LA CRÍTICA AMERICANA PREMIA A BIOSHOCK

Uno de los juegos que acapararon más flashes de la prensa, desarrollado por 2K Boston/Australia Bioshock, ha sido el elegido y premiado en unos premios inaugurados este año llamados “Annual Game Critics Game Of The Year Award” que podría haber sido acortado perfectamente como AGCGOTYA, por varios miembros de la crítica videojueguil de aquel país que imaginamos habrán sido elegidos por sus atributos. La lista del resto de premiados, por elegidos, es:
1. BioShock - 2K Games (PC, Xbox 360)
2. The Orange Box - Valve/EA (PC, Xbox 360, PS3)
3. Call of Duty 4 - Activision (PC, Xbox 360, PS3)
4. Rock Band - Harmonix/EA (Xbox 360, PS3, PS2)
5. Super Mario Galaxy - Nintendo (Wii)
6. Halo 3 - Microsoft (Xbox 360)
7. Mass Effect - BioWare/Microsoft (Xbox 360)
8. God of War II - Sony (PS2)
9. Assassin’s Creed - UbiSoft (PS3, Xbox 360)
10. Uncharted: Drake’s Fortune - Sony (PS3)

Si ustedes leen esta noticia y piensan “qué cojones está poniendo en este párrafo este idiota”, tienen toda la razón, suele ocurrir cuando la noticia no me interesa un carajo :fiu

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SEMANA DE LO RETRO V

Aprovechando el momento, aquí un artículo que debería haber ido en el nuevo número de la revista Ajare. Ante la posibilidad de que ustedes se conviertan en hombres personas de provecho mientras nos decidimos a que éste sexto número vea la luz, he tomado la determinación de acabar de fundirles el cerebro.

BACK TO THE FIUCHA

“The truth behind Street Fighter 2.”

A principios de 1990 Capcom tenía sobre la mesa el proyecto para crear Street Fighter 2, la secuela del aclamado Street Fighter. La idea era ampliar las posibilidades del jugador dándole a elegir entre varios personajes en vez de obligarlo a jugar sólo con Ryu como en su predecesor. Ello significaba crear una historia para cada personaje y desarrollar movimientos especiales y características únicas de tal manera que la experiencia de juego fuera diferente con cada luchador.

La mecánica de juego sería muy parecida a su primera parte, básicamente un juego de lucha en 2d y vista lateral, pero potenciado al máximo, con ataques especiales, estilos de lucha contrapuestos, ambientaciones exóticas,… en definitiva, un autentico sacacuartos para los salones recreativos. Sin embargo, aún tendría que suceder algo que cambiaría la dirección del desarrollo de SF2.

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STARCRAFT ONLINE VA TOMANDO CUERPO

Y color amarillento. Ya que según leíamos a lo largo y ancho de hoy en Eurogamer, existe una página bastante importante por lo visto llamada TradingMarkets.com que parece dejar caer, tal como suena, la posibilidad de que Blizzard estuviera preparando Starcraft Online, aunque el juego propiamente dicho estaría siendo desarrollado por NetEase, una firma china que al parecer tiene el mercado de su amplio país copado gracias a un juego llamado Fantasy Westward Journey, un MMORPG con la friolera de 25 millones de jugadores conectados según fuentes del año 2005.

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Según los entendidos el juego tendrá este aspecto pero con mucho zoom.

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DS PIRACY IN EEUU A CASCOPORRO

John Hillier, manager of ELSPA’s Intellectual Property Crime Unit, said that the R4 – a cartridge that plays hacked games downloaded onto a memory card – is harming sales for Nintendo and making it the least-profitable console on the market.

“The implications are massive. In America it’s thought 90 per cent of Nintendo DS users are playing pirated games because of R4s,” said Hillier, talking to The Sunday Post.

“Takings from Nintendo DS games in the US are lower than any other console and no doubt it will have a similar impact here,” he said, discussing the uptake of the R4 in the UK.

