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ANALIS-DIS: DEAD ISLAND (PC)
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septiembre 20, 2011
7:18 am
Mr.Giallo
Admin
Forum Posts: 1172
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junio 26, 2010
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Tengo que decirlo: Yo sigo esperando, como marido una treintañera a la que se le pasa el arroz, a que por fin alguien se decida y nos regale el gusto con un buen juego de zombis, con una campaña singleplayer sólida como un garrote de encina, orientado a la supervivencia, con sus notas de RPG y más denso que un chocolate suizo.

De hecho se lo llevo pidiendo a los Reyes Magos desde que supe que los reyes son los padres de la patria, y ni caso me hacen. No sé si será por la poca “majia”, por la crisis que ya es statu quo “de toda la vida”, o porque lo que más vende es repartir mamporros que no esconderse en un armario aterrorizadito (Sí, Amnesia). Pero por ahí van los primeros tiros que quería disparar, aunque a la hora de los tiros debe quedarles muy claro que más vale Dead Island en mano que ciento volando; y que en estos momentos no hay pájaro de plumas más brillantes y de sabor más delicioso.

El chasco que me llevé con la cancelación de Zombies: The awakening  (de Krysalide) fue morrocotudo. El dolor por la cancelación de City of the Dead, fue bastante menor porque tanto bombo con la participación estelar del bueno de Tom Savini me olía pero que muy mal. A los dos días de hecho se fue al carajo. También anunciaron un “moropogo” llamado Exanimus que sobre el pixel sonaba de miedo, como casi todo con Photoshop y corrector ortográfico, pero que se fue al carajo; otro que tal baila.

Pero ese “ay Marcelino, Pan y vino, ¡lo que pudo ser y no fue!” es bastante más doloroso cuando el proyecto llega a los mercados y uno se echa las manos a la cabeza. Fiascos gordísimos fueron, son y serán: Trapped Dead o Shellshock 2. El caso, según parece, es prometer hasta meter, y una vez metido en la cesta de la compra, entre el ajo y la botella de agua Bezoya, no se aceptan reembolsos.

De momento sólo nos queda la esperanza (de marca) blanca titulada Dead State y ya veremos si  los zombis y las zombas nos salen por peteneras o no; y en menor medida Project Zomboid.

¿Qué pasa conDead Island?, ¿Es este el videojuego que prometieron en su día, hace 6 años, incluso hace 3 años, 2 años?  ¿Le importa a alguien que no lo sea?

Un poco de todo. No, no es ni por asomo ese RPG con decisiones tremebundas y dramas humanos desgarradores, narrativa sólida, facciones y el oro y el moro . A mí viendo lo visto, me da cierta rabia pero no me importa demasiado, porque Dead Island brilla con un encanto único y a pesar de sus defectos y sus travesuras, uno se lo perdona todo como a un hijo feucho, no muy listo y brutote pero que tiene buen corazón y es muy simpático y limpio.

Sobre eso, sobre la atmósfera, no sobre el niño feucho y medio tonto, es de lo que vamos a empezar a hablar:

Un estupendo Torremolinos en el Océano Pacífico donde nadie hace topless y sólo se bebe whisky y Gatorade, que ¡arrea Nicanora! sufre sin avisar un violento brote zombi por la mala mezcla de la salmonelosis de los chiringuitos y las tradiciones caníbales de los lugareños. Un escenario perfecto para pegarle un buen repaso y llenar un juego de homenajes desde a Romero o Fulci, pasando por Snyder, Tarantino y hasta Lovecraft. Se lo digo porque aunque de homenajes, con mayor o menor gracia, no vive el ONVRE este es un juego imprescindible para los amantes del género. Ahí queda dicho eso.

