ANALIS-DIS: BATTLEFIELD 1943 (XBOX360) | CONSOLAS | ajaforo

Please consider registering
guest

Log In Register

Register | Lost password?
Advanced Search:

— Forum Scope —



— Match —



— Forum Options —




Wildcard usage:
*  matches any number of characters    %  matches exactly one character

Minimum search word length is 4 characters - maximum search word length is 84 characters

Topic RSS
ANALIS-DIS: BATTLEFIELD 1943 (XBOX360)
Read the original blog post
agosto 29, 2009
18:52 pm
Mr. Green
Masa orgánica
Forum Posts: 177
Member Since:
septiembre 29, 2006
Offline

bf4 copiar

A pesar de valer 1200 Microsoft Points (unos 15€), de contar con sólo tres mapas, de permitir doce jugadores por bando, de tener únicamente tres clases de personajes y de volver al escenario de la Segunda Guerra Mundial, Battlefield1943 (BF1943) ha constituido una grata sorpresa para el bazar de la Xbox. Los puntos mencionados antes pueden ser vistos como elementos de crítica y de hecho serían argumentos bastante buenos para crucificar el juego sino fuera porque BF1943 es un digno título de la serie y desde luego contentará a los fans.

Y la clave vuelve a estar una vez más en la variedad táctica del juego. El escaso número de jugadores se compensa con un respawn rápido y unos mapas suficientemente grandes como para abordar múltiples tácticas. El objetivo es capturar las banderas y mantener su control el tiempo suficiente como para ganar la partida. Al contrario que en Frontlines, todas las banderas son accesibles, no hay frentes y son constantes los ataques a la retaguardia y las posiciones ya conquistadas. Así que BF1943 se desarrolla a ratos a un ritmo frenético y a ratos a un ritmo más pausado. La posibilidad de reaparecer junto a tu pelotón o en una bandera determinada (siempre que tu equipo la haya capturado) evitan la sensación de avance lento que a veces puede provocar el límite de 24 jugadores por mapa.

Los vehículos continúan siendo un fantástico apoyo para el avance de la infantería, ya sea por mar, tierra o aire, los jugadores pueden utilizarlos para alcanzar las banderas antes que el contrario y defenderlas en los primeros envites. Como pasa siempre en los títulos de la saga, no siempre el trasto más grande es el mejor, aquí volvemos a hacer hincapié en lo imprescindible que resulta la buena coordinación entre jugadores. Un jeep se pondrá en órbita en cuanto un tanque le lance un pepinazo o un soldado de a pie le meta una granada en los bajos, pero si el que conduce y el que lleva la ametralladora hacen un buen trabajo, se convierte en un vehículo rápido y mortal de necesidad. Con el tanque sucede algo parecido, los jugadores que se lanzan a por el primer vehículo que encuentran y no esperan a que un compañero se suba a ellos para tomar el control de la ametralladora, por regla general están condenados a morir sin haber ayudado a su equipo en nada. La ley no escrita de este juego es siempre: apóyate en tus compañeros.

La introducción de los cazas de combate de hélice y la simplificación del control, hace accesible por vez primera a todos los jugadores el manejo de estos aparatos. A diferencia de Bad Company o Battlefield 2 , donde era muy complicado llegar a ser un buen piloto, en este titulo y con unas pocas partidas cualquiera puede entender el funcionamiento de los aviones y ser un peligro para el enemigo. Evidentemente, la experiencia es un grado y ya pueden verse a auténticos ases del aire, pero se ha dejado atrás la profunda especialización que requerían los helicópteros y sobretodo la abrumadora sensación de inferioridad a la que se veía sometido el equipo que se enfrentaba a una de estas máquinas pilotada por un jugador competente.

bf1

El juego por pelotones sigue siendo la clave principal de las partidas, con 4 jugadores por pelotón comunicados entre ellos por voz, cualquier equipo tiene una ventaja muy grande sobre otro que juegue descoordinado. No es lo mismo pilotar un avión y buscar al enemigo en constantes pasadas que nos exponen al fuego enemigo que un jugador te haga de observador en tierra y te marque objetivos. Del mismo modo que un jugador en punta puede cantar a los que le siguen la aparición de un tanque y ponerlos en guardia antes de que les entre un obús por las orejas.

