ANALIS-DIS: FIFA 12 (XBOX360) | NOTICIAS | ajaforo

Please consider registering
guest

Log In Register

Register | Lost password?
Advanced Search:

— Forum Scope —



— Match —



— Forum Options —




Wildcard usage:
*  matches any number of characters    %  matches exactly one character

Minimum search word length is 4 characters - maximum search word length is 84 characters

Topic RSS
ANALIS-DIS: FIFA 12 (XBOX360)
Read the original blog post
noviembre 1, 2011
0:13 am
Mr. Green
Masa orgánica
Forum Posts: 177
Member Since:
septiembre 29, 2006
Offline

No debo ser el único que ha pensado en lo sencillo que sería olvidarnos de las entregas anuales de FIFA y pasar a un modelo de negocio en el que la norma común sea comprar un juego que se vaya actualizando, pago mediante, para tener las plantillas de cada equipo al día y retocar ciertas partes de código. Este nivel de actualizaciones podría mantenerse, por ejemplo, hasta que toque nueva versión del juego por desfase gráfico. Evidentemente, esto me hace parecer tonto a ojos de muchas personas, sobretodo a los de mi mujer, que siempre me ha dicho que yo nunca seré rico y que sólo salía conmigo porque tenía coche y que si lo llega a saber que se lo piensa dos veces.

Si parezco tonto es porque hay muchísima gente que compra las sucesivas ediciones anuales de FIFA, PES, NHL, NBA2K, o lo que toque. Decirle a las compañías que dejen de lado ese ritmo de entregas y que renuncien a tanto dinero fácil suena tan descabellado como conseguir fotos en pelotas de Scarlett Johansson y no hacerlas públicas. No obstante, creo que ese sería el camino a seguir sino fuera porque no contaba con la necesidad que tienen millones de personas que no se conocen entre si de ponerse a parir por una empresa, un producto o las dos cosas a la vez.

Una verdad que pocos admitirán es la siguiente: cuando alguien compra un FIFA año tras año, lo hace con la firme convicción y leed bien, no hablo de la esperanza, sino de la certeza total y absoluta, de que le están dando algo a cambio de su dinero. Y mirad, yo creo que esto no es así en absoluto, por lo menos no en los mismos términos que esta gente.

FIFA12 es un grandísimo juego de fútbol rodeado de un montón de opciones que te dificultan lo que debería ser la prioridad número uno: jugar.

Los Menús del juego deberían ser estudiados en las escuelas de diseño y en Historia del antiguo Egipto. Son farragosos, indescifrables y ocultan unos árboles de submenús tan densos que más de un incauto se ha quedado atrapado durante horas en el "Ultimate Team" sin saber cómo salir de allí ni para qué había entrado. Sin embargo, todas esas opciones son imprescindibles si queremos vender el FIFA12 en contraposición al FIFA11. Y parece ridículo, porque los ligeros cambios en el corazón del juego no dan para tanto bombo. Sencillamente, la dinámica de la compañía es sacar un juego año tras año, porque eso es lo que se espera que se haga. La primera empresa que falte a su cita anual puede darse por muerta. Los consumidores asumen que todo ha de ser mejor cada año, sin saber exactamente qué significa eso, a menos que hablemos de gráficos brilli-brilli y treinta opciones que nadie va a jugar porque no tienen sentido. Empezando por un modo manager que habría que sacar con fórceps de cualquier juego de fútbol que no fuera un manager propiamente dicho.

Existe gente que sólo juega a un juego todo el año y ese suele ser uno de fútbol, ese mercado es el que reclama todos esas nuevas "features" para poder asumir un desembolso anual de 50€ o 60€. Unos hacen el esfuerzo de no llamar idiotas a sus clientes y estos hacen el esfuerzo de no aparentar serlo. Así se crea un mercado que mueve millones.

Yo he pasado del FIFA10 al FIFA12 notando un cambio importante en jugabilidad y muy ligero en cuanto al envoltorio. Y creo que el movimiento más inteligente para el consumidor es precisamente ese. A saber, saltarse entregas para posibilitar el aumento de expectativas que se nos niega con este ciclo tan corto de vida del producto. Hay que ser conscientes de que desde el FIFA08 la saga ha ido mejorando, pero es que con esta entrega, ya son cinco títulos que se apoyan en, sustancialmente, la misma base. Pero, y aquí viene el chiste, FIFA12 sí es mi FIFA.

