Mr. Black
Mr. Cyan
Mr. Caqui
Mr. Gris Marengo
Mr. Fucksia
Mr. Green
Mr. Lila
Mr. Orange
Mr. Pink
Mr. Red
Mr. White
Mr.Giallo
 Ms. Azul Corrosivo
Mr.Iridiscente



Browsing all articles from febrero, 2008
feb
28

 
 

MÁS AOITD

A mi es que me sigue pareciendo que pinta de cojones. Insisto.


 


 

feb
28

 
 

EA CAMBIA DE ROLLO

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Leo en Piedrapapelescopeta lo siguiente:

Change is in the air. I can smell it, or at least nod sagely and gesture vaguely at it. Over the last few months, EA have quietly become perhaps the most exciting of the uber-publishers. They’ve recently admitted to stifling their developers and relying on annual updates (”one-size-fits-all management”), and of late they’ve started to prove they mean it.

Look at what they’ve got coming up: Spore, Mirror’s Edge, Battlefield Heroes, Dead Space (let’s not mention the more worrying Tiberium for now). Meanwhile, a recent restructure sees the likes of Maxis and DICE increasingly free to pursue their own agendas. What was once the industry’s Big Bad now looks like an inventive risk-taker compared to Activision and Ubisoft. Call ‘em whatever names you can think of, but a company with that much money striving a little harder for greatness is enormously exciting.

And now, Blueprint – a rather promising new sub-division of the EA Games arm (the other arms being EA Sims, EA Sports and EA Casual).

It’s about making new IPs cheaply and with smaller teams, as opposed to the publisher’s tradition of ultra-dollar franchise games in gestation for years. “We focus on creating IP in new ways for our media and finding smart ways to spread it across the media landscape,” studio head Neil Young (not that one) told Variety.

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feb
28

 
 

EIGHT DAYS

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¿Se acuerdan ustedes de este juego presentado en el E3 hace dos años?

Hoy leo en PS3Informer lo siguiente:

The trailer and gameplay demo was shown in private by someone at the Sony London Team and was not the Tears of Blood game the BBC reporter saw. (Oh, by the way, the game the BBC reporter saw was the new Magna Carta game ‘Tears of Blood’.) Most importantly: the game is still in development. So far, it looks better than any game so far shown or in existence (even killzone 2)

Traducción Ajare: Sigue en desarrollo y es el juego con mejor pinta que han visto jamás incluído Killzone 2. Cójanlo con pinzas por aquello de que la página se llama PS3Informer. Y de paso me atrevo a decir que el trailer killzone 2 a mi me dejó completamente frío, así que tampoco es que personalmente lo considere una referencia de nada.

E incluso me he encontrado con esta demo tecnológica también del año 2006 que yo no recuerdo haber visto.


 


 

feb
28

 
 

MGS4: CARÁTULA JAPO

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Aquí tienen a este Sanke viejuno y fumador, al que la vida ha maltratado hasta lo indecible. Lo que ustedes no saben es que a mitad de juego, se quita esta careta de viejo trobador y resulta que en realidad estabas manejando a Rayden, para momentos después quitarse de nuevo la careta y descubrir que en realidad se trata de Punset. Como las primeras doce horas de juego las pasas por tanto con dos caretas encima de tu propia cara (la de Punset) tendrás que entrar al inventario cada quince minutos para seleccionar un pañuelo y secarte el sudor. Si no, morirás ahogado.

mgs4coverart.jpg


 


 

feb
27

 
 

HEAD TRACKING PS3

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Solamente es necesario una cámara oficial de PS3, y un tipo con cabeza y nariz para fijar posiciones, sin inventos raros. El resto lo hace solito, sin chinos superdotados de por medio :mrgreen: . Un representante de Sony comenta al parecer que esta tecnología estará disponible para cualquier juego de PS3. Hay que ver como inventan estos de Sony…


 


 

feb
27

 
 