Si los más puñeteros se olvidan  además de cosas como que no todos los edificios, ni siquiera muchos, son accesibles, el molestísimo level up de los zombies, infectados y demás gente de mal vivir (tan hijo de su madre y de su padre el multiplayer), los castillos de arena indestructibles ¡INDESTRUCTIBLES!, los pobres zombies que se ahogan en un vaso de agua (o en su defecto en una piscina infantil), que puede pecar de repetitivo y que muchas cosas demuestran el mimo puesto en los detalles mientras otras se sienten torpes, aceleradas e incluso omitidas (la parte de la ciudad “alta”, las alcantarillas de corta y pega etc) tienen en sus manos un juego que les va a compensar con muchas horas de mamporro, escapada y más de un susto. Si no son capaces de cerrar un ojo a bastantes desbarajustes, mejor ni lo prueben porque se van a llevar un berrinche y les va a subir la tensión.

Quizá la mayor virtud de Dead Island sea su variedad, los mapas, a pesar de cierto copia y pega que antes les decía, son enormes, coloristas y muy variados (cárcel, jungla, laboratorio, bajos fondos etc. lo más granado de tanto cliché cinematográfico); puede que no se recompense en exceso la exploración y que aunque tenga docenas y docenas de easter eggs, cintas de grabaciones, diarios Buñuelescos y recovecos ideales para llevarse al amor del verano;  parece que una y otra vez se empeña en llevarnos por “el camino”, “el pasillo” de siempre, aún semi-oculto con arbustos, barricadas etc… antes que dejarnos explorar a nuestro ritmo, y por nuestra cuenta y riesgo. Y cuando no son objetos, ¡ay! este mensaje avisándonos que dejamos la playa nos rompe nuestros sueños de trotamundos y manguis.

Pero para ser justos hay que decir que es un placer perderse, en la medida que nos dejan, que tampoco es pequeña, por las calles y piscinas, bajar a las cabañas y subir a los palacios, y contemplar la belleza, e insisto, la atmósfera única que ha conseguido plasmar este título. La primera vez que se pierdan por las calles y les estalle una tormenta se acordarán de mí.

Y todo, todito, claro está, abarrotado de zombis; y en el grandísimo acierto de este título es la pura acción con un importantísimo contenido estratégico. ¿Peleo o huyo? ¿Si peleo con quién o qué empiezo? ¿Si huyo hacia donde lo hago? Siempre pendientes de su barra de "energía" para no quedarse sin fuelle y terminar como un montadito de jamón sobre el gris asfalto, teniendo que pagar X petrodólares para resucitar…

La variedad, llamémosla estrambótica  de zombis “especiales”, traidos al pairo con menor gracia, según mi gusto aunque entender entienda el por qué, con cierta rabia, aunque no el para qué . Esta visto que en la vida, y en los bailes agarrados, no se puede ser demasiado purista.

La cantidad de situaciones y grandes momentos sorprenden, especialmente al más novato. Comenzar  a repartir mandobles a dos amigos de la carne viva, que un tercero nos salga por detrás y que una cuarta aparezca de un callejón es memorable. Especialmente cuando en la lejanía vemos a dos infectados corriendo a toda pastilla, histéricos y como eccehomos para unirse a la juerga y no nos quede más remedio que intentar salir de allí corriendo, dando codazos a todo lo que nos pase delante de los ojos sin saber a dónde vamos. Pánico sería la sensación que mejor describe esos grandes momentos que Dead Island los borda como pocos títulos anteriores.

Por suerte, a la hora de las yoyas, tenemos todo tipo de apaños alla Dead rising II (del que mi admirado y varonil Mr.Green realizó un Analis-dis de rompe y rasga, y hasta de cortar la pana): Bates con pinchos, cuchillos explosivos, bates con sierra, escopetas incendiarias, katanas electrificadas, antorchas… ¡un gozo de la carpintería y del espíritu punk del “do it yourself”! A pesar de que esos diseños tan ingeniosos los tendremos que conseguir haciendo misiones secundarias y dorando la píldora a todo tipo de NPCs (que además todos son clones o familiares muy cercanos) y que encima de poner la mesa de herramientas, los componentes y hasta la cama se nos cobre dinero. ¿Quién y para qué?

