DAVID CAGE: "NO DEBERÍAIS REJUGAR HEAVY RAIN" | CONSOLAS | ajaforo
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11:13 am
septiembre 29, 2006
Desconectado"I would like people to play it once … because that’s life. Life you can only play once … I would like people to have this experience that way," explains Cage. "I’m fine with [people reloading saves to avoid bad endings], but the right way to enjoy Heavy Rain is really to make one thing because it’s going to be your story. It’s going to be unique to you. It’s really the story you decided to write … I think playing it several times is also a way to kill the magic of it."

Pues eso, que dice David que no le gustaría que rejugáramos Heavy Rain; ojo, no dice que no vaya a ser rejugable, simplemente dice que le gustaría que sólo lo jugáramos una vez, para que cada uno se quedara con la historia que ha tejido en el juego y sólo considerara como válida esa historia, sin alternativa posible y aceptando las consecuencias de lo acontecido.
O bien está borracho como una jodida cuba o le preocupa que nos pase como con Fahrenheit, que era cuando lo rejugabas cuando te dabas cuenta de que con pequeñas variaciones, la historia era una constante indeformable y que por mucho que nos habían prometido lo contrario, no podíamos alterar los acontecimientos del juego.
O quizá, lo que en realidad sucede es que este "onvre" es un romántico y realmente está intentando crear algo distinto al resto de desarrolladores que hay ahí fuera que siguen anclados en el esquema narrativo tradicional de las películas porno (Acción -Trozo de Argumento – Acción – Trozo de Argumento – …). Si atendemos a estas declaraciones que le hizo a EDGE, parece ser que está tratando de crear un juego que a cada persona que lo juegue le aporte una experiencia distinta y al parecer pretende que asumamos nuestros errores y nos quedemos con esa experiencia única. Pues en mi caso, David, va a ser que no. Yo lo pienso rejugar, porque como digo, pocos placeres hay mayores que presenciar un "What if" en primera persona. Ahora, como me haga lo mismo que en Fahrenheit, voy a su casa y le parto las piernas.
There are two types of consequences to your actions: some are local to the current scene and won't have any otherconsequence beyond that point, others have long-term consequences. Short-term consequences will alter the way you play one specific scene, will allow you to see or miss specific actions or sequences, or do things your way. Long-term consequences will be decisions that will greatly impact the storyitself. One of the events having long-term consequences will be that your character can die, which will of course greatly impact the rest of the story. It is the most spectacular long-term consequence, but there are many others in the game I can't really talk about now.
Fuente: Destructoid; que, con dos cojones han titulado la noticia: "Heavy Rain no es rejugable."
11:53 am
noviembre 20, 2008
Desconectado12:00 pm
agosto 25, 2009
Desconectado12:07 pm
octubre 9, 2008
DesconectadoYa apuntaba maneras de !Fantastic Gafapastic! con esto lo confirma 
Si realmente han conseguido cambiar un poco o mucho el juego según tus decisiones, puede ser algo genial, pero eso no me quitará rejugarlo a no ser que termine siendo un truñaco.
Por mucho que la magia de "la primera vez" se estropee me la pela, es como cuando revisionas "Old Boy" que ya no es lo pispo, pero aun así, sigue siendo una jodida obra maestra.
12:23 pm
abril 20, 2008
Desconectado12:31 pm
marzo 9, 2009
Desconectado12:51 pm
marzo 8, 2009
DesconectadoSi precisamente lo que mola es eso, jugarlo varias veces y ver cómo cambia la cosa. El mejor juego en este aspecto para mí es Blade Runner, juegazo en el que nunca he tenido dos finales iguales y donde siempre me han pasado cosas nuevas en cada partida que he jugado. Joder, ya me entra la melancolía. Me lo voy a tener que instalar otra vez… 
13:19 pm
abril 20, 2008
Desconectado13:47 pm
septiembre 29, 2006
Desconectado14:09 pm
junio 29, 2009
Desconectado14:19 pm
octubre 9, 2008
Desconectado14:45 pm
septiembre 29, 2006
DesconectadoProbablemente este sea el juego que más nos gustó de la feria. Supongo que parte tendrá que ver con que antes de ir no nos llamaba nada la atención (y menos después de haber jugado el Farenheit hasta el final) y nos llevamos una grata sorpresa al jugarlo (la verdad es que la ambientación es la leche).
Espero que no se le vaya la olla con la historia (le preguntaron y dijo que no iba a haber entes ciberneticos ni pollas con alas) y que nos mantenga enganchados cuan serie molona.
15:07 pm
enero 15, 2009
DesconectadoPues estoy de acuerdo con algunas opiniones que he podido leer por ahí. Si pretende que juguemos la historia una sola vez, porque las decisiones que se toman en la vida en un momento determinado son únicas, por qué cojones no asemeja esa misma argumentación y lo lleva al tema del diseño? Digo en lo referente a los QTE. Los QTE también es referente en la vida real? Hombre, es curioso el tema, porque desde el punto de vista narrativo puede ser cierto que quiera que la toma de decisiones sea única, en cambio las decisiones en el diseño qué? Nos la saltamos a la torera. Y eso que soy de los que piensan que Heavy Rain tiene una pinta excelente, pero es que muchas veces existen unas declaraciones, que para qué…
15:12 pm
enero 15, 2007
DesconectadoLa verdad es que este juego me llama, sobre todo ahora que la PS3 ha bajado de precio, y si me la pillo este cae fijo, pero cuando baje de precio.
Pero sobre las consecuencias de los actos en los juegos me llama mas el Mass Effect, los que lo hayan jugado habran visto los finales tan diferentes que tiene (creo que unos 6), lo malo es que el final depende de las 2 o 3 últimas elecciones, y no del desarrollo que hayas hecho en la aventura. Me gustará ver como hacen para que el 2 cuadre con el final del 1 en todos los casos sin recurrir a trucos viejos como matar a todos los del final del 1 (no puedo ser mas especifico para no crear spolers), y hacer "tabula rasa" para el inicio del 2.
Incluso el Witcher me decepcionó un poco, pues aunque tiene 3 finales diferentes son MUY parecidos y todos dependen de un par de elecciones.
Muy dificil esto de contar una historia abierta, a ver si Heavy Rain lo consigue
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