Mr. Black
Mr. Cyan
Mr. Caqui
Mr. Gris Marengo
Mr. Fucksia
Mr. Green
Mr. Lila
Mr. Orange
Mr. Pink
Mr. Red
Mr. White
Mr.Giallo
 Ms. Azul Corrosivo
Mr.Iridiscente



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NEED FOR SPEED: THE RUN TIENE MUY BUEN ASPECTO EN GENERAL

Como podrán comprobar en el siguiente vídeo el título trae unos grafikazorls terribles, gracias en gran medida al moderno motor Frostbite 2 (vamos Epic que se te van a comer el pan) que puede renderizar modelos tan exuberantes y agradables a la vista como Irina Shayk y Chrissy Teigen, ehmm un momento, esto no es del todo correcto creo.


 


 

sep
27

 
 

DEAD SEA SCROLLS ONLINE

Una gran noticia para el hombre y la cultura en general. Los pergaminos del Mar Muerto están disponibles para visualizarlos online a buena resolución y traducidos por lo visto al inglés de manera automática. Pues nada, ¿cuánto creéis que tardará en pedir Bethesda Softworks su retirada?.


 


 

sep
27

 
 

ENHORABUENA, HAS DESCARGADO EL JUEGO SEIS MILLONES

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Bueno esto es lo que le va a ocurrir a uno de nosotros/vosotros/ellos dentro de muy poquito tiempo en Gog.com. Como veréis en estos momentos aparece una especie de cuenta atrás semiconmemorativa que indica que algo extraordinario va suceder en cuanto el famoso servicio de acceso a juegos online registre la descarga 6 millones, que no es moco de pavo, casi nada. Y ese algo extraordinario es nada más y nada menos: la persona que tenga la suerte de coincidir su descarga con esa mítica cifra se lleva todo-todito el catálogo a su cuenta. Y como bien saben ustedes Good Old Games cumplen con lo prometido, juegos A GOGO, mucha suerte a todos. Ah, Broken Sword: Shadow of The Templars Director’s Cut estará disponible gratis para todo aquel que tenga una cuenta.


 


 

sep
27

 
 

AFTERFALL: INSANITY TEASER

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Me comentan por lo bajini mis contactos en la Europa del Este que tenemos aquí material de un juego que puede producir bastante interés. En primer y único lugar, se trata de un desarrollo polaco para PC. Y un día de estos haremos un pequeño viaje a aquella bella tierra, aunque una abuelita con la que desayuno todos los días me comenta que es un lugar muy frío y algo soso. Perfecto para generar una ferviente comunidad de peceros encerrados en sus casas con sus videojuegos mientras allá en el exterior nieva. Y también generar fervientes mentes creadoras de títulos como Afterfall: InSanity de la desarrolladora Intoxicate Studios. En noviembre sabremos más sobre este asunto. Aquí un vídeo gameplay publicado el pasado mes de marzo.


 


 

sep
27

 
 

EL PARCHE 2.0 DE THE WITCHER 2

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Corrections and improvements to combat:
Numerous improvements have been made in the targeting system.
Parrying is now unlimited (even when Vigor is completely depleted), though parries no longer cancel all damage (maximum 50% reduction once the relevant ability has been acquired).
Responsiveness of game controls has been improved. This includes but is not limited to casting Signs, parrying, and attacking immediately after evading an opponent’s assault.
Geralt’s attacks are no longer interrupted by attacking opponents. Attacks are now contiguous and foes cannot interrupt Geralt’s attacks by landing a blow.
Assorted fixes now prevent opponents from incessantly attacking Geralt after he has been knocked down. Geralt can no longer be knocked down repeatedly in quick succession. Also, he rises quickly while evading subsequent attacks.
Geralt no longer attacks opponents located behind other opponents positioned nearer to him.
The target locking system has been improved. Preference is now given to previously highlighted targets.
Target selection has been improved. Priority is now given to foes affected by a critical effect facilitating the completion of a finishing move.
The additional two steps Geralt took after mounting an attack with the W, S, A or D key depressed have been eliminated.
Attacks can now be continued even when a key controlling Geralt’s movement (e.g. W, S, A, D) is depressed.
Attacks can now be continued if the attack key is depressed immediately after the final strike of an attack animation sequence.
Geralt can now pivot 180 degrees immediately after completing an attack.
Assorted problems with key responsiveness have been resolved. Keys no longer need to be depressed twice or more to trigger a given action.
A distance attack problem has been resolved. Geralt now mounts distance attacks (lunge with sword in hand in the Fast style) when opponents were located at a suitable distance from him.

