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Mr. White
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 Ms. Azul Corrosivo
Mr.Iridiscente



Browsing all articles from mayo, 2008
may
31

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MONDOPIXEL VOL. 1

Sospechosos habituales

La blogoesfera es como un baile de fin de curso en un colegio cualquiera. Los chicos a un lado y las chicas al otro, con varios corrillos de amigos comentando la jugada, pero en el que nadie se atreve a ir a hablar con nadie, como mucho sólo son miradas, risitas por lo bajo y la sensación general de que esto de Internet está muy bien, pero que de ahí no salimos. De todas formas, ahí estábamos los de GamesAjare para lucir palmito, como una furcia experta a la espera de clientes.

Un proyecto como MondoPixel Vol 1 (libraco de 260 páginas) no solo requiere tiempo, sino que requiere relaciones sociales, conocer gente, compartir intereses, pasarse horas discutiendo, redactando, leyendo, rehaciendo, en definitiva, activar mecanismos que permitan desarrollar un discurso a largo plazo. Y es que hay que tener un plan, y de eso va todo el libro.

Dos cosas tiene MondoPixel: está muy bien redactado y sus opiniones son discutibles. Y ojo, que digo discutibles en el sentido de que al sostenerse en argumentos, es posible discutir sobre ellas y además acabar sumando opiniones en vez de restarlas, que parece ser la tónica dominante del mundillo, invadido como está por los extremismos más salvajes.

Evidentemente, que la redacción sea buena, y me refiero a la ausencia de faltas de ortografía, a la construcción de las frases y al hilvanamiento de un discurso con sentido (aunque el articulo dure 20 paginas), acaba resultando una delicia para el lector. No se crean que es fácil encontrar la corriente a seguir dentro de la riada de ideas que pueblan un discurso. Y al final, es eso lo que acaba contando: que se tienen claras las cosas, se tiene definido el objetivo y que se sabe cómo llegar a él y la manera de guiar a los lectores por el mismo sendero que sigue el que escribe.

Y es que, al fin y al cabo, lo que más hace falta es redactores que sepan leer y escribir, pero no para competir con un niño de primaria, sino para que le den sentido a un discurso y que no me hagan perder el tiempo con divagaciones.

Es posible que Mondopixel sea una publicación optimista a tenor de lo que explicaban Jordi Sánchez Navarro, John Tones, y Daniel Sánchez-Crespo. Vamos a intentar suponer que la gente que consume videojuegos y que leen publicaciones sobre videojuegos, no son idiotas. Vamos a hacer un esfuerzo por romper esa dinámica de la inmediatez, del presentar y comentar noticias a la velocidad de la luz, porque parece ser que estemos necesitados de ir siempre hacia delante, como si quisiéramos huir de las reflexiones más pausadas, en definitiva: vamos a pararnos un momento a ver si les da tiempo a nuestras neuronas a alcanzarnos y podemos discutir esto con un poco de sentido común.

Espero que tengan razón, sobretodo porque yo (y no es la primera vez que lo digo) considero que el consumidor nunca tiene razón y además sí es gilipollas. En fin, son dos maneras de buscar adoctrinar a las masas, una a base de mano izquierda y la mía a base de ostias.

MondoPixel volumen 1 no es una guía de compras, es un compendio de reflexiones valientes (por lo necesarias) sobre videojuegos, sobre aspectos de los videojuegos. Es lo que es porque es lo que había que hacer.

And now, have a nice day.


 


 

may
30

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FRACTURE

Esto es la cosa esa de Lucasarts de hacer bujeros parriba y pabajo que esperemos sea más divertio de jugar de lo que parece en el vídeo.


 


 

may
30

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BEYOND CASUAL & HARDCORE

Yo es que no gano para disgustos. Tras la alegría que me llevé con el anuncio de la segunda parte de este gran juego, ahora me encuentro con esto.

Beyond Good & Evil es un juego que me encantó. Parte por los personajes carismáticos, parte por la historia (que tampoco es nada de otro mundo, pero vamos que tiene y es sólida), parte por el universo que nos describe y supongo que parte también por el fabuloso doblaje que tiene. Y coño, que Jade no necesita tener tetas gigantes botantes para ser recordada (aunque tampoco necesita tener los labios pintados de verde, y ahí están).