Los combates entre infantería se resuelven con pocos disparos lo que impide las escenas a lo héroe solitario, no obstante la diferencia de pegada entre las armas de cada clase acaba favoreciendo un tipo de juego diferente en función de qué clase juega cada uno. El fusil es con diferencia el arma más poderosa, con 2 o 3 disparos se acaba con un enemigo mientras que el añadido del lanzagranadas (un antiguo amigo del Enemy Territory) lo convierte en un buen arma a corta y media distancia, ya sea contra vehículos o infantería. Por el contrario, la ametralladora es buena sin mas a corta distancia aunque necesita de demasiados impactos para ser efectiva. La ventaja de jugar con esta clase es disponer del lanzacohetes antitanque y del kit de reparación de vehículos, el combo soldado antitanque y vehículo es muy difícil de batir si el jugador sabe manejar bien los tiempos entre ataque y reparación. Por otro lado, el francotirador es útil en mapas como Iwo Jima y Guadalcanal, pero en Wake acostumbra a ser más interesante utilizarlo como elemento anticarro gracias a sus cargas de explosivos. La diferencia entre clases es lo que provoca que el equilibrio sea máximo y que un pelotón bien comunicado entre sí pueda decidir en todo momento qué es lo que necesita para ser efectivo.

bf2

Otro elemento de agradecer es el teatro de operaciones, desde el Medal of Honor: Pacific Assault no habíamos tenido otro encuentro entre japoneses y americanos. Guadalcanal, Iwo Jima y Wake son los tres escenarios (más el mapa de la batalla del Mar del Coral para los aviones) que encontramos aquí. Tres grandes batallas de los marines en la 2GM. Wake por ser la primera batalla ganada por el ejercito americano (en colaboración con los civiles que trabajaban allí), y aunque al final la isla capitulara, la resistencia fue una victoria moral importantísima después del desastre de Pearl Harbour (se recomienda la lectura de Pacific Alamo para tener una mejor comprensión de lo que es defender un emplazamiento sabiendo que la ayuda no llegará y que la única alternativa a la victoria es la muerte). Iwo Jima por ser fuente de un icono importantísimo como es la foto de la izada de las barras y estrellas sobre el monte Suribachi. Y Guadalcanal por dar el golpe de efecto de eliminar para los japoneses la posibilidad de contar con un aeropuerto para desplegar ataques aéreos sobre las rutas de suministro.

No hay fuego amigo, lo cual es de agradecer visto como algunos serían capaces de despellejar a su madre para poder coger uno de los aviones en las zonas de respawn principales. La munición infinita no significa que podamos darle con alegría al gatillo, esto no es una película de acción, aquí hay que recargar el arma. Por otro lado, es bastante dificil pasarse vivo el tiempo suficiente como para gastar muchas balas. Las granadas y los bazookas necesitan un tiempo para volver a estar disponibles, así que los jugadores que vayan lanzando granadas como si fueran caramelos en la cabalgata de los Reyes Magos no lo tienen fácil.

bf3

No hay armas desbloqueables,aunque sigue estando la subida de rango (lo cual ya es un objetivo por si mismo), los logros y además un añadido en forma de premios por conseguir ciertos objetivos: ya sea matar a 4 jugadores seguidos, permanecer en un vehículo más de 5 minutos o defender un numero determinado de banderas. Sea como sea, las recompensas del juego a nuestros acciones son variadas y un aliciente para seguir jugando experimentando con diferentes clases y maneras de abordar la acción.

A nivel técnico, el juego resulta muy agradecido visualmente y se beneficia del motor Frosbite y sus sistema de destrucción del escenario, aunque no resulta tan espectacular como en Bad Company debido, lógicamente, al entorno donde sucede la acción.

El futuro inmediato de la saga pasa por Battlefield: Bad Company 2, una vez salga este juego veremos cuál es la respuesta de los jugadores del BF1943 y de la propia compañía, si son capaces de sacar mapas nuevos y qué precio piensan cobrar por los mismos. Pero, definitivamente estamos ante un verdadero juego arcade: directo y sencillo de jugar en las primeras tomas para, a medida que el jugador gana en experiencia, convertirse en un título más complejo de lo que parece a simple vista.

agosto 29, 2009
21:07 pm
Sparrow Prince
Espora
Forum Posts: 40
Member Since:
diciembre 12, 2008
Offline

Lástima que sea incapaz de jugar a un shooter con un pad. ¿Alguna noticia sobre enchufar un teclado y un ratón por usb a la 360/ps3?

