ANALIS DIS FAR CRY 3 (PC) | NOTICIAS | ajaforo

Por favor considere registrandote
invitado

Ingresa Registrate

Registrate | Olvidó su contraseña?
Búsqueda Avanzada:

— Foro de Alcance —



— Match —



— Opciones de Foro —




El uso de comodines:
*  coincide con cualquier número de caracteres    %  coincide exactamente un caracter

La longitud mínima de la palabra de búsqueda es 4 caracteres - longitud máxima búsqueda de la palabra es 84 caracteres

RSS de Tema
ANALIS DIS FAR CRY 3 (PC)
Leer el mensaje original del blog
diciembre 18, 2012
17:50 pm
Mr. Pink
Admin
Mensajes en Foro: 1832
Miembro Desde:
septiembre 29, 2006
Desconectado

Esto de los videojuegos va de, entre otras muchas cosas, ponerte en la piel de ciertos personajes; "moñecos" de carne, asesinos en serie, científicos con tendencias violentas, ciberpolicías nanoumentados, niños con subdepresión presos de un mundo de pesadilla, mercenarios, rebeldes… la lista es casi interminable y los "modelos" suelen repetirse de un título a otro. Así, nada diferencia prácticamente un personaje de un "Gears of War" de uno de los protagonistas de cualquier otro título bélico del palo, o a "Gordon Freeman" de cualquier otro héroe anónimo que tiene que salvar el mundo porque "estaba en el momento oportuno en el lugar inadecuado". Por ello, si algo hay que reconocerle a "Far Cry 3" es la originalidad en el planteamiento ya que por primera vez en la historia nos permite ponernos en la piel de un auténtico "tonto del culo-hijo de la gran puta-niñato de mierda".

Esto, al menos a mi, me ha generado a lo largo del juego varios problemas de tipo motivacional. Por un lado, ponerme en la piel de semejante cretino no me ayuda demasiado a la hora de meterme en el personaje (no porque yo no sea un cretino, si no porque no soy ESE tipo de cretino) y por otro porque resulta que el "objetivo" inicial del juego y lo que "supuestamente" te anima a seguir adelante (al menos en los compases iniciales) es rescatar a tus amigos de las garras de los malvados que los tiene presos. Y digo "supuestamente" porque lo que yo quiero es que se mueran. Todos. Empezando por la tonta del culo de mi novia y acabando por el idiota de mi hermano.

La historia de esta panda de memos se nos cuenta a través de unos flashback que el protagonista sufre a modo de alucinación cuando se mete unas drogas que se encuentra por ahí tiradas simplemente "'CAUSE WHY THE FUCK NOT", y no es otra que la de unos niños mimados, drogadictos y con un cerebro más pequeño que un guisante que están de viaje por el mundo para "desbarrar"y "pasarlo superchupi" pero como no podía ser de otra manera acaban tocándole los "cojones" a quién no deben y son engañados para que visiten una isla en la que serán raptados por unos señores muy muy muy malos, momento en el que nuestro "prota" tras escapar, decidirá tomarse la justicia por su mano.

Puedo llegar a entender que este "Far Cry 3" tiene una segunda lectura (¿Un grupo de niños descerebrados "asaltando un país" que no es el suyo, tomándose la justicia por su mano, poniéndose ciegos de drogas, ayudando a quién quizá no lo merece y dejando una región aún peor de lo que estaba antes de su marcha? Me suena de algo) pero la presentación es tan zafia y la resolución tan mal traída (ninguno de sus dos finales tienen el más mínimo sentido) que sinceramente, si eso era lo que pretendían, no han sabido llevarlo a cabo de manera demasiado inteligente.

Pero bueno, Far Cry 3 es un juego y si el argumento o la historia están bien o te puedes identificar o no con semejante "Scum of the earth" sólo es un factor sin demasiada importancia y que en ningún caso afecta a sus mecánicas. A fin de cuentas, peor historia aún tiene "Just Cause 2" y maldita la falta que le hace.

Lo que pasa es que las mecánicas. ¡AY! Bien pero no maravillosas. No se llamen a engaño, el juego es muy entretenido, lo que pasa es que en Ubisoft lo tenían todo para que esto fuera un puto clásico y al final le dan 7 veces al palo y resulta que el partido no será recordado como memorable si no como uno más, porque pasados los años, casi nadie recuerda los partidos que acaban con un empate a uno.

El juego tiene claramente diferenciadas sus dos facetas, la de "mira un mundo abierto, haz lo que me salga de los cojones" y la "línea argumental que en realidad es un "Call of Duty" camuflado entre tanta vegetación.

