STARCRAFT 3 CG ANIMATION
Impresionante corto de animación creada por 21 alumnos de la escuela Crystal Institute of Digital Education de China, realizada con programas como Maya, Photoshop, Shake, etc. en tan solo dos meses. Pues los muchachos prometen. Starcraft meets Star Wars. Los tipos de Blizzard creo que ya están cogiendo los teléfonos. Igual alguna animación es mejorable pero en resumidas cuentas un bonito homenaje al Starcraft de sus amores.
SOMBRAS FÍSICAS
Un salto más allá en el género de las plataformas. Todavía en período de experimentación pero awesomizante con él solo.
RIDDICK
He vuelto a rejugar uno de los títulos que más me ha gustado en toda mi vida; “Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay” que como tiene un título muy corto aún podrían haberlo llamado “Las Crónicas de Riddick; Escape de la bahía del Carnicero el sábado a las 7 de la tarde, justo después de la siesta” que se traduciría como: “Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay the Saturday at 7 p.m after the siesta”
Lo he recomenzado porque quiero hacer un análisis del “Crónicas de Riddick: Dark Athena” que como saben incluye el primero y la única manera de ser justo con esta expansión, era volver a jugar el primero para saber si era tan bueno como yo lo recordaba… y lo recordaba bueno, buenísimo, pero no tanto.
Aunque Atari (que aún no había visto el anális dis del Legendary) nos había enviado el de Xbox, como soy un “onvre” (no como la mayoría de ustedes) decidí que si debía rejugarlo, para que la experiencia fuera la misma tenía que hacerlo con teclado y ratón como lo hice en su día porque como algunos saben ya desde hace tiempo pero otros sólo sospechan, el pad en estos casos es de maricas.
Y como decía, me gustó mucho en su día; pero es que es incluso mejor de lo que lo recordaba. En su día lo analicé y le puse un 9 y creo que sinceramente me quedé corto; porque a día de hoy, por desgracia, a medida que el mercado se inunda de mierda; un juego así cobra más valor todavía.
Pero ¿Qué diferencias gráficas hay? se preguntarán los más curiosos. Pues miren este vídeo y salgan de dudas:
Muy malo tendría que ser el Dark Athena (por de pronto desde luego tiene difícil que sea igual de bueno) que es el capítulo nuevo de la serie también incluído en el pack para que este juego no mereciera la pena por los 40 Euros que cuesta en descarga digital. Sólo por esta versión remasterizada, casi ya merece la pena… y entre los añadidos ahora tenemos un multiplayer que aún no he probado pero del que ya les diré algo en el analís. Si tienen la oportunidad de jugarlo porque no lo hicieron en su día en Xbox o en PC, no cometan el error de dejarlo pasar de nuevo, es de esos juegos que hacen historia.
Y cuando acabe con Riccick, la siguiente parada será el “Zeno Clash” del que no he dejado de oir cosas buenas.
Nota: Si optáis por la descarga digital como una servidora, donde pone “descarga ultrarápida” podéis tranquilamente proceder a descojonaros y a armaros de paciencia, porque a mi me descargó a unos 70 Kbs/sg.
UNA DE FECHAS DE UBI
Gamesajare; consiguiendo que nos envíen más juegos cada día.
Red Steel 2 para Otoño. La segunda parte del título ese que tienes que jugar haciendo como que te crees que el salón de tu casa son las calles de “Chinatown” y que molaba mucho en los anuncios que en la realidad, llega este otoño.
Ubisoft plans to release Red Steel 2 exclusively on Wii this autumn.
The sequel’s key addition is Wii MotionPlus support, which Ubisoft reckons will make the sword-fighting and gun-shooting much more fun. The Wii remote add-on can gauge the power of sword thrusts as well as their accuracy, apparently.
We’ve known Red Steel 2 will include WMP controls since last summer, and the capabilities of the new Nintendo technology are also no secret to us.
Splinter Cell Conviction, el título que nos contará la terrible historia de por qué Sam Fisher (de padres pescadores) se ha dejado el pelo largo, barba de 30 días y ha aprendido a coger las sillas del suelo con destreza insuitada y que ha sido #10 cancelado; comenzado de cero vuelto a cancelar 20 # if n<30 then goto 10; casi tantas veces como Duke Nukem Forever; al parecer nos llegará antes de las próximas navidades.
Yves Guillemot, king of Ubisoft, has said that the long-awaited Splinter Cell Conviction will be released before Christmas,
Cerrando el anuncio de fechas de Ubisoft que imagino que necesitarán que las acciones peguen un subidón; Ghost Recon 4; que no sabemos si con la evolución de Ubi será un juego de acción táctica urbana o un compañero al que llamaremos “Eliko” derramará zumo de violetas sobre tu maltrecha carne cuando seas herido evitando que mueras en todo momento porque morir, amigos, no se lleva nada.
and that Ghost Recon 4 will be released within the company’s current financial year.
