IMITANDO LA JUGABILIDAD
Los altos costes en los procesos de desarrollo, las prisas, las ferias, cumplir con las expectativas creadas. Y un buen día suenan todas las alarmas en los despachos: “señores, no podemos mostrar el juego en el próximo E3, su estado de desarrollo es todavía primitivo”. Esto es en muy resumidas cuentas lo que sucede en algunos estudios de desarrollo de videojuegos e incluso en grandes multinacionales. En algunos casos simplemente “se pierde” la posibilidad de presentar el juego y se espera un poco hasta que esté más maduro.
En otros casos, como idea muy original por otra parte, el estudio encarga una especie de prototipo prerenderizado del juego, una película vamos, a un estudio de animación 3D, y se encargarán de representar la jugabilidad que el estudio de desarrollo quiere alcanzar, un objetivo, un target. Hemos recopilado alguno de ellos. Ciertamente estupendos por otra parte.

¿POR QUÉ EL HOKUTO NO KEN ES LA HOSTIA Y TU IP DE MIERDA NO?
Hubo un tiempo en que las comunidades autónomas del Reino de la Pandereta, gastaban el dinero a espuertas… dinero que lo mismo te valía para construir aeropuertos que no se usan, que para financiar programas infantiles. Y como esos pequeños hijos de puta, que llamamos niños, son el futuro de su comunidad… está bien claro cuales invirtieron con criterio.
Y aquí es donde entra la máxima, con la que se tienen que quedar del artículo… hay dos clases de niños, los que durante su infancia veían el Puño de la Estrella del Norte y los que se tragaban Dragon Ball.
Por ello, repasemos las virtudes de la serie buena y el porqué siguen sacando juegos tropecientos años después de ella.
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CRYSIS 2 YA TIENE SU MOD SURVIVAL DE ZOMBIES
Como champiñones señoras y señores. Los mods de supervivencia zombie al estilo DayZ son una de las sorpresas que el año 2012 nos ha deparado, junto al crowfunding, los Doritos y alguna cosa más por ahí que en estos momentos se me escapa seguramente más importante. Según comentaba hace unos minutillos el siempre awesomizante Mr. Giallo en Twitter, el título de Crytek ya tiene también su DayZ particular. Se llama Dead Matter y su versión alpha o algo así, está ya disponible para su saboreo, desmembración y descarga. Tiene mejor pinta que WarZ, aunque eso no es decir mucho.
UN GRAN LANZAMIENTO DE TOMAHAWK EN BLACK OPS 2
Este tipo de noticias son clásicas en GamesAjare, de las pocas que ponemos de la serie Call of Duty. Junto a los bugs y ese tipo de cosas. Como suele ocurrir en primer lugar vemos el lanzamiento en cuestión. Esperamos un poquito y saltan los números indicativos de que algún desastre ha ocurrido. Finalmente la cámara subjetiva nos hace partícipes de la hazaña. ¿Son fraudes?, ¿son casualidades?. Ahora no lo quiero saber que estoy cenando.
DOOM: THE MERCENARIES
Hay un mod para DooM, sí el primero de ellos, que sorprende por ser un poco diferente. Seguramente no es el primero pero sí que yo lo vea, que añade una vista del personaje en tercera persona (o en segunda y media) en el clásico título de iD Software. Como se puede comprobar en el vídeo se trata una especie de extraño híbrido de Resident Evil y DooM. Alguno de los personajes más famosos de la serie de Capcom, Ada Wong inclusive en la versión 3.0, son los protagonistas que manejamos. Dentro vídeo.
LA COMUNIDAD MODDER DE AGE OF EMPIRES II ESTÁ QUE NO PARA
Age of Empires II es uno de los títulos de estrategia en tiempo real más exitosos que se puedan recordar. Más de uno y más de dos todavía tendrán, cual superviviente, el juego instalado (o enquistado) en sus discos duros e incluso se echarán alguna partidita para rememorar viejas hazañas. Este es un buen momento para desempolvarlo como se merece ya que acaban de salir dos mods más que estupendos. Lo siguiente de estupendos. El primero de ellos es Age of Empires II: Forgotten Empires. Aquí tenéis el enlace para descargarlo de manera gratuita. El mod está desarrollado por Cysion y soporta un montón de resoluciones modernas, también panorámicas. Entre las características más importantes podemos destacar también la inclusión de 5 nuevas civilizaciones, nuevos mapas, una IA mejorada. Vamos le repera.
