LOS CLÁSICOS DE LUCASARTS PODRÁN SER JUGADOS DESDE EL TELETEXTO

-Londres, Reuters Report, Petecander. 09:36 Hora zulú. - Hoy Lucasrats ha hecho público que después de hacer llegar los clásicos juegos de la época dorada de las Aventuras Gráficas a Steam, XboxLive, PSN e Itunes; las mismas podrán ser jugadas desde el teletexto como si aventuras conversacionales tipo “El Hobbit” o “AG” se tratara por el módico precio de 200 Euros cada una; “No hemos renunciado a los gráficos, la idea que la gente tiene del teletexto es una idea caduca, preconcebida y falsa. El teletexto es una plataforma como otra cualquiera para que la gente juegue a unos juegos que están considerados como clásicos entre jugadores de todo el mundo con excepción de un ruso al que creo que no le gustan nada.” apunta John Frederick Ajausen; CEO de una compañía de 95 empleados de los cuales uno una vez se cruzó con uno que trabajaba en Lucasrats y que en realidad no sólo no se dedica a los videojuegos sino que son una panda de borrachos de narices. “Los gráficos son una parte importante de nuestros juegos, así que hemos realizado un esfuerzon enorme dibujando con letritas y código ASCII cosas como monos con 3 penes y tías en pelotas; pensamos que así es muy posible que lleguemos a un público adulto. Si a Nintendo le ha funcionado, no veo por qué a nosotros no debería funcionarnos.”
Monkey Island: Back to Teletext Island; estará disponibe a partir del próximo viernes en las páginas 500 a 686 de tu teletexto y para acceder a él tan sólo será necesario comprarse un receptor TDT especial por valor de 200 Euros. Mientras tanto, los fuertes rumores de la afamada saga a otros dispositivos del hogar como depiladores de entrepierna, maquinillas de afeitar y aspiradoras de mano, siguen cobrando fuerza cada día que pasa. En el momento de estas declaraciones; John Frederick Ajausen, no quiso hacer declaraciones al respecto: “Lo único que puedo decirles, caballeros, es que por supuesto que no nos vamos a detener aquí”.
Para AjareNews of the World, Mr Pink, desde Londres, California.
¡CORRÉOS!
Esperad, no os lo tomeis como una orden, esperad al menos a leer el resto de la noticia.
Resulta que en nuestra precipitada huid…. mudanza del viejo servidor sin querer dejamos muchas cosas atrás, a las intrépidas corresponsales, un fluorescente… y a la servidora de correos, siendo ésta la responsable de recibir las peticiones de registro en Games Ajare y responderos con el mail de confirmación con contraseñas tan ajares como “te voy a comer todo el tronco” e “Iridiscente mola pero tu tampoco”.
La servidora de correos.
Pero ya la hemos rescatado, la pobrecilla estaba pasándolo fatal rodeada de todas las corresponsales, azafatas y booth babes que las distribuidoras nos han mandado a lo largo de nuestra andadura para lograr el ansiado del 10 ajare. Lo más curioso es que no hemos sido nosotros los que hemos notado su ausencia sino Curro que esperemos pueda y quiera registrarse de nuevo a pesar de los problemas que ha tenido.
Así que ¡registrense! ¡es gratis! y como promoción especial, y solamente para las 7,466,363 primeras peticiones, les registraremos tambien en varios servidores de Spam de forma totalmente gratuita
SAM RAIMI DIRIGIRÁ LA PELÍCULA DE WOW

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–Blizzard Entertainment, Inc. and Legendary Pictures announced today that Sam Raimi has signed on to direct the eagerly-anticipated major motion picture based on Blizzard Entertainment®’s award-winning Warcraft® universe. Raimi has, in the course of his career, clearly demonstrated a genius for developing and adapting existing fictional universes for mainstream audiences while staying true to the spirit of the original content.
Raimi directed the Spider-Man trilogy, which has broken box-office records around the world and garnered five Academy Award® nominations. Known for his imaginative filmmaking style, richly drawn characters and offbeat humor, Raimi wrote and directed the cult classic, The Evil Dead and produced 30 Days Of Night. He most recently wrote and directed the supernatural thriller, Drag Me To Hell.