Hasta aquí ningún problema, a la gente le gustan mucho los COD (incluso a mi antes de que la fórmula empezara a cansarme después de ocho iteraciones) de hecho me parece un planteamiento bastante inteligente sólo que no está bien rematado del todo.

Para empezar cuando el juego se juega como "Sandbox" se basa en las siguientes mecánicas;

- "Asaltar una base"
- "Subir a lo alto de una torre para activar una radio"
- "Cazar un animal con un arma específica"
- "Matar a un determinado fulano a cuchillo".
- "Llevar unos medicamentos hasta cierto sitio en un determinado periodo de tiempo".
- Buscar objetos coleccionables.

De todas ellas, la del cuchillo y la del asaltar campamentos son las más divertidas de llevar a cabo y son las que realmente salvan esta parte del juego, ya que el resto (en especial el tostón de las torres y la caza) no aportan nada realmente destacable en cuanto a mecánicas de juego se refiere.

El primer problema de Far Cry 3 (como también le pasaba a Deus Ex Human Revolution) es que todas esas acciones te dan una cantidad desmedida de puntos de experiencia (¡Y de chicles!), lo que hace que al final puedas escoger TODAS las opciones posibles de desarrollo de personaje (o del equipo que usa) reduciendo el factor rejugable que tan bien entendía el Deus Ex original en el que cada partida, acababa siendo completamente distinta a la anterior.

Pero esto, tampoco es un problema grave, si no otro tiro al larguero más.

Dónde yo creo que "Far Cry 3" fracasa y hace un "Sergio Ramos" mandando el balón a "CASADIOS" es en su aproximación al género "Sandbox".

Y es que hasta la fecha, Ubisoft han demostrado ser unos excelentes creadores de mundos y de ambientaciones, pero también realmente mediocres a la hora de "rellenar" esos mundos con contenido disfrutable. Sirvan los "Assassins Creed" (en especial el primero y a falta de probar la tercera parte) como demostración de este enunciado. Juegos preciosos, con unos valores de producción impresionantes que adolecen de lo que yo llamo "Sandboxitis" y ahora viene cuando yo les explico de qué va el rollo.

En mi opinión, lo que hace divertido un sandbox es lo siguiente:

- QUERER ES PODER: El juego ha de decirte siempre que SÍ. En un Sandbox un NO por respuesta no es una buena idea. Si quiero llegar ahí arriba, quiero poder hacerlo pero no tras media hora de insulsa caminata que no aporta nada (otro de los problemas del juego es que en ningún momento te sientes en verdadero peligro). FC3 tiene una manera muy curiosa de decirte que NO constantemente y está relacionada con la limitación de tu equipo; "NO puedes coger más flores porque necesitas una mochila más grande" "NO puedes coger más pieles" "NO puedes recolectar más dinero" "No puedes llevar más flechas" "NO puedes llevar más armas" "NO puedes llevar más granadas"; por un lado es cierto que te motiva a que mejores tu equipo, pero por otro no es menos cierto que corta el ritmo del juego y te obliga a irte hasta la otra punta de la isla a cazar un jabalí a escopetazos para mejorar la capacidad tu cartera. El problema es que una vez que has mejorado por completo tu equipo y has desbloqueado todas tus posibles habilidades ¿Te sientes más poderoso? Sólo relativamente. ¿Se traduce esto en un tratamiento más positivo por parte del juego de cara al jugador? NO. Primero porque la capacidad de tu inventario para llenarse de mierda inútil es como poco sorprendente haciendo que se te llene la mochila enseguida (Cosa que no sería un engorro si la gestión del inventario no fuera un auténtico HORROR) y segundo porque casi todas las mejoras están relacionadas en tu manera de afrontar el combate, pero no en cómo tu personaje se desplaza por la isla. Ahí están los *No abandones el área* y *No te puedes subir a este coche en marcha* para deprimir al jugador.
Cierto es que en el segundo acto, hacen aparición un par de elementos que mejoran tu forma de desplazarte por la isla SIEMPRE y cuando estemos en una posición elevada, de manera que funcionan de arriba a abajo pero nunca al contrario. Vale, barco y coche (y sus idénticos derivados) están bien, pero ¿Dónde está el poder saltar de uno a otro? ¿Dónde está mi puto Jetpack? ¿Y MI GANCHO?. ¿Y mis aviones con misiles nucleares? A Far Cry 3 le falta LOCURÓN por todos los lados.