Pero no hay que hacer feos a nada, especialmente en un juego en que una pierna ajena rota a tiempo (y verán qué sonidos de rotura de huesos) o un brazo cortado limpiamente nos puede dar el necesario respiro para seguir liándonos a patadas con media isla. Y es que el combate está muy bien desarrollado y se ve, literalmente, qué estás golpeando y qué efectos tiene en las carnes de nuestros vecinos.

Con la posibilidad de ir añadiendo perks de combate, furia y supervivencia (Algunos únicos dependiendo de con cuál de los cuatro protagonistas, horteras insufribles, juguemos). Eso sin contar con que, a pesar de lo que prometían de "todo será tu arma", siempre podemos tirar de algún apaño improvisado en forma de bombona de butano, cocteles molotov, explosivos marca Acme y hasta Axe y cuando todo falle echar mano de la flagoneta. Dead Island es un parque de atracciones del mamporro y el desenfreno.

En resumidas cuentas de vieja, si los suyo son los juegos de zombis y se lo han pasado pipa con el Dead Rising o el Stubbs the zombie háganse con él ya mismo para pasar los meses de ocoño calentitos. Dead Island puede no ser perfecto y necesitar unos cuantos brochazos y mods de Mr.Fucksia por aquí y por allá, pero a pesar de sus fallos y de cierta repetición, es un clásico a la altura del Boiling Point, con la guasa de que además se mea en Valve varias veces por capítulo. Y créanme que se mea con mucha razón y mucho gusto y gracia.

Les gustará si:

-Si a pesar de que aman con pasión a Edward Cullen aún sienten un no sé qué por los zombis.

-Si se lo han pasado pipa con Dead Rising, Left 4 Dead,  Stubbs the zombie o Borderlands.

-Si les gustan los juegos que mezclan sigilo, mamporros y fuga en batiburrillo, todo junto y revuelto sin saber dónde termina uno y empieza el otro y encima borracho.

-Si lo suyo es conducir atropellando señoritas en bikini.

-Si necesitan urgentemente un videojuego con el que descargar mala baba y adrenalina.

No les gustará si:

-Lo del combate con arma blanca a cara de perro no les excita. Porque las armas de fuego tardan en aparecer y ni siquiera son lo más importante del juego.

-Si desearían quedarse a "jugar" con Svetlana en lugar de ir defenestrando cráneos ¡y no pueden, NO PUEDEN!

-Si lo de los zombis nunca ha sido lo suyo y quieren conservarse vírgenes para Edward Cullen

-No tienen corazón.

P.S:

Multipayo.

Sin duda el punto fuerte de este título; ese ir en coche con tres amigos arreando escobazos del tren de la bruja, ese compartir misiones, ese repartirse las tareas para ir avanzando juntos, en franca y sana camaradería ¡Ah el compañerismo! ¡Otro mundo es posible!

Conseguir  los jet packs y volar pajarisiadimente por esa isla paradisiaca, organizar pequeños partidos de futbol con el balón de playa de 100 kg, emborracharse juntos en los chiringuitos, jugar al tute arrastrado, incluso jugar al juego de la galleta con Jenna Jameson zombi en el centro… ¡De todo! ¡De todo me imagino en este título enorme!

Y digo bien en decir que me lo imagino porque no sólo no lo he probado sino que tienen delante suyo a una persona, es un decir, que rehúye el multiplayer. Con decirles que al último que jugué profusamente fue al de Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green (que fue un juego deliciosamente bochornoso) y que el Left 4 dead me lo conozco de memoria pero sólo he jugado 2 o tres partidas con gente yanqui que grita mucho, lo digo todo y no digo nada.

