ANALIS DIS: BORDERLANDS 2 (PC) | NOTICIAS | ajaforo
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12:21 pm
septiembre 29, 2006
DesconectadoLa herramienta es un objeto elaborado con el fín de facilitar la realización de una tarea mecánica.
El término herramienta, en sentido estricto, se emplea para referirse a los utensilios resistentes creados para realizar dichos trabajos.
Contaban, entre otras cosas, el maestro Kubrick y su "colega" Arthur C. Clarke en la obra "2001: A Space Odyssey", que historia de la especie humana no es otra que la de la adaptación de ésta al hostil entorno que le rodea y las herramientas que para ello necesita. La vida por tanto ha de abrirse paso en todos los ámbitos y para ello necesita crear y emplear una serie de herramientas de las que echar mano cuando las cosas se ponen chungas.
Estas pueden ir desde un simple abrigo creado con la piel de un mamut, cazado previamente a dentelladas, para combatir las frescas mañanas de la sabana Africana en plena era glaciar, a un fémur agarrado por su extremo usado de forma aleccionadora para combatir el que siempre ha sido el mayor enemigo de nuestra especie; la estupidez.
Vamos, que lo que los maestros Kubrick y Clarke nos querían contar, entre otras cosas, no es más que lo que nos ha venido diciendo el prólogo de cualquier libro de historia de esos que ignorábamos cuando íbamos al cole. En aquellos, se nos explicaba cómo las etapas que forman ese "trocito" de la "historia" de la que no tenemos documentos escritos que llamamos "prehistoria", es una relación directa de las herramientas que el ser humano era capaz de usar en cada momento para tratar de hacerse la vida más fácil a sí mismo y a ser posible más jodida al vecino de enfrente. De ahí que la clasificación más simple recibiera los nombres de edad de piedra, de bronce o de hierro, ya que eran estos y no otros los materiales con los que eran construidas las herramientas.
Si hubiéramos seguido con la clasificación temporal en función del material empleado para sobrevivir usado para catalogar las etapas de la prehistoria, ésta sin duda sería la era del "alma" pues es este y no otro el material que hemos empleado como moneda de cambio para poder acceder a una casita calentita en la que no nos muramos de frío cuando hace mucho fresquito en la calle. Y las herramientas que hemos creado con este material son conocidas y están al alcance de todos; la mentira, la hipocresía, la estulticia, la idiocia y sobre todo y por encima de todo la vagancia y el culto a lo mediocre.
Menos mal que siempre te queda la posibilidad de indignarte muy fuerte en las redes sociales para demostrar lo buena persona que eres cuando son otros los que cometen las mismas barbaridades que llevas a cabo tú (de manera proporcional) en tu vida diaria y que a fin de cuentas están basados siempre en el mismo principio que llevamos impreso en nuestro puto códico genético: "Sálvese quien pueda y maricón el último."
Todo este tocho, lo cuento porque si lo dicen los libros y sobre todo, si lo dice Kubrick ¿Quienes somos nosotros para negar que nuestra historia no es más que la de las herramientas que usamos para poder poder adaptarnos a nuestro entorno?
Pues bien, Borderlands 2 es exactamente una analogía de todo esto. Es la historia de una adaptación al medio a través del uso de unas herramientas de las que llegas, por el camino, a enamorarte. Una historia del amor que sientes por aquellas cosas que hacen tu "putapénica" vida más llevadera pero a su vez una permanente historia de desamor y de la maldad intrínseca que nos hace olvidar esos instrumentos que en su día nos salvaron la vida (a veces personas) sustituyéndolos por otros presuntamente mejores en nuestro eterno camino hacia ninguna parte. En nuestro empeño por la nada. En esta carrera que corremos porque no nos damos cuenta de que en realidad sólo luchamos contra nosotros mismos y que las risas están en el viaje y nunca en un destino que sólo trae sensación de vacío.
En realidad, esto resumen perfectamente Borderlands 2. Y nuestro modo de vida.
Y el juego, con su cajita, su manual y su DVD, es decir, EL OBJETO, es a su vez un instrumento perfecto para la evasión absoluta. Una herramienta para la alienación necesaria que nos ayuda a soportar el tedio del día a día. Una maquinaria precisa matemáticamente ajustada y con una jugabilidad tan medida que por momentos asusta, siempre absorbe y en última instancia crea dependencia. Un elemento de diversión sin límites creado por una pandilla de genios locos al que encima en esta segunda parte han tenido los cojones de dotar de un (aún más) efectivo sentido del humor (Con obvia influencia de "Portal") y una historia que va en un "in crescendo" entonando el más difícil todavía, que no sólo entretiene si no que ademas lo convierte en toda una experiencia. Súmenle el divertido y bien implementado cooperativo, unas secundarias de infarto no sólo a la altura de la campaña principal si no en ocasiones superiores y en las que se consiguen, por cierto, las mejores herramientas, gráficos de infarto, un diseño muy inteligente de los escenarios y lo que obtendrán es este juegazo como la copa de un pino que es Borderlands 2.
Con bondad, en su último capítulo "Borderlans 2" te explica que dicho final no es tal mientras los guerreros sigan en pie y que tan sólo resulta ser un espejismo pasajero mientras fijas nuevos objetivos que den sentido a tu existencia como jugador. "Ahora empieza lo bueno" te dice, dando por sentado que como en todos las cosas que realmente merecen la pena, si lo abandonas no es porque hayas encontrado algo mejor, cosa que en este caso se me antoja difícil, si no porque como buen navegante de este siglo 21 que eres (esta absurda era en la que cambiamos de móvil porque nos aburrimos o sustituimos la tele por una más grande sin que se haya roto la vieja) lo harás porque quieres pasar a otra cosa. Porque necesitas el cambio.