LAS INFLUENCIAS ARTISTICAS DE TEAM FORTRESS 2

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El aspecto visual y artístico del videojuego multijugador de los chicos donuts de Valve fue alabado por crítica y púbico durante la pasada temporada videojueguil. Durante el pasado GDC 2008 el encargado del proyecto y empleado de la válvula Jason Mitchell, explicó varios detalles en este aspecto. Artistas norteamericanos como Dean Cornwell, Normal Rockwell y J.C. Leyendecker son tipos un poco desconocidos en círculos videojueguiles y los introducimos en este artículo de Gamespy. No se pierdan tampoco la ecuación fundamental gracias a la cual funciona el sistema de luminiscencias de TF2.


 


 

feb
27

 
 

TOLERANCIA CERO A LA FRUSTRACIÓN

EL LLANTO MATERNO, LA TOLERANCIA CERO A LA FRUSTRACIÓN, EL BOTÓN DE WIN NOW, LA LOGSE Y OTROS FACTORES DE POLIFORMACIÓN DEL “GILIPOLLAS INTERNAE” COMUNMENTE CONOCIDO COMO TROLL Y YA QUE ESTAMOS UN AGRADECIMIENTO FURTIVO

Pedrito lloró por primera vez una noche del 3 de septiembre de 1993. Hasta entonces Pedrito había sido un niño muy bueno pero aquella noche echaba de menos a su mamá y le apetecía que le dieran un mimo. Pedrito contaba con dos meses de edad. Mamá se levantó y le dió el mimo que Pedrito quería. La siguientes 14 noches Pedrito lloró para recibir el mimo que el quería recibir y así sucedió. La Decimoquinta noche, la Mamá y el Papá de Pedrito estaban un poquito hasta la punta del ciruelo del capricho de Pedrito y decidieron dejarle llorar a ver qué pasaba.

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Y Pedrito lloró. Y lloró. Y lloró tanto que parecía imposible que tantas lágrimas salieran de unos ojos tan pequeños. Lloró como Britney le lloró a Justin, osea, un río. Y Mamá le dijo a Papá que a ver si el niño se iba a ahogar o algo y que total a ella no le importaba darle un mimo.

Durante 3 años Pedrito ganó la batalla cada Noche a sus Padres. Siempre que le salía de sus imberbes pero suaves cojoncillos, lloraba y lloraba para que Mamá viniera a la cama a darle lo que él quería. Y a veces ni siquiera le apetecía, pero le resultaba divertido ver el grado de sometimiento bajo el que tenía a Mamá. Le parecía un juego. Un juego la mar de divertido.

Y Pedrito creció. Oh sí. Y cuando contaba 3 años de edad, un día por accidente le pegó un bofetón a su Madre. Fue una reacción rápida, casi nerviosa, sin querer, pero el caso es que a lo tonto, le había soltado una ostia a su Madre del quince. Y ya saben ustedes lo feo que esté eso de pegar una Madre, a no ser que seas el Padre y lo que le pegues sea un cachete en el culete la mar de picarón.

Y la Madre, tragó. Porque había que ver cómo se ponía Pedrito si le contrariabas, así que con aquello de “tener la fiesta en Paz” decidió no darle importancia. Y es que el niño era un coñazo y no se entretenía con nada. Ellos aún eran una pareja joven que quería disfrutar un poco de la vida… pero joder con el niño… y no veas cómo se ponía cuando se enfadaba el pedugo…pero en el fondo era tan mono…

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feb
27

 
 

¿KOTOR 3 ARTWORKS?

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Es algo conocido ya por propios y extraños que Bioware está preparando la nueva entrega de la aclamada serie de títulos roleros Star Wars: Knights of the Old Republic, y los primeros artworks podrían estar, al menos eso es lo que parece, ya distribuidos por internet. No sabemos si de manera fraudulenta, o si, pero allá van.


