ANALIS-DIS: ALICE MADNESS RETURNS (XBOX360) | NOTICIAS | ajaforo

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ANALIS-DIS: ALICE MADNESS RETURNS (XBOX360)
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septiembre 28, 2011
12:47 pm
Mr. Green
Masa orgánica
Forum Posts: 177
Member Since:
septiembre 29, 2006
Offline

Si Max Payne te parecía un hombre torturado y realmente jodido, si las escenas oníricas te parecieron memorables, pues Alice es, con total seguridad, no sólo el mejor survival horror del 2011 sino que es, con diferencia, uno de los descensos a los infiernos de la mente humana más logrado que he visto nunca en un videojuego, a la par sin ningún complejo de un "Silent Hill" o "Sanitarium".

El País de las Maravillas se ha convertido en algo mucho más peligroso de lo que podíamos imaginar. Ahora ya no existe un orden dentro del caos, directamente es la anarquía. El fuerte simbolismo de la obra de Lewis Carroll se deja de lado y nos sumergimos (al igual que en la primera parte del año 2001 y descargable de forma gratuita para los compradores de esta segunda parte) en la visión que American McGee tiene de este clásico de la literatura. Seguir la madriguera del conejo blanco más allá de lo que lo hacía Alice en el libro es una experiencia que no desmerece en absoluto de todo lo vivido anteriormente por nuestra protagonista.

Lo que en el libro era interpretado como un sueño y una alegoría de la época victoriana, American McGee lo lleva al plano de la realidad y sitúa a Alice como un ser perturbado y que necesita ayuda psiquiátrica para superar sus traumas. La mente de Alice se debate entre la triste realidad del presente que le ha tocado vivir, el horripilante pasado que la persigue y un futuro nada halagüeño. Las pesadillas que torturan su mente caen una y otra vez en el sentimiento de culpabilidad, probablemente debido a que sus padres murieran en el incendio de la casa y ella se salvara. Visto así, no perdemos un elemento clave en la obra de Carroll como es la crítica que, bajo el prisma de la visión de una niña, hace del mundo de los adultos. Sin embargo, deja de ser algo humorístico y a veces sutil para convertirse en el principal argumento para huir hacia adelante en los primeros compases del juego.

La suma de todos los peores sueños que podáis haber tenido, desde la pérdida de dientes, la caída al vacío, el ataque de insectos, el morir calcinado,… Eso es lo que encontramos en el devenir de Alice a través de los niveles que conforman el juego (y su mente), el viaje alucinante que ha de realizar para recuperar parte de sus memorias y poner orden en sus recuerdos.

"Alice Madness Returns" hay que jugarlo sin prejuicios e intentando disfrutar, aunque para ello tengas que olvidar treinta años de juegos de plataformas. Alguien curtido es capaz de anticiparse al juego y prever dónde estará el siguiente enemigo, la siguiente plataforma o la siguiente salida. Que nos enfrentamos a una mecánica predecible es un hecho, pero eso no significa que el juego desmerezca. No hay más que dejar que juegue alguien con menos bagaje cultural (cultura del videojuego se entiende) para darse cuenta de que lo que para algunos puede ser aburrido por esperado, para los iniciados en la materia es sorprendente, frustrante y adictivo. Esta es una de las claves para entender por qué siguen sacando clones de "1942", "Arkanoid" y "Bubble Bobble" al mercado. Resulta que los hardcores son minoría, que hay una gran masa de público al que las referencias a algo que sucedió más allá de la semana pasada resultan de un sopor enfermizo.

Todos los elementos que nos son dados en el juego se utilizan, ya sea para abrir camino o para pelear contra enemigos. El jugador adquiere muy rápidamente las nociones de lo que el juego espera de él y se habitúa a buscar salidas, entradas ocultas, rampas, plataformas con una sencillez que otros juegos envidian. Aunque no por ello el juego es menos desafiante. Uno no se queda atascado a menos que sea un completo inútil o un crítico de videojuegos con ganas de seguir jugando al "Call of duty" en vez de a un plataformas.

Ver a la joven Alicia empuñar un viejo cuchillo de cocina para enfrentáarse a quienes la quieren matar, resulta tremendamente perturbador.