The R4 is available to buy over the internet and unlike previous chips and modifications for other consoles, requires no clumsy hardware modifications.

link

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Estilo, elegancia, clase, que os den.

Según la info que aporta la “ELSPA’s Intellectual Property Crime Unit de Algete del Tomellar”, ni Dios parece comprar juegos originales de la Ds en los EEUU. Está la cosa muy mala por culpa del R4 que como todo el mundo sabe es el Renault que salió justo antes del R5 y que corría menos pero era algo más elegante y mucho más versátil sobre todo si vivías rodeado de cabras.

Contactados dos Ejecutivos, y tras un arduo interrogatorio de dos horas, reconocieron ser calcetines y después tratamos de llamar a alguien de Renault pero nos dijeron que no nos devuelven el buga hasta el próximo Jueves. De verdad, qué mundo este, no me extraña que las cosas vayan así, vivir para ver y es que hay que ver cómo está todo.

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X-MAN

Con este título tan sexy no podía llegar muy lejos. Al parecer se trata de una especie de ultrararo cartucho de Atari 2600 creado por la compañía Universal Gamex que es subastado estos santos días en Ebay. Su aspecto es realmente perturbador. La portada como podréis observar es adelantada a su tiempo, creada por alguna mente morcillona.

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En primer término aparece una nena en una postura sexy sin duda. A la derecha podemos observar a nuestro héroe, también en postura ultrasexy perseguido por una boca gigante. Dioj, si esto no es ajare que venga Testerman o calle para siempre.

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ESTE SEÑOR TIENE BUEN CURRICULUM

Menudo el que se gasta éste señor que trabaja en 3D Realms Jefe de diseño artístico pero que antes trabajó nada más y nada menos que en

“Fallout” and “Fallout2”. After Fallout there was IceWind Dale, Planetside and all of its expansions, Never Winter Nights 2.

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Y que en ésta entrevista
nos cuenta cosas tan intersantes como ésta otra:

The Duke Nukem Forever teaser was a huge moral boost. The team didn’t really know what to expect to be quite honest. The response was overwhelming when we released the initial screenshot and even more so for the teaser the next day. Our servers took a pounding on those 2 days. The majority of the feedback was positive, which was great. The more critical responses were helpful as well because we have time to make adjustments.

Disfruten de la lectura.

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VELOCIRAPTOR SAFARI IS JIER


Off-Road Velociraptor Safari (Preinstall) from Matthew Wegner on Vimeo.

Instálenlo desde aquí, bitches. Se juega desde el navegador.
Fte: Kotaku

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CHISPAS Y KETCHUP

C&VG publicaba entorno a las 17:00 del día de ayer un nuevo avance de “Project Origin”, la supuesta secuela real de “F.E.A.R.”, el shooter que encandiló a propios y extraños en sendas presentaciones en ferias importantes como el E3 y sucedáneos, pero que después al parecer se quedó en “nospatanto”. Como confíamos en Monolith pensamos que este “Project Origin” puede ser uno de los shooters a tener en cuenta para este año 2008 y por eso le damos un cierto bombo y platillo en nuestra pequeña palestra ajare.

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De todas las imágenes incluidas en este avance nos ha interesado sobre manera la que aquí acompañamos. Fíjense bien en ella durante un instante y descubrirán algo interesante.

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DOS GÜALPAPERS

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El segundo es un bonito regalo de Rubén, de “el sector 7″ que estrena dominio propio y se declara lector nuestro, lo que le convierte en una excelente persona y mejor ser humano cuyo blog deberían ustedes seguir de cerca. Que os den (que hace tiempo que no les mandaba a ustedes a tomar por el culo)

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BATTLEFIELD HEROES IMAGENES

Esto es como se suele decir por ahí, un quiero y no puedo. Como Team Fortress 2 pero sin estilo. Ah recuerden que esto es gratuito, así que no tiene tampoco mala pin…ta.

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MÁS HYPE DE STAR WARS

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BOURNE

Ojalá sea un buen juego, porque la saga de Bourne es de lo poco digno que ha aparecido en el género de la acción en los últimos años.

