ANALÍS DIS: SONIC THE HEDGEHOG
Sí, sacamos la reviú ahora. ¿ Y QUÉ ?

¿ Alguien esperaba una maravilla de juego después de ver lo que son capaces los chicos de Sonic Team con Sonic Heroes ?
El juego está para las dos grandes plataforma de la Nexthype-Gen. Plaistaishion 3 y Equisbós 360. Igual de malas ambas versiones. Una en Blu-ray, y la otra en DVD-DL.
No es que sea malo realmente . . . solo que . . . no es bueno del todo.
Mi primera impresión fue: “Oh Dios mío! Han asesinado la poca dignidad que le quedaba a Sonic y la única esperanza de ver un juego como Dios manda del erizo!“. Una mala jugabilidad impresionante, de las que te planteas 2 veces si jugar o no jugar después de los primeros 10 minutos. La camara es una de esas que te putea la existéncia. De hecho creo que la unica dificultad del juego es la camara. Y es una dificultad chunga de cojones, porque cuando tu crees que vas bien, y recto y hacia tu objetivo, la camara cambia de posición, y el personaje se desvia contra la primera pared que encuentra de morros. Los movimientos un tanto bruscos en segun qué casos, y muy poco precisos, además de que los enormes fallos en los escenarios dan posibilidad a hacer cosas inverosimiles, como andar por una pared vertical a la que teoricamente solo se podria acceder desde otra zona y con impulsadores. Pero eso es el fallo más leve que tiene . . . no os creais . . .
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ANALÍS DIS: HALO 3

Empecemos diciendo que en Bungie tienen una serie de graves problemas. El primero es el diseño artístico: Texturas cutres, modelados de los NPC’s absolutamente infames, detalles francamente imperdonables en escenarios interiores (hay en especial un cuarto de baño al principio del juego que es para echarse a llorar y no parar en toda una semana). El segundo problema de Bungie es que no tienen ni puta idea de cómo se cuenta una historia en un videojuego. Y el tercer problema de Bungie es Microsoft y el puñetero intento de que Halo sea su estandarte para el multijugador en su plataforma Live, lo que hace que se “descentren” de su campaña para un sólo jugador y se centren en otras cosas que en mi opinión hacen un flaco favor a espíritu del “Halo” original. Que por cierto, no tenía multijugador (por internet, se entiende). El cuarto es el Hype desmedido en el que se ha visto envuelto este título. El Hype a partir de Halo 3 se medirá por el numero de veces que tu juego sale en el telediario de Antena 3 o Telecinco. Sí, hablo de ese Hype absurdo y desbordante del que Halo 3 es en parte culpable y a la vez víctima, ese Hype que comenzó a raiz de un E3 pasado, en el que la palabara “duda” empezó a revolotear alrededor del título estrella de la 360.
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PRENSA: PANFLETOS PUBLICITARIOS.
Hace un par de días compré una revistilla de esas que venden en las librerias, una Hobby Consolas si no recuerdo mal . . . ah no, perdón, me equivoqué: me compré una Sony Consolas. La compré esencialmente porque necesitaba cambio en monedas, y seguro que habria algun
poster que me serviria para tapar la pared de adoquines del sótano.
Esta revista la compraba cuando era un enano de teta, crecí leyendo esa revista, era la mejor sin duda, vi evolucionar sus contenindos, pero ahora no es lo que era, y ya hace años que no es lo que era, pero ahora lo encuentro exagerado.
Total, que cuando estaba aburrido en casa, me dió por ojearla (la única y última vez que la abrí), y bueno, ya saben como es Sony Consolas . . .
70% publicidad de Sony.
27% publicidad de MicroSoft.
3% Publicidad de Nintendo.
Pero . . . vamos a ver, ¿ es una revista informativa, o es un lavado de cerebro ? Pero no se engañen, que esto pasa en Sony Consolas como pasa en muchos blogs de videojuegos como ya lo expresó Mr. Pink en su articulo de “INTEGRIDAD Y ETICA“. Es realmente deprimente.
