REMAKE HECHO POR FANS DE MANIAC MANSION: NIGHT OF THE METEOR
A group of fans working under the name “Edison Interactive” are aiming to change that though with their very own Maniac Mansion reboot dubbed “Night of the Meteor”. Edison Interactive is updating the original Maniac Mansion title with a design more along the lines of what was seen in Day of the Tentacle.
Ahí lo llevan. Unas gentes que responden al nombre de “Edison Interactive” están llevando a cabo una puesta al día del maravilloso título de Lucasarts, cuya deliciosa segunda parte “El día del tentáculo” está considerado por señores que saben mucho de esto, entre los que me incluyo, como uno de los máximos exponentes del género de las aventuras gráficas. Precisamente es la segunda parte, la que ha inspirado el estilo gráfico de este bello “remake” y como pueden ver en el vídeo la cosa pinta realmente bien.
Falta ver si “Edison Interactive” tienen sede en Barcelona y por tanto son susceptibles de ser desalojados a ostia limpia por agentes de Lucasarts que tengan a bien usar la fuerza como modo de coacción para obtener sus fines; esto es: seguir haciendo juegos de mierda y olvidarse de Ip’s realmente potentes como esta.
Al parecer ahora mismo por esa zoan, es LO MÁS. Para evitarlo, han cambiado el nombre a “La noche del meteorito”, así, para despistar… pero se piensan estos perroflautas muertos de hambre que Lucasrats no va a poner impedimentos ¡¡JA!!. Esperemos que llegue a buen puerto como aquella cosa del turco ese que se rió de todo el mundo conocido y parte del mundo por conocer.
MARTILLO DE GUERRA 40000 MARINEROS ESPECIALES
Uno de mis sueños húmedos es un action rpg protagonizado por los lobos espaciales, y un rpg de policías. Ninguno de ellos se va a cumplir, así que no me queda más remedio que fliparme con los pitufos espaciales mientras desbloqueas armas a medida que revientas gentuza. Pues a lo tonto, le enseñé el trailer a JJ y cogimos el martillo de goma de su hija, y empezé a golpearle como si fuera un tiránido al grito de “SI, JODER, SOY UN MARINE DEL ESPACIO, SOY DIOS”. Lo que hace el hipe en un juego de matar a todo lo que se mueva, cuando tiene varios codex justificando tanta matanza.
FRICTIONAL GAMES FINALMENTE SE CONOCEN EN PERSONA

On the morning of May 10, we all gathered for the very first time. Unlike what many had prophesied, this did not bring about the end of the world. No, this Tuesday morning turned out to be quite benevolent. The six of us met at Malmö train station right next to the statue of the knotted gun, which incidentally did no longer exist. “Good,” said Thomas, “would have been too easy to find if we were able to follow our directions.”
La quedada de los onvres de Frictional Games, finalmente se llevó a cabo con éxito y visto lo visto con tantas muejeres como las que vais a poder ver los que venís #ajarequedada #acampadabosquedenabos.
Los creadores de la saga Penumbra o del maravilloso (y angustioso) Amnesia se vieron las caras y finalmente se pudieron conocer en persona.
Joder, la idea de que llegas ahí y son todo señoras mayores ¿eh? No sé. Un detalle que coño, mira, no tiene importancia ¿no? A fín de cuentas son tus “compañeros” y habéis diseñado grandes juegos juntos, pero no sé… es un poco ahí como inesperado ¿no? Todas con sus pelucones grises, su ovillos de lana y hablando de lo mal que les tratan en el seguro médico. Y luego volver a casa y seguir haciendo grandes juegos de terror, pero con la sensación de que todo este tiempo te han metido un gol.
