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NO NOS HAGAN CASO
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UsuarioEntrada

15:35 pm
noviembre 30, 2009


Mr. Pink

Administrador

entradas: 1565

1

monos

Hace un tiempo tratamos de debatir en esta casa, si la prensa especializada valía para algo. El que suscribe llegó a la conclusión de que no servía para nada, y a día de hoy me reafirmo en mi opinión sobre todo a sabiendas de que la mayoría de prensa especializada no tiene ningún interés en ser especializada y muchísimo menos prensa; lo que se lleva es el marujeo, la rumorología sin desmentir y en especial tratar de entrar en el círculo del generalismo, porque amigos, ahí es dónde está la pasta.

Y con mucho menos sacrificio. Porque entiéndanlo, si se curran ustedes un análisis súper profesional o artículo de 12 páginas, que ni Dios se va a leer, no van a llegar ustedes a ningún lado, pero si trabajan en, pongamos, el diario de Cuenca y se limitan ustedes a escribir reseñas amables para con todo el mundo de apenas, 7 líneas; ni van a tener problemas con las distribuidoras, ni les van a tachar a ustedes de nada, llegan ustedes a muchísimo más público que cualquier medio especializado (que es lo que se lleva hoy, llegar a mucho público, porque ya saben que hoy en día ya hasta las abuelas juegan y los videojuegos han dejado de ser para frikis) y encima cobran ustedes por su trabajo. Y claro, así a ver quién es el guapo que se pone especialito, pudiendo ser general, con menos quebraderos de cabeza y además ganando dinero.

Y por ello es por lo que tienen ustedes a grandes escritores del medio, escribiendo basuras breves, amigables y agradecidas en medios generalistas. No les miren así, ustedes también lo harían. A fin de cuentas ese ha sido el gran triunfo de las distribuidoras; la crítica, mordaz, necesaria y efectiva finalmente se reduce a "cotos cerrados", pequeños grupos disidentes o lo que comúnmente se viene llamando "pandillas de 4 colgados" como esta para la que escribo y algunos de ustedes leen.

Y dando por muerta y enterrada la crítica "profesional" ¿qué nos queda?. Nos queda la crítica del usuario.

En recientes fechas leía un artículo sobre una desarrolladora de un juego que había escuchado a sus fans y estaba introduciendo en su juego las mejoras propuestas por su comunidad. Y yo me pregunté… pero… a los usuarios… ¿Hay que hacerles caso?

Pues a mi me dice la experiencia que no. O por lo menos no en la mayoría de las ocasiones. Vamos, que depende, pero que en la mayoría de las ocasiones no y efectivamente tampoco.

¿Se imaginan ustedes a Velazquez pintando un cuadro en mitad de de una plaza de un pueblo y aceptando sugerencias? Coño, Velazquez, ponle una paleta más OCRE, dale más luz por aquí, espera que ese caballo está muy gordo. ¿Y al Greco? A ver, Domenico, cojones, mira que te sale todo el mundo delgado, hazlos más regordetes que si no te queda muy feo. ¿Y se imaginan en este "What if" cultureta que les hubieran hecho caso? ¿Qué tendríamos ahora? La mediocridad hecha arte.

Uno de los dramas de la puta web 2.0 y de las jodidas redes sociales, es que todo el mundo tiene una voz y un voto y no sólo se cree con el derecho a ejercerla, si no que si no acatas sus imposiciones no tardan en tacharte de fascista. Y eso no está bien visto.

Todo el mundo habla, todo el mundo opina y no, va a ser que todas las jodidas opiniones ni son válidas ni son iguales. Porque no vale lo mismo la opinión de un médico que la opinión de una señora (respetabilísima) que todo contacto con la medicina han sido los ungüentos mágicos con tomillo y clara de huevo y las friegas de alcohol con miel para los dolores musculares. No.

Ni tampoco vale lo mismo la opinión de una persona centrada y equilibrada, que la opinión de un fan. Porque un fan puede ser cualquier cosa, pero desde luego es muy difícil que resulte imparcial.

Además, luego están los que se van a pegar medio ciclo de desarrollo "flameando" los foros oficiales con hilos titulados como "Cosas que deberían estar en el juego"; que el día que salga se lo bajarán (de la estantería) para ser los primeros en ponerlos a parir antes de que el juego llegue a las tiendas independientemente de si sus sugerencias se han introducido en el juego o no. Creo que todos conocemos ese perfil.

Y es que si los señores que hacen los videojuegos comienzan a hacer caso a "las comunidades" y a los foros, así, de manera general, lo que nos va a seguir llegando es un montón de mierda "para todos los públicos" sin "target" específico que al final no va a gustar a nadie como ya comentábamos recientemente en otro artículo.

