ENFERMEDADES VIDEOJUEGUILES: EL SÍNDROME FPS
Este es un vídeo reportaje de investigación y desarrollo sobre un tipo que tiene una enfermedad un tanto peculiar y videojueguil al mismo tiempo. Su vida es tan normal como la de cualquier otra persona salvo algún pequeño tic en forma de movimiento pendular del brazo derecho provocado por jugar demasiado a videojuegos en primera persona como Duke Nukem…, algun problemilla con bordillos de la calle… y bueno algún otro tic más que veréis en el vídeo. De vez en cuando celebra barbacoas en su casa e invita a sus amigos… también un poco especiales especiales.
ANALIS DIS PROTOTYPE

Prototype es un juego de estos que están de moda ahora; acción en tercera persona, una ciudad abierta; un super héroe de dudosa moral y misterioso pasado; y unas señales luminosas en el suelo que te marcan qué diablos tienes que hacer a continuación. Como en todos los juegos de este tipo (Spiderman, Superman, Infamous, Crackdown, GTA…) tienes unas misiones principales y unas secundarias, las primeras desvelan la trama y las segundas te ayudan a ganar experiencia que te permita aumentar tus poderes de manera que puedas resolver de manera más sencilla las primeras.
RIP
El Rey del POP ha abandonado hoy este plano existencial material a la edad de 50 años tras ser encontrado en su casa con una parada cardíaca. Los equipos médicos acudieron a su casa y lo trasladan en estado de coma a un hospital de Los Angeles y allí fallece. Elvis ya no está solo. Michael, solamente. Gracias.

¡DESCARGABLE!
Hoy es día de demos interesantes. De manera totalmente inesperada ha aparecido en la red la demo para PC de Trine. En alguna ocasión os hemos puesto, o habéis visto en otros lugares adyacentes, algún vídeo de gameplay, de su modo cooperativo, etc. Se trata de plataformas de desarrollo horizontal semi 3D, con aspecto cuidadísimo y de corte medieval fantástico. Aquí os dejamos dos enlaces para su descarga: |1|2|. Pesa algo menos de 500Mb. Una tontería para los tiempos que corren. Y ahora para los despistados como yo un vídeo.
¡TÉTRICO!
Le das unas pinturas a un niño o niña y les dices que pinten ese juego que han visto al que jugaba papá. “Sí, una vez me dejó verle jugar”. Aquí uno de los ejemplos. A veces la mente de un niño dibujante puede ser realmente tétrica, pero capaz de captar la esencia y la textura, el hervor y la frescura. Parece hecho por un niño de Altamira.

¡ESCÓGEME!
La canción del verano ya tiene dueño. Que tiemble King África. King Hippo ha llegado para desbancarlo de su trono con la reedición de un éxito disco de los ochenta o por ahí. Aquí tenemos un pequeño fragmento del videoclip que proximamente se publicará, aunque ya se pueden ir dando prisa, el veranito se nos echa encima.
¡WOIUUUEAAAA!
Suena la sirena en la Tetris Factory amigous, otro día de duro curro, aunque parece un sitio verdaderamente interesante para enviar el currículum. ¿Os habíais preguntado alguna vez como era la trastienda de Tetris?. ¿Qué ocurria con los bloques antes de su aparición estelar?. Yo tampoco. Hasta hoy.
TETRIS CF #1 from WooDUS on Vimeo.
¡CRASH!
Videomontaje impactante realizado con los soniditos de Team Fortress 2. También hay que decir que está grabado sin la participación de ningún extra cinematográfico de por medio. Todo está realizado a pelo y la mayoría fruto de la casualidad más repentina, captada por el ojo electrónico para que la posteridad haga su trabajo.
DEMO DE ARMA II