-MAPA Y EXPLORACIÓN: Déjame pensar. Permíteme desactivar la puta flecha de los cojones. No quiero que me digas en todo momento DÓNDE tengo que ir. Más bien al contrario. Si hay un terreno enorme aprovecha la oportunidad para hacerme pensar y que tenga que mirar el mapa. Que tenga que buscar referencias. DEJA QUE ME PIERDA. Esa es la auténtica sensación de aventura que Dragon's Dogma o Dark Souls entienden y Far Cry 3 no, la posibilidad de acabar con tus huesos en un estanque lleno de pirañas cuando tú lo que buscabas una cueva con tesoros. Porque en un Sandbox, explorar es divertido porque encuentras cosas muy locas independientemente de si van a ser visitadas o no y no en función de si tienes que recoger los trozos de Salami desperdigados por el mapa, cosa que por cierto en Far Cry 3 tampoco sucede.

- VARIEDAD VISUAL: No me aburras con la misma puta ambientación durante las 70 horas que dura el juego. Esto es algo que Skyrim entiende. O Fallout New Vegas, Sleeping Dogs por supuesto que sí yJust Cause 2 ni te cuento. Y no os doy la brasa con Red Dead Redemption y su sutil cambio de aires sin que casi te des cuenta, porque me entra la risa. Y por supuesto, sorpréndeme. No me metas 40 veces la misma cueva o la misma ruina maya. Y si puede ser un lugar que no salga en una misión principal MEJOR. Que el jugador encuentre de casualidad algo que no se esperaba le da riqueza al mundo, lo mantiene vivo, le da peso y credibilidad. Lo contrario, aburre a las vacas.

-SI ES UN SANDBOX, ES UN SANDBOX: Si estamos a setas estamos a setas y si estamos a Rolex estamos a Rolex ¿Qué mierda es eso de "No te salgas de la zona establecida" en las misiones principales del hilo argumental? ¿Cómo que no me puedo subir a aquella colina a campear con mi SNIPER? ¿Pero por qué me tienes que decir tú a mi cómo cojones solucionar la situación? ¿PERO QUE ES ESTO DE COGE ESTE LANZALLAMAS Y DISPARA DESDE AQUÍ? ¿Quieres dejar de decirme que NO todo el puto rato y dejarme a mi que solvente los problemas como me de la gana?.

Far Cry 3 sufre de "Sandboxitis" porque no tiene variedad visual alguna, no te deja usar el mapa, carece por completo de locurón, no tiene una exploración satisfactoria y no supone un reto para el jugador en casi ningún momento. Para colmo presume de ser adulto con los argumentos erróneos (¡¡MIRA, HAY TETAS Y DROGAS!!) con su campaña para un jugador mezcla churras con merinas violando las leyes del género muy fuerte y por el culo con cartelitos de "no puedes ir por aquí" y argumentalmente supone el viaje iniciático de un tonto hacia ninguna parte, la historia de un imbécil que no deja de serlo en ningún momento y cuando parece que va a dejar atrás su yo cateto, decide seguir siendo el mismo idiota de siempre. Far Cry 3 y esto es lo peor que se puede decir, no sorprende.

Pero para ser justos Far Cry 3 tampoco aburre. Más bien al contrario. Algo tendrá para haberme tenido 45 horas pegado a la pantalla. Y ese algo es un combate con unas armas que resultan ser todas muy satisfactorias (Rifles de francotirador con silenciador,¡¡Como enSIN!!) el toque de evolución del personaje (pese a que hagas lo que hagas siempre acabarás con el mismo tipo de personaje), misiones del hilo principal francamente emocionantes que son puro espectáculo gráfico, personajes secundarios COJONUDOS y diálogos bien escritos, momentos de gran belleza gráfica. Y tetas. Persecuciones a todo trapo. Animaciones en primera persona que te meten en el personaje todo lo que la línea argumental no permite. Y en definitiva un mundo coherente, menos alocado de lo que un servidor quisiera, más encorsetado de lo deseable, pero una experiencia divertida en última instancia.