Y si decides escuchar y ser selectivo, al final, estás duplicando tu trabajo de manera innecesaria porque de manera inconsciente vas a terminar haciendo caso a aquellas voces que son más similares a la tuya. Así que ¿para qué escuchar?

Ojo, yo no digo que las comunidades no deban aportar ideas. De hecho es bueno y sano y fijo que ayuda a los desarrolladores que más de una vez pensarán "coño, no se nos había ocurrido" pero las comunidades deben de entender que su palabra no es axioma y que los que hacen el juego no son ellos.

No deberían participar en la crítica del videojuego mientras este se desarrolla, porque creo que las grandes obras siempre vienen acompañadas de libertad creativa total y absoluta. ¿Se imaginan que alguien le hubiera dicho a Fumito Ueda que en ICO resultaba muy pesado hacerse cargo de la niña? ¿O que por qué no había más armas a parte del palo? ¿O por qué los únicos enemigos eran las sombras? Es ponerse a pensar en el resultado y la cosa da escalofríos.

Ahora mismo veo en mi cabeza al niño de los cuernos con dos Uzis en modo akimbo, disparando en tiempo bala a marines híper vitaminados mientras recibe ayuda de su amiga, esa que va en un bikini ajustado y usa un látigo láser y claro, me quiero de morir.

Y es que una obra, tiene que ser la obra de su creador. Enfocada para un target determinado del mercado, como comentábamos hace poco, pero sobre todo tiene que ser una obra personal. Eso es lo que hace grande a un Fable, un Metal Gear Solid, un ICO o un Quake. Que son obras con padre y madre y que estos los parieron como a ellos les salió de las narices sin tener que escuchar a nadie. (Imposiciones mercantiles aparte, claro está)

Por eso me alegro cuando los señores al cargo de Diablo, le dicen a su comunidad; "mira, va a ser que no". Este es mi juego, si no te gusta porque no se ve suficientemente oscuro no te lo compres y ya está. O el modo en que los señores del "Eve Online" tratan de revolucionar anualmente el género de la Sci Fi online masiva introduciendo nuevas mejoras que por supuesto nunca son del agrado de inmovilistas de alto rango y rancio abolengo estadístico.

Es preocupante ver que a medida que alcanzamos la "socialización" digital y se pone de moda que los "fans" opinen y aporten cosas; tenemos cada día más y más juegos completamente impersonales en las estanterías, que ni fú ni fa, los juegas los olvidas y nunca más te acuerdas de ellos. Lo cual es una pena, porque es como si TODA la industria cinematográfica se redujera a Jerry Bruckheimer y compañía, tratando de hacer productos para "todo el mundo". Productos que por cierto yo también consumo, como un Gears of War o un Infernal; que finalmente resultan agradables, pero que no evolucionan en absoluto el medio.

El creador ha de ser valiente y equivocarse o acertar con sus decisiones y las de nadie más; y si se ha equivocado aprender de sus errores; precisamente tratar de no equivocarte nunca en la vida e intentar satisfacer a todo el mundo; es el camino más rápido hacia la más absoluta mediocridad en la que por cierto, parecemos estar instalados.

Soy consciente de lo romántico de la propuesta y de que esto cada vez tiene que ver menos con las ganas de hacer una gran obra y más con la necesidad de encontrar una IP rentable económicamente que justifique inversiones tan grandes, pero también estoy convencido de que las grandes IP's que disfrutamos hoy en día (en especial los que se las llevan crudas con ellas) nacieron de la manera que comento y es precisamente el enfoque meramente mercantil el que las está matando.

Así que en mi opinión, señores desarrolladores, cuando hagan su juego no nos hagan caso, un 90% no sabe de qué cojones habla y el 10% restante es muy posible que estemos equivocados, a fin de cuentas los que hacen el juego son ustedes y nosotros, no tenemos ni puta idea, si no estaríamos ganándonos la vida haciendo juegos y no muriéndonos de hambre hablando de ellos.


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16:05 pm
noviembre 30, 2009


MrChiquitin

Espora

entradas: 18

2

Amen hermano, amen…
Jamas podria estar mas de acuerdo contigo como lo estoy en esto. Y ojo, hablo desde el punto de vista de usuario, pero tambien desde el punto de vista de desarrollador. 10/10 Mr Pink.

16:14 pm
noviembre 30, 2009


bluefangviper

Espora

entradas: 5

3

Ya sabía yo que leía este blog por algo… Ah espera no, que me he equivocado de dirección… ¿Esto no es mujeres.hombres y viceversa y locomía?

16:34 pm
noviembre 30, 2009


Hidan

Bdn

Espora

entradas: 20

4

Tienes gran parte de razón, los aficionados simplemente son eso, aficionados, su mismo nombre lo indica. Pueden dar alguna idea buena, pero es algo muy ocasional.