Nos enfrentamos a las fases de acción con cuatro armas, las cuales podemos ir mejorando a base de ir recogiendo y canjeando las clásicas monedas de oro o piedras preciosas que, en este caso, son los dientes que encontramos al matar enemigos o abrir cofres, en una mecánica que rápidamente marca diferencias entre quienes se dedican a recolectar todo lo que ven y, en consecuencia, pueden optar a mejores armas en fases tempranas del juego y aquellos que pasan por el juego lo más rápidamente posible para acabar sucumbiendo ante enemigos finales por seguir después de diez horas de juego con el mismo arma del principio.

La parte de acción está muy bien resuelta sin ser repetitiva, se las arregla para ir introduciendo un enemigo nuevo en cada fase al cual nos enfrentaremos de manera diferente al resto. Por tanto, en niveles avanzados podemos estar en una misma pantalla con tres o cuatro tipos de enemigos diferentes y tener que ir cambiando de técnica y arma para derrotarles. No es algo nuevo, pero sí que la fluidez de movimientos en el combate nos permite disfrutar de esos encuentros centrándonos en derrotar a los rivales en vez de pelearnos con la posición de la cámara, los botones para el cambio de armas y otros detalles que arruinan una parte tan importante del juego.

Y es que, a pesar de contar con secciones de juego estructuradas de forma muy tradicional, la transición plataformas-combate y viceversa, es ejemplar y muy fluida, dando como resultado una experiencia de juego muy gratificante. Quizás la posición de la cámara pueda llegar a ser fuente de problemas sobretodo durante la transformación que hacemos entre el tamaño normal del personaje y el tamaño reducido provocado al ingerir cierta bebida. Es bastante habitual que el cambio de dimensiones del personaje altere nuestra posición en una plataforma y provoque la caída al vacío. Pero, es algo más achacable a las prisas por completar una sección que al propio juego.

"Alice Madness Returns" resuelve los problemas típicos de cada género que engloba y logra crear un conjunto mucho más que digno, donde todos los elementos siempre suman y se organizan para dar lugar a un todo que sólo se ve lastrado por temas técnicos, incluyendo un apartado gráfico a veces decepcionante en cuanto se sale de los videos, no así la dirección artística. Al menos, a mi entender, el diseño del mundo alucinado de la pobre Alice cumple su cometido.

La mente de Alice da para que los diseñadores de niveles se hayan explayado de tal forma que alguno ha logrado colar hasta varios niveles de mata-marcianitos. Incluso han tenido tiempo para jugar con el origami y darnos varias escenas de plataformeo 2D con aspecto de teatro de sombras que, aunque visualmente son geniales y no suponen una ruptura con la mecánica establecida, sí que distraen al jugador del objetivo final. Aunque se utilizan para evitar la sensación de reiteración, fallan al hacerlo, porque no hay nada de repetitivo en Alice. Cada vez que crees conocer a los enemigos, aparece uno nuevo que necesita una estrategia de combate y un arma diferente, cada vez que crees controlar el modo de superar los niveles en base a saltos, se sacan de la manga nuevas formas de desafiarte mediante resortes ocultos y plataformas móviles y/o ocultas.

La plasmación del descenso a la locura de Alice viene más apoyada por el diseño estético de los videos que por la mecánica de juego en sí misma a pesar de que, en determinadas fases, estos elementos se suman para dar como resultado una inmersión muy lograda en una pesadilla. Como ese tren demencial recorriendo las estancias de la psique de Alice arrasando con todo lo sano que queda en ellas. La inevitabilidad encarnada en una catedral rodante envuelta en llamas.

Alice se culpa a sí misma del incendio que devoró su casa y acabó con la vida de toda su familia. A través de los recuerdos que ella misma ha bloqueado para evitar rememorar el horror de la terrible tragedia vivida, podremos acceder a momentos y decisiones claves de ese episodio de la vida de Alice. Así pues, todo el juego es el intento por extraer de lo más hondo de su cerebro los recuerdos que la atormentan y darles un sentido para poder cerrar las heridas emocionales.

El sentimiento de culpabilidad es una emoción muy dolorosa, altamente autodestructiva e incapacitante, llegando al extremo de anular a un individuo limitando su toma de decisiones y capacidad de actuación. En mayor o menor medida todos tenemos recuerdos que quisiéramos eliminar, errores del pasado que nos siguen y acosan, asaltándonos cuando menos lo esperamos. Incluso, a veces, nos asaltan recuerdos muy vívidos que nunca habíamos experimentado porque los habíamos bloqueado debido a un trauma.