ANALIS-DIS: NEED FOR SPEED HOT PURSUIT (XBOX360)

Después de “Burn Out Paradise” y de “NFS Most Wanted” ya pensábamos que todos los juegos arcade iban a tener idéntica manera de afrontar la siempre peliaguda tarea de ofrecer misiones al jugador sin cortar el ritmo de juego. Esto es, ofrecer una zona de juegos inmensa que el jugador va recorriendo para encontrar los puntos donde iniciar carreras, de tal modo que se funden el modo libre con el modo principal de juego haciendo que todo sea más fluido. No obstante, para “Hot Pursuit”, Criterion abandona, y a mi juicio de manera más que acertada, esta mecánica y nos devuelve a tiempo pretéritos donde avanzábamos paso a paso desbloqueando circuitos y coches. Eso supone sacrificar la historia para centrarnos en la progresión del jugador, bien como poli o bien como conductor fuera de la ley. Y aunque parezca mentira, me pongo colorada cuando me miras y además el ir escalando puestos en el escalafón policial/criminal es de un adictivo tan simple que asusta pensar cómo nos hemos ido complicando la vida con otras mecánicas jugables que, acertadas o no, es indudable que han alejado la saga NFS de lo que fue en sus inicios. Huelga decir que “Hot Pursuit” es el mejor título de la saga Need For Speed desde el propio “Hot Pursuit”, parando tal vez en el primer “Underground” , que siempre es denostado por gafapastas que se sacaron el carnet de conducir a la décima intentona.
SPIDERMAN: EDGE OF TIME
Esto se me había pasado por alto, me refiero a la aparición de Miguel O’hara y su personaje como arácnido en un universo alternativo y futuro en ese spin-off que se llamaba Spiderman 2099 y que curiosamente he comenzado a releer recientemente. La verdad es que la pinta que tiene por ahora y viendo este trailer no es muy buena.
Tras la tercera parte que lanzó Activision no he vuelto a probar nigún juego de Spiderman y eso que los dos primeros (con reservas) me hicieron algo de gracia. Es una pena que un personaje tan potente esté tan desaprovechado, quezá les tenga que pasar como les ha pasado con Guitar Hero y como antes o después les pasará con Call of Duty, matarán la gallina de los huevos de oro y quién sabe si en un “reboot” decidan hacer las cosas un poquito mejor.
Ya saben, el viejo cuento de la persona que tiene que fracasar para volver luego con más fuerza como le ha pasado por ejemplo Schwarzenegger, que tras una vida de rodar bodrios con cuatro duros y no alcanzar la gloria fílmica ni cinematográfica, tras fracasar en política teniendo que conformarse con un humilde puesto de Gobernador mientras un negro gobernaba su país, por fín consiguió redimirse teniendo un hijo con la chacha y siendo expulsado de su casa. O espera no, ya me he liado otra vez.
HOTHEAD GAMES ANUNCIA UN JUEGO BASADO EN LA GUÍA DEL AUTOESTOPISTA GALÁCTICO

Hothead Games has announced a Hitchhiker’s Guide to the Galaxy game.
The quirky press release offers no game platforms, details, nor release date.
Hothead Games developed the Penny Arcade Adventures series of colourful turn-based RPGs; the two action-packed Deathspank RPGs; and Swarm, a recently released control-a-horde action strategy game.
Hoy es el día de la toalla, es decir, el día en que se conmemora la existencia de algo tan maravilloso como la “saga del autoestopista intergaláctico” un conjunto de libros magníficos escritos por el tristemente fallecido Douglas Adams que aunaban la pandilocura sideral de todo un Stanislav Lem con el sentido del humor desatado de un Groucho Marx o un Terry Prachett. Para muestra un botón:
Es un hecho importante y conocido que las cosas no siempre son… lo que parecen. Por ejemplo, en el planeta Tierra el hombre siempre supuso que era más inteligente que los delfines porque había producido muchas cosas -la rueda, Nueva York, las guerras, etcétera-, mientras que los delfines lo único que habían hecho consistía en juguetear en el agua y divertirse. Pero a la inversa, los delfines siempre creyeron que eran mucho más inteligentes que el hombre, precisamente por las mismas razones.
Si no lo conocen, háganse el favor de sus vidas y háganse con ellos. La noticia es que hoy HOTHEAD GAMES, ha aprovechado tamaña festividad para anunciar que están trabajando en un juego basado en el primer libro. Viendo su bagaje puede que incluso les salga bien. Yo era escéptico con la (por él siempre soñada) adaptación de la obra de Douglas al cine y les quedó una película absolutamente deliciosa que consigue (y miren que era jodido) capturar el espíritu de la obra original a la perfección.