El cambio más importante respecto de FIFA11 no es sólo la portada, es la forma de jugar. Desde FIFA08 nos hemos encaminando hacia un fútbol más realista a base de dos cosas: una, dar libertad táctica al jugador para decidir el cómo, el quién y el cuándo; y dos, ralentizar la velocidad del juego. Que sea posible jugar al contraataque o en estático sólo demuestra que se están haciendo bien las cosas.

El fútbol se basa en crear siempre una superioridad en algún punto del campo para generar el error rival y conseguir un gol. Esta superioridad se venía consiguiendo en anteriores ediciones a base de correr como un poseso con Adriano, Ronaldo, Messi o el delantero que tocara en ese momento, hasta lograr batir a un rival y dejar atrás una o dos líneas de presión, momento en el que ya podíamos finalizar jugada o dar pase atrás. Poco a poco, se ha ido corrigiendo este fútbol de patio de escuela, hasta lograr una aproximación bastante real a lo que sucede dentro de un campo de fútbol. Resumiendo, en FIFA12 la importancia del centro del campo alcanza niveles nunca vistos antes en un videojuego. Tanto es así, que las principales figuras mundiales que ocupan esas posiciones son tanto o más reconocibles que los delanteros, raza aparte en todos los juegos de fútbol y que desde siempre han gozado de privilegios y estadísticas generosas.

Jugar a tener la posesión del balón es perfectamente posible con cualquier equipo, siempre y cuando tengamos en mente el objetivo de buscar el hueco en la defensa y filtrar el pase. Si buscamos defender con la pelota como hace el Barcelona, nos encontraremos con dificultades en el último cuarto del campo, porque en FIFA12 se defiende mucho y muy bien. Las combinaciones, apoyos y desmarques van a estar esplendidamente cubiertas por los defensas rivales. En ese sentido, la IA ha aprendido a jugar a fútbol desde el sentido común. Y eso es lo más difícil de hacer y por ello lo más loable de esta entrega.

Poco a poco se ha ido puliendo un juego de equipo donde todos atacan y todos defienden, donde el regate se hace más difícil y los espacios, y por tanto las superioridades, se generan con movimientos de cuerpo y anticipaciones. Así pues, FIFA12 nos invita a jugar al fútbol asumiendo que deberemos correr riesgos y que deberemos ser capaces de gestionarlos. Mandar a tus jugadores a lanzarse a por el rival es una tentación muy grande que puede salirte bien si sabes elegir el momento adecuado, si elegís mal, le das una ventaja al rival y eso le permite superar una línea de presión y hacerte un roto.

Los ajustes manuales del juego están basados en una serie de parámetros controlados por barras deslizantes (slides) que nos permiten seleccionar hasta qué porcentaje de tiros irán a puerta, pasando por la velocidad de los pases, y aquí es donde cada uno puede encontrar SU juego.

El online se va al garete por las ansias de la gente. Todo lo que se aprende sobre juego de equipo en el modo single player se olvida en el multiplayer, donde cada uno quiere ser el héroe y así se arruina la experiencia de juego. Nada hay más lamentable que ver cómo todo el mundo se dedica a agachar la cabeza y salir disparado hacia el marco rival. La transición defensa-ataque no existe y todo pasa a ser un continuo sprint hacia ninguna parte.

La única pega del FIFA12 es que teniendo cada año que vender algo nuevo al consumidor, al final acaban colando algún fallo que se pulirá en sucesivas ediciones en vez de solucionarlo de una vez con un parche en esta. Hablo, como no, de ese fantástico motor de detección de colisiones que, por si solo, es un juego aparte. No me resulta muy molesto cuando conduzco el balón o intento meter el pie con un defensa, me molesta cuando intento lanzar una diagonal y choco ligeramente con el defensor y en vez de frenar un poco la carrera, mi jugador se va por los suelos como si lo hubiesen matado.