 


 

feb
27

 
 

LOS FAMOSOS NOS ENSEÑAN SUS CASAS

En base (joer casi lo pongo con uve) al interesante recopilatorio de casas diabólicas y engendriles recolectada por themishmash.com mi cabeza ha comenzado a planear dos cosas, en primer lugar el asalto al Vaticano, el cual casi tengo ultimado. En segundo lugar una serie de personajes videojueguiles de primer órden enseñándonos sus casas como si esto fuera el HOLA!, y así ha sido… con mayor o menor suerte…

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feb
26

 
 

TORRETA DE PORTAL TROQUELADA

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portaltorreta.jpg

¿Eres lo suficientemente manitas para poder formar este pequeño personajillo de Portal basándote en un fichero PDF que tendrás que descargar y posteriormente imprimir en un material lo suficientemente duro como para qua aguante el mayor tiempo posible y que cuyo resultado es tan uwerawesome como el que aparece en la imagen adjunta que aquí os mostramos? Y ahora respire.


 


 

feb
26

 
 

ANALIS-DIS: NIGHTS (Wii)

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nights

¿Qué son 12 años en el mundo de los videojuegos? No es que sean una eternidad, es que representan prácticamente un tercio de la historia de los mismos. Un “nuevo” Nights es tan necesario para la industria del videojuego como un remake de Psicosis para la del cine, con el agravante de que en el primero no se le ven las tetas a Anne Heche. Sin embargo, mientras que en el caso de la fotocopia perpetrada por Gus Van Sant, lo que se intentaba era acercar un clásico a las nuevas generaciones de espectadores (fracasando), Sega ha facturado un producto sólo apto para fans desde la más profunda de las convicciones o tal vez desde la más profunda falta de aptitudes.

A Grosso modo la historia de Nights es la de un Freddy Krueger atrapado en disneylandia. El mundo de los sueños adquiere presencia física y , al igual que recientemente el infierno, no es un lugar etéreo sino palpable y al que podemos llegar en plena posesión de nuestras facultades. Allí un hermafrodita con mallas nos invitará a tocarle en cualquier parte de su cuerpo para fusionarnos con él y poder volar.

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feb
26

 
 

ARMA DE DESTRUCCIÓN MASIVA

Intenten poner este engendro vía altavoces en su próxima fiesta casera. El éxito posterior está asegurado, mañana en los periódicos.


 


 

feb
26

 
 

CRYENGINE 2 VS ANUNCIO DE BRAVIA

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Dios mío, veo pequeños Kirbys saltando como locas por la calle… en vez de bolitas. Bueno, parece que nos vamos acercando gráficamente a lo que el mundo exterior nos muestra, oh wait…


 


 

feb
26

 
 

NVIDIA 3D TV

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No estamos muy seguros de qué cojones es esto. Al comienzo del vídeo podemos ver a un tipo con gafas oscuras a lo Jack Nicholoson pero sin carisma, explicando una nueva tecnología 3D de Nvidia, y una televisión o monitor en la que aparece el menu de inicio de Age of Empires 3. Cualquier precavido enseguida se dará cuenta de que algo raro le ocurre a la imagen ya que aparece como movida. En un momento dado el cámara acerca unas gafas para poder apreciar en un momento el efecto 3D. Creo que Nvidia en su momento ya lo intentó con su serie 3 pero sin mayor fortuna, hace unos 9 ó 10 años. Quizás quien está hablando en el vídeo, el tipo de las gafas, sea un testeador y la cosa esté verde todavía. :D


 


 

feb
26

 
 

LAS NENAS DE DEVIL MAY CRY 4

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El título de Capcom es uno de los videojuegos que cuentan con una de las troupés de titis más interesante de los últimos tiempos. Sin duda aquel dicho que rezaba “la única razón de ser de los avances técnicos en los videojuegos es la de renderizar buenas tetas”, humm que probablemente me acabo de inventar aunque no estoy seguro del todo, alcanza en este título una de sus máximas expresiones. Y en PS3Addict lo saben, aún así creo que se dejan un buen puñado de féminas en el tintero.


 


 

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