CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE

Aquí tenemos el nuevo Call of Duty señores. Intinity Ward nos prepara una especie de ensalada ya conocida con nuevos skins y packs de texturas modernas… en fin, nada nuevo bajo el sol…

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WORST.3D.FIGHT.EVER.

El 2D al poder :mrgreen:, aun así el mundo del videojuego necesita un título de lucha de Star Trek ya!, joer… si Godzilla & friends se movían mejor…

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BEST.2D.FIGHT.EVER.

Homer vs Peter Griffin. El juego se llama M.U.G.E.N. y es verdaderamente ajare. Más datos en el enlace.

Vía | Destructoid

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PERDONE SEÑOR ALIEN…

…¿Podría, si tiene a bien, chamuscarle el culo?.
- Por supuesto, inténtelo a ver. Posteriormente intentaré morderle el escroto.
- OK, me parece lo correcto según las reglas de nuestro juego. Que sepa usted que si me quita 15 puntos de vida pensaré concienzudamente en como librarme de usted.
- Bueno es saberlo señor astronauta, tendré que mover mi culo unos cuadraditos más a la derecha, donde quizás pueda librarme de su ataque grito hipohuracanado y su campo de acción de cuatro cuadraditos y medio. Bailemos la polka.
- No me toque los huevos y salvemos la partida.
- Dispare.
- Click.
- Agh.
- Me ha hecho daño, me quitó 20 puntos de vida y me quedan 30. No se mueva de su cuadradito que le voy a escupir mi salivazo de alcance 3 cuadraditos.
- Aquí lo espero honrosamente. Intente por favor no escupirme en la cara que después cuando vuelvo a casa me pregunta mi señora en qué tugurio he estado y que huelo a colonia de alienígena.


Ésta parece ser el diálogo ficticio que ocurriría en un juego de “acción” por turnos. Aquí tenemos un ejemplo, un vídeo del “cool” para muchos UFO: Extraterrestrials que proximamente aparecerá en el mercado. Esto de los turnos realmente siempre me ha parecido un poquito coñazo y artificial, que puede funcionar relativamente bien en un juego de rol pero que coarta las decisiones expontáneas del jugador haciendo que la mente trabaje demasiado y desnaturalizando lo ajare.

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NENAS JUGONAS

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Nenas jugonas con nombres tan sugerentes como Kassandra o Krystal son entrevistadas en esta especie de especial publicado por la gente de Gamehelp.com, aunque realmente da la sensación de que esta buena gente ha pillado un buen puñado de jovencitas modelos y les han colocado delante varios pads, consolas, etc. y se han inventado las preguntas y respuestas. Aunque igual no porque hay de todo. Si entramos en materia nos encontramos con increibles diálogos como:

So we know that you like Mario. What are some of his most charming traits?
His handsome Italian mustache. Actually, It’s because he can do about anything. He can save the princess, play basketball or soccer, throw an amazing party, and now he is an astronaut.

Yo ejke veo los santos y ya…

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FILOSOFIA AJARE, LA FILOSOFIA DE W.C.

¿ Os habeis fijado que en la última década la tecnologia ha avanzado a un ritmo trepidante ? ¿ Fijado os habeis en que cada vez con esta tecnologia se pretende simular más el realismo ?

Dándole muchas vueltas al asunto, he llegado a una conclusión, no muy precipitada a mi parecer: estamos creando una realidad alternativa. Los videojuegos son el punto de apoyo más fuerte de ésta teoria que ahora desarrollaré. ¿ Por qué los videojuegos y no la animación o el Vodka ? Sencillo, vereis: los videojuegos dan un factor que no da nada más en el mundo: interactividad. Bien, si a ello le sumamos la posibilidad de despertar sentimientos, los gráficos cada vez más realistas, motores cada vez más capaces de simular un ambiente real, tenemos un intento de realidad alternativa.
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LA HISTORIA DEL ARTE VIDEOJUEGUIL

Todo el mundo piensa, salvo contadas excepciones, que los videojuegos fueron inventados durante mediados del siglo pasado por una serie de científicos locos, intentando inventar vaya usted a saber que tipo de interacción con la pantalla de una supercomputadora (siempre me ha parecido que la palabra computadora tenía algo de secsy en sí misma) en alguna de esas peligrosas universidades estadounidenses. Craso error queridos amigos ajarianos. Somethingawful.com en uno de sus interesantes Photoshop Phriday de hace unos pocos meses revelan interesantes documentos gráficos al respecto, poniendo las cartas sobre la mesa.

art_games.jpg

Hay indicios lo suficientemente sólidos como para considerar de manera importante a la historia del arte, desde sus comienzos prehistóricos hasta que se extinguió en algún momento del siglo pasado, porque seamos francos, el arte ya no existe, como un catalizador fundamental y influencia clara y directa para el mundo videojueguil. Y tal.

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WE LOVE RUSSIANS II

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ANALÍS DIS: TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES - PSP.

Ayer jugué, y hoy os hago una reviú de mis 10 minutos de juego a este juego:

tmntpsp

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VIÑETAJARE 4

En homenaje a los recientes acontecimientos de un hackeo en los servidores de VALVe, tema que VALVe le costó reconocer públicamente, hemos conseguido en exclusiva lo que seria la rueda de prensa que hizo Gabe Newell al día siguiente sobre sistemas de protección para tratar de templar las aguas y que no pandiera el cúnico:

viñeta4

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TOM CLANCY’S ENDWAR

Primer teaser video de esta nueva franquicia creada bajo el auspicio de este buen señor. El vídeo es algo así como… como que el que lo grabó padecía de Parkinson. El desarrollo corresponde a los chicos de Ubisoft Shangai. El vídeo también puede verse “insitu” en la siguiente dirección, introduciendo como contraseña: s9p1z6 La WWIII está cerca, arrepentíos hermanos! :mrgreen:

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¿STARCRAFT 2 ANUNCIO INMINENTE?

