4A GAMES VS GSC: LOVE IS IN THE AIR.

Sí amigos, el amor está en el aire como comprenderán en este cruce de declaraciones entre los creadores de STALKER y los de METRO 2033.
Developer GSC GameWorld has apparently claimed in the Russian games media that 4A Games’ new game engine is derived from pre-launch code of GSC’s 2007 PC game S.T.A.L.K.E.R..
GSC: Metro 2033 incluye código fuente (procedural o no) que proviene de la primera versión del motor de S.T.A.L.K.E.R. (En referencia al hecho de que Oles Shishkovtsov, trabajaba por aquél entonces en el juego de GSC)
“Back when I was working … on S.T.A.L.K.E.R. it became clearly apparent that many architectural decisions put into S.T.A.L.K.E.R. engine were great for the time when it was designed, but they just doesn’t scale to the present day,” Shishkovtsov says. “The major obstacles to the future of S.T.A.L.K.E.R. engine were its inherent inability to be multi-threaded, the weak and error-prone networking model, and simply awful resource and memory management which prohibited any kind of streaming or simply keeping the working set small enough for (back then) ‘next-gen’ consoles.”
“When the philosophies of the engines are so radically different it is nearly impossible to share the code,” he said. “The final answer is ‘no’. We do not have shared code with X-Ray, nor would it be possible to do so.”
4A Games: Ermmm el motor de STALKER es incapaz de soportar procesamiento con varios núcleos (N del R*: curiosamente lo mismo le pasa a nuestro server), contiene un código de red muy flojo y la gestión de memoria es horrorosa lo que hace que no soporte streaming y por tanto es incapaz de ser transferido a consolas. Así que no, no compartimos tecnología, es imposible.
¿Alguien sabe cómo se dice ZAS en toda la boca en ruso?
6 en “4A GAMES VS GSC: LOVE IS IN THE AIR.”
Acceder
Entradas Recientes en el Foro
-
STEAM NO ACEPTA A UNEPIC Y NO DICE POR QUÉ
publicado en el foro NOTICIAS por JJ
-
DÍARIO DE DESARROLLO THE WITCHER 2: ENHANCED EDITION
publicado en el foro NOTICIAS por El Duffo
-
SKYRIM CREATION KIT VÍDEO TUTORIAL
publicado en el foro NOTICIAS por
-
BIENVENIDOS A PLAYSTATION VITA
publicado en el foro NOTICIAS por prisonerofheaven
-
WORLD OF WARCRAFT EN MINECRAFT
publicado en el foro NOTICIAS por Delta_B_Ortales
ESPECIALES Y CONCURSOS AJARE
No olviden visitar…
Lo + votado ultimamente
Caralibro
Google+
Webs aleatoriamente amigas
- Anaitgames
- Puton Verbenero
- Patatas Traigo
- Mondo Pixel
- Azul Corrosivo
- Criterion
- The Mistery Examiner
- Desarrolladores de videojuegos
- El Pixel Ilustre
- Pantalla Partida
Archivo
You need to log in to vote
The blog owner requires users to be logged in to be able to vote for this post.
Alternatively, if you do not have an account yet you can create one here.
Powered by Vote It Up



ZACOV, EN TODA LA BOCOSKI.


Zasvidania!
Lo cierto es que ni uno puede probar sus acusaciones a no ser que hagan ingenieria inversa sobre un juego que creo que aun no ha salido al mercado, ni los otros demostrar su inocencia sin publicar su código. Asi que como con otras tantas cosas, nos quedaremos sin saber la verdad. En realidad no importa mientras igan sacando buenos juegos. Y el buen hacer no puede copiarse.
Esto me recuerda al caso de SCO xDDD
(eso de la peña de SCO linux diciendo que si tenian propiedad del kernel Linux y tal…)
En la rusia sovietica el ZAS no se da en toda la boca, se dan bocas a todo ZAS (the zast and the zurius)
pues se ve de puta madre