Súmenle que también tienen en cartera el Assasins Creed 2 (cuyas siglas “AC”, coinciden curiosamente con las de Aburrido de Cojones) y el juego de Avatar; la película de James Cameron con más Hype que Chinese Democracy; ahí tienen un buen número de juegos de los que esperamos que molen al menos unos pocos. O uno. O algo.
Fuente: Eurogamer
ELEGANCIA (2)
Ha salido la demo multijugador de Bionic Commando, uno de los próximos títulos de Capcom, y tengo la consola averiada, pero me da igual. Solamente quiero ver este menu moverse y escuchar ese piano una vez y otra también. Perfecto también el guiño clásico del comienzo.
Hay veces que el editor de Destructoid ha dado problemas. Pulsar aquí para ver el vídeo directamente en su web.
TRAILER MAG
¿256 tipos campeando a sus anchas al estilo Battlefield?. Esto es lo que parece ofrecer MAG (Massive Action Game), un título en desarrollo exclusivo para PS3 y del que hoy se presenta este vídeo. Parece divertido, este vídeo da mejores sensaciones que los vídeos de los últimos 5 ó 6 Battlefield´s lanzados al mercado en sus diversas plataformas. Por otra parte… ya veremos a ver que sistema usa el juego para organizar, coordinar, etc. a 128 “tipos” a la vez, pff….
LA MÁQUINA ARCADE QUE GIRA 360º
Todos aquellos de vosotros que tengáis una memoria dentro de la media recordaréis un vídeo presentación de esta máquina arcade en la que un buen tipo reportero de una publicación online la probaba y detrás de él, también montado, teníamos a un nipón con la cara de palo. Una frialdad y un saber estar sin parangón. Hoy tenemos un vídeo algo más interesante, ahora por lo menos tenemos también imágenes del juego en cuestión y no solo de la cabina giratoria. Lo dicho, una especie de atracción de feria mezclado con salón recreativo arcade. Elegante. Podéis verlo y olvidarlo tranquilamente. Visualizarlo no os hará mejores ni peores personas. Solamente todo lo contrario.
ELEGANCIA

Hoy damos a conocer una noticia… para los tiempos que corren… un tanto extraña. Pero bonita. Uno de los programadores de 2K Australia decide en un momento dado dimitir de sus funciones en la “gran empresa” en la que está, para dedicarse en exclusiva al desarrollo de un videojuego indie. Vamos que probablemente sea un romanticón de mucho cuidado. Así que decide un buen día anunciarlo en la empresa pero… no escribiendo una carta de renuncia o algo por el estilo, no. Enviando un bonito juego-clon de Super Mario Bros. a toda la gente de la oficina, compañeros y jefes inclusive claro. Creo que la indirecta la pillaron a la primera. Elegancia, buen humor y buena suerte al muchacho.
WARIOWARE: MYSELF PROMETE
WarioWare: Myself es uno de los títulos más prometedores que vaya a tener Nintendo DS. Por lo visto se trata de un videojuego de minipruebas al más puro estilo “WarioWare” de toda la vida pero en este caso los propios jugadores pueden crear sus minipruebas. Con un poco de imaginación y a poco que el editor sea lo suficientemente decente la cosa promete bastante. Por lo visto ha salido ya al mercado en niponia y las primeras “creaciones” ya se pueden visualizar en la red. Como ya ocurrió con títulos de similar planteamiento como Spore, lo primero creado es…
Logicamente. Se nota cuales son nuestras raices y de donde venimos, al menos en un 50%. La cabra tira para el monte y no es orégano todo lo que reluce.
LAWN OF THE DEAD REAL
Se ha sofisticado en demasía ese momento perenne de la salida al recreo. Antes había que conformarse con un balón de fútbol, o ni eso, y una comba por ejemplo en el caso de las chicas, para divertirse. Pero la juventú de ahora necesita es más sofisticada y por supuesto inconformista. La última moda en los USA, Humanos vs Zombies. Empiezan con las pistolitas de plástico y terminan… Qué torpedos de la pradera…
SHADOW PLANET OF THE LOST COLOSSUS
Esta es la definición (más o menos) de lo que podrán ver en el siguiente vídeo, una especie de lucha en cooperativo (al menos eso parece) en el Lost Planet 2; contra un enorme monstruo que podríamos denominar como “bicharraco”. Vaya gráficazos que se gasta el tema… y es que desde luego Capcom lleva ya un tiempo en estado de gracia (de nada) en esto de hacer videojuegos; DR, SFIV, RE5, DMC4; y ahora se avecinan LP2 y DR2, aparte de BC y DV; un uno en la Q1 y un 2 para la X en el Albacete-Soria, en un partido al borde del descenso con un IVA del 7% y un IRPF desgravado. Dentro vídreor.
Pinchen en la imagen, malditos.
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