Muchos de los que leéis esto y tenéis el FIFA o lo vais a comprar, daros cuenta de que no podéis ni podréis jugar al fútbol como lo habéis hecho en anteriores juegos. Ahora mismo, FIFA12 basa toda su fuerza en presentarse como un juego de equipo, donde lo más importante es la paciencia, aguantar al rival, negarle los espacios y asfixiarlo para que cometa un error, antes que soltarle hachazo en la pierna y lanzar un contraataque donde quemar nuestros últimos cartuchos. Más que nunca, la saga demuestra la profundidad táctica del fútbol. Esta es la única razón por la que pagar dinero si ya tienes el FIFA11. Si estás contento con anteriores entregas o con productos de la competencia entonces está claro que te puede gustar el fútbol, pero no has entendido nada. No te preocupes, es normal, los canadienses han tardado más de una década en pillar el meollo del asunto.

noviembre 1, 2011
0:28 am
ioputar
Ser
Forum Posts: 228
Member Since:
mayo 27, 2009
Offline

Pues yo soy de los gilipollas que disfrutan con el modo """mánager""" del FIFA. Y este año que han incluido juveniles (soy un pedófilo futbolístico) mejor.

Se que el Football Manager es el mánager de fútbol por excelencia y lo tengo y me paso incontables horas jugándolo, pero lo que le falta a éste es poder manejar a los jugadores en el campo, y no tengo otra que jugar al FIFa (al PESte de ni loco) y si bien no tiene muchas opciones de gestión, menos da una piedra.

Por lo demás, han mejorado mucho la IA este año, y me resulta mucho mas difícil defender las acometidas de los rivales, y eso que no uso el nuevo sistema de defensa, que uno ya es mayor y no puede cambiar a estas alturas la forma de jugar a un FIFA.

Lo que hecho de menos es un modo fiestero para cuando te reúnes con tus amigos en casa.

noviembre 1, 2011
0:40 am
Mr. Green
Masa orgánica
Forum Posts: 177
Member Since:
septiembre 29, 2006
Offline

No hay modo fiestero porque tantas opciones, menús, modos de juego y tonterías varias acaban por eliminar la posibilidad de meter el disco y en un minuto estar jugando una pachanga.

noviembre 1, 2011
0:51 am
aythami40
Gran Canaria
Ser
Forum Posts: 250
Member Since:
septiembre 14, 2009
Offline

Es verdad que el juego se ha vuelto más difícil con la inclusion del nuevo sistema defensivo pero es que al final casi lo pinta usted como un RTS

trollface

Ajare nuestro que estas en los juegos sin DLC sea tu nombre venga a nosotros tu Foro hágase tu voluntad en Pc como en consolas Danos hoy nuestro post de cada dia perdona a la wii como tambien nosotros perdonamos a Ramoncín no nos dejes caer en el Online Pass y libranos del Ubisoft AJAmen
noviembre 1, 2011
6:10 am
Mr.Giallo
Admin
Forum Posts: 1172
Member Since:
junio 26, 2010
Offline

Amado Green, Vd. es un todoterreno al que admiro tanto como HAMO! foreveralone

noviembre 1, 2011
12:17 pm
will8
Espora
Forum Posts: 37
Member Since:
marzo 3, 2010
Offline

Me parece un análisis tremendamente acertado de lo que es el Fifa12. Por cierto que es el único análisis que he leido en el que se indica que existen sliders para configurar el juego a nuestro gusto y esto indica que los que lo analizan son como los chimpancés que usan para los vídeos de presentación del gameplay del juego antes de su salida.

Con su permiso me gustaría hacer una reflexión sobre lo que es ahora mismo el panorama de los juegos deportivos, aunque soy consciente de que no tiene por qué interesar a nadie.

Fifa y Pes son los grandes exponentes del género y como se repite en Mariastation en TODOS los putos análisis o preanálisis anuales, "cada jugador es parecido a su homónimo real"… a partir de aquí, mi opinión es que se nos ha ido la fresa con el realismo. Me explico y dejo claro de antemano que me encanta el fifa como simulador, pero también creo que es un juego que necesita horas de práctica para sacarle el jugo… y horas son lo que no tenemos los jugadores nacidos en el 81 o antes y no estamos en el paro. El Pes de este año está mejor, por cierto.