Far Cry 3 viene a tu casa vistiendo una blusa con un escote tan grande que casi te permite ver la goma de sus bragas. Se sienta en tu sofá y te mira como si se fuera a comer LO INCOMIBLE (de J.A. BAJONA) y cuando te pones a su lado y empiezas a darle al tema, te detiene. "Traeme agua". Tú vuelves (por si acaso) con una garrafa de agua de 5 litros que prácticamente puedes sujetar con tu enhiesto pene y tratas de seguir a lo tuyo. "Por ahí no". "Por ahí tampoco". Al final, cuando se va, te lo has pasado bien, puede que incluso por momentos hayas acabado triunfando, pero no creo que vuelvas a llamarla, porque Far Cry 3 es, fundamentalmente, lo que viene siendo una calientapollas.

diciembre 18, 2012
18:07 pm
Melkarth
Espora
Mensajes en Foro: 27
Miembro Desde:
mayo 2, 2012
Desconectado

No lo he terminado todavía, no estaré ni en la mitad de la primera isla, pero por lo que he visto, estoy totalmente de acuerdo contigo, pero con un matiz: en las animaciones en primera persona echo una cosa muy en falta del FC2, y son las animaciones aleatorias de heridas. Porque no es lo mismo pegarse un chute de hierba verde (RE) que tener que sacarse un cristal de palmo del antebrazo después de que te revienten el coche con un lanzagranadas.
Para muestra un botón (que no se embeber):

diciembre 18, 2012
18:12 pm
Gelocatil
Zigoto
Mensajes en Foro: 95
Miembro Desde:
marzo 12, 2012
Desconectado

Me han encantado las capturas del juego, reflejan la enorme variedad y posibilidades del titulo zas

Desde luego que con lo limitado de horas de juego que tiene uno, no invita mucho a ponerse a jugar a esto, pero supongo que habrá que buscar tiempo para jugar al Yus Caus 2, que lo tiene en un altar.

Supongo que por un lado no esta bien pedirle a todo sandbox que sea tan loco y desproporcionado como pueda serlo el Just Cause 2, y que habrá sandbox que puedan tener un conjunto mas estricto de reglas, siempre y cuando siga siendo entretenido.

Lo que me parece horrible es lo de las putas flechas que cuenta, y que no te dejen ir a sitios cuando quieras PORQUE NO, otra cosa es que te dejen explorar bajo tu propia responsabilidad, y si mueres porque la zona es peligrosa, TE JODES.

No se si aquí la gente ha jugado al Gothic 1, pero para mi marcó muy mucho lo que puede ser un sandbox, a pesar de que el juego como tal era un RPG

diciembre 18, 2012
19:48 pm
Gersen
Guest

Señor Pink, agradecido que haya hecho el análisis de este juego, porque con sus puntos de vista siempre concuerdo y me interesan, (terminé hace unos días el Mass effect 3 con gran dosis de aburrimiento/decepción, y no por el final que me moló, y volví a leer su crítica al juego y no dejaba de sonreir maldiciendo a EA).
Respecto al FC3 coincido en que la gestión e interfaz de inventario ES UNA PUTA BASURA, que el protagonista y sus amijitos provocan odio, que SE ECHA UN COJÓN Y EL OTRO DE MENOS el gancho de Just cause 2, que las misiones de caza son aburridas y estúpidamente limitadas a un arma y zona…pero respecto a la Sandboxitis:
Dar acceso al jugador a todas las habilidades del juego dificulta la rejugabilidad: no estoy de acuerdo, la rejugabilidad no depende que te "obligue" un juego a rejugarlo por desbloquear opciones, la rejugabilidad son las ganas que tengas de experiencias diversas de interacción dentro de todas las opciones que te ofrece el producto, y eso no tiene que ver con que te lo capen. No voy a rejugar un juego para desbloquear nada, sino que me mola ese estilo de tal y cual, del que tengo acceso desde el principio y que el propio juego te da la opción a exprimirlo, o no si no quieres, pero no de manera excluyente. Hay veces que en una partida prefiero ir de francotirador, en otro escenario de granadero, como si me apetece ir de guerrero hasta la mitad del juego y luego ser mago…¿porqué un juego me tiene que obligar a adoptar un único rol en todo momento?
FC3 es un mal sandbox sencillamente PORQUE NO ES UN SANDBOX, es que el primer Far Cry tampoco era un sandbox, los Far Cry son shooters en mundo abierto,de hecho el término sandbox es algo que realmente nadie tiene claro. Comparar Skyrim, Red Dead…con Far Cry 3 pues evidentemente éste sale perdiendo en casi todos los aspectos. Lo que ha hecho Ubisolt sencillamente es corregir y mejorar el Far Cry 2 basándose en los gustos y críticas de los jugadores. Les ha salido un juegazo, pero no un sandbox aunque picotee de cosas propias de él. En mi opinión FC3 es un shooter que ha cogido, respetando sus limitaciones de estilo y contenido, lo que mejor le ha parecido de la actual y ya anticuada generación de consolas.
Sí se echa de menos más variedad de escenarios, pero una isla del pacífico tampoco puede tener el subsuelo de Cyrodill, mete sus cuevillas y ciertas misiones de exploración (lo que más me gustó del juego) pero te deja claro que la trama no va de eso, la trama va de matar nativos. Sobre todo echo de menos una ciudad con rascacielos, el juego pide a gritos sitios altos para lanzarse, aviones…
El sistema de sigilo es muy bueno, invita a ir sólo con una pistola y cuchillo y sin traje antibalas, realmente cuando consigues no disparar ni una bala al final triunfo es genial. En este sentido estoy de acuerdo que veo el hecho de recuperar salud pulsando un botón, le resta tensión.
En definitiva, no veo eso de juego calientapollas (el Mass effect 3 sí es calienta pollas, es una crónica de una eyaculación precoz anunciada tras las 5 primeras horas), te da lo que pides y quedas satisfecho, ni más ni menos, no lo veo como juego pretencioso ni que defraude en sus ofrecimientos.Las limitaciones no las marca siempre que no entres en una misión y sí, es cutre y caduco, pero tampoco entorpece un área, que es bastante grande, de limitación de la misión.

