A ESTE PASO SE VAN A HACER RICOS EN DOUBLE FINE | NOTICIAS | ajaforo
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20:22 pm
septiembre 29, 2006
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Lo que empezó siendo una aventura muy interesante y novedosa, usar el crowdfunding para financiar el desarrollo de un videojuego, va camino de convertirse en el negocio del siglo o del milenio. En principio la desarrolladora pensaba que esta nueva aventura podría financiarse integramente con 400.000 dólares, y acaba de alcanzar los dos millones, lo que supone un valor añadido muy particular, el juego va a ser al menos 5 veces mejor de lo que se tenía en mente. Es de lógica aplastante ya saben. Eso supondrá recomponer partes del guión y los objetivos marcados por Double Fine. Un año y medio de retraso hasta que tengamos un avance sobre el tema, pero va a ser para bien ya lo veréis.
20:39 pm
septiembre 26, 2011
Offline20:49 pm
mayo 13, 2010
Offline21:31 pm
diciembre 2, 2010
Offline22:05 pm
marzo 22, 2011
Offlineel juego va a ser al menos 5 veces mejor de lo que se tenía en mente
Esto se lo gasta tim schaeffer en que se la chupen putas de todos los colores mientras juega a psychonauts. Esto es una especie de "gracias por todo, Tim. Toma mi dinero y gastatelo en putas. He pirateado dos de tus juegos y solo me dejabas uno*. Te la debía"
*Tin Schaeffer no tiene problema en que una persona haya pirateado UNO de sus juegos, porque mientras buscaba su primer trabajo, hizo una entrevista telefónica con Lucasarts y les dijo "me mola vuestro juego… (Loquesea)". Y el tio le dijo "¿Loquesea?¿seguro?". Y Schaeffer respondió. "si". Y el tio de lucas le dijo esto: "Se llama lokesea. Solo se llama loquesea en la versión pirata" Y a Schaeffer se le cayó la cara de vergüenza. 
Luego le contrataron porque envio una carta que hacía dibujitos con el texto, eso sí.
Rabo, rabo por ellos!
Pues yo he empezado el Brütal Legend y el principio tiene muy buenos momentos y detalles. El que no puedas saltar me jode un poco, pero bueno.
22:53 pm
julio 6, 2010
OfflineEspañoles, internet ha pagado.
Estaría guay que las grandes empresas vieran esto como un "eh, parece que hay mercado para este tipo de juegos" y se anime alguna empresa. Aunque vamos, viendo las cifras que manejan, los ingresos que podrían conseguir de una aventura en condiciones probablemente no compensarían, aunque a nada que inviertas una "miaja" puedes sacar cosas interesantes…
23:02 pm
octubre 26, 2010
OfflineNeurus_Ex dijo:
Españoles, internet ha pagado.
Estaría guay que las grandes empresas vieran esto como un "eh, parece que hay mercado para este tipo de juegos" y se anime alguna empresa. Aunque vamos, viendo las cifras que manejan, los ingresos que podrían conseguir de una aventura en condiciones probablemente no compensarían, aunque a nada que inviertas una "miaja" puedes sacar cosas interesantes…
En cuanto llegaron al millón, ya estaba Obsidian tanteando el terreno para un posible Planescape: Torment 2 o Alpha Protocol 2 Crowdfunding. En cuanto tengan un ratito, saltarán al ruedo (espero).
Y Neurus, los beneficios ya los tienen 2 millones de dólares en ventas no es moco de pavo para un juego que ni está hecho. Quitale 1 kilo que es lo que creo que se van a gastar en hacer el juego y ahí lo tienes.
23:27 pm
octubre 16, 2008
Offline0:36 am
julio 6, 2010
Offline@Vegaswanderer: No, no, no me refería a que el crowdfunding funcione y se generalice, sino a que las grandes empresas vean por lo que la gente está pagando ANTES siquiera de que el juego esté hecho y valoren el volver a apoyar algún desarrollo "de tipo retro" (No limitado a aventuras gráficas).
Sé que es pedir mucho, pero oiga, un jugón puede soñar. Para todo lo demás, gog.com 
20:27 pm
octubre 26, 2010
Offline@Neurus_EX
Creo que su/nuestro sueño, será pronto una realidad en parte, pero como coincidimos, será sólo aplicable a desarrolladores que hayan demostrado previamente su talento y que no encuentren otra forma de financiar sus proyectos de género minoritario (quién va a hacer crowdfunding para un shooter¿?). Yo si Obsidian me hace una historia nueva en el mundo Planescape, me hacen un señor.

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