agosto 29, 2009
22:04 pm
Blu3W0lf
Masa orgánica
Forum Posts: 174
Member Since:
agosto 29, 2009
Offline

Felicidades por el analis-dis Mr. Green

@Sparrow Prince

A mi me pareció ver un ratón para ps3 para los juegos de acción, pero no me he informado, lo podrías mirar.

agosto 30, 2009
0:11 am
Elder
Usucapión
Ser
Forum Posts: 268
Member Since:
noviembre 3, 2008
Offline

Sparrow Prince dijo:

Lástima que sea incapaz de jugar a un shooter con un pad. ¿Alguna noticia sobre enchufar un teclado y un ratón por usb a la 360/ps3?


Quieres decir B1942? o buscas alguna cosa más compleja???

agosto 30, 2009
12:02 pm
Mr. Red
Admin
Forum Posts: 3882
Member Since:
enero 15, 2007
Offline

He jugado a shooters con pad, pero todos monojugador. Supongo que un multi no lo soportaria pq me deshorientaria a las primeras de cambio, A ver si con el natal o la varita magica de la ps3 se puede jugar por fin a un shooter decentemente en consoal.En la wii el shooter que he jugado se manejaba bastante bien: Metroid Prime 3, espero poder ver lo mismo en la Xbox y la Ps3 dentro de poco.

Por otra parte se parece al Red Orchesta que me compre por 5 € en Steam pero al que solo he jugado 10 minutos, bastante dificil, sin manual, y la peña que queda jugando despues de tanto tiempo desde su salida controla demasiado. el 99% de la veces me mataban de un tiro alguien desde una posicion desconocida.

agosto 30, 2009
15:14 pm
Mr. Green
Masa orgánica
Forum Posts: 177
Member Since:
septiembre 29, 2006
Offline

El juego no tiene autoapuntado para mariquitas, así que es posible que a algunos se les atragante. No obstante, a mi me parece que funciona de lujo con un pad, y lo dice alguien que dejó de jugar al Halo en Xbox porque le parecía una aberración jugar un FPS con pad.

Con los juegos multi siempre sucede lo mismo, si no lo compras el día de salida y te esperars 6 meses, al final siempre te encuentras con que te cuesta un mundo ponerte a la altura de los jugadores habituales. Pero diría que eso sucede en todas las facetas de la vida y se llama experiencia.

BF1943 no es un juego nuevo, es otro título de una franquicia más que conocida y consolidada, así que no debería ser muy difícil cogerle el truquillo enseguida.

agosto 30, 2009
17:11 pm
hOly_mOsES
Ser
Forum Posts: 214
Member Since:
junio 12, 2007
Offline

Tiene un ligero auto-apunte que cuando tienes a un objetivo en el punto de mira(y creo que has de darle un primer disparo) lo "persigue" o mejor dicho, hace que tengas que mover el stick más a lo loco para dejar de enfocarle.

Si dejasen usar teclado y ratón para jugar a este juego los jugadores de pad tendrían que retirarse porque por naturaleza el pad es mucho menos rápido y impreciso que el ratón. Teniendo en cuenta que hay headshots y tal… se pondría la cosa muy cuesta arriba =/. Es acostumbrarse, yo hasta hace pocos meses era jugador exclusivo de PC con teclado y ratón a todo lo shooter que salia por steam. Me compré la xBox y…bueno, no fué tan grave como pensaba.

Por otro lado y porque con esto uno se ahorra mucho dinero. Los MS points los puedes comprar en tiendas extranjeras via web(osea, comprar tarjetas con puntos), al igual que las tarjetas para subscripciones gold al xBox Live. Lo que hacen es escanearte el código de la tarjeta para que puedas usarlo. Sale muchísmo, pero mucho más barato que comprar tarjetas en alguna tienda de por aquí o pagar directamente a MS por los puntos. Con lo que los juegos Arcade también salen más baratos.

En el post de EOL hay unas cuantas si quereis echarle un vistazo:

http://www.elotrolado.net/hilo…..es_1208185

agosto 30, 2009
17:51 pm
Blu3W0lf
Masa orgánica
Forum Posts: 174
Member Since:
agosto 29, 2009
Offline

Bueno, aquí está el ratón que comenté que me pareció ver. Resulta que es compatible con PS3 y PC

http://www.4frags.com/catalog/…..au60cmvp66

En cuanto a la web debo decir que es fiable, de ahí compré un ratón logitech G9 baratillo hace tiempo, y te lo mandan a través de UPS en 48 me parece.