Pues cuando el río suena ajare lleva. Varios son los rumores que merodean desde hace unos pocos meses alrededor de este mítico título estratégico de Blizzard. Los chicos de Teamliquid publican en su foro una traducción de una página coreana la cual anuncia que el próximo día 19 de Mayo se producirá el esperado anuncio, en la Blizzard’s World Wide Invitational (WWI) y según parece confirmado por Blizzard Entertainment Korea.

StarCraft 2 will be revealed for the first time to the world at Blizzard’s World Wide Invitational (WWI) on May 19th.

On the 25th, according to the game developers, it has been confirmed that Blizzard Entertainment Korea (aka Blizzard Korea) will present VODs and game content at the WWI that is starting on May 19th. Also, StarCraft 2’s main developers will also attend to answer some questions.

It has been confirmed that StarCraft 2 is being developed in 3D, a new race has been added and existing units’ characteristics will have many changes. Additional details will only be revealed to certain parts of WWI.

A la espera de acontecimientos quedamos pues.

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DUKE NUKEM FOREVER CUMPLE 10 AÑOS

10 años en el limbo sí, hace 10 largos años… el anterior Papa todavía no había fenecido, se conocieron de manera oficialmente púbica el interés por parte de 3D Realms de crear una secuela de su éxito Duke Nukem 3D. Se llamaría Duke Nukem Forever y sería movido por el fastuoso motor de Quake II. El juego estaba previsto su lanzamiento para comienzos del año 1998. Ha pasado el tiempo y ‘aquí estamos escopeta’.

Here’s an odd milestone: It was ten years ago today that first word trickled out that 3D Realms was planning a sequel to Duke Nukem 3D to be called Duke Nukem Forever. At the time the game was to use the Quake II engine, and when the official announcement hit a few days later the game’s ship date was slated as “early 1998.”

Para celebrarlo lo mejor que hemos pensado, a bombo y platillo, es poneros en verdadera primicia la que debería haber sido la secuencia final de ‘Star Wars: The Empire Strikes Back’, que no es otra sino ésta:

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NOS VAMOS AL E3 . . . !

e3logo

paypal

. . . Si hacen una donación de entre 50€ y 60€ (mínimo).
Lo pueden hacer desde el botoncito que hay abajo a la derecha que pone [ PAYPAL ], que puede parecer un servicio de compra de peliculas porno pero no lo és (aún). O mandando un cheque a “HOMBRE AJAREMENTE FELIZ AL E3″.

A todos los que realizen la donación, les regalaremos una camiseta, además de una estupefantástica reviú de el evento más ejempreferentistaejem grande de los videojuegos.

Veran . . . el presupuesto para el E3 de éste año nos lo petamos entre pitos y flautas, y eso y . . . que Mr.Pink se empeñó a demostrar que 100 Hambuerguesas del Burrikín no no son tan malas como 119 del McSh!t. . . bueno, acabó en tragedia, tuvimos que llamar a Testerman que porfavor volviese del bareto y que volviese a la redacción que teniamos un problema muy gordo, Testerman dijo que sin alcohol no trabajaba, que es como Bender, Mr.Fucksia le dijo que eso era humanamente imposibol, Testerman se picó y le retó a ver quien trabajaba mejor después de 32 Ron con Cola . . . Nada, en fin, que nos pulimos el presupuesto.

Prometemos que el año que viene no dejaremos que se lleven a cabo experimentos . . . y prometemos solemnemente que la reviú tendrá tetas . . . j0é, como si se pudiese fotografiar un rincón del E3 sin tetas. Creo que el E3 es como la mansión Playboy de las azafatas de videojuegos.

Porque os ailoviamos a todas . . .

Quien no done, que le den por el culo y el dia que salga alguna reviú del E3, que se tape los ojos y se meta un Edding de punta gorda gorda por el ojete, se coma las 100 burguers del Burrikín y palme de coma etílico.

^_^ con cariño y afecto.

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HUMAN HEAD ESTÁN QUE ARDEN.

Sí, y no porque estén dispuestos a torturarnos con otro juego de Marc Ecko o con la segunda parte de PREY, si no porque como ya sabrán, ayer las oficinas de ésta gente ardieron sin provocar gracias a Dios ningún daño a nivel humano más allá de las lógicas secuelas psicológicas, cosa de la que nos alegramos enormemente.

Yesterday, Gamasutra reported the sad news that the offices of Human Head studios were destroyed in a fire. Based out of Madison, Wisconsin, the indie developer recently signed up to do the next Mark Ecko game, riding high on their success with Prey from last year. Today, thankfully, Next Generation has the news that the company has survived more or less intact.

La buena noticia es que al parecer han perdido parte del trabajo que llevaban realizado lo cual retrasará el fin del mundo que acontecerá cuando PREY 2 salga a la calle y millones de personas fenezcan de aburrimiento mientras millones de chinos bostezan al mismo tiempo de aburrimiento dejando al planeta sin oxígeno. La mala es que estos fulanos no se desaniman fácilmente, así que siguen adelante con sus planes.

“[Office Manager Carol] Smith said, ‘I work with an incredible group of guys, and as soon as we got over the shock of oh my gosh, we had a fire–what if we lost data, what if we lost art? …”

Fuente

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