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FIFA 2008
Cuando nos invitan a un evento esperamos canapés, bebidas, chicas y videojuegos, es un cliché y es necesario que persista, sino qué ilusión tendría la gente por hacerse redactores de una revista de videojuegos. Lo que imagino esperan a cambio las compañías es que nos postremos ante su juego y hoygan, que uno tienen un umbral de coacción muy bajo, de hecho yo hasta hablaría bien de medianías como “Dark Messiah” si hubiera suficiente ginebra en la mesa como para que hasta la reina madre se levantara de su tumba, pero resulta que yo tengo un ego muy grande y eso provoca varias cosas:
La primera es que crea que estoy en posesión de la verdad absoluta, la segunda que soy incorruptible hasta que dejo de serlo y la tercera, y mas importante, que yo lo valgo. En Gamesajare lo tenemos claro, el día que dominemos el mundo podrán ver como la cantidad de tetas y “este juego es potencialmente una maravilla, lastima que sea la mierda mas grande que jamás haya visto”, se duplican en una web con girillones de visitas diarias. Y de momento funciona porque nuestra credibilidad todavía no se ha visto empañada, y eso es justo lo que necesita EA, que alguien como nosotros hable bien de ellos. Probablemente nos dejemos la credibilidad en el camino pero coño, sigan leyendo.
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AQUELLOS MARAVILLOSOS AÑOS
Pues sí, parece que fué ayer cuando estuve en una sala de maquinas (o salón recreativo, no se como lo llaman ustedes… llamemoslo ‘arcade’ para acortar), pero no, fué anteayer. Y ver todas esas maquinas vacias sin nadie que jugara con ellas me hizo pensar.
Primero me paseé por delante de todas ellas, quizás con la esperanza de encontrar algo nuevo, algo que me sorprendiera. Cuando era pequeño el dinero me quemaba en los bolsillos y como tenia poco pues me duraba lo que a Testerman un polvo. Ahora que soy mallorcito tengo algo más de money, aunque parece que tengo los putos pantalones de Johny Storm (”La antorcha humana” para quien no lo sepa).
Y aquí fué cuando me sentí un extraño en mi mismo. Me sentí emocionalmente sodomizado. Y es que no pude decidirme por que juego jugar, y no precisamente porque hubiera muchos y nuevos. Y eso me llenó de melancolía. Recuerdo de pequeño que era entrar en un arcade y de un solo vistazo 360º mi escaner de retina reconocía todas las maquinas del garito y ya habia decidido en que máquina invertir mi paga.
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LA JEFA MAESTRA “FINISHES THE FIGHT”
Y no nos referimos a cuando nuestra madre nos da un capón por quitarle la comida a nuestro hermano pequeño (¿me perdonarás algún dia, Crimsom mio?)
Ha venido a acabar lo que empezó.

Nesesito un falo… digooo Halo
Ojito, +16
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HE DICHO QUE NI!
He’s sending back the free stuff, which he called “nothing less than a bribe to try to get me to be favorably inclined to accepting the idea that Halo 3 is ‘the entertainment event of the year.’”
M$ OWNED.
Ojo con el vídeo de este descerebrado (y además se nota que el arbusto no está ahí por casualidad) porque contiene un SPOILER DE MIL PARES DE COJONES.
Y ahora voy a buscar noticias que no sea de Halo 3, que ya estoy hasta los cojones e imagino que vosotros también. Madre mía parece que no existe otra puta cosa en el mundo. Cojones. Ya basta.
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COLECCIÓN DE VÍDEOS PARA SU DELEITE Y ENGORDE
Nena hablando de su consolita y de como usa su Wiimote como secundario objeto de placer.
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CONTENIDO EPISÓDICO
Half-Life 2: Episode Three’s release could mark the end of Valve Software’s foray into episodic gaming, the developer explaining it’ll be at a development crossroads once the finale is out in the wild.“I think what we really want to do is have a couple of examples out there - Episode One, and how long it was to play and how long it took to develop, Episode Two, Portal and TF2 and then the third part of the trilogy; and then sit down with the community and say, ‘OK, so what do you want?’”, Valve’s Gabe Newell told CVG in an interview set to materialise on these pages soon.
The benefits of episodic releases have included the ability to ship more technology to customers faster than if Valve were still waiting to ship another Half-Life 2-level monolithic project, Newell said. But once Episode Three is out “we just want to sit down with three examples in front of us and talk it over with gamers to find out what they would like us to do next”.
