¿ESTE ES EL DISEÑO FINAL DE Wii U?
La verdad es que nos sorprende un poco ya que difiere en algún detalle, algo más completo quizás, respecto a la imagen filtrada (o leakeada) hace unas horas. Nos tiene realmente confundidos. ¿Se tratará del diseño definitivo de la próxima propuesta de los nipones de Nintendo?. En el E3 más respuestas.

AVANCE DEL SINGLE PLAYER DE ALIENS: COLONIAL MARINES
Si no tengo problemas de pérdida de memoria este podría ser uno de los lanzamientos para este año más olvidados, uno de los tapados, en Gearbox llevan su desarrollo con cierto sigilo y con el sensor de movimiento activado y alerta. Por ello tener un avance tan fresquito como el que acaba de publicar IGN es altamente gratificante, más siendo gameplay del modo para un jugador. El multijugador lo dejaremos para otra ocasión, aunque recordemos que el modo cooperativo debería ser muy similar a lo que vamos a ver aquí. No tardan ni un minuto en emitir el sonidito de radar, un clásico videojueguil. Me recuerda al uso de la linterna en Doom 3, por lo visto no puedes usarlo al mismo tiempo que un arma. Soluciones de diseño diría aquel. Ok ok, no destripamos más.
AHÍ VA DE NUEVO EL AMAZING ARÁCNIDO HUMANOIDE
Uno de los superhéroes con más posibilidades, daría un montón de juego. Spiderman necesita desde ya un asesor de imagen, un promotor, como el que tiene Batman, sus dineros le costará claro. Saldrá ganando, saldremos todos ganando. Ni más ni menos aquí nuevo vídeo demostrativo con alguna de las peripecias, movimientos especiales, sigilos, etc. que sucederán en esta nueva entrega, a publicarse por cierto en un montón de plataformas a la vez que ahora no recuerdo, PC, PS3, Xbox 360, 3DS… y vete a saber si alguna más. Eso es un lastre para cualquier desarrollo si no eres Rockstar. Que les pregunten a los amigos de Risen 2.
SUPER STREET FIGHTER II PORTAL GUN
Muy buen vídeo porque es capaz de crear sonrisas y alguna que otra carcajada y eso no se paga con dinero, se paga con aplausos, muy fuertes, muy al estilo Orson Welles en Ciudadano Kane. El juego y la versatilidad creativa que da este objeto videojueguil, la pistola de la aclamada serie Portal, será estudiado en años próximos en las Universidades. Si los recortes del Gobierno en materia de educación lo permiten. Clásico instantáneo.
UN RESCATE ARRIESGADO EN FAR CRY 3
Un poco de gameplay del tropical Far Cry 3 para amenizar las tardes del fin de semana preveraniego. Un poco carrilillo y cinematográfico para lo que suele tenernos acostumbrados la filosofía de esta serie videojueguil semi sandbox. Hay que ver que momento más embarazoso aunque el modus operandi parece siempre el mismo, continuar avanzando y cuando llegue la acción pertinente pulsar el botón adecuado. Esto último igual ni hace falta. Eso sí, el tratamiento de la cámara, aunque algo mareante, es muy decente, realista. Podían haber añadido al vídeo un momento gameplay de setas alucinógenas, que siempre desahogan.
DIABLO 3 Y LOS PROBLEMAS DE CURSOR MÁS GRANDE EN WINDOWS 7
Y es verdad, yo lo he comprobado como podéis ver en la imagen. Cuanto más grande es el cursor peor se puede jugar. Ay Blizzard, qué pedazo de bug. Los viejos del lugar probablemente ya conocían este detalle porque por lo visto ya ocurría con Starcraft 2 y World of Warcraft.

No hay manera.
Aquí tienen la solución, no problema.
Si el cursor del ratón es invisible o aparece distorsionado y estás usando Windows 7, por favor prueba los pasos a continuación:
Haz clic con el botón derecho del ratón en el Escritorio y escoge la opción de Resolución de pantalla en el menú desplegable.
Escoge la opción de Aumentar o reducir el tamaño del texto y otros elementos.
Cambia el tamaño a Más pequeño o Mediano.
Haz clic en Aplicar.
Reinicia tu ordenador.
Nuestros juegos no son compatibles con la opción Más grande.
LES PRESENTO A DAY-Z, “EL” JUEGO DE ZOMBIES

Hoy vengo a presentarles la última joya salida de la factoría de la comunidad modder del Arma II. Se llama Day Z, y ha conseguido, el solito, aupar al Arma II al puesto número uno de la lista de juegos más vendidos en Steam.El revuelo conseguido ha sido tal que Marek Spanek, fundador de Bohemia Interactive, ha dicho que lo van a incluir en el siguiente parche del juego. Ah, el mod va de zombies.
Les pido por favor que se olviden inmediatamente de cosas como left for dead o killing floor, ya que no tienen nada remotamente parecido a este mod. Imagínense un juego que sea un sandbox puro. Cuando digo puro, quiero decir total libertad para el jugador. Tú puedes decidir si colaboras o no con ese fulano de enfrente, es mas, puedes matarle si tu quieres o dejarle marchar, puedes (debes) buscar nuevos objetos que te ayuden a sobrevivir, debes comer y beber para no morir de agotamiento y además, hay cientos de zombies esperando a oir un ruido para ir a por ti.
BETA COMBATE DE AVENTURA GRÁFICA NO ANUNCIADA: WARRAPIER 43210
Bueno hamijos, tras joder ayer el Content Manager de la 360 al obligarle a cargar 500 pngs de animaciones del WarRapier 43210 (con 440 tiraba la pobre), hemos tenido que por código reescalar al 80 % el tamaño de los pngs para que tire en 360. En la versión de PC digo yo que podremos dejarlos a su tamaño original. Una cosa de la que estamos orgullosos es que los enemigos muertos no desaparecen, por lo que al llegar a rondas altas muchas risas.
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RETROMADRID 2012 DESDE LOS HOJOS DE MR RED

