GUNPOINT
Interesante título indie, nos ha llamado un poco la atención. Es un poco extraño y complicado explicarlo creo, pero también debo decir que la noche de hoy me confunde ostensiblemente. Se trata de un plataformas en el que nuestro personaje intenta infiltrarse en un edificio usando algunas de sus dotes y sapiencias. Una de las más importantes es la fuerza bruta, es un auténtico bruto capaz de tirar a gente por la ventana y además parece tener ciertos conocimientos de electrónica y tirar cableados alternativos por el edificio. Según la complejidad que alcance y su durabilidad podría convertirse en un título indie recomendable para todos los públicos.
HALF-LIFE ORIGINS
Un nuevo día comienza en las instalaciones de la prestigiosa aunque secreta base de experimentos científicos situada en Black Mesa. No he dormido muy bien y me encuentro algo cansado, y para colmo llevamos meses preparando un interesante experimento sobre portales adimensionales, otros mundos, nah algo rutinario, pero todos lo sabemos, es algo que se palpa en el ambiente, un día se va a armar gorda, no conocemos cuales son nuestros límites todavía y además… hoy ese tipo sombrío del trajecito me mira constantemente. ¿Será de Hacienda?. Ah, hola mi nombre es Gordon, soy parco en palabras pero un gran pensador.
ASI QUE AL FINAL…¿QUE COJONES ES UN RPG?
Skyrim vuelve a poner de moda la tan manida discusión acerca de los requisitos que tiene que cumplir un videojuego para que los “barbas grises” (o, al menos, aquellos a quienes les gustaría serlo) lo consideren un RPG. Esa serie de requisitos incluyen un +12 en carisma, un +7 en decisiones morales influyentes, +4 en personalización y un par de dotes de nivel épico.
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MODO COOPERATIVO TEMPRANO
Curiosa sin duda la imagen que habrá tomado, creemos, el padre de las criaturas aunque la verdad es que la posición es un tanto incómoda para la niña que sostiene como algo peligrosa para la que intentan manejar la 3DS. El mensaje mental es, señores de Nintendo, sus expositores no se diseñan pensando adecuadamente en sus clientes, es lamentable y me preocupa considerablemente, aunque no ahora, quizás en diez años. Muy buen gusto en la elección de esos jerseys chicas, a juego con la web.

LA IDEA DEL PIPÍ VIDEOJUEGUIL E INTERACTIVO
Efectivamente como veréis en el vídeo el control es extraordinariamente intuitivo y muy sensible aunque resistente. La idea como recordaréis no es nueva pero parece interesante observar las diferentes versiones que periódicamente se van presentando. El asunto consiste en un aseo clásico, en una discoteca o algo así, lo digo por la musiqueta tipo fieshta! que suena de fondo, y en los mingitorios se han dispuesto una serie de pantallas a través de las cuales podremos interactuar con un videojuego sencillo, poco se puede hacer con las manos si se tienen ocupadas de la manera habitual cuando se está en esta situación. No me imagino un DLC de esto, humm espera sí, y un modo cooperativo multijugador a pantalla dividida tal vez. Ufs un momento.
EL GOLFO DE OMAN EN BATTLEFIELD 3
Parece ser que alguno de los vehículos más destacables de Battlefield 2 van a tener su oportunidad en esta nueva entrega. No se le puede discutir a EA que tienen entre las manos una bonita máquina de procrear DLCs, este mapa viene incluido en el próximo Battlefield 3: Back to Karkand, descargable de manera gratuita si posees la edición limitada del juego, y si no es así a pasar por caja, 1200 Microsoft Points aproximadamente. Será interesante para aquellos que quieran conocer el golfo de Oman y no puedan desplazarse, aunque la visita virtual no parece placentera, o igual sí.
MÁS MATERIAL SOBRE LEGEND OF GRIMROCK
Gracias a la unión de algunos aspectos visuales añejos y actuales que podían recordar a clásicos como Dungeon Master, este título RPG en fase beta todavía titulado Legend of Grimrock se hizo un hueco en nuestra memoria videojueguil del año 2011. En el siguiente vídeo vamos a poder visualizar nuevos progresos en el combate, puzzles, presentación del interfaz, personajes, etc. quizás falte algo más de variedad, pero eh, es una beta.
UNA SORPRENDENTE REVELACIÓN ACERCA DE LOS FPS