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THE END IS NEAR … O ALGO

Como probablemente sepáis, o mejor dicho, como seguramente ignoréis…Mr.Fluorescent y Mr.Iridiscente acudirán prestos mañana despues del launch y antes del ocaso a la presentación en exclusiva para la prensa mundial ( si es mundial no se por qué demonios la llaman así, “exclusiva” sería si estuviera yo a solas con Elsa :babas ) del Arnie of Chú, conocido en el resto del Globo como el ARMY OF TWO.

En principio, no nos planteamos ninguna forma de extorsión, secuestro o acción bélica…pero todo ello queda supeditado a la proporción y/o tamaño de los canapeses, juegos que nos llevemos “de gratis”, y domingas en todas sus formas y tamaños :love

Dado que la última vez nos boicotearon la entrevista televisada, tampoco estaría de más que nos dejaran probar el juego, como señal de que no nos guardan ningún tipo de rencor :mrgreen: (nosotros les ailoviamos y eso que no nos casamos con nadie). Pero EA sabe como tratarnos (alcohol y aperitivos narcotizantes en proporciones absurdas :mrgreen: …y por ello cuentan con nuestro voto de confianza. Además Army of Two aparenta ser un título sólido, aunque no debe confiarse ya que Crysis también lo parecía y no superó el test que le realizamos en el evento del 25Th aniversario de EA, ya que al superar la primera fase matando a los enemigos a tortugazos petó de forma estrambótica e inesperada :devol

So…yes, it will be another reportaje fotográfico chorras, pero de un profundo calado intelectual. Donde diremos lo que nos salga del pijo con la total libertad que nos concede nuestro entrañable jefe Mr.Pink (el cual nos ha facilitado ya la lista de las cosas que podemos o no mencionar, para que nos sonemos los mocos con ella :D ) . Venga bah…seremos pofesionales…ai promise :D

Stay Tunned :lame

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CAPCOM LA LÍA PARDA


With videogames costing $60 in the USA, the UK equivalent price should be near the £30 mark, but usually we get savaged with £40-50 price tags. Not very fair at all. Capcom, however, has decided to show an amazing sense of righteousness, and will be pricing its upcoming Devil May Cry 4 at £29.99 in the UK. The catch — it can only do this with the Xbox 360 version, as the PS3 price tag comes ten pounds more expensive at £39.99.

La acaban de liar bien gorda:

Primero, Capcom dice que no comprende por qué las absurdas reglas de conversión monetarias hace que se establezcan equivalencias entre Dólar y libra cuando lo lógico es que un juego que cuesta 60 dólares, cueste 30 libras que es el precio que ellos le van a poner a Devil may Cry 4, de este modo Capcom se mea en todas las compañías de distribución que suelen aplicar las dos famosas normas de 1 Euro = 1 dólar y Poder adquisitivo de un país que paga el petróleo a precios de risa = Poder adquisitivo del norte de África.

Segundo, Capcom se mea en la boca de Sony y sus usuarios, porque dicen que ese precio es sólo para la versión de la 360, según dicen porque ” it’s not that the PS3 version has been made more expensive, but that our business model has allowed us to discount the Xbox 360 version” modelo de negocio que al parecer no es aplicable para los precios de la negra de Sony, dando a entender que quizá en 360 la economía de escala (reducción de costes por un elevado número de desarrollos at de seim taim) está funcionando y en la Ps3 no

Tercero, se mean en el resto de Europa porque me juego el cuello a que aquí no aplican sus abaratamientos en la versión 360 gracias a su maravilloso “modelo de negocio” y nos jalamos el de 360 a 60 Lerus y el de Ps3 también.

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Cuando ser negocio es un modelo. O al revés. Tu tum Chisss.

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A VER QUIÉN ES EL GUAPO

Yo, personal e intransferiblemente, cómo que paso de jugar al penumbra este, no porque tenga mala pinta, al revés, si no porque me da un miedo de dos pares de cojones. :gne :nooo

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