítica, decio guardar la partida.
Dispara y falla….el tiro ha hecho un boquete en un pared. El riesgo de perder a mi mejor hombre es superior a mi vergüenza, así que cargo la partida (lo cual en 360 tarda un buen rato) 2º intento… dispara y falla rompiendo la misma pared… será casualidad. Cargo y repito la operación con el mismo resultado… Tras un par de infructuosos intentos mas doy por hecho lo que me temía, no hay aleatoriedad, sino que está todo como prefijado.
Para corroborarlo he hecho varias pruebas, y todas ellas han tenido el mismo resultado en varios escenarios diferentes, pero no solo con disparos, si no con movimientos de los enemigos, es decir, que si yo muevo a mis soldados a un sitio X, los enemigos se mueven a un sitio Y SIEMPRE. Basta con que una de mis soldados se mueva una casilla menos para variar los "acontencimientos".
En una de estas pruebas vi algo aún mas perturbador, pero antes de narrarlo hay que explicar antes otro sistema del juego, y es que ahora, al contrario que en el original, los alien parece que están inactivos en sus turnos, a la espera de que les veas. En la versión original, cuando pasabas de turno, podías oir como los aliens abrían o cerraban puertas, como disparaban, etc.. Vamos, que iban pululando por ahí, y tenías la posibilidad de pillarlos de improviso, o por contra, ser ellos los que te pillasen a tí, y te disparasen sin tú poder ver quién lo hacía.
Ahora no. Ahora los enemigos están quietos, y cuando los ves, reaccionan ocultándose en las coberturas cercanas, pero lo que he descubierto es que, según donde te muevas, aparecen en uno u otro lugar, pero como es dificil de explicar intentaré poner otro ejemplo:
De mis seis hombres, solo me queda uno por mover, el mas adelantado y que por su gran movilidad y escaso valor emocional uso de explorador. Está tras un camión y tiene 2 opciones, bordear el camión por la izquierda o por la derecha. Decido guardar y hacer una pequeña prueba. Muevo al cobaya por la derecha del camión y aparecen unos aliens a 5 metros por la izquierda del camíon, medio escondidos en un callejón. Ok, vamos a probar llevando al cobaya por la izquierda para encontrárselos de cara y ver qué pasa. Pues bien, cargo, muevo al susodicho por la izquierda para bordear el camión, y OH sorpresa, ya no están ahí los alien, han aparecido a 2o metros por delante y algo escorados a la derecha del camión.
Y como este caso he podido proba otros, lo cual me deja mal sabor de boca, ya que al final te da la sensación de que no hay libre albedrío, parece que todo está prefijado. Te puedes tirar 20 turnos si moverte, que al final te vas a encontrar a los alien en el mismo sitios, salvo que vayas directamente a ese sitio con un solda, que para que no "pete" el sistema, harán que se teleporten a un sitio cercano.
Dejando de lado los combates, también he notado cosas raras en la parte de gestión. Una de ellas es que tras ver solo 2 o 3 OVNIs, y tras un poco de investigación, ya tenia la ubicación de la base alien (en la Tierra), y no se si es algo que tiene que ser así, si es un bug. El caso es que al principio de la partida ya había aniquilado su base en la Tierra, y eso es algo que en el original no pasaba hasta bien avanzada la partida, pero lo peor de ese hecho es que hasta ese momento las pasaba muy putas para encontrar materiales aliens para el taller, pero tras esa misión ya tenía materia prima a cascoporro.
Pese a todo me parece un juegazo como la copa de un pino, y que seguiré jugando a la espera de ver como acaba. Si me acuerdo de algún detalle digno de mención ya lo pondré por aquí, que así me ahorro una pasta en psicólogos. 
13:09 pm
enero 15, 2007
Desconectado@Ioputar: Lo de encontarte aliens en diferentes sitios en el mismo turno no tiene justificación, aunque jugablemten puede ser un acierto apra los que carguen la partida compulsivamente, pero lo de fallar con el francotirador y que se rompa la misma pared y que los aliens hagan los mismos movimientos si tiene explicación.
Cada vez es mas comun en los juegos de estrategia que los numeros aleatorios que se generan para gobernar las tiradas se precalculen y se guarden en una lista, de esa manera al cargar la partida y hacer las mismas acciones obtienes el mismo resultado sin que por eso sea menos aleatorio. Depende de como se guarden esos numeros aleatorios generados el sistema puede ser explotado o no. Por ejemplo si obtuvieras un critico en el 2º disparo (no si si existen en el xcom, pero en el kings bounty que pasa algo parecido si), ya sabes que en el 2º disparo vas a sacar una buena tirada, asi que en el kings bounty podrias cargar la partida y aprovechar el criticvo con tu mejor unidad para atizar a la mejor unidad enemiga.
13:45 pm
febrero 26, 2009
Desconectado13:46 pm
febrero 26, 2010
DesconectadoLo que te ha dicho Mr Red, ioputar, las tiradas se generan y se quedan salvadas, lo hacen casi todos los juegos hoy en dia.
Sobre la posicion de los enemigos, hay de dos tipos; los estaticos y las patrullas, cuando los descubres hacen el rollo ese de moverese sin atacar.
Ese rollo es lo que peor llevo del juego junto con las sospechas que tengo que el juego tiene autoleveling, lo cual en un juego de estrategia me parece demencial.
De momento lo estoy disfrutando mucho, me encatan las cosas nuevas pero otras me duelen en el alma.
EDIT: otra cosa, a mi los mapas NO me parecen pequeños para nada; estan perfectos, pero debido al sistema raro este de enemigos la mitad lo dejas sin cubrir. Yo juego de vez en cuando al apocalypse, y lo tengo que dejar despues de estar 2 horas con una mision buscando a los putos aliens en las fabricas o en las 6 plantas de una urbanizacion.
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