Ah, y no me pagan por hacerles publicidad xDD

agosto 30, 2009
22:08 pm
Mr. Red
Admin
Forum Posts: 3882
Member Since:
enero 15, 2007
Offline

Blu3W0lf dijo:

Bueno, aquí está el ratón que comenté que me pareció ver. Resulta que es compatible con PS3 y PC

http://www.4frags.com/catalog/…..au60cmvp66

En cuanto a la web debo decir que es fiable, de ahí compré un ratón logitech G9 baratillo hace tiempo, y te lo mandan a través de UPS en 48 me parece.

Ah, y no me pagan por hacerles publicidad xDD


¿Les haces publicidad y no te pagan?… ¡Eres un veradero ajariano, felicidades!

En cuanto al tema del raton y taclado vs pad. Es cierto que los del raton tienen ventaja, por eso… ¡que se pasen todos al ratón! es más barato, más preciso y más comodo… siempre que no estes en el sofá, por eso creo que la solución intermedia es el wiimote o similares

agosto 31, 2009
12:49 pm
fumao
Zigoto
Forum Posts: 100
Member Since:
febrero 22, 2007
Offline
10

Eso es de cobardes, con un poco de práctica se puede jugar bien con pad abdulah

agosto 31, 2009
13:51 pm
totemax
tiene nombres mil, tiene nombres mil, tiene nombres mil el miembro viril!!!
Masa orgánica
Forum Posts: 152
Member Since:
marzo 9, 2009
Offline
11

Sparrow Prince dijo:

Lástima que sea incapaz de jugar a un shooter con un pad. ¿Alguna noticia sobre enchufar un teclado y un ratón por usb a la 360/ps3?


yo era de los tuyos, pero despues de pasarme el killzone 2 me he dado cuenta que con practica se puede, eso si, cuando te deja vendido te jode el doble xD

agosto 31, 2009
14:29 pm
Elder
Usucapión
Ser
Forum Posts: 268
Member Since:
noviembre 3, 2008
Offline

Cambiando de tema, porque a mi me la traen floja los pads…
Me acabo de enterar de que en el bad company ivan a ser de pago ciertas armas y una web hizo una campaña y puede que a raiz de ello, se lo replantearan y al final eran contenido del juego al llegar a nivel 25.

video

octubre 6, 2009
8:45 am
Mr. White
Admin
Forum Posts: 630
Member Since:
septiembre 29, 2006
Offline
13

Buen analis-dis, Green … pena que no sea de mi tipo de juegos. Tampoco es que odie los multis, pero me encanta jugarlos en LAN con los colegas. Un par de veces al año solemos reunirnos para echar unos Counters y lo pasamos pipa.

totemax dijo:

yo era de los tuyos, pero despues de pasarme el killzone 2 me he dado cuenta que con practica se puede, eso si, cuando te deja vendido te jode el doble xD


Joer, mi hermano y yo jugamos el Killzone 2 en dificil, y no somos capaces de pasarnos al tio final. El control del Killzone 2 nos parece de lo peor que existe, la verdad…

Life is the most complex videogame ever made
Forum Timezone: Europe/Madrid

Most Users Ever Online: 842

Currently Online: Mr. Fucksia, elekvault, lordsithsp, Toca Pelotas
24 Guest(s)

Currently Browsing this Page:
1 Guest(s)

Top Posters:

Prometeus: 1311

Mixu: 1256

Mr. Gris Marengo: 1118

Neurus_Ex: 841

vegaswanderer: 763

Cowboy: 706

Member Stats:

Guest Posters: 565

Members: 5352

Moderators: 0

Admins: 12

Forum Stats:

Groups: 2

Forums: 5

Topics: 4835

Posts: 53224

Newest Members: Gotthard, cesar quimbayo, Cuñao, Rich89, sebastian, Glaurung

Moderators:

Administrators: Mr. Pink (1578), Mr. Fucksia (4022), Mr. White (628), Mr. Brown (5), Mr. Green (0), Mr. Blue (0), Mr. Red (3532), Mr.Iridiscente (674), Mr. Blue (524), Lehman (77), Mr. Orange (1236), Mr.Giallo (1153)