El segundo mod que nos gustaría destacar es Tales of Middle-Earth. Con este nombre imaginaréis que se trata de un mod de El Señor de los Anillos, que añade un montón de características, 18 nuevas facciones, ganas de vivir, generación de mapas aleatorios en localizaciones propias de los libros de Tolkien, y un montón de cosas más que tendréis que descubrir a través del enlace anterior porque este vídeo que he localizado en Youtube es un poco mierder. Es necesario tener instalado Age of Empires II: The Conquerors.
VALVE ANUNCIA STREAM

Desde la idea y desarrollo de plataformas de contenidos televisivos vía streaming conocidas como AOL HD, Youtube, Ajaria TV, Livestream, Ustream, Brightcove, Youtube y las más cercanas, para nosotros, plataformas dirigidas al mundo del videojuego tales como Gaikai y OnLive, Valve transmite en la nota de prensa su inquietud a la hora de dotar a sus clientes de los mejores servicios posibles, a un precio módico de 19,95€ al mes. Cuidado, es bastante posible que alguno de sus títulos estrella estén siendo desarrollados para beneficiarse de la tecnología Stream, en exclusiva, con lo que posiblemente estaríamos en los albores o advenimiento de un anuncio sobre Half-Life 3 que obligaría a sus fans a plantearse muchas cosas.
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CANCELADOS DAYZ Y DEAD STATE
Mucho me temo que el affaire WarZ va a traer una cola más grande que la de los trajes de Falo Falete o que la de los miembros de esta santa casa.
Parece que esta debacle, como si un juego de dominó se tratara, empezó con las declaraciones a GamePolitics del creador de DayZ, Dean Hall:
I’ve been pretty depressed about the whole situation. From a personal standpoint, this whole ‘saga’ of the development made me seriously question if I wanted to be involved in the industry and I gave serious thought to cutting my losses and not being involved in the project
Se me hinchan los cojones y me pongo tristón porque esto es una marrada. Para escándalos y disgustos yo no me meto en esta industria Doritera; pensaba que todo era más romántico y como se me crucen me marcho y me dedico a lo mío: Criar pollos.
Lo que parecía una desilusión por la industria y unas dudas que cualquiera puede comprender, han ido a más y ya es oficial que abandonará el proyecto y que por solidaridad éste no seguirá sin él; es decir: No habrá DayZ autojugable e independiente. Tendremos que conformarnos con el más que decente mod.
ANALIS-DIS: RESIDENT EVIL 6 (Xbox360)

Los veinte primeros minutos del juego son el resumen de todo lo que vienen siendo los japoneses haciendo videojuegos estos últimos diez años. El resumen no sorprenderá a nadie, lo increíble es encontrarlo todo condensado en tan corto espacio de tiempo. El Big Bang de los videojuegos, el punto inicial donde argumento, gráficos, mecánicas y apartado sonoro se apretujan y acaban explosionando enviando quick time events a lo largo del recién creado espacio-tiempo hasta alcanzar un punto de no retorno.
Entiendo que la gente goce con Demon’s Souls y Dark Souls y se recreen en su sadismo, pero yo diría que este juego hace lo mismo y aún ofrece menos a cambio.
“Resident Evil 6″ busca, y lo dicen ellos mismos, ampliar el mercado, pero si ni siquiera intentan explicarle al nuevo jugador de qué demonios va todo eso del virus C y la corporación Umbrella. El que no jugó a RE5 o ni siquiera al RE4, tampoco es que se sienta bienvenido con la puesta en escena que solo unos arrogantes o incompetentes podrían haber planeado. Porque aunque el juego es bueno, no es uno de esos títulos que se convierten en clásicos, de hecho ni siquiera entraría en una lista de los diez mejores del año, pero es un buen juego. Lo que pasa es que es un ejemplo más de cómo coger una saga y mutilarla sin sentido hasta que ya nadie sabe de qué va todo el asunto. ¿Quieres tiros? Pon muchos tiros. ¿Quieres coberturas? Ponme coberturas, pero unas pocas. ¿Quieres explosiones? Venga, a cascoporro. ¿Ponemos zombis? Por supuesto. ¿Cinemáticas? Llama a Kojima. ¿Aviones? En el Battlefield 3 quedaron bien. Al final resulta que todo ese potaje te lo comes tú y oye, indigesta un rato, porque el tipo que desarrolla el sistema de coberturas no tiene ni idea y además no se habla con el que diseñó la cámara, el de las texturas va y viene por la oficina y nunca se sabe dónde encontrarlo. El único que se salva es el de las tetas, ese ha bordado su trabajo.