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“‘Do you want us to do more episodes? Do you want us to really tighten down the time frames and look at the scope of what we’re doing so that that’s possible, for us to go back to the large monolithic projects?’”Newell went on to explain that he’d also like to spend time with Sam & Max developer Telltale Games to share experiences with the episodic approach, along with Blizzard whose updates for WoW have been like “episodes in an MMO”.
Muchos lo dijimos en su día, pero es lo que tiene ser la ostia de listo, que dices cosas y a nadie le importa: Lo del contenido episódico pintaba muy bien sobre el papel, pero a la hora de la verdad no era del todo realizable.
Y es que eso de jugar un capítulo de 5 horas, para que te suelten un “Cliffhanger” del copón que sólo podrás saber cuando continúa dentro de 18 meses, es a todas luces absurdo y en peor de los casos (SIN Episodes) una putada como un templo porque te quedas sin saber si al final te follas a Alexis o no.
Los únicos que podríamos decir que han cumplido son “Telltale Games” con el nuevo Sam & max mientras que de el resto la cosa no es que haya ido muy allá. Lo que funciona en la tele, no tiene por qué hacerlo en los videojuegos, que merecen entidad y tratamiento propios, a ver si nos vamos enterando.
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SEGUNDO TRAILER
de la peli “indie” que unos desconocidos andan haciendo llamada Max Payne: Payne & Redemption. No es que se vea mucho… aparte de a la que suponemos que es Mona, que no es que sea muy mona que digamos.
Fíjense cómo se les ha contagiado la fecha de los de 3DRealms. El problema de trabajar con actores reales es que si tardan mucho, se va a notar la diferencia de edad entre las escenas que se rodaron primero y las últimas. Claro que también de esa manera puden hacer un biopic sobre el amigo Max.
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POR SUPUESTO QUE SÍ
O ahora van a estar equivocadas las más de 3 millones de personas suscritas al LIVE que juegan en coop al buscaminas. O las decenas de millones que lo hacemos en Windows. O las que juegan en el Home…oh wait.

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AQUI EL PROGRAMADOR DEL JUEGO MÁS JUGADO DE LA HISTORIA
Su nombre Wes Cherry, de los Cherry de toda la vida. Es el creador del Solitario de Windows y es nuestro personaje ajare de la semana, toma sección no existente que me acabo de inventar. Millones de máquinas en millones de oficinas de todo el mundo poseen este singular juego y a través de esta singular entrevista podréis conocer a su mentor un poco mejor. Entre lo más destacable de la misma figura un curioso dato, el bueno de Wes nunca ha percibido compensación alguna o royalties, derechos, etc. por su aportación a la historia videojueguil, en forma dineral se entiende, aunque bueno, imaginamos que no trabajará por amor al arte. ¿El buscaminas es un juego?
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FRASES PARA EL SATURDAY NIGHT
¿Cansado de no tirarte ni al suelo? ¿Tienes perilla, el pelo grasiento y de pequeño te tocabas con las portadas de Royo y Azpiri de la Microhobby? ¡¡Cálzate tu Ajareseta y vete a los sitios de moda, acércate a una cosa (la Ajareseta viene con un manual para que sepas lo que es una) llamada mujer y suétale alguna de estas frases.
“Me gustaría poner mi plásmido en tu ranura para que me sacaras todo el ADAM que llevo dentro”
“Si quieres, tú y yo podríamos jugar un cooperativo”
“Si ser sexy fuese un delito, te pasarías la vida en la mazmorra del Oblivion”
“¿Crees en el amor a primera vista o tengo que volver a conectarme al Live?”
“Quien soñará con amarte, con ser un trozo de tus sueños y penetrar en tu mañana, quien pensará en pertenecerte y saber amarte para teñir el cielo del color de tus ojos. Y si todo va bien meterte el Wiimote por el culo. Si eso.”
“Bonita falda, quedaría perfectamente tirada encima de mi Ps3″
“Eres una Diosa. Si Molyneaux te viera, te hacía un juego”
“¿Jugamos al “Trauma Center”? Ve tumbándote que voy sacando la herramienta”
Y si después de esto consiguen ligar; ésto sólo significa que su abuela tenía razón; son ustedes muy guapos. Porque vaya tela.
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