El fin de semana del 4 de mayo se celebró en Madrid la feria RetroMadrid 2012, dedicada al mundo viejuno tanto como de la informática como del entretenimiento digital en el antiguo edificio del Matadero. Curioso nombre que definía a la perfección la anterior actividad a la que se dedicaba el espacio. Y cuando entras y ves lo grande que es piensas… la pila de animales que se debían de matar aquí antaño, una especie de Auschwitz para vacas, cerdos y demás especies que ceden voluntariamente su carne para alimentarnos a nosotros: los gordoPeceros.
Gracias a ellos hemos nacido, crecido… pero no estoy seguro de que nos hayamos multiplicado, como mucho mediante asimilación, porque gordoPeceras no había. Lo primero que llamaba la atención al llegar a RetroMadrid es que el arquetipo de persona interesada por los origenes de la informática y los videojuegos es varón, en la treintena y con barbas de mierder.
¿ES POSIBLE QUE JUST CAUSE 2 SEA MÁS SUPER?
Pues la respuesta es afirmativa. ¿Cómo?. Con el mod de Superman. Si están jugando a Just Cause 2 en estos momentos, sería interesante echarle un vistazo a alguno de los mods más descargados y disfrutados por la comunidad.
FPS ENTONCES, FPS AHORA
Es triste porque es cierto y divulgativo para que las nuevas generaciones jugonas sepan por donde tienen que empezar para conocer a fondo, en sus épocas de esplendor (huy casi lo pongo con equis otra vez), el noble arte del género FPS. Cualquier comparativa de este tipo es odiosa.

CRYZONE: SECTOR 23
En el mundillo videojueguil las palabras anglosajonas, aunque de diferente cuna, zone, sector, district… son palabras destinadas a definir lugares problemáticos, en los que ha ocurrido alguna cosa fuera de lo comun, infestada o a limpiar y casi siempre catástrofes naturales o sobrenaturales. Este es un poco el caso que nos ocupa hoy, un nuevo título standalone (antes mod de Crysis) bautizado como CryZone: Sector 23 con influencias clarísimas de STALKER y mucha ilusión en sus comienzos, esperamos fructíferos. Es interesante que haya una diversificación en el uso de los motores gráficos y CryEngine 3 tenga más adeptos gracias a sus utilidades, siempre cacareadas como muy flexibles.

ES DIFÍCIL SER IDIOTA
¿Recordáis al cortico de la clase del que siempre os reíais? Ese que siempre iba aprobando justo, recibiendo reprimendas por actos no cometidos y, en definitiva, llevándose las ostias de dos en dos en la escuela de la vida (y en la otra también). Ese que compró hace un par de meses muchas acciones de Bankia. Ese. Poneos un momento en su piel: en el paro, con una mujer que se le va a las dos de la madrugada a “comprar una barra” y vuelve a las seis sin pan pero con una sonrisa de oreja a oreja y más caliente que la hogaza ausente, con dos hijos cuyo tono de piel haría pensar en una rara alteración en la melanina (o en una cornamenta que ni Viki el Vikingo) y con una abuela que nunca le dijo que era el niño más bonito del mundo porque la mujer era muy religiosa y confiaba en la máxima de que cuanto menos hubiese que confesar al párroco más corto sería el camino al cielo. La tercera edad española, siempre ahorrativa en moneda y energías.
Al masilla, como al cortico de la clase, se le pone cara, no nombre. Ambos tienen una modalidad amable, la de los idiotas de los que nadie se acuerda porque no molestan. Son adorables y cariñosos, un pasatiempo para el héroe que les habrá de reventar la cara a ostias, unas mula de carga para fardos de vital importancia como… munición y botiquines que acumular para el “jefe”. ¿Alguien se acuerda de los soldados rebeldes en La guerra de las galaxias? No. De nadie. Sin excepción. Pero todo el mundo recuerda a esos miopes de blanca armadura, a esos encantadores soldados “perfectos” incapaces de atinar a un gato de escayola.
MAX PAYNE 3 PARECE SER UN BUEN JUEGO
No lo digo por los análisis “day one” que se están publicando desde hace unas pocas horas. Lo digo porque en el juego hay cosas awesomizantes como por ejemplo poder jugar con una piel conmemorativa del primer Max Payne. El que reconocemos casi todos como genuino y auténtico. Me acabo de ahorrar un mod. Mi interés por el título de Rockstar aumentó en la escala Richter un tanto por ciento importante. El cartoon no tiene desperdicio.
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