El juego (que yo recuerde) no era complicado. No tenía controles complejos ni se usaban cientos de botones. Ni había que hacer combos imposibles ni cosas raras. Quizás podía tener algún enemigo o puzzle complicado, pero supongo que me acordaría (tal y como hago de vez en cuando acordándome de lo jodido que era el Breakdown, que habermelo pasado es como tener la cabeza de un león colgada en el salón).

Al parecer al Chief Executer Yves Guillemot le ha sentado algo que ha comido y sigue con la política de casualizar la mayor parte de los títulos de Ubi. Lo que no dicen es que tal le habrá sentado la noticia a Michel Ancel, creador de la primera parte. No sé que medidas tomarán para ello, pero si no quiere cargarse la saga, le aconsejaría añadir una opción que al empezar te deje elegir entre New Standard Game o New Casual Game.

El Casual game, tendría con todas las ayudas del mundo, botón de Win Now, y las opciones autoplay, que hace que Jade se mueva sola y juega el juego por ti, con la salvedad de hacer un quick time event de vez en cuando para avanzar y la opción movie, que te enseña el juego como si fuese una película, sin tocar ni un botón. Para ellos.

Pero el Standard game que no nos lo toquen, que sea un BG&E con la filosofía del anterior para los que llevamos toda la vida con esto.

Tendré que esperar a poder jugarlo. Quizás cambie de idea y luego me guste, pero lo mismo me quedo con cara de tonto pensando en que para hacer eso, mejor haberlo dejado como estaba.


 


 

may
30

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HALO-CSI

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¿Muerto? ¿De parranda?


 


 

may
30

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HERMANOS DE SANGRE

Vía: Vg Chanél nº 5

Pero qué malo que era el primero. Bueno. No era malo. Es que la mecánica de juego era el puto sopor y la IA una mierda como una casa. Pon a tus colegas aquí, para que disparen hacia allá… y tú mientras da la vuelta y grita “¡¡CHORPRECHAAA!!!” cuando llegues a dónde esté el enemigo. Flanqueando Ad infinitum.


 


 

may
30

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LA PS3 ESTUVO EN COMA

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Dime algo que no sepa.

Sony Chairman Howard Stringer used words like “life support” and “mildly catastrophic” when describing the PS3’s launch statistics. He also addressed the concern of many Blu-ray supporters that digital distribution would make the format obsolete in the near future. Citing that the quality of digital downloads won’t reach Blu-ray level for at least ten years, and by that time the format would be strong enough to sustain itself as a viable means of distribution even if some consumers decide to go the digital route.

El “Chairman” (que como saben es el homólogo Americano de lo que aquí llamamos “Señor Silla”) de Sony reconoció recientemente en unas charlas que Sony llegó a pensar que la PS3 estaba…”en coma” tras su lanzamiento. Ya saben, “en la Uci”. Vamos, que estaba “con una pierna en Algete y la otra en el otro barrio”, lo cual tras todo el triunfalismo que nos tratan de vender a diario las compañías, resulta de agradecer. Al menos los que decíamos que el lanzamiento de la PS3 había sido un desastre y eramos tratados de Xboxers podemos ahora tranquilamente reirnos de todos aquellos que no sabían ver más allá de sus narices. De todos modos aunque la cosa “parece” que empieza a coger carrerilla (Uncharted, MGS4, Ratchet, Gran Turismo 5, Motorstorm) y a pesar de haber ganado la batalla de formatos… creo que es demasiado pronto para sacar al enfermo de la cama porque a pesar de que éste comienza a dar signos estables, la televisión nos ha enseñado que el “Lupus” está al acecho en cada esquina.

La gran pregunta para Sony es… ¿Todos aquellos que perpetraron en el peor lanzamiento de la historia de una consola han sido despedidos y mandados a su casa? Sony ha triunfado (extrañamente) en Europa pero no está la cosa como para volver a cometer errores pasados. Microsoft está fuerte y nintendo (le pese a quién le pese) sigue arrasando. Definitivamente a Sony le hace falta que cosas como “Heavy rain” (títulos exclusivos presuntamente FTW) lleguen cuanto antes para despejar dudas en el resto del globo ocular y terráqueo.