Pero luego me leo el analis-dis del Arma 2, veo todo lo que ha conseguido su comunidad y digo "Coño". Ni tanto ni tan calvo mr. pink

16:53 pm
noviembre 30, 2009


alchemist23

Ser

entradas: 230

5

Si le dejas a la comunidad que elija por ti ¿que obtienes?
Motherfucking snakes on a motherfucking plane, eso obtienes.

17:01 pm
noviembre 30, 2009


Mr. Red

Administrador

entradas: 3460

6

Es que el ArmA 2 no puede considerarse un juego acabado en el momento de su salida a la venta. Es una masa de harina informe pero con buena pinta, despues todo dios le mete mano le hecha ingredientes y la mete al horno y dependiendo de lo rico que te salga el pastel, publicas en el foro la receta para que el resto de la peña te imite.

EL problema de hacer caso o no a la comunidad es que hay veces que haces caso y la cagas y hay veces en el que no haces caso y la cagas tambien. Ya que puedes equivocarte igualmente quizas lo mejor sea arriesgarte y hacer un juego personal en lugar de un batiburrillo como los libros escritos por varias personas.

Y sí, a mi tb me gustaría hacer un juego, de hecho tengo una idea fantastica para uno, pero no tengo ni puta idea de implementarlo y ademas… estaría basado en una famosa serie manga/anime de gente que se le pone el pelo amarillo y da ostias como panes. Y la posibilidad de dejen hacer unn juego para esa licencia es del 0%… no espera… si, es 0%.

17:17 pm
noviembre 30, 2009


Mr. Pink

Administrador

entradas: 1565

7

Hidan dijo:

Tienes gran parte de razón, los aficionados simplemente son eso, aficionados, su mismo nombre lo indica. Pueden dar alguna idea buena, pero es algo muy ocasional.

Pero luego me leo el analis-dis del Arma 2, veo todo lo que ha conseguido su comunidad y digo “Coño”. Ni tanto ni tan calvo mr. pink


Es que lo del Arma II es otro rollo. Ahí no hay simples aficionados… ahí hay programadores profesionales o amateurs, que terminan por pulir el proyecto. Y además, lo que hacen es OPCIONAL y no condiciona el resultado final del juego tal y como es. Si quieres lo sinatalas, si no, pues no.

17:43 pm
noviembre 30, 2009


Lehman

Zigoto

entradas: 75

8

No es que digas nada nuevo, pero como es raro de leer pues lo celebro: eres un gran articulista, Pink, hijo mido. Sin ti Gamesajare sería poco ajare. El día que aprendas a utilizar bien los signos de puntuación te invito a cenar… espe

17:55 pm
noviembre 30, 2009


Yandraker

Zigoto

entradas: 68

9

es una pena, pero cada vez más el "populacho" tiene más influencia sobre estos temas.

Yo soy de los que opinan que la mayoría de la gente es gelipollas del culo(sin dármelas de listo), y eso, es una penicaforeveralone

18:10 pm
noviembre 30, 2009


render

Espora

entradas: 9

10

El 2.0 y el efecto Operación Triunfo son tremendamente negativos en el sentido que propone Pink. Parece que ahora todo es sometible a opinión popular, ya no sólo en el ámbito de los videojuegos. En el mundo del diseño hay muchos ejemplos: el cartel de los San Fermines siempre fue seleccionado por un jurado de diseñadores de alto nivel, ahora lo eligen por votación popular… así lo único que se consigue es que opiniones con un criterio poco formado tomen decisiones que no les atañen.

Cojonudo el artículo a-sus-pies

18:27 pm
noviembre 30, 2009


Mr. Gris Marengo

Hardcore

entradas: 1113

11

Lehman dijo:

No es que digas nada nuevo, pero como es raro de leer pues lo celebro: eres un gran articulista, Pink, hijo mido. Sin ti Gamesajare sería poco ajare. El día que aprendas a utilizar bien los signos de puntuación te invito a cenar… Espe


Pues ve sacando la billetera, porque están muy bien usados (algún párrafo podría haber de menos, pero absolutamente nada que entorpezca la lectura).

Pink, le sugiero que ponga fotos entre medio para que no se haga tan pesado el texto.

roll

18:31 pm
noviembre 30, 2009


Arklad

Ser

entradas: 275

12

Hombre, entiendo que no aceptes cualquiera idea estúpida/fanboyesca, pero no estoy de acuerdo en no tener en cuenta nuestra opinión para nada. Por culpa de esto último hemos tragado DRM a toneladas en PC o desembocado en casos como los del innombrable.

Y por cierto, que yo hubiese agradecido un montón que la chavala del ICO fuese menos subnormal, por su culpa dejé el juego xD

19:17 pm
noviembre 30, 2009


mafias

Espora

entradas: 34

13

Pos yo esta vez no me voy a unir a las alabanzas. Es más, digo y proclamo.