diciembre 18, 2012
20:31 pm
Rubaku
Guest

Como la variedad de escenarios sea tan profunda como bien reflejan las capturas del analisis apaga y vamonos lol

diciembre 18, 2012
20:44 pm
Pep999
Guest

O sea que es divertido sin llegar al orgasmook

diciembre 18, 2012
20:44 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 5104
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado

Jo, asi que FC3 tiene el sigilo que le falta a Just Cause 2, y Just Cause 2 tiene todo lo demás que le falta a Far Cry 3, lastima. A mi me encanta la exploración sin mapa, es algo que me está encantando del Dragons Dogma, me meto por todo camino o pasillejo que encuentre, entendiendo pasillo por recoveco entre mntañas, y no solo acabas encontrando algo, sino que además suele salir un bicho que te da por culo.

Me he quedao todo loco con lo de las animacionesde curación del FC2

diciembre 18, 2012
20:55 pm
Mr. Fucksia
Admin
Mensajes en Foro: 5600
Miembro Desde:
septiembre 29, 2006
Desconectado

Creo que al final del juego voy a coincidir plenamente con el estupendo analis de Mr. PInk ya que, con simplemente dos misiones realizadas, ya he detectado alguna de las carencias que se exponen. No me gusta que haya mensajes "que te sales de la zona muchacho" aunque en el primer Far Cry ya existían, y no era un sandbox sino un "pasilloancho".

Después que los objetos que tengo que buscar "reluzcan" o que se señalen muy bien y muy concretamente en el mapa. Me parece regular. De hecho creo que alguno de los primeros mods realizados por la comunidad ya elimina esa información del mapa.

La composición de la naturaleza de la isla y construcciones humanas dan sensación poco natural, da la sensación de haberse colocado con un editor de mapas. Y sabemos que eso es así en todos los juegos ni-de-cona , pero no quiero que esa idea aparezca cuando juego. Aquí pasa. Y por eso recuerda un poco a Boiling Point. Entre zonas de misión hay poca variedad y la vegetación colocada de manera un poco aleatoria sin resultar, pues eso, natural. Como bien dices en Skyrim hay variedad que da diversidad y sensación de estar en un paraje inóspito, rico.

Por otra parte los momentos "de tiros" me han parecido de momento muy buenos. Son impresiones de un par de horas solamente. Vamos a ver dentro de unos días. ni-de-cona

diciembre 18, 2012
22:06 pm
manuelcr
Ser
Mensajes en Foro: 256
Miembro Desde:
diciembre 10, 2008
Desconectado

Jo jo jo… pero que grande.

Creo que la frase final le viene que ni al pelo, promete mucho pero luego te va dejando con las ganas de más.

De verdad que no entiendo esa manía de quedarse a medias con todo este tipo de juegos, en lugar de aprovechar las posibilidades que ofrece un mundo tan abierto.

El ejemplo de los Assassin's Creed es perfecto, después de hacer lo jodidamente difícil, ofrecernos una recreación impresionante de ciudades de la antigüedad, bien documentadas y con cambios continuos de ambientes (recorrer algunas ciudades y ver cómo pasamos de la zona más rica a la más pobre se hace con tanta naturalidad que casi ni te das cuenta), luego me encorsetas a hacer siempre las mismas gilipolleces repetitivas.