Tampoco se trata de que Alice busque exonerar sus responsabilidades buceando en sus recuerdos para encontrar algún elemento con el que mitigar su sensación de culpabilidad, no basta en estas circunstancias con algún atenuante, sólo la absolución completa devuelve al individuo a un estado emocional sano. Eso, y no otro, será el objetivo final.

El sentimiento de culpabilidad también tiene sus raíces en la infancia y la adolescencia. Es una demostración de inseguridad y una falta de aceptación de uno mismo. Alice es pues, el viaje a la madurez de alguien que necesita aceptarse a sí mismo y perdonarse por los errores que se cree ha cometido.

Como decimos, lo que plantea American McGee es revisitar el viaje de madurez de una niña. De lo cual no hay muchas experiencias previas porque todos estos viajes de madurez desde la infancia hasta la adolescencia y el inicio de la vida adulta, siempre se han reflejado como un viaje sólo de ida, donde la pérdida de la inocencia y la adquisición de nuevos valores y formas de comprender el mundo marcan la experiencia. Volver atras no tiene sentido por cuánto tiene de involución y sin embargo eso pasa todos los días y hasta diría que le sucede a todo el mundo. Sólo que preferimos plantear la vida como una sucesión hacia adelante y como un continuo perfeccionamiento de nuestro carácter cuando la realidad es muy distinta.

No hablamos de simplemente un revisión del pasado como si fueramos cuarentones hablando de series de televisión en la terraza de un bar, hablamos de revisitar el paraíso perdido de la infancia cuando aún podemos recordar claramente cómo era, cuando aún nuestras nuevas experiencias no han modificado nuestras experiencias pasadas para hacernos creer que vivimos una infancia feliz. Cuando aún no sabemos que la terrible realidad del mundo que nos rodea es mucho más hiriente que cualquier mundo imaginado.

septiembre 28, 2011
13:07 pm
orochi
sevilla
Zigoto
Forum Posts: 52
Member Since:
septiembre 5, 2010
Offline

es mucho mejor que la primera parte y una de las cosas que me ha encantado de este juego es que sigue la misma tematica de la primera (genero que apenas se hace hoy en dia)
lo que a querido decir Mr.green en una parte del analisis es que el jugador de hoy en dia no esta acostumbrado ha un juego de tematica antigua..y cuando se dice eso se refiere a que en el juego
las peleas son dificiles y te las tienes que currar para salir victorioso…que alice no recupera vida instantaneamente si no consiguiendo objetos que le hagan recuperar parte o toda.
que tengas que hacer saltos imposibles en que si fallas mueres….que no puedas guardar partida en todo momento y si mueres tienes que repetirlo todo desde el ultimo checkpoint.
que tenga secretos y tengas que buscar por todos lados para conseguirlos todos
que no tenga un mapeado lineal y que el juego tenga argumento.
aunque…pensandolo bien…no es un juego acto para jugadores acostumbrados a juegos tan "complejos" como los COD o los GOW..seguramente a los 5 minutos de juego acaben echando espuma por la boca y saliendole humo por las orejas de averseles frito el celebrozaszaszas
repito gran juego y muy buen analisis a-sus-pies

septiembre 28, 2011
13:27 pm
Pep999
Masa orgánica
Forum Posts: 194
Member Since:
agosto 4, 2011
Offline

A mí me gustó mucho y si hay algo que decir en su contra es que creo que hay fases que las estiran demasiado y quizás al final resulten algo pesadas, aún así, es un gran juego con una buena historia. Difícil de verlos hoy en día.

septiembre 28, 2011
14:39 pm
SCHIZO
Espora
Forum Posts: 5
Member Since:
enero 23, 2007
Offline

Hoygan hablar de Sanitarium son palabras mayores. De todas formas , ahora que esta baratito y lel anterior me gustó bastante lo mismo lo pillo

septiembre 28, 2011
15:02 pm
Mr. Green
Masa orgánica
Forum Posts: 177
Member Since:
septiembre 29, 2006
Offline

Una cosa ajare que no comento en el análisis es, como bien señala orochi, el tema de los checkpoints.