Así es amigos, el director que destrozó por completo la saga de Spiderman, haciendo que Peter Parker en lugar de un científico friki inteligente pero retraído, pareciera un pagafantas; el “onvre” que tuvo los cojones de poner en el papel de la buenorra de Mary Jane al truño ese que se parece a Yola Berrocal, el onvre que consideró que el simbionte en vez de pudrirte el alma, lo que hacía era convertirte en Toni Manero; esta vez está preparado para destruir el mundo de “World of Warcraft”; lo cual a mi me la pela bastante porque me la pela WOW y me la pela Sam Raimi, pero en el fondo lo que yo quería era contarles una historia sobre Yola, a la que vi actuar en una discoteca haciendo un excelente playback alcanzando cotas de verguenzísima ajenísima y propia, sólo alcanzables por esta “envra”. Cuando teminó dijo que le firmaría un disco y se haría una foto con el primero que le tirara una prenda íntima al escenario.
Tres décimas de segundo después, un calcetín propiedad de un servidor, impactaba con asombrosa precisión en el cráneo de Yola, que cumpliendo con su palabra, se hizo una foto conmigo y un colega y nos regaló su disco firmado. Acto seguido, y gracias a los efluvios del alcohol; mi amigo y yo, con lágrimas en los ojos de la emoción, le cantamos (con performance incluída) nuestro otrora famoso tema “Yola, Yola, Yola, pa’ti es toa mi cola” lo que nos ocasionó un problema con sus guardaespaldas e hizo que termináramos con nuestros huesos en el suelo de la entrada de la discoteca.
De aquella noche guardo el bonito recuerdo de su CD con foto firmada; (OBRA MAESTRA), una patada en las costillas de un señor con auricular vestido de negro; y el amargo sabor de aquél cuyo arte no termina de ser comprendido por un artista al que admira.
Mi vida es extraña, lo sé.
WOLFENSTEIN
Este nuevo juego de la saga wolfenstein que en mi opinión y quitando el primero, nunca fue gran cosa, ha pasado de tener una pinta horrible a una pinta incluso aceptable. A mi, de “Return of the Castle Wolfenstein” lo que más me gustó era el lanzallamas especialmente en los fantásticos mapas multijugador, mientras que la campaña para un sólo jugador me pareció tirando a mediocre aunque perfectamente disfrutable a ratos.
De todos modos he de reconocer que la mezcla, Nazis + Ocultismo + Sci Fi, me la pone bastante pendulona y hay que reconocer que aunque el juego parezca patrocinado por Heineken (Piensa en Verde) puede resultar un entretenimiento digno para matar una par de tardes y unas cuantas hordas de Nazis.
Otro Indi-Game: Aquaria
Recientemente posteabamos sobre un juego llamado “El locamente retorcido planeta de las sombras”, que tenía bastante buena pinta. Y en los comentarios de dicho post Elder nos decía que le recordaba a otro juego llamado Aquaria y que si no hablabamos de dicho juego estabamos faltando el respeto a alguien, no se exactamente a quién, si a los creadores de Aquaria, a los del planeta locaza, a Elder mismo… pero el tema es que por ahí no pasamos. Vale que usemos los juegos que nos pasan para calzar mesas y empolvarnos la nariz, y que hagamos análisis con monosílabos…
Pero faltar el respeto a alguíen… ¡Eso no lo hemos hecho nunca! y además tampoco, así que aquí les pongo un video del Aquaria y que los agraviados perdonen nuestras disculpas.
Mas videos y demo, aquí.
Por cierto, cada vez me gustan mas los Indi Games, o como se llamen esos juegos hechos por desarrolladores desconocidos por 4 perras, pq suelen tener un precio bastante ajustado (Aquaria: 15€, 20 si lo compran por Steam, esos 5 van directamente a la partida de gastos en Donuts de Gabe), son originales, con un acabado artistico notable, y sobre todo: no te hacen perder el tiempo: son mas cortos que los juegos normales, pero no pq tengan menos contenido, sino pq lo condensan y no te obligan a repetir las mismas acciones una y otra vez. Parecen haber ocupado el nicho de mercado del jugador hardcore con poco tiempo, como es el caso de muchos de nosotros.
LO PRÓXIMO DE KEN LEVINE
Humbert Levine, padre de Ken, en el salón de su rancho “Ambitions”, escogiendo con cuidado los perfiles adecuados de la sección de contactos del prestigioso “The Country”.
El papá de Bioshock y System Shock 2 y Dirty Cock Shock, espera, este último creo que no, ha dicho lo siguiente:
“When we thought about this project, we accounted for the fact that hiring the staff that we needed to hire would take some time. We needed a certain kind of length for the title, because we had a scope and ambition in mind which is more ambitious than anything we’ve ever done. Even more, substantially more ambitious than BioShock.”