¿Te has sentido siempre el miembro más pequeño de la patrulla? ¿No te ha mosqueado que los extraterrestres invasores siempre fueran muy altos? ¿No entendías por qué disparar desde la cintura era prácticamente igual que hacerlo mirando por la mirilla? Leyendo el resto ajare, una sorprendente revelación acerca de todos estos asuntos que les dejará con el hojladre ciertamente picueto.
PROJECT D
Hace unos pocos días nos deleitábamos visualizando el interior del Titanic recreado en un mapa de Crysis 2, o algo por el estilo. Y ahora tenemos un mogoropogo oriental-fantástico con aspecto visual muy superior a la media, gracias al uso que se les está practicando ultimamente al CryEngine 3. De pronto me acordé de Jade Empire, snif. Van a notar como la putilla gráfica que llevan todos y cada uno de ustedes en su interior se remueve de manera muy significativa.
LOS MEGAOSOS SE QUITAN EL FRÍO HACIENDO BREAKDANCE
De toda la vida se ha dicho que los megaosos del tamaño de un mamut o similares, tienen problemas en invierno y por ello hibernan como campeones. Pero claro llega un caballero a tocarles las narices, son despertados y su metabolismo no está preparado para estos cambios drásticos de temperatura, y la falta de salmones en los riachuelos y… venga amigos de Bethesda, un huevo de pascua ¿no?.
LA CHICA COSPLAY DE LA SEMANA DEL 24 DE NOVIEMBRE DE 2011
Mira!, ¡anda!.. si se parece un montón a… como se llamen que ya no me acuerdo.

¿QUÉ OFRECERÁ INFINITY BLADE 2 AL JUGADOR DE HOY?
Estamos hablando de la secuela de aquella bonita demo gráfica llamada Infinity Blade, título que supuso un salto gráfico estupendo con respecto al resto de entretenimiento digital existente en iPhone o en iPad. La verdad es que los combates eran realmente cómicos no había manera de que tu mano no tapara en algún momento la pantalla claro, había que asestarle todas las leches posibles al contrincante en cuestión. Como veréis el juego muestra un mundo épico en franca decadencia, pero no llega al extremo decadente y asfixia terrorífica que se respira en Dark Souls. Pesadillas a un lado, Infinity Blade 2 probablemente podrá entretener a un espectro de jugadores más amplio, mucho menos exigente. Aunque por favor no lo echemos ya a los leones, no demonicemos con tanta soltura, y menos con ese bonito motor. Muchos jugadores noveles, inquietos e insatisfechos usarán este título como trampolín hacia cotas más santas, Dark Souls, Deus Ex, etc. El jugador juascor no nace, se hace, y además a fuego lento.
ROBIN DLC PARA BATMAN: ARKHAM CITY
Efectivamente suena bastante estúpido aunque también hay que decir que muy esperado e incluso en los mentideros se hacían apuestas para saber quien era el afortunado de saber el momento de su lanzamiento. Bueno debo reconocer que todo esto que acabo de escribir me lo acabo de inventar pero la pregunta es ¿era necesario un DLC de Robin en este juego siendo que Batman y su fiel escudero han sido siempre inseparables hasta la muerte?. Por qué este drama amigos de Rocksteady Studios. Y parece hasta un tío cool, cubierto con su capa como si de un Altair superheroíco se tratara o algo por el estilo.
CRASHTASTIC
El asunto parece bastante simple, construye un jodido y extraño vehículo poligonados (gracias a uno bonito editor de jodidos y extraños vehículos poligonados) e intenta avanzar, con ayuda de este jodido y extraño dummyrobotijo poligonado, ah y lo máximo posible en este jodido y extraño nivel poligonado. Su creador está siendo Mark Smith, sí también es este su nombre artístico, y participa en el Independent Games Festival con este juego. Lo mejor del vídeo es probablemente que me ha recordado el CG de presentación de Dead Island, incluso parece una parodia.
MONACO 1960, FORMULA 2
Mónica, perdón Mónaco, año del señor de 1960. Un joven piloto desconocido se dispone a dar unas pequeñas vueltas de calentamiento al circuito de dicha localidad, por aquel entonces en bella y franca ascensión turística gracias al fichaje de alguna de las más ilustres actrices del momento. Por un momento y gracias al alto grado de realismo y detalle que parece poseer este RFactor 2 vamos a teletransportarnos a aquella mágica época, pero vuelvan tras su visualizado. Admiremos juntos esas ruedas, los cablecitos, frenos etc y sus movimientos, y eso que de mecanica no entiendo ni papa. Digno de elogio.
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PODCAST AJARE Nº 12
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