Other corrections and amendments:
Casting several bombs no longer blocks further inputs.
An option has been added to the configuration tool enabling aspect ratio to be set independently of resolution.
The amount of disk space required for game patching has been reduced.
The loading of selected Witcher 1 game saves no longer causes the game to crash.
A greater number of monsters now appear in the cave leading to Loc Muinne.
Improvements have been made in the manner in which monsters are spawned in the mist in Chapter 2.
The visual effect accompanying Adrenaline use no longer disappears prematurely.
Archers now draw their swords more quickly when Geralt approaches.
Mages no longer automatically cast shield spells when Geralt casts daggers at them.
The game is now paused when Geralt executes a finishing move in combat.
The troll in Chapter 2 has been corrected. Previously, in some circumstances he could not be attacked.
Physics on cast daggers have been improved.
The site for aiming daggers is now more visible.
Geralt’s animation when he dies while casting the Axii Sign has been corrected.
An exploit in the fight against Letho has been eliminated. Previously, this foe could be killed by casting bombs in quick succession.
An exploit related to the ‘Insane’ difficulty setting has been eliminated. Previously, game saves could be loaded with difficulty set to this level, which was contrary to design intentions.
Camera positioning/operation has been corrected during the boss fight against the kayran.
Camera control via gamepads has been improved.
Assorted adjustments have been made in mutagen statistics.
The ‘Junk’ filter in the Inventory has been adjusted to provide for correct item filtering.
In the Inventory, the dialogue window warning of prohibited actions has been corrected.
Assorted corrections have been introduced to the mini-map in Chapter 1.
Audio balance throughout the game has been adjusted.
Erratic character teleportation in mini-games has been eliminated.
Assorted adjustments have been made in animations applying to nekkers.
A minor bug in the “Scent of Incense” quest has been resolved.
Numerous minor fixes have been introduced in character lip-sync throughout the game.

Se les ha olvidado comentar que el parche quita a Geralt y en su lugar pone a Spiderman y que una vez que lo instales la historia tiene lugar en Detroit.


 


 

sep
27

 
 

DEAD SPACE 3: AHORA CON MÁS NIEVE

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Early in Dead Space 3, Isaac crash lands on the planet. He believes he may be the only survivor and makes his way to an abandoned waystation, which he uses for shelter from the snowstorm.

Traducción Ajare: La nave en la que va Isaac se cae en un planeta helado plagado de estaciones y de bichos.

Hola; soy John Carpenter y no pienso demandar a Electronic Arts porque vosotros fuisteis buenos y no me demandasteis por aquella cosa de los Fantasmas de Marte. Quid Pro quo.

Sigamos. ¿Para cuándo un poco de suerte para el pobre Isaac? Es que va de descgracia en desgracia y además no es má que un simple currito. Estas cosas nunca le pasarán al jefe de la empresa, no, le tienen que pasar al último mono ¿Cómo es que nadie del la plataforma 15M dijo algo al respecto?

En otro orden de cosas, personalmente agradezco MUCHO este pequeño cambio de rumbo, primero porque aún tengo el segundo por terminar ya que se parecía demasiado al primero que resulta que jugué justo antres de que saliera la continuación y segundo porque todo lo que se asemeje a la obra maestra de Carpenter es BIEN. De hecho hay un juego por ahí de THE THING que pueden comprar hoy en día por dos duros que es una pequeña obra maestra con unas cuantas mecánicas jugables que hasta la fecha no se han vuelto a ver.

Fuente No recomiendo que lean el enlace porque destripa practicamente el argumento del nuevo juego por completo.


 


 

sep
27

 
 

RETRO AWESOME NEWS

A veces uno descubre cosas entrañables, bonitas y sorprendentes, que desprenden amor por todos lados. Y en lugar de compartirlo únicamente por mi twitter, recién obligado a estrenar, lo hago a la antigua usanzajare.

Hoy me he enterado a traves de Retroescena que unos talluditos varones de pelo en pecho se van a juntar el próximo mes de noviembre para jugar la décima Copa del Mundo de “Kick Off 2”. ¡TOMA, TOMA, TOMA! la banda como está a tope de power, les pongo un video que estoy de alucine.

Se me informen más aquí. Y el que tenga egg bien gordos que se apunte.

¿En el futuro habrá décima copa del mundo FIFA o PRO? ojalá que ¡NO!


 


 

sep
26

 
 

LA ISLA DE LIMNOS PROTESTA

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Yo me imagino que esto si ocurre con alguna isla española, lo más seguro es que el gobierno de la misma se frotaría las manos esperando la llegada de nuevos turistas videojueguiles gracias a la promoción que supone aparecer en un videojuego como es el próximo Arma 3. Pero la gente que maneja los cotarros autonómicos en la isla griega de Limnos protesta porque no les gusta aparecer en un videojuego bélico. Más concretamente el gobierno local asegura que la isla es un lugar de paz y creación, y no quieren ser utilizados de ninguna manera para convertirse, virtualmente claro, en un lugar donde suceden cosas violentas y batallas. Amigos desarrolladores de Bohemia, ¿no hubiera sido todo un detalle preguntar antes?.