Cuando empezamos a pensar en este proyecto, ya contábamos con el hecho de que contratar a la gente adecuada nos llevaría algún tiempo. Necesitábamos un cierta duración para el título, porque lo que tenemos en perspectiva es mucho más ambicioso es mucho más ambicioso que cualquier cosa que hayamos hecho. Incluso más ambicioso que Bioshock.
Bien, Bioshock es algo ambicioso, pero tampoco es la ostia de ambicioso, de hecho, aunque es uno de mis juegos favoritos de los últimos años, yo lo tacharía de divertido, emocionante, terrorífico, pedofílico, submarínico, subacuático y húmedo, pero no de ambicioso, más que nada porque es una puesta al día de System Shock 2 con algunas concesiones algo petecanders y una puesta al día o un remake, puede ser muchas cosas, pero desde luego no es ambicioso.
Ambicioso sería haber tratado de que rulara en una Wii sin pérdida de carga gráfica o frames por segundo. Para que pillen el concepto, ambicioso por ejemplo era mi primo Ramón que era feo como un diablo y un día se sacó un billtete de tren a Madrid porque le apetecía irse a la capital a Follarse a Penélope Cruz. Eso es ser ambicioso. Cuando volvió dijo, “coño, no la he visto y he estado casi una hora y media en la calle esperando a que pasara, será que está enferma“. Y es que mi primo Ramón, aparte de ambicioso, también era tonto del culo, se me había olvidado comentarselo.
ANALISIS-DIS: BLOOD BOWL(PC)
Es la noche previa a la final y sientes un cosquilleo en el estomago que no te deja dormir, podrían ser los nervios, pero es más probable que sea culpa de los puñetazos que recibiste de aquel orco negro en el partido anterior, mientras tu compañero Comeflores anotaba grácilmente y se ganaba una vez mas al admiración del público y las animadoras.
Puede que esta vez sea distinto, los enanos a los que nos enfrentaremos mañana tendrán las piernas cortas, pero tienden a compensar esa diferencia rompiendo las de sus rivales, y dicen que su apisonadora se engrasa con la sangre de los que se le ponen delante. Lleva más lesionados y muertos que todo nuestro equipo junto y eso que el árbitro nunca tarda demasiado en expulsarla del campo.
Quizás esta vez Comeflores cometa un error, que falle al recoger el balón o que se enrede con el pelo del que tan orgulloso está y tropiece. O puede que el encargado de cubrirle en su triunfal carrera hacia el touchdown se retrase y acabe bajo las botas de unos cuantos furiosos y barbudos enanos mientras yo recojo el balón de sus inermes manos y encaro la zona de anotación. Él lo hubiera querido así.
Quiero que sea así.
Blood Bowl es un juego de tablero por turnos ideado por Games Workshop, los creadores de Warhammer, que recrea un partido de fútbol americano disputado entre las distintas razas de dicho universo. Y el juego de PC que estoy analizando es su versión digital realizada por Cyanide, los cuales han trasladado fielmente todas las reglas oficiales principales y muchas de las secundarias. Además han creado un modo de juego nuevo que se juega en tiempo real, pero que sinceramente no he probado ni creo que nadie pruebe, dado que es como si alguien hiciera una adaptación del Risk y metiera un modo que se juegue como el Command & Conquer. No quiero decir con esto que ese modo sea malo (no podría puesto que no lo he probado), sino que no es lo que busca el posible comprador.
ES LA ILUSION DE TODOS LOS DIAS NA NI NO NI NO
Como nos gusta empezar el día con una agradable visita del cartero, que en lugar de traerte la puñetera multa del S.E.R, te alegra con los envios de tus amiguitos asiaticos:
Pueden ver en el centro de la imagen un juego al que el señor pink le está dando caña, o viceversa.
Si quiero molar en el sector y estar a la última, tengo que jugar a juegos de “ONVRES” con mi ni pajorela idea de inglés.
Aquí les dejo un enlace por si quieren molar como Mr.Idiscente (cualquier duda, foro EOL).
Los más enteradillos del lugar tendrán noticias de la próxima llegada a USA de este juego, y la más que segura no llegada a nuestras tierras del mismo. Ya saben, cómprenlo de importación que así seguro que los acaban trayendo a España traducido y todo, que esta gente de marketing sabe algo ¿?
Voy a tocame de lo alegre que estoy. QlesD.