Como sería muy largo explicarles el por qué, inmersión, narrativa, falta de amigos, precariedad cognoscitiva, soledad divino tesoro etc. solamente les diré  que no tengo ningún prejuicio contra el multiplayer, solamente que no lo practico, como tampoco como caracoles con tomate y que lo mío siempre ha sido otro palo y que cada palo aguante su vela. Sin mucho bochorno yo les aseguro que sin duda se lo pasan muy bien con sus amigos haciendo el cafre por los bosquecillos y bajos fondos de este Torremolinos virtual.

septiembre 20, 2011
8:00 am
Majuelo
Espora
Forum Posts: 40
Member Since:
abril 19, 2011
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No puedo decirlo más que HAMO y HADORO su estilo literario, querido Mr. Giallo. depende

Y que, una vez más, me tienen hypeado con sus analis-dis. Quería acabar Deus Ex: HR por que es un juegazo, y ahora me he metido prisa por escuchar su podcast spoilerado hasta la médula. ¡Yo les maldigo!

A ver si me baja de precio en Steam para navidades, y me paso unas blancas fiestas haciendo lo que más me gusta: desmembrando seres humanos en estado de descomposición. trollface

septiembre 20, 2011
11:04 am
Unimer
Masa orgánica
Forum Posts: 109
Member Since:
junio 26, 2009
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Yo lo estoy jugando con un amiguete y la verdad es que este juego es un GUSTAZO con todas las letras, sobre todo el salto con los dos pies pa reventarle la cabeza a los zombis que estan en el suelo…………………………………………………………………………… espe

septiembre 20, 2011
11:31 am
Mr. Red
Admin
Forum Posts: 3891
Member Since:
enero 15, 2007
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Mas tarde me leo su magnifico análisis que toy en mitad de un marrón, y no me refiero a un juego next gen.

Pero digo lo que siempre digo cuando leo que alguien quiere un juego juarcor de zombies orientado a la supervivencia: aun está en pañales, pero mírese el Project Zomboid:

http://projectzomboid.com/blog/

septiembre 20, 2011
11:35 am
casidios
Espora
Forum Posts: 46
Member Since:
marzo 19, 2011
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Hestupendo analis-dis, henorabuena Giallo. Además me has puesto palote con las fotos de las dos guiris requemadas, jarl

septiembre 20, 2011
13:02 pm
RICHO
Jugador Casual
Forum Posts: 411
Member Since:
marzo 18, 2009
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Buen analisis, yo desde luego me hubiera quedado en el bungalow de la playa tirándome a Svetlana la marrana jias

septiembre 20, 2011
15:21 pm
digitalnecropsy
Ser
Forum Posts: 214
Member Since:
noviembre 13, 2010
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Me han entrado muchas ganas de jugarlo después de su análisis Señor Giallo. Pero tengo una duda: ¿Cómo es el respawn de zombis, inmediato o debe pasar cierto tiempo para que se vuelvan a cargar en las zonas?

septiembre 20, 2011
15:27 pm
liveluke
Jugador Casual
Forum Posts: 446
Member Since:
mayo 13, 2010
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Dios pero dar tiempo que no llego a todos, por cierto muy bien el analisis cojonuden como siempre, ahora tengo aun MAS ganas de jugar al dead island, y el podcast de deuxxx aunque me cueste aguantere hasta pasarme el juego que espero sea en breve.

septiembre 20, 2011
15:39 pm
Esper
Los 7 mares de Rhye
Masa orgánica
Forum Posts: 191
Member Since:
febrero 20, 2011
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Como putilla que soy de todo lo zombi yo disfruté hasta el "Land of the Dead: Road to Fiddler's Green", así que comprenderán que este juego me sepa a gloria bendita love

Y casi arranco a llorar cuando he visto he visto una mención a Dead State, me alegra saber que somos más de -1 personas las que lo esperamos como presunta experiencia "Romeriana" a-sus-pies

septiembre 20, 2011
19:07 pm
RICHO
Jugador Casual
Forum Posts: 411
Member Since:
marzo 18, 2009
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10

digitalnecropsy dijo:

Me han entrado muchas ganas de jugarlo después de su análisis Señor Giallo. Pero tengo una duda: ¿Cómo es el respawn de zombis, inmediato o debe pasar cierto tiempo para que se vuelvan a cargar en las zonas?