Cuando uno muere al falla run salto, el juego le devuelve, sino al punto inmediatamente anterior al salto, sí a uno muy cercano. Si morimos a manos de un enemigo, la mayoría de las veces tendremos que rehacer toda una sección. Por tanto, en combates que veamos muy negros para nuestros intereses, es buena idea despeñarse voluntariamente.
trollface

septiembre 28, 2011
15:16 pm
The cake is a lie
Ser
Forum Posts: 375
Member Since:
octubre 13, 2010
Offline

Maldita sea, tengo que jugarlo como otros tantos este año. Normalmente solo me falta dinero, pero estos meses con tanto must have lo que falta es dinero y además tiempo. Estupendo analis-dis Sir.

septiembre 28, 2011
17:22 pm
haposai
Espora
Forum Posts: 5
Member Since:
agosto 27, 2011
Offline

A mi siempre me hace gracia que los mismos que le ponen baja nota a un juego por ser "mas de lo mismo", luego le cascan un 10 a los fifas, pros, cods, y similares. Y encima te intentan convencer de las fantasticas novedades que hacen mejor esos juegos a los del año pasado. fuuuuuuu

septiembre 28, 2011
19:16 pm
Mr. Red
Admin
Forum Posts: 3891
Member Since:
enero 15, 2007
Offline

La primera parte la vi en casa de un anmigo y no me llamó la atención, pero claro, si me lo hubiera presentado como Mr Green seguro que me lo hubiera vendido. La verdad es que los plataformas escasean, sobre todo en PC, así que igual hay que darle una oportunidad

septiembre 28, 2011
21:04 pm
McPato
Espora
Forum Posts: 17
Member Since:
mayo 17, 2009
Offline

Desde el segundo prince of persia el mejor plataformas 3d que he tocado en años.
Ajarepoints extra por contener el primer Alice.

Pues eso, pa que mas marioajare

septiembre 28, 2011
21:45 pm
morri
Espora
Forum Posts: 25
Member Since:
octubre 9, 2008
Offline
10

Yo me lo apunto, me llama poderosamente la atención. Y después de que lo vapulee los analistas convencionales, parece que me entren más ganas. Como con el Alpha Protocol, vaya. En cuanto pueda me lo agencio.

septiembre 28, 2011
22:00 pm
Malleys
Espora
Forum Posts: 37
Member Since:
mayo 31, 2011
Offline
11

Muy bien el análisis, ¿eh? muy bien todo.

septiembre 28, 2011
22:14 pm
Mr. Green
Masa orgánica
Forum Posts: 177
Member Since:
septiembre 29, 2006
Offline
12

El final te deja muy tocado, Voy avisando para que os hagais una idea. Cuando hablo de survival horror en vez de plataformas, lo hago con toda la intención del mundo.

septiembre 28, 2011
23:55 pm
Tebro Zardoz
Espora
Forum Posts: 8
Member Since:
marzo 3, 2011
Offline
13

Sanitarium? Has dicho Sanitarium??!!! Que bueno era!
please
(estoy mayor y por eso tengo ataques de nostalgia?)

septiembre 29, 2011
0:16 am
Mixu
Hardcore
Forum Posts: 1337
Member Since:
enero 13, 2007
Offline
14

Buah, yo el uno me lo pasé pipa con él!!! Si este es aún mejor… ya me estoy mojandito!
Me lo estuve a punto de comprar junto con el Duke Nukem Forever, pero con la pila de juegos pendientes… igual me espero a que baje un poco de precio o algo, que este me gusta tener su cajita y manual, y… esas cosas que últimamente escasean tanto :D

septiembre 29, 2011
8:26 am
Seyker
Barcelona
Espora
Forum Posts: 38
Member Since:
septiembre 18, 2010
Offline
15

Siento ser la voz que disiente.

El juego es bueno, no se puede negar y va consiguiendo introducir novedades. Es largo si quieres recolectar (lo alquilé y me lo pasé en 2 días con casi todos los coleccionables…). Aparenta ser más largo de lo que es pero a través de la peor vía posible: unos escenarios interminables que se hacen repetitivos y acaban cansando un poquitín.

Aun así es de los pocos (muy pocos actualmente) que me he pasado del tirón, sin necesidad de dejarlo apartado. Ultimamente estoy harto de obras maestras que no me veo capaz de terminar por el sopor que me producen

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