BUSCANDO EN STORE DE LOS RECUERDOS UUUH
Pues si quieren y si les apetece, tiene dos videos super chachi piruli HD en el store japones. En ellos pueden ver tanto los vidreos como el in-game de un RPG saltarin de sega y tri-ace llamado “End of Eternety“:
Se trata de un nuevo rpg multiplataformin de estas dos compañías, anunciado ya por el mes de abril. Parece ser que lo quieren tener terminadico para los japos a finales de este año.
Tampoco sabemos si aparecerá por estos lares, o si será una caca futi, o si ya conocía todo el mundo este juego y no me entero de nada…son tantas dudas por resolver y tan floja que me la trae.
LOS INFECTADOS “AFROMERICANOS” O SI LO PREFIEREN USTEDES “DE COLOR” LLEGAN AL PC EN SEPTIEMBRE

The PC edition of zombastic action game Resident Evil 5 will arrive in North America on September 14 and Europe on September 18, developer Capcom announced today. Enhancements over the previous Xbox 360 and PlayStation 3 editions include support for Nvidia’s GeForce 3D Vision hardware, higher resolutions, new costumes and a “new and improved mercenaries mode with three times as many enemies.”
14 de Septiembre América y 18 Europa. Me alegro de no haberlo prácticamente ni tocado en consola, porque en PC existe una cosilla llamada “La comunidad” que seguro que lo tunea bien tuneado… me refiero al movimiento del prota. Súmenle la enorme calidad de los últimos Ports de CAPCOM y tenemos un ganador in da house.
Por cierto que a mi lo de gentes “de color” es algo que siempre me ha hecho mucha gracia. Que pasa que el resto ¿somos transparentes o qué?. Con la excepción de Johnathan Reyes, un amigo mío de mi infancia en Algete que era invisible y siempre andaba haciendo putadas a la gente. JAJAJAJAJA. Qué tiempos. Un momento, ahora que lo pienso Johnathan Reyes no era invisible, era imaginario. Eso es. Ahora ya me cuadra todo.
Vía Shacknews
FALLOUT GRATIS (Y VAN…)
FALO-OUT!
1. Van ustedes a esta página
2. Se dan de alta gratuítamente con una cuenta “Free”
3. Se descargan el juego.
4. Juegan a través de iexlorer o firefox.
5. Se dan cuenta de que han tenido la cabeza metida en el culo y se habían perdido un clásico. Si lo han jugado, vuelven a disfrutar de uno de los mejores juegos de la historia.
6. Me dan las gracias en los comentarios por hacer de su existencia una experiencia más agradable.
EL NATAL DE SONY
To take advantage of Sony’s upcoming PS3 motion controller, approved developers will be given associated libraries, access to AiLive’s gesture recognition middleware, and Sony-developed facial recognition software.
SCEE’s Head of Developer Services Kish Hirani revealed the new details at Brighton’s Develop Conference. Although it wasn’t demonstrated, Hirani promised the facial recognition software would “detect gender and even the age of the face, separate facial features such as the nose, eyes and ears, and even detect whether you’re smiling or not.”
The reveal was part of Hirani’s promise that developers wouldn’t need to develop their own tech to work with the new controllers. “If you are working with the Playstation Eye and think there is some new tech you’re going to have to develop for the motion controllers, just get in touch with us,” he said.
“We have a wealth of libraries available, and the chances are you won’t have to develop any technology yourself.”
Hirani also implied that libraries will include skeleton tracking, and expanded on the interaction between the camera and the motion controllers.
Que dice un señor de Sony que la cámara de la PS3, reconocerá tu cara, tus gestos, tu estado de ánimo y si te has masturbado recientemente. También descubrirá si engañas a tu mujer o si defraudas a hacienda.
Lo más curioso de toda esta historia del Natal es que Sony ya habló de estas funciones de la cámara hace mucho tiempo e incluso en el E3 de presentación de la PS3 se vió un uso avanzado de Ps Eye y en Playstation Blog mucho antes de la presentación del Natal (allá por el mes de Noviembre), colgaron cosas tan curiosas como esta y enseñaron vídeos de reconocimiento facial como el que les vuelvo a poner aquí aunque ya se puso en su día:
¿Cuál es la diferencia?
Pues que las cosas, señores, hay que saber venderlas, que no es lo mismo que esto esté colgado en un blog que visitamos 4 frikis, que gastarse una pasta con los Beatles, Spielberg y un par de célebres viudas en una feria internacional y asegurarte de que sale Matias Prats en el telediario diciendo eso de “El futuro de los videojuegos ya está aquí”. No es lo mismo.
Fuente: Gamasutra
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PODCAST AJARE Nº 12
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