CUANDO TUS ABUELITOS TE COMPRAN UNA CONSOLA PUEDE OCURRIR ESTO
Pues eso, que te compren “una chisma” parecida (en este caso) a una PSVita, aunque ojo no parece ser mal invento esta PAP GAMETA. China tenía que ser, claro. Visto en Reddit. Aunque un momento. Me estoy imaginando ahora al abuelito entrando a la tienda diciendo “Buenos días, ¿tienen la PAP GAMETA modelo 4G?. Es para mi sobrinito, quiero darle una sorpresa y que la publique en Reddit.”

ESTROPEANDO HITMAN: ABSOLUTION
Hay un usuario en Youtube conocido con el nick “Criken” que desde hace unos meses sube vídeos a su canal con arte y salero y cada uno de ellos tiene una particular visión de la jugabilidad de títulos como Far Cry 3, Planetside 2, Chivalry, etc. El turno ahora es para Hitman: Absolution, vean como se divierte haciendo de las suyas. Me ha recordado a otro estimable usuario del portal de vídeos llamado BirgirPall. Sus vídeos de Dishonored o Far Cry 3 son dignos de mención.
AHÍ TENEMOS EL FPS DE LA SERIE THE WALKING DEAD
La gallina zombie de los huevos podridos continúa intentado dar nuevos videojuegos de tematica zombie y Activision (y otras) sabe del tirón popular del asunto. Así que por lo visto andan afanados en el desarrollo de un FPS, cuya primera gameplay se puede ver en el siguiente vídeo, basada en la franquicia The Walking Dead. Según se puede saber en la descripción del vídeo el proyecto lleva por título The Walking Dead: Survival Instinct. Los fans de la serie pueden estar contentos o dubitativos ante lo que se avecina. Los demás a seguir esperando un FPS (de acción) de temática zombie a la altura de Left 4 Dead 2 o Dead Island.
TO THE MOON
A los humanos nos encantan las historias, son una forma de aprender, de relacionarnos, de ampliar nuestras vivencias, de convertirnos momentáneamente en otras personas escapando a la prisión que somos nosotros mismos, y por un momento sentir y vivir lo que otros sintieron y vivieron. Las historias empezaron mediante la transmisión oral, después vino el dibujo, la escritura, la música, el cómic, el cine… y los videojuegos.
Sin embargo narrar una historia mediante un videojuego es más complejo que con los medios anteriores ya que el espectador deja de ser un ente receptor pasivo. La clave está en que la narración sea el resultado de la interactividad entre desarrollador y jugador, sin que esté controlada enteramente por ninguno de los dos. Sin nadie responsable de ella es muy posible que la historia se malogre. Para evitarlo se ha recurrido a dos métodos, o el argumento se simplifica hasta el punto que se hace casi irrelevante o se limita la capacidad de decisión del jugador que se dedica simplemente a pulsar las teclas adecuadas para que la historia avance. Naturalmente hay veces que se estos artificios se han intentado evitar, e incluso ocasiones que se ha logrado con éxito.
To the Moon sin embargo ha optado por sacrificar la jugabilidad a favor de la narración jugándoselo todo una carta. Nuestro papel será de mero espectador en el que manejando a los dos científicos protagonistas, pero que bien podría haber sido pulsando continuamente un botón de “Siguiente” “Siguiente”, asistiremos a una lacrimógena historia de amor y muerte contada mediante unos deliciosos gráficos pixelados al más puro estilo 16-bits y una soberbia banda sonora.
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PODCAST AJARE Nº 12
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