Some of the footage in the upcoming game shows the island’s power plant, a hotel and a town in the distance. Another member of the local municipal council raises concerns that their proximity to the Turkish mainland could also raise national security issues.


 


 

sep
26

 
 

EL DESIERTO EN UNCHARTED 3

Me parece que en algunos niveles de su próximo entrega al amigo Nathan se va a poner un poco moreno. Este vídeo pertenece a la feria Eurogamer Expo 2011 y basicamente su objetivo es poco más que spoilear al personal de manera gratuita. Bueno y comprobar una vez más que en el desierto la cosa está muy cruda, entre las inclemencias metereológicas y los oriundos pesados, incluso si eres un aventurero de primera categoría, ah y también comprobar que Drake’s Deception tiene un aspecto muy especial.


 


 

sep
26

 
 

THE DARK MEADOW

Los desarrolladores videojueguiles una y otra vez… intentan de una manera desmedida y algo cabezona desarrollar videojuegos con aspecto decente, gracias al motor Unreal Engine 3, en plataformas móviles como el iPhone. Y la verdad es que por ahora han salido cosas bastante bonitas pero que no dejan de ser algo así como demos gráficas “algo interactivas”. Y The Dark Meadow parece continuar la estela y senda abierta por Infinity Blade y bueno, la verdad es que con el siguiente vídeo se puede adivinar, con la posibilidad de equivocación flotando, que esto es más de lo mismo: Un juegui-juego que sorprenderá a tus amigos con teléfonos de generación inferior.


 


 

sep
26

 
 

WAR IN THE NORTH Y SU COOPERATIVO HASTA TRES JUGADORES

Tres son ya multitud o al menos eso es lo que dice el clásico refrán. Este es el nuevo vídeo publicado por Snowblind Studios, desarrolladores de The Lord of the Rings: War in the North de manera multiplataforme para PC, Xbox 360 y PS3. Yo pienso que un siglo de estos habrá un videojuego potente basado en la famosa franquicia The Lord of the Rings, un triple A quizás, algo más decente que los primeros títulos que aparecieron con el empujón que supuso la exitosa trilogía cinematográfica. ¿Será este War in the North el esperado y elegido por los dioses videojueguiles?. Lo dudo mucho, pero quizás quede en un modo multijugador cooperativo atractivo y digno de ser recordado.


 


 

sep
26

 
 

LA VERSIÓN EXTENDIDA DEL VÍDEO DE ASSASSIN’S CREED REVELATIONS

A buen seguro que el vídeo que presentó Ubi en el pasado E3 os gustó bastante. A mí también aunque lo ví bastante después, un día de esos que estaba aburrido. Y es que a esto de la producción le ponen empeño y ganas, y les salen cosas muy épicas y muy apañadas. Parece ser que si tienes PlayStation Plus tendrás acceso a la beta multijugador a comienzos del mes que viene. Recordamos que el juego sale el 15 de Noviembre en los USA y poco después, el 18 para los PCs, y consolas Xbox 360 y PS3 que haya a lo largo y ancho de la geografía europea, incluida creo la península.


 


 

sep
26

 
 

NUEVA APARICIÓN VIDEOJUEGUIL DE GORDON FREEMAN

SAbemos que la espera es larga y Gordon (y su inseparable buggy) se está oxidando, se aburre sin ninguna nueva aventura que vivir ni transcurrir. Así que se hace unas escapaditas a otros juegos, es el caso de Renegade Ops, y ahí tienen al hombre con el buggy de Half-Life 2 masacrando cosas aquí y allí… se le ve con ganas y un pelín de mala leche, aunque no recordaba tan potente el entrañable vehículo. El juego será lanzado el próximo mes de Octubre en Steam, el día 14 parece ser. El interés por el mismo ha aumentado un tanto por ciento.


 


 

sep
26

 
 

LA ENTRADILLA DE LOS SIMPSONS EN MINECRAFT

Me awesomiza de una manera muy especial la capacidad que tiene la gente de embarcarse en cosas absurdas que rara vez quedan decentes. Es el caso del vídeo que nos ocupa, una horrorosa versión de la famosa entradilla del show televisivo familiar creado por el creador Matt Groening, realizada con todo el amor juascor posible y por eso se le debe de reconocer y aplaudir, pero tiene momentos realmente nefastos. Pero claro, como el vídeo incluye la coletilla “realizado en Minecraft” pues ¡hala!, todo son albricias y admiraciones. Mire usted, igual no.


 


 

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