IT’S DONE

Ha sucedido. Duke Nukem Forever es Gold. ¿Y ahora qué puede uno decir? Nada. Bueno sí, quiero aprovechar para saludar al fulano que me acaba de enviar contestación a una instancia de 1993, no sé si trabajaba en 3DRealms, pero vamos, casi seguro.
WARFARE MODERNO TRES
Pues eso, quien más quien menos, de pronto viene el frío de pronto la calor. El anuncio de un nuevo Call of Duty es ya como el turrón, no falla, casi casi sorprende la capacidad que tienen los estudios de desarrollo de Activision para lanzar un superventas todos los años y no fallar en el intento, el intento de las superventas se entiende, porque desde hace unas entregas la serie no ofrece nada nuevo. Y en esta ocasión los elegidos son Sledgehammer Games, fundada por Glen Schofield y Michael Condrey, responsables del ya clásico Dead Space. El 8 de Noviembre en sus pantallas.
SCOTT MILLER: DUKE NUKEM FOREVER ES EN UN 95% EL JUEGO QUE QUERÍAMOS HACER
Yo no digo ná, pero por fín responde en este vídeo la pregunta ¿Por qué ha tardado en salir tanto Duke Nukem Forever? y viene a decir que el perfeccionismo del equipo de desarollo unido a que como autofinanciaban ellos el juego, tenían que mantener equipos de desarrollo pequeños de 20 a 25 personas. Las dos cosas juntas hacía que quisieran sacar un triple A de esos con pocos medios y claro… así no llegaban nunca. Con 3D Realms se muere una forma de hacer las cosas, chapucera, sí, pero enormemente entrañable.
DEAD ISLAND: 11 MINUTOS
A ver. JRAFICAZORLS, tías en bikini, camisas Hawaianas y Zombies. Coño, pónganme 8.
De todos modos, el máximo exponente que tenemos por ahora del género Zombie en esta generación marrón y con brillo son los Dead Rising, juegos que me gustan pero que son muy japoneses y por japoneses entiendo ese tipo de juegos en el que tienes que salvar la vida de muchos inocentes y proteger a tu hija de las garras de los Zombies hecho por el cual TE PONES UN TUTÚ.
Desde la saga They Hunger, que comenzó como un MOD para el primer Half Life (y cuya “versión comercial” They Hunger: Lost Souls por desgracia parece que ha sido cancelada porque su desarrollador principal Neil Manke, está muy enfermo) no he jugado un juego con campaña para aun sólo jugador (es evidente que Left 4 Dead queda fuera) que se tome en serio lo que es una pena porque tal y como han demostrado obras como The Walking Dead o World War Z, el género si es tomado en serio puede dar mucho de sí. Que lo de los pom pones y esas cosas de humor absurdo tienen su gracia, pero que este es un género en el que todavía estoy deseando cagarme por la pata abajo. Resident Evil 4 tampoco cuenta, porque no eran Zombies, eran funcionarios que se habían quedado en el paro y que se iban de #acampadacampo
Y sí amigos, qué feo es el nuevo reproductpor de Gametrailers. Eso sí que da miedor.
URINARIO VIDEOJUEGUIL
Aunque quizás alguno de los detalles y planos que se ven en el siguiente vídeo deberían de haber sido obviados y el trabajo realizado por su inventor muy original, también creo que es una falta de respeto para los fans, más de uno se habrá sentido ofendido en sus entrañas, al ver que ha sido realizado mediante cartuchos de videojuegos de la consola Super Nintendo. De todas formas creo que ahí no hay ningún clásico.
ASÍ SE HACÍAN LOS DIBUJOS ANIMADOS
Bueno ok y ahora también. Vean que jraficazorls. Es de aplaudir el increible trabajo realizado por este artista. Como se puede comprobar se lo guisa y se lo come. ¿Quién de los aquí presentes no ha intentado en su juventud hacer algo parecido a esto pero con diferente suerte?.
LARA LA VIOLINISTA
Como pueden observar Lara es una muchacha de buena familia, amiga de sus amigos, limpia, ordenada, y que saca muy buenas notas. Además tiene una habilidad poco común, sabe bailar de manera coordinada y tocar el violín como una campeona. ¿Qué más cosas sabrá hacer?, con enseñarle un poco seguro que aprende.
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