Porque en el fondo, el problema siempre ha sido y seguirás siendo TÚ.
PD: Si les parece que no me he detenido suficientemente en hablar de las mecánicas o del juego y me he ido un poco por los cerros de ÚBRESda, cosa que sinceramente creo que ha sucedido, siempre pueden leerse el "analis dis" de la primera parte porque sin duda la esencia del juego es la misma sólo que con mucho mejor diseño en todos los aspectos; gráfico, ritmo de juego, nivel de diálogos, personajes, diseño de niveles…
12:31 pm
El análisis… Es bien. En tú línea. BORDERLANDS GOTY_SOTY_GODOFTHEYEAH_NOW Probablemente….
Pero ayyy, yo… disfrutando más que Siren reventando enanos y leo esto:
"Una herramienta para la alienación necesaria que nos ayuda a soportar el tedio del día a día." 
Illo, de tan literal que te has puesto que me parece que igual te has colado y has puesto la alienación como algo positivo. Oiga: pero la alienación no es justo el tedio que soportamos? (Así sin enlaces de Wikipedia ni nada) Ojito cuidado, que si te refieres a la locura y etc… Pues yo seré un bocachancler y tú nueva cocaina deluxe será el Borderlands.
12:31 pm
junio 6, 2009
Desconectado12:32 pm
junio 26, 2010
Desconectado12:39 pm
septiembre 29, 2006
DesconectadoPara Tomás de Aquino (c.1224-1274) la alienación es la posesión del cuerpo del hombre por el demonio y la libertad es anterior a su alienación por el demonio posesor. En la Edad Media el demonio está ligado sólo a la carne por lo que el fuego libera al espíritu de su cuerpo poseído. Se trataría de un fenómeno que anula el libre albedrío del individuo.
Para la medicina, es un «trastorno intelectual, tanto temporal o accidental como permanente».
Para la psicología, se trata de un estado mental que se caracteriza «por una pérdida del sentimiento de la propia identidad».
Para la sociología, el sociólogo Alain Touraine distingue la alienación económica de la alienación tecnocrática, de la alienación burocrática y de la alienación política.1 Distintos autores hablan de una alienación subjetiva (estado mental) y de una alienación objetiva (trabajo).
Para el psicoanálisis la alienación no presupone necesariamente patología mental. Puede ocurrir tanto en sujetos aparentemente sanos como en personas afectadas por una patología mental. La mayoría de los individuos puede llegar a un estado de alienación mental bajo ciertas condiciones extremas. A diferencia de la psicosis en la cual el individuo sustituye la realidad por un delirio, en el estado de alienación el individuo sustituye la realidad vivida por el discurso de otro. <——————- THIS
12:58 pm
enero 15, 2007
Desconectado13:00 pm
febrero 26, 2009
Desconectado14:10 pm
diciembre 15, 2010
Desconectado
Impresionante análisis.. aparentemente podría ser de cualquier juego o de ninguno, pero describe inmejorablemente este grandisimo juego.
Boderlands 2 es solo otro camino más, mas pulido más bonito, y vaya que lo han mejorado, al antigua carretera comarcal ya es una autopista llena de un refrescante humor .. Yo termine el primero con la sensación final de vacío..sin estar saciado en mi búsqueda, con una historia que parecía tener algo, pero que se revelaba una vacía excusa, los DLCs mejoraron el humor y se decantaron definitivamente por sentirse orgullosos de la no-historia.. El 2 ha refinado la formula y ya no tiene ese problema, desde el primer momento sientes que no hay final, solo pasártelo bien mientras aguantes.
Puestos a criticar algo si ya el manejo del inventario ,en el uno era difícil, en este sin mando de consola, es una basura.
14:39 pm
octubre 9, 2008
Desconectado14:55 pm
septiembre 29, 2006
DesconectadoQue no es por ir de sesudo. Es que me ha salido así, es que es de lo que me apetecía hablar y lo que he sentido por el juego y durante el juego :( Será que me hago mayor. Y no es sesudismo coño, ni Punset ni Coelho, (LOL) que es que también parece que aquí en cuanto tratas de ver un poquito más allá de las cosas o salirte del gráficos, jugabilidad, EL RESTO, falta tiempo en que salga alguien a tachar de gafapasta al que escribe. No sé. imagino que será mejor que que te llamen "monguer". 
15:40 pm
septiembre 29, 2006
Desconectado15:47 pm
junio 5, 2012
DesconectadoPUES A MI MAGUSTAO. El análisis digo. Para saber los demás aspectos del juego existen un montón de críticas el día del lanzamiento de las que lo único que me puedo creer es precisamente eso, lo que digan de gráficos, mecánicas, etc. Lo objetivo. Si entro en Gamesajare es para encontrar algo que de una vuelta de tuerca más. En mi opinión está claro: lo que hace especial a esta página no son las noticias que se cuentan en todas partes, sino las que nadie destaca (Ese Mr Fucksia). Igualmente, en el caso de los análisis, lo que busco en GA no es una seriedad impostada, sino ese sentido del humor tan característico, o esta clase de reflexiones. Como prueba está el exitazo que tuvo el articulo de Mr Giallo sobre la rejugabilidad.
De todas formas, esto no quita que se hubiera podido hablar un poco más del juego en sí, pero la verdad, la parte que he jugado me ha parecido el Borderlands 1.5, así que igual habría sido redundante.
Joder, mira que ha quedado chupapollista, pero EH, así lo veo yo.
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s divertido que el 1 porque la historia y el sentido del humor lo molan todo. :D 