Antes cogías un juego de fútbol como el ISS de la N64, que era más "falso" que un duro de goma y te pegabas unas viciadas del carajo. Con 3 botones. Ahora hay que estudiar un máster para controlar un juego de fútbol. El super sidekiks se controlaba creo que con 2 o tres botones y era divertidísimo…. y aquí llega el final de mi argumento:
HEMOS SACRIFICADO DIVERSIÓN POR REALISMO

Lo siento, pero ahora mismo recibimos satisfacción cuando ganamos un partido al fifa, y de ahí puede que nos divirtamos, pero como es realista también nos pillamos unos mosqueos de la ostia si nos ganan. Eso sólo me pasaba cuando soy yo el que juega los partidos en la vida real… y es que cuanto más realista es algo, a la larga más rechazo acaba provocando, porque hay cosas que no están al mismo nivel, sean colisiones, sean arbitrajes, sean falsedades que nos haga la CPU. Y esto acaba frustrando la experiencia de juego, cuyo fin último debería ser el de la diversión.

mother-of-god

noviembre 1, 2011
15:25 pm
Mr. Orange
Gijón
Admin
Forum Posts: 1421
Member Since:
diciembre 25, 2009
Offline

La parte de RTS fue una suferencia mia. Para el año que viene ya os aviso que van a meter cartas y specials. Y a los 2 años, personajes anime.

"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
noviembre 1, 2011
18:02 pm
chenk
Espora
Forum Posts: 29
Member Since:
febrero 22, 2011
Offline

El próximo año van a añadir puntos de evolución del personaje con las armaduras.
Llevar el del Levante te da Luck+5. Barcelona Uefa +3 y Madrid Char-2

noviembre 1, 2011
19:50 pm
Mr. Green
Masa orgánica
Forum Posts: 177
Member Since:
septiembre 29, 2006
Offline

Muy de acuerdo con que se ha perdido inmediatez y, por tanto, la inherente diversión asociada a un concepto arcade del juego. Sin embargo, yo considero que esa pérdida viene motivada por la ampliación del abanico de modos de juego al que pueden optar ahora los clientes. La necesidad de que cada entrega sea sino mejor, sí más completa, es la que acaba provocando un delirante despliegue de posibilidades que la gran mayoría ni necesitan ni disfrutarán en la vida útil del juego.

Como juego de fútbol, FIFA12 es muchísimo mejor que cualquier otra entrega anterior, peor claro, eso si buscamos la riqueza táctica y disfrutamos con las distintas variantes que se dan durante un partido. Si sólo queremos chutar a puerta contra un amigo durante diez minutos, también podemos hacerlo, pero para eso nos vale el FIFA99, que es el segundo mejor FIFA jamás realizado.

noviembre 1, 2011
21:33 pm
Iago Maneiro
Espora
Forum Posts: 2
Member Since:
octubre 11, 2011
Offline
10