No es inmediato, pero tampoco requiere mucho tiempo.

El respawn lo peor es que te saca un poco de la inmersión… el ver en la jodida curva del bus los mismo putos zombies cada vez que pasas.

Podría estar mejor. Pero, no es un caso de juzgado de guardia como en FC2 por ejemplo… el hecho de que sean zombies y no subnormales que tratan de estampar su jeep contra ti cada .4 ms ayuda supongo.

septiembre 21, 2011
6:17 am
sianhulo
Espora
Forum Posts: 3
Member Since:
septiembre 8, 2011
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11

yo sigo esperando un juego de SUPERVIVENCIA zombi, es que con los que me he encontrado son todo menos supervivencia, el titulo de aniquilación zombi les queda mejor. Un juego donde cuando sea posible se huya de ellos, donde sintamos el dolor de gastar las municiones, donde se tenga que buscar alguna debilidad de ellos(que no sientan, que no vean, que no huelan, que no oigan, que se yo xD). De momento seguiré rogando a dios please

septiembre 21, 2011
9:15 am
Red Hook
El cuarto de la plancha
Ser
Forum Posts: 379
Member Since:
enero 17, 2011
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12

Solo tengo que decir que pocos juegos me han dado miedo desde hace mucho tiempo, andar por las calles de la ciudad en Singleplayer, con unos cascos con vibracion y sentir los gritos de los caminantes es toda una experiencia que tardare en olvidar, andar con miedo, evitando las zonas con grandes concentraciones de caminantes es toda una experiencia, cuando en L4D2 las buscabamos dado la cantidad de municion que teniamos y la potencia de fuego, tambien tengo que añadir que echo de menos noche, aunque se de sobra que hay un mod que hace que esta suceda, al igual que unos cuantos para convertirte en "Superman" y tal, pero aqui busco una experiencia "realista" (omitiendo el hecho de que algunos caminantes te lanzan sus armas xDDDD), no un Crysis con Zombies gracias, por cierto, añadir que el Analis-dis me ha gustado bastante

J3j3j3j3
septiembre 21, 2011
20:10 pm
Red Hook
El cuarto de la plancha
Ser
Forum Posts: 379
Member Since:
enero 17, 2011
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13

Yo lo tengo para PC pirata y se puede multi, si alguno quiere jugar unas partidillas pues que me MP or something, queria añadir un par de cosillas, si la gente del estudio tiene algo de cabeza, añadiria un DLC con un nuevo mapilla, dentro de la logica, y implementaria la noche, porque a mi no se me hizo denoche aun pero-que-dices creo que si que meteran un nuevo personaje o eso tengo entendido, de hecho si esta gente se lo monta bien con los DLC'S se podrian hacer de oro,
PD; Creeis que el multi prosperara? O nadie se acordara de el en meses como de LFD2?
Mr, good analis-dis, gratz!

J3j3j3j3
septiembre 22, 2011
0:46 am
Mr.Giallo
Admin
Forum Posts: 1172
Member Since:
junio 26, 2010
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14

Sí, lo del cambio día/noche se me pasó, porque yo también lo viví con cierta frustración. Sólo hay que ver cuando se pone a llover en los barrios bajos (slums) y lo que cambia todo, no a nivel de mecánica pero sí a nivel estético.

De cualquier manera lo veo todo como una cadena, es decir: Implementar ciclos de noche y día, llevaría a tener que ofrecer la posibilidad de dormir (por si no se quiere, o se quiere, hacer alguna misión de noche; tipo S.T.A.L.K.E.R con sus mods), quizá tener que fortificar algún punto seguro… vaya, terminar por ofrecer algo más complejo y con más elementos "Mr.Orangiles" (RPG).

Yo espero que con mods, y quizá algún DLC bien trabajado, terminen de explotar todo el potencial que tiene este título. Es un diamante en bruto, pero un diamante.

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