Pues no, Pink. Pues no.

Soy el primero en admitir que la comunidad generalmente es estúpida, que pide serpientes en un avión, wii sports y similares, y que deberían ser estacados en la plaza pública por ello. Pero los desarrolladores, si hay alguien a quien le deben lealtad, es a los usuarios.
Está muy bien la postura gafapasta de "yo hago Arte y lo hago como quiero, y si no os gusta no lo consumáis". Sí, en serio, está muy bien… si eres un personaje con un jodido zillón de fans que te comprarán lo que hagas así sea un zurullo en una caja. Si no, lo que conseguirás es ser otro de esos iluminados visionarios directores de cine iraní, que hacen una película consistente en un plano de un camastro alejándose de la cámara durante dos horas diez. Luego, una vez se la pegan porque van a verlo los cuatro colegas a los que le pagaron la entrada y los dos críticos de "El Intelectual Cinéfilo" que saldrán aplaudiendo con las orejas, se quejarán de que el público no está preparado aún para aceptar su Gran Obra de Arte. Gilipollas(R).

En el mundo del videojuego pasa lo mismo. Señores, esto se trata de ganar dinero. Aunque hablemos de arte, un 90% de las obras se tratan de entretenimiento, que es lo que da pasta. Y para generar entretenimiento hay que escuchar al usuario, que al fin y al cabo es quien paga. Y no te confundas, Velazquez, el Greco, y casi cualquier otro pintor de éxito tenían que escuchar las sugerencias de los clientes, porque se ganaban el pan haciendo las cosas que sus clientes QUERIAN, no pensando "esto dentro de 5 siglos va a estar en todos los museos y va a ser la polla. Aunque estaré muerto, pero da igual, ¡seré famoso!".

¿Quiero decir con esto que tengamos que decidir cómo van a ser y qué van a llevar todos los videojuegos? No, ni mucho menos. Pero las desarrolladoras deberían tener muy muy en cuenta la decisión de los usuarios, incluso para crear esos juegos míticos que todo el mundo venera como obras de arte. Si te emperras en tu visión artística de las cosas, tenemos a tontos del haba como los del Resident Evil 5, que no dejan moverte mientras apuntas, porque siguen creyendo que es buena idea. Si no fuera por la fuerza de la franquicia, hubieran vendido 4 copias.

Como desarrollador puedo decir que lo más difícil de hacer un producto como un videojuego no es hacerlo bien (que tiene su miga), si no tener una idea, y desarrollarla de manera que a la gente le guste. En pocas palabras, el usuario nunca tiene ni puta idea de lo que quiere, lo que hay que hacer es ir tirándole sibilinamente de la lengua para averiguar no lo que dice que quiere, sino lo que quiere realmente. Pero claro, un estudio de mercado bien hecho es caro, y sale más barato sacar dos o tres "imagina ser" a bulto, y oye, si aciertas aciertas. Asi nos va.

Vamos, que puedo estar relativamente de acuerdo con algunas partes del artículo, pero que en mi muy humilde opinión ahí has patinado; los juegos se hacen para los usuarios. Estamos brindando al sol porque el mercado es mucho más complejo (nuevos targets, fidelización, presupuestos, publishers ,calidad técnica, marketing…), pero coño, si los desarrolladores no hacen caso a sus clientes… ¿a quién coño le van a hacer caso? foreveralone

19:35 pm
noviembre 30, 2009


Mr. Gris Marengo

Hardcore

entradas: 1113

14

Dejo unas cuestiones, así, al azahar:

- El videojuego es arte
- ¿Hay que hacer obras de arte o productos de consumo?
- ¿Puede ser el arte un producto de consumo?
- ¿Consumo o con zumo?
- ¿Con zumo o con sumo?
- ¿El "arte" en términos gafapásticos es rentable?
- ¿Es más rentable que un producto de consumo?
- Optimización de recursos…

bla

20:11 pm
noviembre 30, 2009


Mr. Pink

Administrador

entradas: 1565

15

Arklad dijo:

Hombre, entiendo que no aceptes cualquiera idea estúpida/fanboyesca, pero no estoy de acuerdo en no tener en cuenta nuestra opinión para nada. Por culpa de esto último hemos tragado DRM a toneladas en PC o desembocado en casos como los del innombrable.

Y por cierto, que yo hubiese agradecido un montón que la chavala del ICO fuese menos subnormal, por su culpa dejé el juego xD


Estás confundiendo las decisiones de diseño con las decisiones mercantiles. El DRM no influye en cómo es el juego. El juego es el que es con él o sin él. No me refiero a ese tipo de decisiones en las que, por supuesto, debemos presionar como comunidad, si no en los aspectos extrictamente relacionados con "cómo" es el juego. ¿Se me entiende? jarl



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