Lo primero es lo primero, bravo por este análisis, Mr Green.
Siempre he pensado que al hacer un juego de fútbol puedes tirar por dos caminos: o actualiazs plantillas y dejas el mismo juego (le retocas los jraficázorls porque es lo himportante), o bien intentas cambiarlo hacia algo más realista. Mientras que antes como han dicho por arriba, se tiraba por un juego más de echar partidas rápidas, correr con el balón como un descosido, tirar y gol, no hacía falta mucho cambio en el juego, sólo actualizabas plantillas, le cambiabas el número al título y a sacarte pasta. Sin embargo ahora, los juegos tratan de evolucionar, quizás ése haya sido el motivo de quedarse atrás en esta gen de consolas del PES, ha tardado más en ponerse a innovar.
Concuerdo con usted en que el FIFA 12 es probablemente el mejor simulador que ha habido de fútbol, y las mejoras que han puesto, incluso viniendo de jugar del 11 (porque yo tenía el 11 también), son aprecialbes, y vale que puedes seguir intentando jugar como en el anterior, e intentar bregar todos los balones y entrar a saco al balón, pero lo más probable es que acabes comiéndote los mocos cuando el rival te regatee con sólo mover el analógico para los lados.
Yo personalmente prefiero el realismo de los juegos de ahora, a la velocidad de juego de los anteriores, porque la satisfacción al ganar un partido, tanto a tus colegas, como en la CPU, como jugando onlain contra desconocidos te llena mucho más, cuando sabes que te ha costado lo tuyo.
Supongo que como has analizado el de 360 no habrás jugado al online del FIFA12, pero merece MENCIÓN ESPECIAL la pedazo de CAGADA que se han montado con él. FIFA 12 salió a la venta el 30 de Noviembre, y a día de hoy a la mayoría de los usuarios, cada vez que juegan un partido en cualquier modo (yo me incluyo), al volver al menú principal se desconecta del servidor que guarda los puntos de experiencia, evitando que avances en la clasificación y el juego, etc. Personalmente me parece una patada en los cojones de los usuarios sacar un juego y que llevemos 1 mes con uno de sus modos más utilizados escarallado, y a mí ya me está tocando la moral realmente.
Por último, el motor físico que han implementado da unos fallos de vez en cuando que tocan la moral, habrá que pulirlo, pero es algo positivo que se esté probando para mejorarlo en futuras versiones. Y sobre los menús de mierda, yo con mi tele HD=0 de 27 pulgadas, no leo un carajo las letras que pone en ninguno de los menús, y no me hacen falta gafas, desde el FIFA08 deben de llevar así las letruchas diminutas, todo hecho para teles de 42''.
Lo dicho, que gran análisis señor Green!

noviembre 1, 2011
21:37 pm
Mr. Green
Masa orgánica
Forum Posts: 177
Member Since:
septiembre 29, 2006
Offline
11

Se agradecen los elogios. Me gusta que veamos las cosas positivas que trae FIFA12 más allá de gráficos y modos de juego.

El online jugué durante un par de días con un código de prueba que venía en la versión analizada. Justo para comprobar lo que ya me imaginaba.

noviembre 2, 2011
19:13 pm
Cpt. Amarao
Ser
Forum Posts: 368
Member Since:
febrero 9, 2010
Offline
12

Pues yo hace bastante que deje de jugar (y comprar) asiduamente juegos de futbol pero he de decir que para mi, habiendo probado ambos, este año el Pro ha ganado por goleada. Espero que nadie se ofenda porque hablar de Pro y FIFA hoy por hoy despierta mas pasiones que la guerra Mario/Sonic de hace 15 años. abdulah

noviembre 3, 2011
12:57 pm
Mr. Red
Admin
Forum Posts: 3891
Member Since:
enero 15, 2007
Offline
13

Yo es que no soy muy futbolero, y menos en videojuegos, así que lo que mas me ha gustado del Fifa 12 es su analisis

noviembre 3, 2011
22:45 pm
Finandil
Masa orgánica
Forum Posts: 124
Member Since:
febrero 6, 2011
Offline
14

Yo no he vuelto a tocar los FIFA ni con un palito desde que el del 2009 haciendo un pase raso desde la defensa al centro del campo, el control que hace el medio le hace volver hasta casi la altura del tio que le ha dado el pase.
jiro

Donde esté el primer Sensible Soccer que se quite el contarle las pecas a los jugadores.

Forum Timezone: Europe/Madrid

Most Users Ever Online: 842

Currently Online: Mr. Fucksia, S0M0ZA
29 Guest(s)

Currently Browsing this Page:
1 Guest(s)

Top Posters:

Prometeus: 1311

Mixu: 1256

Mr. Gris Marengo: 1118

Neurus_Ex: 841

vegaswanderer: 763

Cowboy: 706

Member Stats:

Guest Posters: 565

Members: 5352

Moderators: 0

Admins: 12

Forum Stats:

Groups: 2

Forums: 5

Topics: 4835

Posts: 53224

Newest Members: Gotthard, cesar quimbayo, Cuñao, Rich89, sebastian, Glaurung

Moderators:

Administrators: Mr. Pink (1578), Mr. Fucksia (4022), Mr. White (628), Mr. Brown (5), Mr. Green (0), Mr. Blue (0), Mr. Red (3532), Mr.Iridiscente (674), Mr. Blue (524), Lehman (77), Mr. Orange (1236), Mr.Giallo (1153)