Mariquita el que no lo pruebe, desde hoy está en las tiendas…. y de aquí a 5 parches, comenzará a ser jugable del todo. :) Además la demo son sólo dos megas y medio o lo que es lo mismo, 4 películas de Stoya.
La acción en Arma II se ubica en el ficticio estado post-soviético de Chernarus y los jugadores tendrán la oportunidad de explorar sus tierras altas en la versión demo, junto con la pequeña isla Chernarusa de Utes. Más concretamente podrán desarrollar las misiones del “Campo de Entrenamiento” que sirven como tutoriales para las muchas disciplinas disponibles en el juego, incluyendo pilotaje de helicóptero, mando de unidades y construcción de bases. Incluye además, la misión completa de la campaña principal para un solo jugador “Prueba de fuego” y el mapa multijugador” mini guerra “, lo que
permite a los aficionados de Arma probar los tres modos de juego disponibles para multijugador. Se incluye una selección de más de 20 vehículos, armas y más de 25 diferentes modelos de soldados y civiles, aunque esto representa sólo una pequeña parte de los disponibles en la versión comercial.“Condensar el juego de Arma II en un paquete de muestra ha sido un desafío. Había tanto que queríamos enseñar…” Comentó Mark Allen, European Communications Manager de 505 Games “Al final hemos decidido ser muy generoso, ¡hay cinco tipos de lanzacohetes para empezar!”
Enlaces de descarga:
LA CANCIÓN DE CTHULHU
Captar de manera adecuada la esencia de una obra de arte y reinterpretarla bajo el paraguas de una disciplina artística distinta; es algo que tan sólo está al alcance de unos pocos privilegiados. En lo relativo a Lovecraft, y en términos videojueguiles; la mejor adaptación (y uno de los grandes de la historia para un servidor) es evidente que el gato se lo lleva al agua aquel juego llamado “Call of Cthulhu” pero ¿Qué sucede en otras disciplinas artísticas como por ejemplo el cine?
No he visto nunca que el mito de Cthulhu se haya llevado a cabo con gracia y salero al cine, de hecho, creo que la única película que he visto al respecto era una producción española de la Fantastic Factory llamada “Dagon: La secta del mar” y protagonizada por esa gran intérprete de fama mundial que es Raquel meroño que dejó en nuestra retinas escenas tan impactantes como aquella en loa que enseñaba esa parte del cuerpo que rima con su apellido, embadurnada en sangre, chillando como una loca y con las domingas al aire. Que alguien le de un oscar, o dos.
Pero en la música, si hay una persona que ha sabido captar el espíritu de Cthulhu, no es otro que este que les pongo a continuación. Con evidentes toques de los Nine Inch Nails más opresivos, con cierto barroquismo Bachiano y unas atmósferas que se mueven entre unos Marylin Manson primigenios, con pequeñas salpicaduras de Metal Noruego, Escandinavo, Finlandés y evidentes melodías a lo Clawfinger; esta es la encarnación musical definitiva del espíritu de Cthulhu en forma de notas musicales, delirio sonoro, locura acústica y angustia melódica. Allá vamos.
Gracias Bermellón por descubrirme esta obra definitiva, plasmación de la angustia y el pánico existencial.
EL E3 DE 1995
Pues ni el aspecto de los juegos, ni el aspecto de las personitas humanas que aparecen en el vídeo, ni el aspecto de los stands o booths, salvo la aparición estelar del logotipo de Ocean (snif) y el color rojo del logo de Nintendo, las gafas de realidad virtual… practicamente es todo igual que el E3 celebrado este año. Bueno aparece el Virtual Boy ese, pero como era un chisme bastante marciano, pues parece hasta modenno. No se lo van a creer pero se presentaba, como en este año, un Final Fantasy, y… y… ah, SEGA tenía una consola (snif). Un momento, ¿no sale Mario?.
Poner este vídeo a mucha resolución podría dañar los ojos del visualizador e incluso la pantalla.
PACMAN TWITTER
Oh my LOL. Y eso que yo hace 2 meses desconocía la existencia de esta red social dospuntoceriana. Bueno era algo así como… sí está ahí, ¿es para enviar mensajes al móvil verdad?. Y ahora hasta me río de esto. Qué descrédito y qué repelús propio. Bueno sacamos algo positivo de todo esto, pillé el chiste.

EL INTERIOR DE LA MÁSCARA DE DARTH VADER
Mire miren, qué graficazos. Si la miran fijamente durante 30 segundos sin pestañear y posteriormente cierran los ojos y miran hacia arriba se les aparecerá de repelente la cara de Torrebruno.

SPACE INVADERS MUY MODENNO
Esta grabación ha sido realizada en un evento que se celebra durante estos días en algún lugar oriental llamado Video Games Live Singapore 2009. Podéis observar en un momento concreto de un acto celebrado, una especie de premio a uno de los asistentes o algo así, como este buen agraciado maneja en una pantalla panorámica tan grande que no cabe en el salón de la casa de Sting, el clásico de los clásicos Space Invaders. Para rizar el rizo, aunque el tipo ya clarea, es capaz de controlar la navecilla con el movimiento de su cuerpo. Un claro ejemplo de que siendo la esencia la misma es decir matar marcianitos, lo accesorio, la macro pantalla y el sensor de movimiento, sin distintos, avanzados y modernos. Y esta es la tendencia, la industria se centra en lo accesorio y secundario (mandos, controles corporales, etc.) para olvidar lo esencial, el videojuego. Esto es lo que nos espera durante los próximos años videojueguiles. Qué bonito paradigma extraido de un vídeo insustancial. Pero cómo disfrutan, es maravilloso, vean… es el puto Space Invaders. Cómo disfrutan…
GHOSTWIRE
Humm interesante concepto el que nos propone “Ghostwire” de realidad aumentada. Parece tratarse de un videojuego en el que los jugadores usarán la DSi y su cámara para convertirse en una especie de cazafantasmas virtuales. La idea es en verdad satisfactoria, y si el juego termina siendo como se muestra en este vídeo podríamos estar ante uno de los juegos más terroríficos y generador de caguerilla ever. Si te metes mucho en el papel claro…
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