Tío, si me das este mundo deja que me recree. Si quieres pon una variable de mejor o peor discípulo en función de si decido ser buen chico y hacer el bien, ser pelín malo y emplear métodos más chungos o penalizarme si me dedico a hacer el cafre y no cumplo con mis obligaciones… pero DEJAME HACERLO, DEJAME DECIDIR.

Como bien dice, si decide hacer el cafre desde lo alto de esa roca con el rifle de francotirador, déjeme… penalíceme haciendo que los enemigos sean capaces de detectar dónde estoy, rodearme y crujirme si me dedico a campear. Vamos, lo mismo que pasa en juegos como el BF3 cuando te metes en el multiplayer, donde al tener enfrente a gente de verdad y no IAs faltas de I, no te vale con aprenderte cuatro trucos. Si campeo 2-3 veces, los contrarios pueden cantar mi posición y joderme en cuanto uno venga por detrás,

Ahí está realmente la gracia de estos juegos, en poder tener libertad para actuar, cagarla, acertar y verte sorprendido en cada momento…

diciembre 18, 2012
22:40 pm
Sr. Sanz
Guest
10

Asi es.

diciembre 18, 2012
22:50 pm
Cpt. Amarao
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 531
Miembro Desde:
febrero 9, 2010
Desconectado
11

A mi los de Ubilol me perdieron con la bazofia del Far Cry 2. fernando

diciembre 19, 2012
0:42 am
digitalnecropsy
Ser
Mensajes en Foro: 237
Miembro Desde:
noviembre 13, 2010
Desconectado
12

Cada vez que activas una torre de esas el juego te enfoca tres luegares determinados de esa zona que se suponen que son los más relevante del sector en cuestión. Lo malo es que ninguno de ellos dice nada. Vaya, hay una especie de accidente ¿y qué?. Oh, un faro derruido, cojo la figurita y tan pancho. A mí el juego no me disgusta, me lo estoy pasando teta, pero se le podría sacar mucho más jugo al escenario.

Totalmente de acuerdo en que el personaje principal y sus amigos son lo peor de lo peor. Eso sí, Vass y otros de los personajes que te mandan misiones son muy grandes.

diciembre 19, 2012
1:07 am
vaciadomortal
Guest
13

Bastante de acuerdo pero es importante hacer hincapié en que es divertido y engancha de cojones. Esto se demuestra en el caso de la mandanga de secundarias (hoy he empezado la zona sur del mapa), habiendo liberado casi todas las bases y conectado todas las torres. Me parece que tiene mismo nivel de enganche en este sentido que el Red Dead Redemption. Así de claro.

A falta de haber probado Dishonored y algún otro pepino, es mi goty sin paliativos.

diciembre 19, 2012
1:17 am
Capitan Mandanga
Guest
14

6 veces la misma imagen… os habeis herniado ¿no? tiene cojones la cosa.

diciembre 19, 2012
1:26 am
Zurraspas
Zigoto
Mensajes en Foro: 84
Miembro Desde:
marzo 21, 2010
Desconectado
15

Capitan Mandanga said

6 veces la misma imagen… os habeis herniado ¿no? tiene cojones la cosa.

7 En realidad.

Muy bien, pero un poco a mala leche, no? facepam

Zona de tiempo del Foro:Europe/Madrid

La Mayoría de Usuarios Conectados a la Vez:842

Actualmente En Línea:Mr.Giallo
12 Invitado(s)

Actualmente Navegando en esta Página:
1 Invitado(s)

Los Mejores Foristas

Prometeus: 1457

Mixu: 1356

Neurus_Ex: 1026

vegaswanderer: 888

ElQueHaceTrampasEnJumanji: 740

Uno que pasaba: 729

Estadísticas de Miembros:

Foristas Invitato: 785

Miembros: 5462

Moderadores: 0

Administradores: 13

Estadísticas de Foro:

Grupos:2

Foros:5

Temas:5345

Mensajes:59092

Miembros Más Recientes:MIGELLIN, drum, lameudgha, elevernarlo, qiangya, Orens

Moderadores:

Administradores:Mr. Pink (1673), Mr. Fucksia (4491), Mr. White (630), Mr. Brown (5), Mr. Green (0), Mr. Blue (0), Mr. Red (4013), Mr.Iridiscente (693), Mr. Gris Marengo (1209), Mr. Blue (524), Mr. Lima (89), Mr. Orange (1459), Mr.Giallo (1216)