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may
29

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5.000 AUTOS POR LOS AIRES

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Cachis en la mar. Ya hacía días que no poníamos un vídeo chorra de Crysis grabado por alguien con mucho tiempo, el edtor del juego, el juego claro está y un PC de la OTAN. Son un total de dos vídeos de una belleza y plasticidad a prueba de bombas.


 


 

may
29

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HACE 40 AÑOS

Ralph Baer (arrodíllense ante el padre de los videojuegos) y Bill Harrison (el gurú del hardware) hace 40 años eran entrevistados para presentar en sociedad un nuevo tipo de divertimento a través de un programa interactivo llamado Pong. El primer videojuego mostrado en una televisión y jugado por estos dos hombres. Por aquel entonces el sistema que hacía posible esta maravilla era una especie de caja marrón, crepúsculo de lo que posteriormente sería Atari Pong. El vídeo es un incunable de cagarse por la patilla.


Como podrán observar el juego no comienza demasiado excitante pero posteriormente se va animando la partida. Verán como al final hay una sensación totalmente innata de “joer como engancha pero tenemos que ir a hacer cosas”. Uno de ellos se queda sentado como diciendo, tira tira vete que yo me quedo aquí un rato testeando. :dejadeja


 


 

may
29

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LA CARA CURIOSA DE LA PIRATERÍA

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Todos sabemos verdad lo mala que es la piratería para la industria videojueguil, la cantidad de dinero que se pierde año tras año, las ingentes descargas de videojuegos de manera ilícita, y blah blah blah. Todo esto ahora lo vamos a dejar a un lado para conocer de primera mano una de las caras más amables y curiosas de la piratería. Los productos videojueguiles más bizarros vendidos de manera ilegal. Excelente artículo.


 


 

may
29

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UN LUGAR ENTRETENIDO PARA HACER PIPI

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Vean el vídeo. Como no se nos habrá ocurrido a nosotros, nos hubieramos hecho de oro. Una toilette para jugar en modo cooperativo con un compañero, sin mariconadas, y a divertirse!… mientras dure. Parece que incluso el sistema trae 3 juegos autenticamente de cortar el pis. Incluso hay versión femenina del invento aunque no sé como jugarán :roll


 


 

may
29

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HISTORIAS AJARES (LITTLE PILLS OF FUN) 1

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Noviembre 2004
En algún lugar del Canal de Suez.

Grumete: Yo diría que esto roza, camarada.
Capitán: Pues cámbiate de calzoncillos
Grumete: No, que el chirrido ese que se viene oyendo las últimas 20 millas, que digo yo que podrían ser 1.000 gatos arañando la cubierta, pero que va a ser que estamos rascando por la quilla
Capitán: Lo qué?
Grumete: Lo que viene siendo la parte de abajo
Capitán: Soltad lastre!!! Dejad ir la carga!!!
Grumete: Esto es un petrolero, señor.
Capitán: Pues pon los warnings y aparca por ahí.
Grumete: Ahí dónde? Si esto es más estrecho que una inglesa sobria.
Capitán: Me cago en la momia de Lenin!!! Tira el ancla.
RACACACACACACACACACACACAPOM
Grumete: Ancla enganchada al fondo.
Capitán: Pues vete abriendo una botella de vodka y disfrazándote de mujer que aquí pasamos las Navidades.

A 5 minutos bajando el Canal, en un barco que se dirige a tierras de su Graciosa Majestad:

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may
29

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RECICLANDO CONSOLAS PARA USARLAS COMO PC

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Si ya lo decían nuestros mayores. No se tira nada, guárdalo que alguna utilidad le daremos a ese chisme. Y efectivamente hay gente que lleva esta forma de pensar hasta las más últimas consecuencias, reciclando sus antiguas consolas estropeadas en perfectos y funcionales PC´s. Hay que ser manitas para meter un PC en una Gameboy de primera degeneración.

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may
29

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EL PERRO TORPEDO DE LA PRADERA 8-BITS

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Sería un fantástico boss final de juego clásico y scroll horizontal :babas


 


 

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